Ceumannan Digiteach Compulsive: Aimhreit Slàinte Inntinn a 'Sìor fhàs ann an Clann (2018)

J Pediatr Innseanach. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstract

Tha cus gèam didseatach a ’nochdadh mar eas-òrdugh slàinte inntinn leis gu bheil òigridh a’ call smachd air am beatha le bhith a ’caitheamh an ùine le bhith a’ gabhail pàirt ann an geamannan ioma-chluiche air-loidhne. Faodar fèill nan geamannan a thomhas leis gu bheil dùil gum fàs margaidh geamannan air-loidhne na h-Innseachan de US $ 360 millean gu $ 1 billean ro 2021. Tha gèam bhidio na eas-òrdugh èiginneach obsessive. Tha e a ’còrdadh ris na cluicheadairean a bhith a’ cruthachadh agus a ’togail dhàimhean le caractaran air-loidhne eile, a tha a’ toirt faireachdainn coimhearsnachd brìgheil aig cosgais eadar-obrachaidhean sòisealta aon-ri-aon agus ceangal beatha làitheil. Ann an ùine ghoirid, bidh na cluicheadairean a ’gabhail ùidh no“ air an glacadh ”gu na geamannan agus a’ taisbeanadh gluasadan mood mar irritability, restlessness, agus giùlan ionnsaigheach nuair a thèid na h-innealan cluiche a dhiùltadh dhaibh. A ’toirt a-mach na cunnartan slàinte ioma-thaobhach a tha an cois gèam didseatach, tha WHO air a sheòrsachadh mar eas-òrdugh slàinte inntinn anns an 11mh ath-sgrùdadh den t-Seòrsachadh Eadar-nàiseanta de Ghalaran (ICD-11) gus am faigh e buannachdan slàinte na stàite airson a chasg agus a làimhseachadh. Tha an teicneòlas an dà chuid boon a bharrachd air bane, tha an roghainn leinn. Tha e cudromach a h-uile obsess no èigneachadh ann am beatha a sheachnadh gus feallsanachd “slighe meadhain” a leantainn.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: Tràilleachd giùlain; Bodhaidheachd; Gamanachd didseatach; Geamaichean eadar-lìn; Neo-fhaicsinneach èigneachail

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y