A ’mìneachadh fulangas ann an eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn: Nach eil an t-àm ann? (2016)

Daniel L. King* agus Pòl H. Delfabbro

Tionndadh den chlàr air-loidhne: 14 JUN 2016

DOI: 10.1111 / add.13448

© Comann 2016 airson Sgrùdadh Dìteab

tràilleachd

Keywords:

  • Tràilleachd;
  • tràilleachd giùlain;
  • DSM-5;
  • mì-rian cluiche eadar-lìn;
  • MMO;
  • geamannan ioma-chluicheadair;
  • foighidinn

Tha a bhith a ’toirt a-steach eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD) ann am pàipear-taice an DSM-5 na dhearbhadh tòiseachaidh air gèam mar ghiùlan addictive [1]. Feumar a-nis tuilleadh rannsachaidh gus na slatan-tomhais a chaidh a mholadh a dhearbhadh [2]. Ach, dh ’fhaodadh gum bi e nas duilghe a bhith a’ cur a-steach bun-bheachd fulangas gu gnìomhachd iom-fhillte leithid gèamadh na tha air aithneachadh an-dràsta ann an cumadh DSM-5. Tha beagan deasbaid sgoilearach air a bhith ann a tha air sgrùdadh a dhèanamh air fulangas gèam [3], an coimeas ri deasbad nas fharsainge air feartan IGD eile leithid ro-bheachdachadh [4-6], tarraing air ais [7, 8] agus cron [9, 10]. Ach, is e ceist chudromach a tha fhathast gun fhuasgladh: dè na brosnachaidhean cluich sònraichte a bhios daoine le IGD a ’leasachadh fulangas? Tha bun-bheachd DSM-5 a ’toirt iomradh air‘ an fheum air barrachd ùine a chaitheamh a ’dol an sàs ann an geamannan eadar-lìn’ ([1], td. 795). Ged, aig a ’chiad sealladh, dh’ fhaodadh seo a bhith na mhìneachadh tarraingeach air sgàth cho sìmplidh agus cho reusanta ‘s a tha e, is dòcha nach bi e dligheach ùine a cho-ionann ri dosage, leis gum faodadh an caochladair seo leis fhèin a bhith a’ glacadh mòran fhactaran eile a tha a ’brosnachadh agus a’ cumail suas cus giùlan. [11].

Is e cùis feumail ann am puing an gnìomhachd geamannan eadar-lìn mòr-chòrdte ris an canar gaming Massively Multiplayer Online (MMO). Tha geamannan MMO a ’nochdadh saoghal mòr, leantainneach air-loidhne a bheir taic do chluich co-obrachail sòisealta agus siostaman duais toinnte far a bheil cluicheadairean ag amas air grunn amasan a choileanadh. Mar a bhios iad a ’dol air adhart, bidh cluicheadairean MMO a’ ruighinn gnìomhachd ‘geama deireadh’, na pàirtean den gheama far a bheil adhartachadh ìre bunaiteach a ’ruighinn caip eadar-amannan stèidhichte ro-shuidhichte agus chan eil e comasach tuilleadh ìrean ùra a choileanadh. Mar as trice bidh gnìomhan geama deireannach a ’toirt a-steach‘ bleith ’(ie gnìomhan ath-aithris) gus seòrsa de adhartas còmhnard a choileanadh, leithid ùrachadh no gnàthachadh nithean geama a fhuair an cluicheadair mu thràth. Bidh an geama deireadh MMO a ’fastadh clàran ath-neartachaidh co-mheas caochlaideach ùine, a’ nochdadh glè choltach gu bheil iad a ’faighinn dhuaisean a tha thu ag iarraidh. Bidh cluicheadairean le 'ìrean ìosal' ìosal a ’faighinn luach mòr bho chluicheadairean, a bhios a’ cleachdadh ro-innleachdan as fheàrr agus a ’tighinn còmhla ri buidhnean (me cinnidhean, guilds) gus an cothrom as fheàrr fhaighinn. Faodaidh cluicheadairean barrachd ùine a chaitheamh a ’cluich gus cumail ri clàr-cluiche a tha a’ sìor fhàs nas cruaidhe, cruaidh no iom-fhillte agus / no sòisealta an urra ri pàigheadh ​​sònraichte airson duais. Mar sin is dòcha nach bi amannan cluich nas fhaide ach mar sgàthan de na factaran bunaiteach eile agus chan e am prìomh adhbhar airson gèam.

Stèidhichte air an reusanachadh seo, chan eil coltas gu bheil cluicheadairean trioblaideach MMO dìreach a ’sireadh ùine a’ sìor fhàs sa gheama, mar a tha air a chomharrachadh anns an DSM-5, ach an àite sin tha iad a ’nochdadh nas motha air an stiùireadh le feum air nas fheàrr, nas teirce, nas luachmhoire, nas nobhail agus / no duilich. -to-dhuaisean fhaighinn. Tha lughdachadh no stad air cluich an cois ‘eagal a bhith a’ call a-mach ’air a leithid de dhuaisean [12]. A rèir sin, dh ’fhaodadh cruth ath-sgrùdaichte a dh’ fhaodadh a bhith ann de fhulangas gèam a bhith a ’toirt iomradh air ìrean caochlaideach a’ chluicheadair airson adhartas no crìochnachadh geama, a bhith a ’sireadh amasan nas sònraichte no air am mìneachadh gu cumhang agus / no faireachdainn riaraichte le duaisean eòlach a’ gheama agus a fhuair iad mu thràth. Mar a chaidh a ràdh le Kaptsis et al. [7], is dòcha gum bi gamer trioblaideach a ’faighinn eòlas air stàitean coltach ri tarraing air ais eadhon nuair a bhios e a’ cluich geama mura tèid riatanasan sònraichte den ghnìomhachd a choileanadh. Ged a tha eas-òrdugh gambling a ’comharrachadh a’ ghnìomh ‘a bhith a’ ruith call ’mar chomharra air cho cudromach sa tha buannachadh agus call, chan eil IGD a’ faighinn aithne choimeasach air gnìomhan cluich geama. Le bhith a ’dèanamh tuilleadh rannsachaidh air beachdan chluicheadairean agus freagairtean fiùghantach do bhrosnachaidhean gèam, a’ toirt a-steach an nochdadh ann an cùisean clionaigeach, bheir sinn air adhart ar tuigse mun eas-òrdugh seo a tha air a mholadh agus molaidhean ùra airson làimhseachadh.

Dearbhadh ùidhean

Chan eil gin.

Buidheachas

Cha d ’fhuair an rannsachadh seo tabhartas sònraichte bho bhuidheann maoineachaidh sam bith anns na roinnean poblach, malairteach no neo-phrothaideach.

iomraidhean

1 Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh (APA). Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn (DSM-5®). Arlington, VA: Foillseachadh Eòlas-inntinn Ameireagaidh; 2013.

2 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. et al. Co-aontachd eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh eas-òrdugh cluich eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach ùr DSM-5. Addiction 2014; 109: 1399 - 406.Ceangal Dìreach:

Abstract

Alt iomlan (HTML)

PDF (108K)

iomraidhean

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 55

3 Starcevic V. Is dòcha nach bi comharran fulangas agus tarraing air ais feumail airson tuigse mu chur-ris giùlain a neartachadh. Addiction 2016. DOI: 10.1111 / add.13381.

Ceangal Dìreach:

Abstract

Alt iomlan (HTML)

PDF (138K)

iomraidhean

Lìon na Saidheans®

4 Davis RA Modail cognitive-giùlan de chleachdadh eadar-lìn pathology. Giùlan Hum Comput 2001; 17: 187 - 95.

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 436

5 Teòiridh Caplan SE agus tomhas cleachdadh coitcheann de dhuilgheadas eadar-lìn: dòigh-obrach dà-cheum. Giùlan Hum Comput 2010; 26: 1089 - 97.

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 79

6 King DL, Delfabbro PH Eòlas-inntinn mothachail air eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Clin Psychol Rev 2014; 34: 298 - 308.

Sgaoileadh,

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 17

7 Kaptsis D., King DL, Delfabbro PH, Gradisar M. Comharran tarraing air ais ann an eas-òrdugh gèam eadar-lìn: ath-sgrùdadh eagarach. Clin Psychol Rev 2016; 43: 58 - 66.

Sgaoileadh,

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 1

8 Pies R. Am bu chòir DSM-V ainmeachadh mar ‘tràilleachd eadar-lìn’ mar dhuilgheadas inntinn? Eòlas-inntinn 2009; 6: 31 - 7.

Sgaoileadh

9 Dowling NA, Quirk KL Sgrionadh airson eisimeileachd eadar-lìn: a bheil na slatan-tomhais breithneachaidh a thathar a ’moladh ag eadar-dhealachadh gu h-àbhaisteach bho chleachdadh eadar-lìn eisimeileach? Giùlan CyberPsychol 2009; 12: 21 - 7.

Sgaoileadh,

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 30

10 Weinstein A., Lejoyeux M. tràilleachd eadar-lìn no cus cleachdadh eadar-lìn. Am J Mì-chleachdadh Deoch Làidir 2010; 36: 277 - 83.

Sgaoileadh,

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 132

11 Rìgh DL, Kaptsis D., Delfabbro PH, Gradisar M. Craving airson geamannan eadar-lìn? Comharraidhean tarraing air ais bho staonadh 84-h bho gheama air-loidhne ioma-chluicheadair mòr. Giùlan Hum Comput 2016; 62: 488 - 95.

Sgaoileadh

12 Przybylski AK, Murayama K., DeHaan CR, Gladwell V. Càirdeas gluasadach, tòcail agus giùlain air eagal a bhith a ’call a-mach. Giùlan Hum Comput 2013; 29: 1841 - 8.

Sgaoileadh,

Lìon air Science® Times air ainmeachadh: 28