A 'cur bacadh air luchd-cluiche gèam bhidio a lughdachadh: Coimeas eadar Time Duration Am measg Gamers (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Fàs ME3, Lloyd DP1,2, Gearradair CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstract

Tha feartan slat-tomhais coltach ri eas-òrdughan smachd brosnachaidh eile aig tràilleachd geama bhidio no eas-òrdugh geama eadar-lìn, mar a chaidh a mholadh leis an DSM-5 (Leabhar-làimhe Diagnostic is Statistical of Mental Disorders, Fifth Edition). Tha beagan rannsachaidh ann a ’sgrùdadh tràilleachd geama bhidio taobh a-staigh frèam eaconamach giùlain a’ cleachdadh lasachadh dàil.

Rinn an sgrùdadh làithreach measadh air pàtrain lasachaidh-lasachaidh airgid agus cluich geama bhidio a rèir uairean àbhaisteach seachdaineach de chluich geama bhidio. Chaidh com-pàirtichean 104 gu h-iomlan a roinn ann an 1 de bhuidhnean 3 de chluicheadairean geama bhidio (ìosal, meadhanach agus àrd) agus chaidh iarraidh orra modh lasachaidh geama airgid is bhidio a chrìochnachadh tro sgrùdadh air-loidhne.

Sheall toraidhean eadar-dhealachaidhean mòra eadar buidhnean taobh a-staigh an dà chuid modhan lasachaidh airgead (p = 0.003) agus lasachadh bhidio (p = 0.004). A bharrachd air an sin, chaidh dàimh shreathach adhartach a chomharrachadh eadar na buidhnean thar gach dòigh-obrach.

Tha toraidhean an artaigil làithreach a ’daingneachadh co-dhùnaidhean roimhe seo gu bheil barrachd uairean de chleachdadh geama bhidio co-cheangailte ri barrachd impulsivity agus a’ toirt buaidh air rannsachadh san àm ri teachd.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: Eas-òrdugh gèam eadar-lìn; eaconamas giùlain; dàil lasachadh; impulsivity

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451