Ath-sgrùdadh gèam-a-bhàin no sgrùdadh susbainteach (2019)

Dimàirt 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Iain N1, Sharma MK2, ARM Kapanee2.

Abstract

Tha gluasadan o chionn ghoirid a ’nochdadh geamannan air-loidhne / bhidio, air gluasad bho bhith dìreach mar chur-seachad ann an nàdar, gu cunnartach eadhon a’ leantainn gu bàs an gamer mar a ’gheama muc-mhara ghorm. Is e amas an sgrùdaidh sgrùdadh a dhèanamh air comainn eadar geamannan bhidio / air-loidhne agus a ’bhuaidh a th’ aige air raointean biopsychosocial an neach-cleachdaidh. Chaidh stòran-dàta air-loidhne a sgrùdadh air gèam agus a ’bhuaidh a bh’ aige air giùlan, slàinte choitcheann agus inntinn bho 1997-2017. Chaidh stiùiridhean PICO, diagram sruthadh PRISMA agus bathar-bog Rayyan a chleachdadh ann a bhith a ’comharrachadh sgrùdaidhean buntainneach. Chaidh tar-iomradh a dhèanamh leis na co-ùghdaran. Chaidh 41 sgrùdadh gu h-iomlan a thoirt a-steach don sgrùdadh deireannach. Tha roghainn a ’gheama bhidio fo bhuaidh aois, gnè, eadraiginn phàrantan, a bharrachd air feartan nan cluicheadairean agus a’ gheama. Tha cus gèam a ’toirt buaidh air an dà chuid an neach fhèin agus na dàimhean eadar-phearsanta aca, le‘ tràilleachd eadar-lìn ’air a chur ris mar bhreithneachadh fo DSM V. A dh’ aindeoin na grunn bhuilean àicheil a th ’aige, thairis air na deich bliadhna a dh’ fhalbh, tha luchd-rannsachaidh a-nis air tòiseachadh ag aithneachadh buannachdan gamification ann an sòisealta, foghlaim agus eadhon ann an roinn na slàinte, ge bith dè an aois a tha e. Feumar stòr-dàta tar-chultarach a leasachadh gus tuigse fhaighinn air a ’bhuaidh a tha aig cleachdadh gheamannan agus / no brosnachail air factaran biopsychosocial an gamer.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: Builean; Cearrachas; Gnè; Puingean buaidh; Dòigh-beatha; Am bàillidh inntinn

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001