Buaidh Iomairtean air-loidhne a 'cluich Geamannan air Toirt Seic-shòisealta nan Ògaganach agus Inbhich Òga: A' Lèirmheas air an Fhianais (2013)

Abstract

Ro-ràdh. Dha mòran dhaoine, tha an àrainneachd air-loidhne air a thighinn gu bhith na raon cudromach airson beatha làitheil, agus tha luchd-rannsachaidh a ’tòiseachadh a’ sgrùdadh nàdar ioma-thaobhach eadar-obrachadh daonna leis an eadar-lìn. Tha fèill mhòr air feadh na cruinne agus feartan dealbhaidh sònraichte de gheamannan cluich ioma-chluiche air-loidhne (MMORPGs) air aire shònraichte a thoirt, agus tha fiosan mun iongantas a ’nochdadh gach cuid buaidh adhartach agus àicheil air slàinte gamer. amas. B ’e adhbhar a’ phàipeir seo measadh breithneachail a dhèanamh air an litreachas rannsachaidh gus faighinn a-mach a bheil a bhith a ’cluich MMORPGs a’ toirt buaidh air mathas inntinn-shòisealta òigearan agus inbhich òga. Method. Chaidh rannsachaidhean tùsail a dhèanamh air naoi stòran-dàta a ’spangachadh nam bliadhnaichean 2002 gu 2012 a’ cleachdadh prìomh fhaclan, leithid gèam air-loidhne, gèam eadar-lìn, inntinn-shòisealta agus sunnd, a chomharraich, a bharrachd air sgrùdadh làimhe, sia sgrùdaidhean a ’coinneachadh ri slatan-tomhais in-ghabhail agus às-dùnadh airson an lèirmheas seo. toraidhean. Bha na sia sgrùdaidhean gu mòr a ’ceangal MMORPG a’ cluich le buaidh chuideachail agus cronail air mathas inntinn-shòisealta nan àireamhan a bha fo sgrùdadh; ach air sgàth na dòighean-obrach a thathar a ’cleachdadh, chan urrainnear ach co-dhùnaidhean gealltanach a tharraing. Co-dhùnadh. Bho chaidh aithris a thoirt air gach cuid buaidhean cuideachail agus cronail, thathas a ’moladh tuilleadh rannsachaidh ioma-chuspaireil gus sgrùdadh sònraichte a dhèanamh air na buaidhean clionaigeach agus na comasan teirpeach a th’ aig an iongantas ùr-nodha seo a tha a ’fàs.

1. Ro-ràdh

Chan eil mòran teagamh ann gu bheil cleachdadh an eadar-lìn air a thighinn gu bhith na phàirt chudromach de bheatha an latha an-diugh, a ’toirt buannachdan do luchd-cleachdaidh a thaobh ruigsinneachd air fiosrachadh agus sùbailteachd conaltraidh. A dh ’aindeoin sin, tha cuid de roinnean de chleachdadh eadar-lìn a’ tòiseachadh fo sgrùdadh a tha a ’sìor fhàs. O chionn ghoirid, an teirm Cleachdadh trioblaideach eadar-lìn Chaidh a chleachdadh airson cunntas a thoirt air syndrome de chomharran inntinneil agus giùlain a tha a ’leantainn gu raon farsaing de bhuaidhean àicheil, a’ gabhail a-steach cron corporra agus duilgheadasan inntinn-shòisealta [1-3]. Gu dearbh tha buidheann de bheachdan a ’moladh gu bheil an teirm tràilleachd eadar-lìn bu chòir a thoirt a-steach don chòigeamh deasachadh a tha ri thighinn den leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn [4]. Ach, tha rannsachadh a ’moladh nach bi daoine fa leth a’ leasachadh dhuilgheadasan leis an eadar-lìn ann fhèin, ach leis na diofar ghnìomhachdan a tha e a ’comasachadh [5-7].

A dh ’aindeoin cho cunnartach agus a tha na tha de ghnìomhachd air-loidhne a’ sìor fhàs ann am beatha òigearan, chan eil fios aig mòran mu bhuadhan slàinte geàrr-ùine no fad-ùine co-cheangailte ri cleachdadh [8]. Gu sònraichte inntinneach tha na gnìomhan sin a tha a ’toirt a-steach eadar-obrachadh coimhearsnachd air-loidhne, agus chaidh ceistean a thogail mu chomas nan tagraidhean sin buaidh a thoirt air giùlan agus brosnachadh no taic a thoirt do smaoineachadh pathology [9]. Is e gèamadh air-loidhne aon ghnìomh den leithid agus is e seo an tionndadh as ùire de dhreuchd cur-seachad stèidhichte air geama bhidio agus coimpiutair. Tha e air a thighinn gu bhith na iongantas mòr air feadh na cruinne, le aon stòr a ’dèanamh a-mach gu bheil còrr air 217 millean gamers air-loidhne air feadh an t-saoghail [10] agus staitistig eile a ’dèanamh tuairmse gu bheil aon às gach ceathrar de luchd-cleachdaidh an eadar-lìn a’ faighinn cothrom air làraich a tha a ’tabhann gèam [11]. Gu dearbh, tha rannsachadh margaidh a ’sealltainn gu bheil an àireamh chuibheasach uairean a thìde air a chaitheamh gach seachdain air gèam air-loidhne a’ dol am meud, le clann aois 12 - 14 a ’caitheamh an ùine as motha air na geamannan sin [12].

Is e geama air-loidhne geama didseatach a bhios a ’cleachdadh ceangal lìonra beò gus a bhith air a chluich agus mar as trice bidh e air a dhèanamh tro consol geamannan, inneal cluich so-ghiùlain, no coimpiutair pearsanta [13]. A bharrachd air an eòlas cluich traidiseanta far-loidhne de “sgòradh leantainneach, adhartachadh, fios air ais sa bhad, agus coileanadh fèin-riarachadh” [14], a tha rannsachadh air sealltainn gum faodadh droch bhuaidhean slàinte a bhith ann [15, 16], tha gèam air-loidhne a ’ceadachadh eadar-obrachadh sòisealta am measg luchd-gamers ann an àite brìgheil co-roinnte [17] agus mar thoradh air sin dh ’fhaodadh e bhith na dhuilgheadas nas motha do chuid de dhaoine fa-leth [18].

Tha an gnè no an seòrsa geama air-loidhne as mòr-chòrdte a tha ann an geamannan ioma-chluiche air-loidhne ioma-chluiche (MMORPGs) agus an ìre bheag de sgrùdadh a tha a ’sgrùdadh gèam air-loidhne air a bhith buailteach a bhith ag amas air a’ ghnè seo. Tha MMORPGs a ’toirt cothrom do luchd-gamers an avatar aca fhèin a chruthachadh gus sgrùdadh agus cluich le daoine eile bho air feadh na cruinne ann an saoghal fèin-chumanta, leantainneach agus bogaidh air-loidhne. Le dealbhadh, tha na geamannan sin air an ruith ann an àm fìor air leth sòisealta agus farpaiseach ann an nàdar, agus tha iad ag iarraidh ìre àrd de dhealas agus co-obrachadh am measg luchd-cleachdaidh geama [19]. Mar thoradh air sin tha draghan a ’sìor fhàs gum faodadh na riatanasan mòra a thaobh a bhith a’ cluich MMORPGs cleachdadh èigneachail no cuir-ris a dhèanamh. Chaidh aithris, gus barrachd ùine a chruthachadh airson geamannan coimpiutair, gum bi cluicheadairean a ’dearmad cadal, daithead, cur-seachadan, eacarsaich, agus a’ conaltradh gu sòisealta [20] agus gu bheil fianais ann a bhith a ’ceangal droch cho-dhùnaidhean [21], comharraidhean trom-inntinn, agus beachd fèin-mharbhadh le cus gèam didseatach [22]. Ach, bu chòir a thoirt fa-near gu bheil sgrùdaidhean cuideachd air aithris gu bheil luchd-cleachdaidh a ’faighinn mòran riarachaidh agus buannachd bho bhith a’ dol an sàs anns na geamannan sin [23-26]. Tha e soilleir gu bheil dealbh clionaigeach heterogeneous a ’tòiseachadh a’ nochdadh mar a tha gèam air-loidhne a ’toirt buaidh air mathas inntinn-shòisealta gamers. Airson adhbharan an ath-bhreithneachaidh seo, thathas a ’tuigsinn“ sunnd inntinn-shòisealta ”mar“ raon de thogail a tha a ’nochdadh càileachd gnìomhachd eadar-phearsanta agus eadar-phearsanta” [27]. A bharrachd air an sin, seach gu bheil a bhith a ’cluich MMORPGs a’ sìor fhàs cudromach mar chur-seachad airson mòran deugairean is inbhich òga, is e amas an ath-bhreithneachaidh sgrùdail seo sgrùdadh a dhèanamh air an litreachas foillsichte agus measadh breithneachail a dhèanamh air an fhianais gus faighinn a-mach dè a ’bhuaidh, ma tha gin ann, a th’ ann a bhith a ’cluich MMORPGs sunnd inntinn-shòisealta òigearan, inbhich a tha a ’tighinn am bàrr, agus inbhich òga.

2. Stuthan agus Dòighean

2.1. Ro-innleachd Rannsachaidh

Chaidh sgrùdadh eagarach den ùine Faoilleach 2002 gu Faoilleach 2012 a dhèanamh air naoi stòran-dàta (AMED, ASSIA, Stòr-dàta Cochrane de Lèirmheasan Siostamach, CINAHL, Embase, MEDLINE, OTDatabase, ProQuest, agus PsycINFO) gus litreachas buntainneach a chomharrachadh. Chaidh an teirm cluich air-loidhne còmhla ris na geamannan eadar-lìn roghainnean eile, geama coimpiutair, agus MMORPG a sgrùdadh aig an aon àm ri slàinte inntinn còmhla ris na roghainnean eile saidhc-shòisealta, sunnd agus slàinte. Chaidh beachdachadh air a h-uile dealbhadh sgrùdadh rannsachaidh bun-sgoile ann am Beurla; ach, bha feum air grunn fheartan eile a bhith aig sgrùdaidhean gus an gabhadh iad a-steach don sgrùdadh. An toiseach, dh'fheumadh an sgrùdadh sealltainn gu soilleir gur e cluich MMORPG cuspair an sgrùdaidh / sgrùdaidh. Bha e gu math cumanta artaigilean a leughadh a bha a ’coimhead air“ gaming ”san fharsaingeachd, ach às an sin cha robh e comasach aithneachadh an robh cluich MMORPG mar eileamaid den sgrùdadh. San dàrna àite, dh ’fheumadh sgrùdaidhean fòcas a chuir air aon no barrachd thaobhan sònraichte de shunnd inntinn-shòisealta le bhith a’ toirt a-steach tomhas buile inntinn-shòisealta. Mu dheireadh, airson a bhith air a ghabhail a-steach san ath-bhreithneachadh, bha e riatanach do sgrùdaidhean a bhith a ’sònrachadh gu soilleir gin de na buidhnean deamografach a leanas de“ deugaire, ”“ inbheach a tha a ’tighinn am bàrr,” no “inbheach òg” mar an àireamh-sluaigh a tha fo sgrùdadh. Anns an ath-bhreithneachadh a leanas, thathas a ’meas gu bheil na buidhnean sin air an toirt a-steach don raon aoise 10 - 30 bliadhna a dh’aois. A-rithist bha e glè chumanta artaigilean a leughadh a bha a ’toirt a-steach raointean aoise mòra ann an com-pàirtichean, agus bha e do-dhèanta buidhnean sònraichte a sgaradh bhon dàta.

Mar a bhiodh dùil, a rèir nàdar a tha a ’tighinn am bàrr san raon sgrùdaidh seo, tha luchd-rannsachaidh air a dhol an sàs leis an iongantas seo le bhith a’ cleachdadh grunn theirmean eadar-dhealaichte nuair a tha iad a ’toirt cunntas air geamannan air-loidhne leithid cluich MMORPG; ge-tà, is e glè bheag de sgrùdaidhean a tha a ’giùlan mhìneachaidhean agus tuairisgeulan soilleir, soilleir mu gach cuid an gèam agus na gamers a tha fo sgrùdadh [18]. A bharrachd air an sin, bhiodh e coltach gu bheil duilgheadasan ann a thaobh seòrsachadh an iongantas seo anns an litreachas, nach tug mòran aonta a thaobh mar a bu chòir gèamadh air-loidhne a bhith air a bhun-bheachdachadh. Bidh ùrachadh toraidh agus adhartas teicneòlach an-còmhnaidh a ’putadh cnapan-starra eòlas agus comas cluich; Ach, tha sgrùdaidhean a tha a ’sgrùdadh an teicneòlais ùir seo fhathast rim faighinn ann an roinnean mar“ geamannan bhidio ”agus“ geamannan coimpiutair. ”Mar thoradh air an sin, chomharraich rannsachaidhean tùsail ceithir cheud seasgad‘ s a seachd artaigilean agus dhiubh sin, cha deach ach trì-deug a thaghadh a dh ’fhaodadh a bhith buntainneach airson an lèirmheas seo. Le bhith a ’toirt air falbh dùblaidhean lùghdaich an àireamh seo gu aon-deug, agus le bhith a’ cleachdadh shlatan-tomhais in-ghabhail / às-dùnadh lùghdaich an àireamh seo gu dhà. Chaidh ceithir artaigilean a bharrachd a chomharrachadh tro liostaichean iomraidh le làimh, agus mar thoradh air an sin, chaidh sia artaigilean ath-sgrùdadh.

2.2. Measadh Critigeach

An sgrùdadh air an inntinn-shòisealta phàirtean de gheamannan air-loidhne tha bunait fianais beag ach a tha a ’sìor fhàs anns an litreachas o chionn ghoirid; ge-tà, sgrùdaidhean a ’sgrùdadh an inntinn-shòisealta buaidh den iongantas seo gann. A thaobh comainn slàinte àicheil, tha grunn sgrùdaidhean ag ràdh gu bheil iad air àireamh mhòr de luchd-gamers air-loidhne “addicted” a chomharrachadh le dàta bho aon sgrùdadh a ’nochdadh gun do choilean suas ri 12% de luchd-gamers air-loidhne slatan-tomhais breithneachaidh airson tràilleachd [28]. Ach, mar Charlton agus Danforth [29] air nochdadh, a thaobh geamannan air-loidhne, far nach eil MMORPG a ’cluich ach aon fhoillseachadh, dh’ fhaodadh mearachd àrd a bhith air a mhearachdachadh airson tràilleachd. Ach, mar a thuirt Ferguson et al. [30] tagraiche, chan e a ’phrìomh cheist a bhith a’ mìneachadh roinn breithneachaidh ach a bhith a ’cur an cèill a bheil no nach eil giùlan gèam air-loidhne sònraichte a’ cur bacadh air gnìomhachd làitheil beatha no a ’cur ri càileachd gnìomhachd eadar-phearsanta agus eadar-phearsanta. Anns an ath-bhreithneachadh seo, chaidh sia sgrùdaidhean gu h-iomlan a thoirt a-steach [31-36] agus chaidh am measadh a ’cleachdadh cainneachdail Sgoil Saidheans Ath-ghnàthachaidh Oilthigh McMaster [37] agus càileachdail [38] foirmean ath-bhreithneachaidh.

2.3. Dèan sgrùdadh air adhbhar

Rinn a h-uile sgrùdadh ath-sgrùdaichte sgrùdadh air iongantas cluich MMORPG a thaobh mathas inntinn-shòisealta òigearan agus inbhich òga. Chaidh fìreanachadh airson gach sgrùdadh, a ’toirt a-steach lèirmheasan litreachais, a thoirt seachad ge-tà air sgàth nàdar sgrùdaidh an raon rannsachaidh seo; bha puingean fòcas eadar-dhealaichte aig gach sgrùdadh. Smyth [31] sgrùdadh air buaidhean MMORPGs an aghaidh seòrsan geama eile a thaobh sunnd, cadal, sòisealachadh agus obair acadaimigeach, ach Frostling-Henningsson [32] a ’feuchainn ri tuigse fhaighinn air adhbharan airson a dhol an sàs ann an geamannan air-loidhne. San aon dòigh, tha na sgrùdaidhean le Kwon et al. [34] agus Li et al. [36] ag amas air sgrùdadh a dhèanamh air comainn sam bith eadar escapism agus gaming air-loidhne. Lemola et al. [35] sgrùdadh an robh an ìre agus an ùine circadian de gheamannan air-loidhne co-cheangailte ri comharran trom-inntinn, fhad ‘s a bha Holtz agus Appel [33] sgrùdadh air a ’cheangal eadar gèam air-loidhne agus giùlan trioblaid.

2.4. Dealbhadh Sgrùdaidh

Tha diofar ìrean cruaidh ann an dealbhadh sgrùdaidh [39], agus ged nach deach ach sia sgrùdaidhean ath-sgrùdadh, nuair a thèid an toirt còmhla tha dealbh den dà raon agus cothromachadh a ’nochdadh. Bha còig de na sgrùdaidhean ath-sgrùdaichte a ’cleachdadh modhan cainneachdail leis an t-siathamh a’ cleachdadh dhòighean càileachdail. Ceithir sgrùdaidhean [33-36] faodar dealbhadh sgrùdadh tar-roinneil a chleachdadh agus a thaobh an ath-bhreithneachaidh seo, thathas a ’smaoineachadh mar a bhith a’ gabhail thairis air an “talamh meadhanach” ann an leantainneach modhan rannsachaidh. Bidh an leithid de dhealbhaidhean a ’toirt seachad dàta bho aon mhionaid ann an ùine bho bhuidheann sònraichte, agus ged a tha iad a’ toirt seachad cuid de “fhreagairtean” airson an latha an-diugh [40], chan urrainnear co-dhùnaidhean adhbharach a dhèanamh.

Air neo, Smyth [31] rinn iad deuchainn air thuaiream san amharc far an deach com-pàirtichean a shònrachadh air thuaiream do dhiofar bhuidhnean, mar sin a ’cuingealachadh comas claon-bhreith no buaidh chaochladairean caochlaideach [41]. Air an làimh eile, Frostling-Henningsson [32] chleachd e measgachadh de dhòighean càileachdail a ’gabhail a-steach amharc, introspection neach-rannsachaidh, agus agallamhan neo-structaraichte agus ghabh iad dòigh-obrach iongantach. Faodar an dà sgrùdadh eile a tha air fhàgail a bhith, agus gu tric tha iad air am bun-bheachdachadh mar a bhith a ’còmhnaidh nan ìrean os cionn agus fo na sgrùdaidhean eile san rangachd fianais traidiseanta [42].

2.5. Ethics

Tha aonta bheusach deatamach ann a bhith a ’dìon còraichean agus ùidhean gach neach a tha an sàs. Chan e a-mhàin gu bheil e mar dhleastanas air luchd-rannsachaidh beachdachadh air buaidh nas fharsainge an rannsachaidh aca [43], ach bu chòir dhaibh cuideachd innse dè na ceumannan sònraichte a chaidh a ghabhail os làimh gus dèanamh cinnteach gu bheil seo fìor [44]. Thug na còig sgrùdaidhean càileachdail cunntas air modhan beusanta, leithid cead bho chomataidhean beusachd oilthigh [31, 35] no luchd-rianachd na sgoile, cead fulangach bho phàrantan, agus com-pàirtichean cinnteach dìomhaireachd [34, 36]. Holtz agus Appel [33] sealltainn gu robh com-pàirteachadh san sgrùdadh aca saor-thoileach, gun urra, agus a ’toirt a-steach cead fiosraichte. Dìreach aon sgrùdadh [32] beachd air fhàgail a thaobh modhan beusanta. Faodaidh seo a bhith mar thoradh air na duilgheadasan a tha ag èirigh bho nàdar èiginn sgrùdadh càileachdail ann a bhith a ’mìneachadh gu soilleir dè a bhios an lùib an sgrùdaidh, agus gu cinnteach faodaidh an ìre de mhion-fhiosrachadh a dh’ fheumar gus tagraidhean rannsachaidh càileachdail a dhearbhadh agus a shuidheachadh cron a dhèanamh air dìomhaireachd agus dìomhaireachd com-pàirtiche [45].

2.6. Samplachadh

Chomharraich agus rannsaich gach sgrùdadh com-pàirtichean ann an grunn dhòighean; ge-tà, leis gu bheil an ro-innleachd samplachaidh a ’toirt buaidh air èifeachd taobh a-muigh nan sgrùdaidhean, bu chòir sgrùdadh a dhèanamh air dè cho cruaidh agus cho iomchaidh agus a tha na modhan a chaidh a chleachdadh [45]. Ach a-mhàin [31], chleachd a h-uile sgrùdadh san ath-bhreithneachadh seo dòighean samplachadh tuiteamach gus faighinn gu com-pàirtichean saor-thoileach. Tha an dòigh seo air a chleachdadh gu tric nuair a tha e duilich àireamh-sluaigh aithneachadh, tha an cuspair sgrùdaidh connspaideach, no air sgàth dìth ùine is cothrom. Ach, is e laigse an dòigh seo nach eil gealltanas ann gur e sampall riochdachail a th ’ann agus mar thoradh air an sin, tha dligheachd taobh a-muigh nan toraidhean sin air a lagachadh [46].

Trì sgrùdaidhean [33, 34, 36] fhuair iad cothrom air na com-pàirtichean aca tro àireamhan àrd-sgoiltean ionadail, agus ghabh Smyth [a h-uile com-pàirtiche san sgrùdadh [31] nan oileanaich oilthigh ionadail, ged nach eil e soilleir ciamar a chaidh am fastadh. Lemola et al. [35] a ’fastadh chom-pàirtichean tro na freagairtean aca do shanasan ann an geamannan air-loidhne agus fòraman eadar-lìn ceangailte. Ann an dòigh caran coltach, Frostling-Henningsson [32] thadhail iad air dà ionad cluich eadar-dhealaichte ann an Stockholm agus ghabh iad com-pàirtichean aghaidh ri aghaidh mar a bha na cothroman ag èirigh. Aig an àm seo, ge-tà, tha an dòigh samplachadh purpaidh agus gu tur iomchaidh, le amasan agus dealbhadh an sgrùdaidh gus eòlas com-pàirtiche de dh ’iongantas sònraichte a sgrùdadh.

Tha mearachd samplachaidh fhathast na cheist bhuntainneach, le dìreach dà sgrùdadh le sampaill de chòrr air dà cheud gu leth com-pàirtiche [34, 35]. A bharrachd air an sin, tha mearachd taobh a-staigh an sampall na adhbhar dragh sònraichte anns an sgrùdadh le Lemola et al. [35], bho thachair a h-uile eadar-obrachadh com-pàirtiche air-loidhne agus chan eil dòigh ann dearbhadh a dhèanamh air an fhiosrachadh deamografach fèin-aithris a chaidh a thoirt seachad. A bharrachd air an sin, tha an sgrùdadh le Kwon et al. [34] thug iad cunntas air dà cheud seasgad ‘s a ceithir de leigeil a-mach air sgàth ceisteachain a chaidh an sgrùdadh gu neo-iomchaidh, a bha a’ tighinn gu aon chòigeamh cuid den t-sluagh sampaill tùsail.

2.7. Ceumannan Toraidh

Dìreach dà sgrùdadh [34, 36] a ’cleachdadh ceumannan toraidh àbhaisteach a chaidh a dhearbhadh airson an sampall rannsachaidh, a’ toirt seachad fianais àrd de dh ’earbsachd le sgòran alpha Cronbach a’ dol bho 0.74–0.96 airson gach tomhas a chaidh a chleachdadh. Tha neart nan togalaichean psychometric de na ceumannan a ’cur cuideam mòr air na toraidhean a gheibhear. An coimeas ri sin, na sgrùdaidhean cainneachdail a tha air fhàgail [31, 33, 35] air ceumannan gnàthaichte atharrachadh agus atharrachadh no an leasachadh fhèin gus coinneachadh ris na feumalachdan rannsachaidh sònraichte aca. Anns na suidheachaidhean sin, chan eil an dàta a ’faighinn taic mhath bho cho cruaidh sa tha measaidhean àbhaisteach, a tha an dà chuid earbsach agus dligheach airson an t-sluaigh sònraichte a tha fo sgrùdadh. Frostling-Henningsson [32], air sgàth nàdar càileachdail an sgrùdaidh, chlàraich teip na h-agallamhan agus rinn iad ath-sgrìobhadh air dà thrian de na faclan air an fhacal sin. Cha robh gin de na sgrùdaidhean ag aithris an robh an trèanadh riatanach aig an fheadhainn a bha a ’rianachd nan ceumannan [[47].

2.8. Eadar-theachd

De na sia sgrùdaidhean a bha fo sgrùdadh, cha robh ach aon a ’toirt a-steach eadar-theachd gnìomhach [31], far an deach ceud com-pàirtiche (fireannaich 73 agus boireannaich 27), a bha uile a ’frithealadh Oilthigh Ameireagaidh a Tuath, aois 18 - 20, a thoirt seachad air thuaiream ann an ceithir buidhnean de chòig air fhichead, le gach buidheann air a shònrachadh gus dìreach gnè sònraichte de geama airson ùine de mhìos, mar sin a ’sgaradh MMORPGs bho sheòrsan geama eile. Bha an eadar-theachd ag iarraidh orra an geama ainmichte aca a chluich airson co-dhiù uair san t-seachdain aig an taigh. Chaidh a h-uile uidheamachd riatanach a thoirt seachad gun chosgais dha na com-pàirtichean, agus ged a tha seo a ’toirt cothrom sgrùdadh a dhèanamh air na daineamaigs ann an suidheachaidhean deuchainneach airson ùine chrìochnaichte, tha e teagmhach a bheil aon mhìos gu leòr. Cha do ghabh na sgrùdaidhean a bha air fhàgail a-steach eadar-theachd gnìomhach sam bith, a ’taghadh an àite sin fiosrachadh a chruinneachadh bho chom-pàirtichean ann an aon mhionaid shònraichte.

Holtz agus Appel [33] thug iad seachad an ceisteachan aca as t-samhradh do sgoilearan 205 ann an sgoiltean na h-Ostair (fireannaich 100 agus boireannaich 105) aig aois 10 - 14 fo stiùir neach-taic rannsachaidh agus tidsear clas. Kwon et al. [34] rinn iad cuideachd an ceisteachan aca ann an sgoiltean gu sgoilearan àrd-sgoile 1400 ann an Seoul, ged nach eil tuilleadh fiosrachaidh ga thoirt seachad mu rianachd. A-rithist, Li et al. [36] a ’rianachd cheisteachain san sgoil gu sgoilearan 161 ann an Singapore, le com-pàirtichean a’ dol bho 13 - 15 bliadhna a dh’aois (49.1% fireann agus 50.9% boireann). An coimeas ri sin, tha Lemola et al. [35] rianachd a ’cheisteachan aca air-loidhne agus aithris air freagairtean 646 bho chom-pàirtichean eadar 13 agus 30 bliadhna a dh’aois (91% fireann agus 9% boireann). Anns an aon dòigh, Frostling-Henningsson [32] rinn iad agallamhan agus amharc neo-structaraichte sa gheamhradh aig dà ionad cluich ann an Stockholm le luchd-gamers 23 eadar aois 12 agus 26 bliadhna a dh'aois (fireannaich 19 agus boireannaich 4).

Anns a h-uile sgrùdadh, bha com-pàirtichean eòlach agus comhfhurtail leis an àrainneachd sgrùdaidh (dachaigh, sgoil, ionad gèam), agus faodar a ràdh gum faodadh seo fìrinn nan freagairtean a mheudachadh; ach dha na com-pàirtichean a ’lìonadh ceisteachain fo stiùir thidsearan clas, an làthair na cumhachd sin a tha ann, dh’ fhaodadh argumaidean a dhèanamh airson buaidh Hawthorne [48]. A bharrachd air an sin, ged a chaidh fiosrachadh luath a chruthachadh ann an cuid de chùisean, bha aig com-pàirtichean ri comas cuimhne mòr a chleachdadh a dh ’fhaodadh cruinneas an dàta a mhilleadh. Ach, nochd eadar-dhealachadh inntinneach eadar dà sgrùdadh, agus chaidh aon dhiubh a dhèanamh tro gheamhradh Lochlannach [32] leis an fhear eile [33] a ’tachairt as t-samhradh Alpach. Frostling-Henningsson [32] thug iad toraidhean adhartach gu ìre mhòr dha com-pàirtichean sgrùdaidh a chluich MMORPGs, ach Holtz agus Appel [33] a ’comharrachadh comainn àicheil sa mhòr-chuid airson na h-aon uinneanan.

2.9. Anailis air dàta

Tha mion-sgrùdadh dàta a ’toirt a-steach modhan staitistigeil a chur an gnìomh gus aithris aonaichte a ruighinn mu dhuilgheadas no ceist an rannsachaidh [49]. Chun na crìche sin, Holtz agus Appel [33] chleachdar mion-sgrùdadh factaran an toiseach gus dearbhadh gu robh deagh mhodail freagarrach de thrì eileamaidean eadar-lìn fa leth, is e sin, fiosrachadh, conaltradh, agus gèam. Chaidh ais-tharraing logistic binary a chleachdadh às deidh sin, gus an gabhadh an caochladair neo-eisimeileach (gèam air-loidhne) a chleachdadh gus ro-innse an eisimeil dichotomous (taobh a-staigh agus taobh a-muigh giùlan duilgheadas) a ro-innse. Air an làimh eile, tha Lemola et al. [35] chleachd e mion-sgrùdadh ath-tharraingeach gus mìneachadh a dhèanamh air a ’cheangal eadar grunn chaochladairean neo-eisimeileach agus aon caochladair eisimeileach. Tha iad sin air am faicinn mar dhòighean staitistigeil coileanta agus iomchaidh. San aon dòigh, tha Kwon et al. [34] rinn e mion-sgrùdadh co-dhàimh agus ceum air ais mus do rinn thu mion-sgrùdaidhean slighe gus faighinn a-mach an robh dàimhean cudromach gu staitistigeil am measg nan caochladairean. Li et al. [36] cuideachd air mion-sgrùdadh slighe a chleachdadh gu ceart gus dàimhean am measg chaochladairean a dhearbhadh, a ’dèanamh coimeas eadar dà mhodail às deidh dhut sampall neo-eisimeileach a chleachdadh t-deuchainnean gus eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar gnè.

Smyth [31] rinn e measadh air eadar-dhealachaidhean eadar buidhnean deuchainneach aig ath-mhìos aon mhìos a ’cleachdadh mion-sgrùdaidhean air caochlaideachd agus omnibus F-test. A rèir Polgar agus Thomas [46], is e dòigh iomchaidh a tha seo oir bha an sgrùdadh a ’feuchainn ri eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar ceithir buidhnean neo-eisimeileach a chaidh an toirt seachad air thuaiream a dh’ fheumadh deuchainn parametric freagarrach. Frostling-Henningsson [32], ge-tà, chleachd iad mion-sgrùdadh brosnachail agus mìneachaidh gus feuchainn ri brosnachadh gamers a thuigsinn. Leis gu bheil an t-ùghdar agus an neach-rannsachaidh mar aon neach, bhiodh stòr anailis neo-eisimeileach àrd-sgoile air an sgrùdadh a neartachadh. Ach, leis nach deach na h-agallamhan gu lèir ath-sgrìobhadh agus chan eil fianais sam bith ann gu bheil an neach-rannsachaidh air na beachdan pearsanta aca fhèin a chuir an cèill no a chuir dheth no beachdan ro-innse mun iongantas [41], is e a ’phrìomh uallach an rud a bhiodh Crombie [45] a ’gairm“ serendipity masquerading mar hip-bheachd. ”Gu dearbh, a dh’ aindeoin cho tarraingeach sa tha an sgrùdadh, chan eil dòigh ann a bhith cinnteach nach eil an t-ùghdar dìreach a ’togail dealbh a’ cleachdadh dìreach dàta taghte.

3. Toraidhean agus deasbaireachd

3.1. Toraidhean

Kwon et al. [34] lorg iad gu robh cluich MMORPG a ’fàs“ pathological ”airson cuid de dh’ òigearan agus gu robh ceangal mòr aige ri trì caochladairean eadar-phearsanta: fèin-eadar-dhealachadh fìor, faireachdainn àicheil, agus teicheadh ​​bhuapa fhèin (uile P <0.001), le teicheadh ​​bho fhèin a ’toirt a’ bhuaidh as làidire, a ’moladh gun robh a bhith a’ dol an sàs ann an saoghal bogaidh MMORPGs mar dhòigh air smuaintean àicheil is cuideachail a lughdachadh taobh a-staigh thu fhèin. A bharrachd air an sin, còmhla ris a ’bheachd sin, tha na toraidhean aca a’ nochdadh gun robh ceangal eadar-lìn pathology nas ceangailte ri dàimhean phàrantan seach co-aoisean agus gu robh ceangal mòr aige ri nàimhdeas phàrantan agus stiùireadh phàrantan (gach cuid P <0.001) a ’nochdadh gu bheil cuideaman taobh a-muigh cudromach cuideachd. Anns an aon dòigh, chaidh an sgrùdadh le Li et al. [36] cuideachd a ’sealltainn gu robh ceangal fìor mhòr eadar fèin-eadar-dhealachadh sònraichte, escapism, agus trom-inntinn le cluich MMORPG“ pathological ”(uile P <0.01), agus nuair a bha iad a ’dèanamh coimeas eadar staitistig, sheall am modail bunaiteach aca modail dàta susbainteach a mhìnich geama air-loidhne pathology mar ghnìomh de na trì factaran (P <0.05) a ’nochdadh cho iom-fhillte‘ sa tha an t-iongantas agus a ’soilleireachadh a-rithist am beachd air MMORPG a bhith a’ cluich mar ro-innleachd làimhseachaidh fìor ùr-nodha dha daoine fa leth a tha an dòchas faireachdainnean àicheil a sheachnadh agus neo-chunbhalachd eadar an cuid fhèin agus an fheadhainn as fheàrr a lughdachadh. Do dh ’òigearan agus inbhich a tha a’ tighinn am bàrr gu sònraichte, a tha fhathast an sàs ann am pròiseasan fèin-sgrùdaidh agus leasachaidh, tha seo na phuing chudromach.

Ged a tha Lemola et al. [35] cha do lorg iad fianais sam bith air buaidh ùine cluiche iomlan air comharraidhean trom-inntinn, fhuair iad a-mach gu robh cunnart àrdachadh mòr ann an trom-inntinn ann an clann aois trì-deug gu seachd bliadhna deug a ’cluich eadar 10 gu h-àbhaisteachfeasgar agus meadhan oidhche (P <0.03) agus clann ochd-deug gu fichead ’s a dhà gu h-àbhaisteach a’ cluich eadar 2am agus 6tha mi (P <0.04). Chan eil e na iongnadh, bha cadal tron ​​latha cuideachd gu mòr co-cheangailte ri sgòran comharran trom-inntinn nas àirde (P <0.05). Tha an sgrùdadh seo a ’moladh gu bheil cluich anmoch air an oidhche agus cluich tron ​​oidhche nam factaran cunnairt airson toraidhean slàinte àicheil bho bhith a’ cluich MMORPG. Gu cudromach, dh ’fhaodadh gur e nàdar is ath-thagradh cruinneil is co-obrachail nan geamannan sin a dh’ fhaodadh a bhith ag iarraidh air cluicheadairean a bhith a ’cluich aig àm a tha“ nas freagarraiche ”do cho-obraichean in-gheam eile ann am pàirtean eile den t-saoghal. Gu tric feumaidh dùbhlain in-gheam a bhith air an lìonadh le gach ball den sgioba, agus is fhiach beachdachadh a bheil ìre de chuideam saidhbear co-aoisean a bhith “dùisg agus ri fhaighinn” gus gnìomhan sgioba a choileanadh.

Holtz agus Appel [33] ge-tà, chomharraich e ceangal a bha cudromach gu staitistigeil eadar geamannan air-loidhne agus duilgheadasan a-staigh, leithid tarraing air ais sòisealta, iomagain agus trom-inntinn (P <0.05), nach do lorg iad a bhith an làthair airson tagraidhean eadar-lìn eile. Gu h-inntinneach gu tric tha an taobh sòisealta de MMORPGs mar phrìomh fheart air a bheilear a ’toirt tlachd agus buannachd mhòr do luchd-cleachdaidh geama; ach, san sgrùdadh seo tha e air a dhearbhadh, le bhith a ’toirt ùine gu bhith a’ cruthachadh agus a ’leasachadh air dearbh-aithne ùr sa gheama, gu bheil luchd-cleachdaidh“ air an tarraing bho dhùbhlain is chothroman san t-saoghal ”agus mar sin a’ tarraing air ais bho dhleastanasan is chleachdaidhean beatha a bh ’ann roimhe. Is e “paradocs eadar-lìn” a theirear ris gu tric, far am faodadh teicneòlas conaltraidh leantainn gu barrachd aonranachd agus aonaranachd. Gu cuideachail, an sgrùdadh le Smyth [31] nochd grunn eadar-dhealachaidhean cudromach gu staitistigeil eadar buidhnean de luchd-gamers. Thuirt a ’bhuidheann MMORPG gu robh iad a’ cluich barrachd uairean na buidhnean smachd (P <0.01), a ’fulang slàinte iomlan nas miosa (P <0.05), càileachd cadail nas miosa (P <0.05), agus bha an cluich geama sin air a dhol an sàs ann an obair shòisealta agus obair acadaimigeach fìor (an dà chuid P <0.05) gu ìre nas motha. Ach, lorg an sgrùdadh cuideachd gun d ’fhuair cluicheadairean MMORPG càirdeas air-loidhne ùr gu ìre nas motha (P <0.01), chòrd an eòlas cluich nas motha ris, agus bha barrachd miann aca cumail a ’dol (an dà chuid P <0.05). Tha an sgrùdadh seo a ’dearbhadh gu bheil geamannan MMORPG“ àrainneachdan làidir, bogaidh agus beairteach gu sòisealta ”a dh’ fhaodadh an dà chuid duilgheadasan adhbhrachadh agus buannachdan a thoirt do luchd-cleachdaidh. Ach, bhiodh e coltach gu bheil na buaidhean cronail slàinte inntinn-shòisealta a ’toirt bàrr air na buannachdan. Gu dearbh, dh ’fhaodadh a’ cheist a bhith - nach e eòlasan slàinte adhartach MMORPG a ’cluich dìreach dreachan didseatach den sin a tha ri fhaighinn san fhìor shaoghal? Cuspairean èiginn bhon sgrùdadh le Frostling-Henningsson [32] comharraich gu bheil sòisealachd, co-obrachadh, conaltradh, smachd, agus escapism nam prìomh adhbharan airson gamers òga. Anns an sgrùdadh seo, tha gamers air an riochdachadh mar dhaoine fa leth a tha a ’sireadh comhfhurtachd tro eadar-obrachadh fo smachd le feadhainn eile ann an àite tèarmann air falbh bho bhuaidhean beaga agus duilgheadasan làitheil, agus mar sin a’ tilleadh chun bheachd gu bheil cluich MMORPG mar dhòigh air na rudan a tha air am meas a thoirt a-steach do bheatha neach. ion-mhiannaichte ach neo-làthaireach bho bhith beò san t-saoghal fhìor agus gus faireachdainnean agus smaoineachadh mì-thlachdmhor agus àicheil a sheachnadh.

3.2. Còmhradh agus Molaidhean

B ’e amas an ath-bhreithneachaidh eagarach seo sgrùdadh a dhèanamh air an litreachas agus measadh breithneachail a dhèanamh air an fhianais gus faighinn a-mach an robh cluich MMORPGs a’ toirt buaidh air mathas inntinn-shòisealta òigearan agus inbhich òga. A thaobh seo, choimhead na sia sgrùdaidhean air ceanglaichean cudromach, agus ged nach eil sgrùdadh foirfe [50], tha e cudromach na tabhartasan adhartach a chaidh a thoirt don bhunait fianais a chomharrachadh leis an rannsachadh ath-sgrùdaichte [51].

An sgrùdadh le Smyth [31] a ’toirt seachad an fhianais as làidire airson a bhith a’ dèanamh aithrisean adhbharach mu bhuaidh cluich MMORPG, seach gu bheil am modh-obrach a thathar a ’cleachdadh a’ dol an aghaidh claonadh fèin-thaghadh dhaoine a bhiodh air roghnachadh an seòrsa geama air-loidhne seo a chluich. Air an làimh eile, an sgrùdadh le Frostling-Henningsson [32] a ’toirt seachad agus a’ beairteachadh tuigse tro dhàta a chaidh a shuidheachadh le eòlas [52], fhad ‘s a tha na sgrùdaidhean tar-roinneil [33-36] leudachadh air farsaingeachd an raon rannsachaidh seo le bhith a ’sgrùdadh àireamh beagan nas motha de chom-pàirtichean ann am barrachd co-theacsan. Gu dearbh a thaobh seo, tha cuid air a bhith ag argamaid gu bheil heterarchy seach rangachd fianais nas iomchaidh a dh ’aindeoin an iom-fhillteachd sin [53, 54]. A bharrachd air an sin, an coimeas ris na sgrùdaidhean tar-roinneil, tha e inntinneach gur e an aon sgrùdadh a thug sùil air iongantas MMORPG a ’cluich thar ùine [31] lorg e ceanglaichean cudromach de bhuaidh adhartach a bharrachd air droch bhuaidh air mathas inntinn-shòisealta, a ’toirt air cuid a bhith a’ ceasnachadh a bheil sunnd inntinn-shòisealta ìosal na adhbhar no mar thoradh air gèam trom [55]. Gu dearbh, tha cuid eile air tòiseachadh a ’deasbad agus a’ sgrùdadh comasachd geamannan air-loidhne mar mhodal teirpeach obrachail [56, 57].

Mar sin ma tha e comasach, feumar tuilleadh deuchainnean clionaigeach le dòighean-obrach pellucid, toirt air falbh com-pàirtichean gu soilleir, agus dealbhadh deuchainneach làidir gus a bhith comasach air innse le barrachd misneachd agus ionracas nàdar agus stiùireadh nam buaidhean sin [58]. Tha e cudromach, ge-tà, gun a bhith a ’coimhead thairis air luach sgrùdaidhean càileachdail gus tuigse an neach-rannsachaidh agus an neach-clionaigeach a neartachadh agus a dhoimhneachadh [59]. A nàdar fìor cho-theacsail agus èiginn [60] a ’suidhe gu math taobh a-staigh feallsanachd coileanta is cuimsichte air teachdaichean a tha a’ tuigsinn cho iom-fhillte ’s a tha seilbh dhaoine [61], a ’toirt a-steach àiteachan, adhbhar, agus brìgh [62]. A bharrachd air an sin, tha an seòrsa sgrùdaidh seo ann an deagh shuidheachadh gus farsaingeachd an raon rannsachaidh a leudachadh. Mar eisimpleir, dh ’fhaodadh sgrùdaidhean càileachdail sgrùdadh a dhèanamh air beachdan agus eòlasan phàrantan no luchd-cùraim deugairean a bhios a’ cluich MMORPGn, agus dh ’fhaodadh na toraidhean stiùireadh a thoirt seachad a thaobh cuspairean no factaran sònraichte a dh’ fhaodadh a bhith air an gabhail le sgrùdaidhean càileachdail a bharrachd.

A bharrachd air an sin, tha feum air barrachd mionaideachd airson gach buidheann deamografach bun-bheachdail. Tha na sgrùdaidhean san ath-bhreithneachadh seo a ’còmhdach com-pàirtichean le raon aoise fichead bliadhna nach eil a’ cuimseachadh gu leòr gus làn luach a thoirt do fheumalachdan, amasan agus adhbharan pearsanta, sòisealta agus leasachaidh eadar-dhealaichte nan àireamhan sin. Mu dheireadh, bhiodh sgrùdaidhean fad-ùine a bheir barrachd aire do na factaran àrainneachd a tha a ’toirt buaidh air ruitheaman agus gnàthasan còmhnaidh, a dh’ fhaodadh a bhith gu sònraichte sùbailte agus eadar-dhealaichte airson nan àireamhan sin, ion-mhiannaichte. Mar eisimpleir, nuair a thathar a ’dèanamh coimeas eadar an Frostling-Henningsson [32] agus Holtz agus Appel [33] sgrùdaidhean, tha e comasach buaidh na frèaman corporra agus ùineail anns an deach an rannsachadh a chomharrachadh, agus tha co-theacsan teaghlaich, cultarail agus sòisio-eaconamach a ’toirt a-steach beachdan, cothrom, agus cosgais fhathast gun sgrùdadh.

Tha brìgh clionaigeach nan co-dhùnaidhean sin gu math ged a bhiodh luchd-clionaigeach ag aithneachadh gu furasta nach eil na sgrùdaidhean a ’toirt seachad farsaingeachd agus iom-fhillteachd feum luchd-cleachdaidh a thathas a’ faicinn gu tric ann an cleachdadh coimhearsnachd [41], far is dòcha nach eil mòran aig a ’mhodal leigheis leigheis ris an t-saoghal taobh a-muigh an ospadail no an ionad slàinte [63]. Chun na crìche sin, tha luchd-leigheis agus luchd-clionaigeach a ’sìor fhàs mothachail gu bheil a bhith a’ tuigsinn gach cuid brìgh agus pròiseas nan dreuchdan sin deatamach gus fuasglaidhean làimhseachail aontaichte co-obrachail a choileanadh [64].

4. co-dhùnadh

Tha toraidhean an ath-bhreithneachaidh eagarach seo a ’moladh gu làidir gum faod cluich MMORPGs buaidh a thoirt air mathas inntinn-shòisealta òigearan agus inbhich òga; ach, chan urrainnear ach aithrisean teagmhach a dhèanamh mu nàdar na buaidh seo. Tha na co-dhùnaidhean a ’nochdadh dealbh neo-iomlan ach tha iad nan comharra air raon rannsachaidh ùr a’ sgrùdadh uinneanan iom-fhillte an aghaidh cùl-fhiosrachadh de theicneòlas a tha a ’sìor fhàs. Gu cinnteach feumar a bhith nas faiceallach gus an dà chuid an seòrsa geam agus an gamer a tha fo sgrùdadh a chomharrachadh. Gu ro thric, cha do rinn sgrùdaidhean na h-eadar-dhealachaidhean a tha riatanach airson coimeasan brìoghmhor agus tha e coltach gu bheil iad air leigeil le farsaingeachd an sgrùdaidh a bhith air a dhearbhadh a rèir nàdar nan sampaill goireasachd. Bhiodh sgrùdaidhean a ’sgrùdadh a bheil no nach eil MMORPG a’ cluich gu sònraichte agus geamannan air-loidhne san fharsaingeachd na dhòigh soirbheachail, leantainneach no cuideachail airson cuideam a lughdachadh bho thaobh a-staigh agus às aonais. Gu dearbh, le bhith a ’leantainn“ dreuchdan ”luchd-gamers MMORPG tron ​​ùine leasachaidh chudromach seo agus às a dhèidh dh’ fhaodadh sin cuideachadh le bhith a ’soilleireachadh gu mòr buaidh inntinn-shòisealta a’ ghnè gaming seo. Uile gu lèir, thathas a ’moladh rannsachadh ioma-chuspaireil leantainneach a tha a’ toirt a-steach diofar fòcas proifeasanta, a tha a ’cleachdadh an dà chuid modhan càileachdail is càileachdail, gus soilleireachadh a thoirt air gach cuid buaidh chlionaigeach agus comasachd nan dreuchdan cur-seachad as ùire seo.

iomraidhean

1. Caplan SE. Dàimhean am measg aonaranachd, iomagain shòisealta, agus cleachdadh duilgheadas eadar-lìn. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2007;10(2):234–242. [Sgaoileadh]
2. Lam LT, Peng ZW. Buaidh cleachdadh pathology air an eadar-lìn air slàinte inntinn òigearan: sgrùdadh san amharc. Tasglannan de Leigheas Péidiatraiceach agus Deugaire. 2010;164(10):901–906. [Sgaoileadh]
3. Kormas G, Critselis E, Janikian M, Kafetzis D, Tsitsika A. Factaran cunnairt agus feartan inntinn-shòisealta a thaobh cleachdadh duilgheadas agus duilgheadas eadar-lìn am measg òigearan: sgrùdadh tar-roinneil. Slàinte Poblach BMC. 2011; 11: p. 595. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
4. Bloc JJ. Cùisean airson DSM-V: tràilleachd eadar-lìn. An American Journal of Psychiatry. 2008;165(3):306–307. [Sgaoileadh]
5. Morgan C, Cotten SR. An dàimh eadar gnìomhan eadar-lìn agus comharran trom-inntinn ann an sampall de luchd-leantainn na colaiste. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2003;6(2):133–142. [Sgaoileadh]
6. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van de Eijnden RJJM, van de Mheen D. Cleachdadh eadar-lìn èiginneach: àite geamannan air-loidhne agus tagraidhean eadar-lìn eile. Iris Slàinte Ògairean. 2010;47(1):51–57. [Sgaoileadh]
7. Frangos CC, Frangos CC, Sotiropoulos I. Cleachdadh trioblaideach air an eadar-lìn am measg oileanaich oilthigh na Grèige: toirt air ais òrdail logistic le factaran cunnairt de chreideasan saidhgeòlach àicheil, làraichean pornagrafach, agus geamannan air-loidhne. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2011;14(1-2):51–58. [Sgaoileadh]
8. Blais JJ, Craig WM, Pepler D, Connolly J. Deugairean air-loidhne: cho cudromach sa tha roghainnean gnìomhachd eadar-lìn airson dàimhean iomchaidh. Iris-òigridh agus òigeachd. 2008;37(5):522–536.
9. Moireasdan CM, Gore H. An dàimh eadar cus cleachdadh eadar-lìn agus trom-inntinn: sgrùdadh stèidhichte air ceisteachan de dhaoine òga agus inbhich 1,319. Psychopathology. 2010;43(2):121–126. [Sgaoileadh]
10. COMSCORE. Bidh coimhearsnachd geamannan air-loidhne air feadh an t-saoghail a ’ruighinn 217 millean neach. 2007, http://www.comscore.com/Insights/Press_Releases/2007/07/Worldwide_Online_Gaming_Grows.
11. Ionadan airson Smachd agus Bacadh Galar. Geàrr-chunntas dàta eGames. 2007, http://www.cdc.gov/healthcommunication/Research/DataBriefs/egamesresearch.pdf.
12. Buidheann NPD. Bidh geamannan bhidio a ’faighinn fàs mòr ann an gnìomhan geamannan air-loidhne. 2009, http://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/pr_090310a/
13. Byron T. Clann nas Sàbhailte ann an Saoghal didseatach: Aithisg Lèirmheas Byron. Lunnainn, RA: Roinn na Cloinne, Sgoiltean agus Teaghlaichean; 2008.
14. Wan CS, Chiou WB. Carson a tha deugairean a ’faighinn grèim air geamannan air-loidhne? Sgrùdadh agallaimh ann an Taiwan. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2006;9(6):762–766. [Sgaoileadh]
15. Breabadair JB, Cèitean D, Breabadair Sargent S, et al. Càirdeas cunnart slàinte de chluich geama bhidio am measg inbhich. Journal American of Preventive Medicine. 2009;37(4):299–305. [Sgaoileadh]
16. Porter G, Starcevic V, Berle D, Fenech P. Ag aithneachadh cleachdadh geama bhidio duilgheadas. Iris Psychiatry ann an Astràilia agus New Zealand. 2010;44(2):120–128. [Sgaoileadh]
17. Kim MG, Kim J. Tar-dhearbhadh air earbsachd, dligheachas co-ghnèitheach agus leth-bhreith airson sgèile duilgheadas cleachdadh geama air-loidhne. Coimpiutaran ann an Giùlan Daonna. 2010;26(3):389–398.
18. Kuss D, Griffiths MD. Tràilleachd gèam eadar-lìn: ath-sgrùdadh eagarach de sgrùdadh empirigeach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2012;10(2):278–296.
19. Allison SE, von Wahlde L, Shockley T, Gabbard GO. Leasachadh fèin ann an àm an eadar-lìn agus geamannan fantasy cluich-ròl. An American Journal of Psychiatry. 2006;163(3):381–385. [Sgaoileadh]
20. Young K. A ’tuigsinn cùisean tràilleachd air-loidhne agus cùisean làimhseachaidh do dh’ òigearan. The American Journal of Family Therapy. 2009;37(5):355–372.
21. Pawlikowski M, Brand M. Gèamadh cus eadar-lìn agus dèanamh cho-dhùnaidhean: a bheil duilgheadasan aig cus chluicheadairean World of Warcraft ann a bhith a ’dèanamh cho-dhùnaidhean fo chumhachan cunnartach? Rannsachadh Psychiatry. 2011;188(3):428–433. [Sgaoileadh]
22. Messias E, Castro J, Saini A, Usman M, Peeples D. Bròn, fèin-mharbhadh, agus an ceangal aca ri geama bhidio agus ana-cleachdadh eadar-lìn am measg deugairean: toraidhean bho Sgrùdadh Giùlan Cunnart Òigridh 2007 agus 2009. Fèin-mharbhadh agus giùlan bagairt beatha. 2011;41(3):307–315. [Sgaoileadh]
23. Shieh KF, Cheng MS. Sgrùdadh empirigeach air luach eòlasach agus dòighean-beatha agus a ’bhuaidh aca air sàsachd ann an òigearan: eisimpleir a’ cleachdadh gèam air-loidhne. Òig òigeachd. 2007;42(165):199–215. [Sgaoileadh]
24. Hussain Z, Griffiths MD. Beachdan, faireachdainnean, agus eòlasan gamers air-loidhne: sgrùdadh càileachdail. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2009;12(6):747–753. [Sgaoileadh]
25. Longman H, O'Connor E, Obst P. Buaidh taic shòisealta a thàinig bho shaoghal cogaidh air comharraidhean àicheil saidhgeòlach. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2009;12(5):563–566. [Sgaoileadh]
26. Demetrovics Z, Urbán R, Nagygyörgy K, et al. Carson a tha thu a ’cluich? Leasachadh nan adhbharan airson ceisteachan gèam air-loidhne (MOGQ) Dòighean sgrùdaidh giùlan. 2011;43(3):814–825. [Sgaoileadh]
27. Carghas RW. Ag amas air sealladh teòiridheach agus practaigeach aonaichte air sunnd agus atharrachadh inntinn-shòisealta. Journal of Counseling Psychology. 2004;51(4):482–509.
28. Grüsser SM, Thalemann R, Griffiths MD. Cluich cus geama coimpiutair: fianais airson tràilleachd agus ionnsaigh? Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2007;10(2):290–292. [Sgaoileadh]
29. Charlton JP, Danforth IDW. A ’dèanamh eadar-dhealachadh air tràilleachd agus com-pàirteachadh àrd ann an co-theacsa cluich gheamannan air-loidhne. Coimpiutaran ann an Giùlan Daonna. 2007;23(3):1531–1548.
30. Fearghas CJ, Coulson M, Barnett J. Mion-sgrùdadh air tricead geama pathology agus comorbidity le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. Journal of Psychiatric Research. 2011;45(12):1573–1578. [Sgaoileadh]
31. Smyth JM. Seachad air fèin-thaghadh ann an cluich geama bhidio: sgrùdadh deuchainneach air a ’bhuaidh a th’ aig cluiche mòr ioma-chluiche air-loidhne. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2007;10(5):717–721. [Sgaoileadh]
32. Frostling-Henningsson M. Geamannan shooter ciad-neach mar dhòigh air ceangal ri daoine: 'bràithrean ann am fuil' Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2009;12(5):557–562. [Sgaoileadh]
33. Tha Holtz P, Appel M. Cleachdadh eadar-lìn agus geama bhidio a ’ro-innse giùlan duilgheadas ann an òigeachd tràth. Iris Deugaireachd. 2011;34(1):49–58. [Sgaoileadh]
34. Kwon JH, Chung CS, Lee J. A ’bhuaidh a th’ aig teicheadh ​​bho fhèin agus dàimh eadar-phearsanta air cleachdadh pathology de gheamannan eadar-lìn. Iris Slàinte Inntinn Coimhearsnachd. 2011;47(1):113–121. [Sgaoileadh]
35. Lemola S, Brand S, Vogler N, Perkinson-Gloor N, Allemand M, Grob A. Tha geama coimpiutair àbhaisteach a ’cluich air an oidhche co-cheangailte ri comharraidhean trom-inntinn. Eadar-dhealachadh pearsantachd agus neach fa leth. 2011;51(2):117–122.
36. Li D, Liau A, Khoo A. A ’sgrùdadh buaidh fèin-mhì-chothroman fìor-mhath, trom-inntinn, agus escapism, air gèamadh pathology am measg luchd-gamers òigearan air-loidhne ioma-chluicheadair. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2011;14(9):535–539. [Sgaoileadh]
37. Lagh M, Stiùbhart D, Pollock N, Letts L, Bosch J, Wetmorland M. 1998-ùrachadh mu dheireadh. Stiùireadh airson foirm ath-bhreithneachaidh sgrùdail - sgrùdaidhean cainneachdail [Duilleag-dachaigh Oilthigh McMaster] http://www.srs-mcmaster.ca/Portals/20/pdf/ebp/quanreview.pdf.
38. Letts L, Wilkins S, Law M, Bosch J, Westmorland M. 2007-ùrachadh mu dheireadh. Stiùireadh airson foirm ath-bhreithneachaidh sgrùdail - sgrùdaidhean càileachdail (dreach 2, 0) [Duilleag-dachaigh Oilthigh McMaster] http://www.srs-mcmaster.ca/Portals/20/pdf/ebp/qualreview_version2.0.pdf.
39. Macdermid J, Lagh M. A ’luachadh an fhianais. Ann an: Lagh M, Macdermid J, luchd-deasachaidh. Ath-ghnàthachadh stèidhichte air fianais: Iùl mu chleachdadh. Deasachadh 2nd. Thorofare, NJ, USA: Slack; 2008. pp. 121 - 142.
40. Parahoo K. Rannsachadh Altraim: Prionnsapalan, Pròiseas agus Cùisean. Houndmills, RA: Palgrave McMillan; 1997.
41. Mac an Tàilleir MC. Cleachdadh stèidhichte air fianais airson leigheas dreuchd. Deasachadh 2nd. Oxford, UK: Blackwell; 2007.
42. Aveyard H. A ’dèanamh Lèirmheas Litreachais ann an Slàinte is Cùram Sòisealta: Stiùireadh Practaigeach. Deasachadh 2nd. Maidenhead, RA: Clò Oilthigh Fosgailte; 2010.
43. Ingham-Broomfield R. Stiùireadh banaltraman mu leughadh breithneachail air rannsachadh. Iris Altranais Adhartach Astràilia. 2008;26(1):102–109.
44. Finlay L. A ’measadh artaigilean rannsachaidh. Iris Leigheas Dreuchdail Bhreatainn. 1997;60(5):205–208.
45. Crombie IK. An Stiùireadh Pòcaid air Measadh Critigeach. Lunnainn, RA: Foillseachadh BMJ; 1996.
46. Polgar S, Tòmas SA. Ro-ràdh do Rannsachadh anns na Saidheansan Slàinte. Deasachadh 5th. Dùn Èideann, RA: Churchill Livingstone; 2008.
47. Bobhlaireachd A. Teicneòlasan dealbhadh ceisteachain. Ann an: Bobhladh A, Ebrahim S, luchd-deasachaidh. Leabhar-làimhe de mhodhan sgrùdaidh slàinte: Sgrùdadh, Tomhas agus Mion-sgrùdadh. Maidenhead, RA: Clò Oilthigh Fosgailte; 2005.
48. Berg KE, Laideann RW. Feumalachdan Dòighean Rannsachaidh ann an Slàinte, Foghlam Corporra, Saidheans Eacarsaich agus Cur-seachad. 3mh deasachadh. Baltimore, Md, USA: Lippincott Williams & Wilkins; 2008.
49. Cooper H. Rannsachadh Synthesizing: Stiùireadh airson Lèirmheasan litreachais. Deasachadh 3rd. Thousand Oaks, Calif, USA: Sage; 1998.
50. Oliver D, Mahon SM. A ’leughadh artaigil rannsachaidh pàirt III: an ionnstramaid cruinneachadh dàta. Iris Clionaigeach Altramas Oncology. 2006;10(3):423–426. [Sgaoileadh]
51. Drummond A. Ag ath-sgrùdadh artaigil rannsachaidh. Iris Leigheas Dreuchdail Bhreatainn. 1996;59(2):84–86.
52. Wilding C, Whiteford G. Rannsachadh Phenomenological: sgrùdadh air cùisean bun-bheachdail, teòiridheach, agus practaigeach. Dreuchd OTJR, Com-pàirteachadh agus Slàinte. 2005;25(3):98–104.
53. Tickle-Degnen L, Bedell G. Rangachd agus rangachd: measadh breithneachail air na ‘ìrean fianais’ mar inneal airson co-dhùnaidhean clionaigeach a dhèanamh. Journal Journal of Occupational Therapy. 2003;57(2):234–237. [Sgaoileadh]
54. White J. Ceistean airson cleachdadh leigheas dreuchd. Ann an: Crepeau EB, Cohn ES, Boyt Schell BA, luchd-deasachaidh. Leigheas Dreuchd Willard agus Spackman. 11mh deasachadh. Baltimore, Md, USA: Wolters Kluwer, Philadelphia, Pa, USA; Lippincott Williams & Wilkins; 2009. pp. 262–272.
55. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Adhbharan inntinn-shòisealta agus buaidh geama pathology. Coimpiutaran ann an Giùlan Daonna. 2011;27(1):144–152.
56. Freddolino PP, Blaschke CM. Tagraidhean teirpeach de gheama air-loidhne. Iris Teicneòlas ann an Seirbheisean Daonna. 2008;26(2-4):423–446.
57. Shandley K, Austin D, Klein B, Kyrios M. Measadh air “Reach Out Central”: prògram geamannan air-loidhne airson taic a thoirt do shlàinte inntinn dhaoine òga. Rannsachadh Foghlam Slàinte. 2010;25(4):563–574. [Sgaoileadh]
58. Pàp C, Mays N. Modhan amharc. Ann an: Pàpa C, Mays N, luchd-deasachaidh. Rannsachadh càileachdail ann an cùram slàinte. Deasachadh 3rd. Malden, Mass, USA: Blackwell; 2006. pp. 32 - 42.
59. Mays N, Pàpa C. Càileachd ann an rannsachadh càileachdail slàinte. Ann an: Pàpa C, Mays N, luchd-deasachaidh. Rannsachadh càileachdail ann an cùram slàinte. Deasachadh 3rd. Malden, Mass, USA: Blackwell; 2006. pp. 82 - 101.
60. Bailey DM. Rannsachadh: faighinn a-mach eòlas tro sgrùdadh eagarach. Ann an: Crepeau EB, Cohn ES, Boyt Schell BA, luchd-deasachaidh. Leigheas Dreuchd Willard agus Spackman'a. 10mh deasachadh. Baltimore, Md, USA: Lippincott Williams & Wilkins; 2003. pp. 963–971.
61. Creek J. Leigheas Dreuchdail air a mhìneachadh mar eadar-theachd iom-fhillte. Lunnainn, RA: Colaiste Leigheasan Dreuchdail; 2003.
62. Hasselkus BR. Ciall dreuchd làitheil. Deasachadh 2nd. Thorofare, NJ, USA: Slack; 2011.
63. Pollard N, Kronenberg F. Ag obair le daoine air na h-oirean. Ann an: Creek J, Lougher L, luchd-deasachaidh. Leigheas Dreuchdail agus Slàinte Inntinn. Deasachadh 4th. Dùn Èideann, RA: Churchill Livingstone; 2008.
64. Daniel MA, Blair SEE. Ro-ràdh don fhrèam iomraidh psychodynamic. Ann an: Duncan EAS, neach-deasachaidh. Bunaitean airson cleachdadh ann an leigheas dreuchd. Deasachadh 5th. Dùn Èideann, RA: Churchill Livingstone Elsevier; 2011.