Addictions Gèam Eadar-lìn is Bhidio: Diagnosis, Epidemiology, agus Neurobiology (2018)

Cliù Niatach-inntinn Cloinne N Am. 2018 Apr;27(2):307-326. doi: 10.1016/j.chc.2017.11.015.

Sussman CJ1, Clàrsair JM2, Stahl JL3, Weigle P.4.

Abstract

Anns na 2 deicheadan a dh ’fhalbh, tha meudachadh susbainteach air a bhith ri fhaotainn is cleachdadh theicneòlasan didseatach, a’ gabhail a-steach an Eadar-lìon, geamannan coimpiutair, fònaichean smart, agus meadhanan sòisealta. Le bhith a ’cleachdadh cleachdaidhean ann an cleachdadh an teicneòlais bha e na phàirt de rannsachadh iomchaidh. Le bhith a ’toirt a-steach mì-rian cluiche air an eadar-lìon o chionn ghoirid mar chumha airson tuilleadh sgrùdaidh ann an DSM-V thug e spionnadh do luchd-rannsachaidh ùr, agus mar sin a’ leudachadh ar tuigse mu na cumhaichean sin. Tha an t-artaigil seo a ’sgrùdadh rannsachadh, teòiridh, agus cleachdadh an-dràsta a thaobh breithneachadh, epidemio-eòlas, agus neurobiology de dhuilleagan geamannan eadar-lìn agus bhideo.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: Tràilleachd; Coimpiutair; Didseatach; IGD; Eadar-lìon; Mì-rian gèarr eadar-lìn; Geama bhidio

PMID: 29502753

DOI: 10.1016 / j.chc.2017.11.015