Dìth Gèam eadar-lìn: Cunnart Teicneòlasach (2016)

Eadar-mheadhan Cunnart Cunnairt Int J. 2015 Dec; 4 (4): e26359.

Foillsichte air-loidhne 2015 Dec 19. doi:  10.5812 / ijhrba.26359

PMCID: PMC4744898

 

Abstract

Ro-ràdh:

Tha an Eadar-lìon air a mheas mar inneal feumail ann an rannsachadh, conaltradh, agus fiosrachadh. Ach fhathast, tha an comas aig a bhith a ’cleachdadh gu cus agus fada a’ cleachdadh tràilleachd. Dh ’fhaodadh gu bheil an cunnart teicneòlais seo a’ toirt a-steach bho chuideam socio-pearsanta socair gu droch dhìol ann an giùlan agus fèin-chùram. Chan eil sgrùdadh air a ’leantainn air na h-Innseachan ann an tràilleachd geamannan eadar-lìn.

Taisbeanadh Cùise:

Dh'aithris sinn cùis de dhithis bhràithrean, a fhuair a-mach gun robh tràilleachd eadar-lìn aca, a sheall giùlan mì-eagraichte gu mòr agus a chuir droch chùram orra fhèin. Bha an suidheachadh air a riaghladh le leigheasan eòlas-inntinn agus neo-chogaseòlais, le leasachadh leantainneach às deidh na 6 mìosan a ’leantainn air.

Co-dhùnaidhean:

Faodaidh tràilleachd geamannan eadar-lìn mòran dhuilgheadasan pearsanta, sòisealta agus dreuchdail adhbhrachadh. A dh ’aindeoin an seòrsa dìth agus taisbeanaidhean a th’ a th ’aig an eas-òrdugh seo, chan eil an seòladair timcheall air DSM-5. Dh'fhaodadh gun tèid an aithneachadh agus an riaghladh tràth mar thoradh air ath-bheothachadh iomlan.

Keywords: Giùlan, tràilleach; Eadar-lìon

1. Ro-ràdh

Mar thoradh air fàs mòr agus farsaing air an eadar-lìon tha cothroman nas fheàrr ann airson rannsachadh, conaltradh, agus fiosrachadh. Gu ìre mhòr, tha an t-iongnadh teicneòlais seo an-diugh air adhbharachadh crìonadh ann am maitheas corporra is inntinn mar thoradh air a dh ’fhabhrachadh a bhith ag adhbhrachadh tràilleachd ann an cruth iomagain, mòr-ghèamadh, cabadaich airson uairean fada, ceàrrachas, agus ceannach air-loidhne.

Thug Goldberg ann an 1995 a-steach am facal “tràilleachd eadar-lìn” airson cleachdadh co-òrdanaichte pathological (). Chaidh iomradh a thoirt air cus geamannan eadar-lìn mar fo-fhacal sònraichte de dhrogaidheachd Eadar-lìn (). A rèir cuid de na h-aithrisean, bidh suas ri 90% de dh'òganaich Ameireaganach a ’cluich geamannan bhideo agus timcheall air 15% dhiubh a dh’ fhaodadh a bhith air an toirt air falbh (). Chaidh mì-rian geamannan eadar-lìn a chur ann an roinn III de DSM-5 (). Ach fhathast, chan eil e air a sheòrsachadh fo phrìomh dhuilgheadasan oir tha dìth fianais stèidhichte air rannsachadh a dhìth. Dh ’fhaodadh a bhith a’ taisbeanadh eas-òrdugh geamannan eadar-lìn a bhith bho bhuaireadh shocair-pearsanta gu droch chasg ann an giùlan agus fèin-chùram. Ach, chan eil an neach-clàraidh cruas ann an DSM-5. Tha an tuigse air tràilleachd eadar-lìn fhathast aig ìre thràth ann an fo-mhòr-roinn nan Ìnnseanach. Chan eil rannsachadh sam bith air a ’leantainn à na h-Innseachan a thaobh tràilleachd geamannan eadar-lìn. Tha sinn ag aithris gu bheil dithis bhràithrean a fhuair a-mach gu robh iad a ’leantainn air falbh a’ cleachdadh an eadar-lìn, le droch ghiùlan mì-òrdaichte agus fèin-chùraim air a dhroch bhuaidh. Rinn sinn làimhseachadh air an duilgheadas aca le leigheas giùlain agus fluoxetine.

2. Taisbeanadh Cùise

B 'e dithis bhràithrean neo-phòsta a bh ’ann am Messrs A agus B, a bhuineadh do theaghlach niùclasach aig clas soc-eaconamach àrd ann an cùl-raon bailteil de Delhi. Tha Mgr A 19 bliadhna a dh'aois, ag ionnsachadh ann an 12th àbhaisteach agus Mgr B 22 bliadhna a dh'aois, ag ionnsachadh ann an 2nd bliadhna innleadaireachd ann an Haryana, na h-Innseachan.

Chaidh an dithis bhràithrean a thoirt leis na pàrantan aca le gearanan mu thòiseachadh meallta, mean air mhean a ’toirt air adhart cus gèam air-loidhne, irioslachd, crìonadh ann an coileanadh sgrùdaidhean, agus fèin-chùram ciorramach airson an 2 bhliadhna a dh’ fhalbh. Thòisich an duilgheadas nuair a b ’àbhaist dha an dithis bhràithrean fuireach còmhla aig an taigh agus thòisich iad a’ cluich geama air-loidhne còmhla ri an caraidean eadar-lìn brìgheil bho dhiofar dhùthchannan. Air sgàth eadar-dhealachadh ann an GMT (ùine chuibheasach Greenwich) thar gach dùthaich, cha robh ùine shònraichte aca airson geamannan agus mar sin chuir an gèam bacadh air an cadal agus an cleachdadh làitheil. Chaidh an ùine de gheamannan air-loidhne air adhart bho 2 - 4 uairean a-thìde gach latha gu 14 - 18 uairean a-thìde gach latha thairis air na beagan mhìosan. Dh ’fhàs giùlan agus fèin-chùram nam bràithrean sin cho cunnartach agus cho mì-rianail is ged a bha iad a’ cluich gheamannan, bha iad a ’maoidheadh ​​agus a’ dalladh nan aodach, cha do dh’atharraich iad aodach airson làithean, cha robh iad a ’batadh, a’ sgìtheadh ​​am biadh, cha do thog iad fònaichean no a ’fosgladh dorsan eadhon dha na pàrantan aca. Cha robh dragh orra eadhon nuair a thàinig srainnsearan a-steach don taigh agus iad a ’goid às an taigh. Chaidh an dachaigh aca a ghoid dà uair de dh ’airgead agus artaigilean cosgail nan làthair, anns an 2 mhìos a dh’ fhalbh fhad ‘s a bha iad a’ gabhail ùidh ann a bhith a ’cluich gheamannan air-loidhne. Dh ’fhàillig an dithis aca anns na clasaichean aca fhèin an-uiridh ged a bha iad nan oileanaich airidh. Dh ’èigh iad ri pàrantan, rinn iad droch dhìol agus bhuail iad iad agus eadhon glaiste anns na seòmraichean aca nuair a stad iad bho bhith a’ cluich geama.

Chaidh na h-euslaintich a thoirt a-steach a ’nochdadh dhuilgheadasan gu h-àrd, cho dona 'sa bha tràilleachd geamannan. Bha an sgrùdadh corporra coitcheann, an sgrùdadh siostaim aca, agus rannsachadh obair-lann taobh a-staigh crìochan àbhaisteach. An dèidh agallamhan, greannach, agus craving airson geamannan a thoirt air falbh. Cha deach aithris a dhèanamh air comharraidhean sam bith. B 'e amas a ’làimhseachadh a bhith a’ lùghdachadh irisean, a bhith a ’faighinn cadal, gnàth-chùrsa làitheil, agus fèin-chùram còmhla ri brosnachadh brosnachaidh agus lughdachadh miann airson geamannan air-loidhne gus stad a chur air ath-chuairteachadh san àm ri teachd. Sheall measadh diagnóis-inntinn mu dhuilgheadasan smachd mì-fhaicsinneach, beachdan eanchainn, agus draghan anns an dà bhràthair.

Chaidh Fluoxetine 20 mg / latha a thòiseachadh (àrdachadh gu 40 mg / latha) còmhla ri clonazepam 0.5 mg mar a bhios riatanach airson cadal. B 'e modhan neo-dhruga-eòlasach a ’phrìomh àite-riaghlaidh. Ghabh e a-steach suidheachadh cuingealaichte, agallamhan brosnachail, leigheas àrdachadh brosnachaidh, clàradh gnìomhachd, leigheas teaghlaich agus fa leth, dòighean tarraing air falbh, agus daingneachadh deimhinneach le bhith a ’cleachdadh phrionnsapalan de dhroch ghiùlain. Rè an aon mhìos a dh ’fhalbh san ospadal, thàinig piseach mòr air an dithis euslainteach le lughdachadh ann an irioslachd agus leòn airson geamannan air-loidhne, fèin-chùram is slàinteachas nas fheàrr, cadal nas fheàrr, agus ùidh ann an sgrùdaidhean. Bidh an leasachadh a chaidh a chumail rè an 6 mìosan a ’leantainn, fiù an dèidh stad fluoxetine le dòighean sìmplidh airson leigheas giùlan a’ cleachdadh phàrantan mar cho-leasaichean.

3. Deasbad

Chan eil teagamh nach e an t-eadar-lìon an innleachd iongantach. Nuair a thèid a chleachdadh gu ceart le deagh rùn, tha luach teicneòlach mòr aige ann an rannsachadh, conaltradh, fiosrachadh, gnìomhan cur-seachad, gnothaichean gnothachais, agus ionnsachadh. Ach, tha an-còmhnaidh taobh dorcha air teicneòlasan ùra. Ma tha eadar-lìn ann, tionndaidhidh e gu bhith na tràilleachd a tha na bun-bheachd o chionn ghoirid agus a tha fhathast fo rannsachadh. Is e tràilleachd geamannan eadar-lìn an rud as ùire ann an saoghal eadar-lìn (). Airson mòran òigearan, tha ùine air an coimpiutair a ’ciallachadh geamannan bhidio air-loidhne. Tha companaidh sgrùdaidh margaidh air tuairmse a dhèanamh air mar a tha margadh geamannan air-loidhne Shìona mar $ 12 billean ann an 2013. Thuirt artaigil ath-sgrùdaidh a chaidh a dhèanamh o chionn ghoirid gun robh tuairmsean mu mheudachd a ’dol bho 0.2% sa Ghearmailt gu 50% ann an deugairean Korea ().

Ged nach deach mì-rian gèarr eadar-lìn a sheòrsachadh fo phrìomh dhuilgheadasan DSM-5, tha luchd-rannsachaidh air aithneachadh gu bheil geam eadar-lìn ga chleachdadh barrachd is barrachd le daoine de gach aois, gu h-àraid an àireamh as òige, a dh ’fhaodadh buaidh chruaidh a bhith aca co-cheangailte ri cleachdadh èigneachail de gheamannan (). A rèir DSM-5 (), Tha mì-rian geamannan eadar-lìn a ’buntainn ris an“ cleachdadh cunbhalach agus ath-aithris air an eadar-lìon gus a dhol an sàs ann an geamannan, gu tric le cluicheadairean eile, a ’adhbharachadh droch chiorram no dragh mar a tha air a chomharrachadh le slatan-tomhais 5 (no barrachd) ann an ùine mìos 12." Tha na slatan-tomhais seo a ’toirt a-steach dìth smachd air cleachdadh geamannan Eadar-lìn, spionnadh le geamannan Eadar-lìn, tarraing air ais saidhc-eòlach, leasachadh foighidinn airson geamannan agus feum air barrachd cleachdaidh de gheamannan, call chom-pàirtean cudromach eile, cleachdadh geamannan Eadar-lìn a dh'aindeoin droch bhuaidhean, agus crìonadh mòr. ann an roinnean sòisealta agus obrach (, ). Chaidh na soidhnichean agus na comharraidhean sin uile fhaicinn anns an aithisg cùise ainmichte de dh'euslaintich no aithris orra. Tha tràilleachd geamannan eadar-lìn na dhuilgheadas a bhios air a chur an cèill gu mòr le geamannan air an canar geamannan ioma-chluiche air-loidhne (MMOs) (agus gu sònraichte geamannan ioma-chluiche air-loidhne (MMORPGs) mar World of Warcraft (). Tha na mìltean de chluicheadairean a ’cluich geamannan MMORPG aig an aon àm (ioma-chluicheadair gu mòr). Seach gu bheil na geamannan sin air an cluich air-loidhne, chan eil crìochan farsaingeachd no teirmeach ann agus leigidh iad le cluicheadairean gabhail ri diofar dhreuchdan mas fhìor. Bidh MMORPG a ’cleachdadh phrionnsabalan uidheamachd obrachail le bhith a’ cleachdadh pàtranan duais air leth a tha air an neartachadh. Mar sin, tha na geamannan sin air an uidheamachadh gu sònraichte gus an ùine as motha a dh ’urrainn dha cluicheadair fuireach anns a’ gheama. Chaidh an aon rud fhaicinn anns na h-euslaintich far am biodh iad a ’cluich geamannan mar sin le caraidean mas-fhìor air feadh diofar dhùthchannan agus aig uairean eadar-dhealaichte.

Tha uallach a ’fàs mun àireamh de dhroch bhuaidh a tha co-cheangailte ri tràilleachd gèam eadar-lìn. Bidh buaidh aig na h-inntinn air eadar-dhealachaidhean agus tha e a ’gabhail a-steach duilgheadasan ann an dàimhean beatha, dragh ann an cadal, obair, foghlam, sòisealachd, aire, sgoilearan, agus cuimhne. Faodaidh e gabhail a-steach ionnsaigh agus nàimhdeas, cuideam, agus aonaranachd àrd (, -). Bha a ’mhòr-chuid de na h-ùpraidean seo follaiseach anns an dà euslainteach.

A ’beachdachadh air na feartan co-roinnte le tinneasan tràilleachd, a tha follaiseach bhon chùis gu h-àrd, dh’ fhaodadh tràilleachd geamannan eadar-lìn a bhith air an cur ri taobh nam prìomh dhuilgheadasan anns na siostaman clasaigeach san àm ri teachd. Feumaidh DSM-5 beachdachadh air an fheadhainn aig a bheil ìre gainnead airson an aimhreit, a dh ’fhaodadh a bhith an làthair gu diofraichte a rèir na susbaint agus an seòrsa gheamannan, co-theacsa cultarail cluich, agus an seòrsa pearsantachd co-cheangailte ris. Tha tràilleachd eadar-lìn na bhuidheann ùr agus a ’nochdadh de dh’ eas-aonta ann am fo-mhòr-roinn nan Innseachan (). Tha e air leudachadh agus sgapadh air feadh na fo-tìr, a dh ’aindeoin siostaman teaghlaich dlùth agus stiùireadh phàrantan. Feumar sgrùdaidhean eagarachail a ghabhail os làimh ann am fo-mhòr-roinn nan Ìnnseanach gus measadh a dhèanamh air am meud agus an seòrsa tràilleachd geamannan. Feumar ceumannan riatanach a ghabhail gus an galar sgaoilteach seo a thoirt gu buil ann an cruth crìochan laghail air reic / ceannach, a ’stèidheachadh crìoch na h-aoise, agus a’ cur bacadh air ruigsinneachd air geamannan air-loidhne.

iomraidhean

1. Goldberg I. Neo-dhrugaidheachd eadar-lìn (IAD) –Critearan diagnostic a ’faighinn Jan 3, 2011. 1995. Ri fhaotainn bho: www.psycom.net/iadcriteria.html.
2. Bloc JJ. Cùisean airson DSM-V: tràilleachd eadar-lìn. Am J Psychiatry. 2008; 165 (3): 306 – 7. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
3. Tanner L. A bheil Andachd-bhideo airson Tearm inntinn? . Meadhanan Co-cheangailte; 2007. Ri fhaotainn bho: http://www.msnbc.msn.com/id/19354827/ns/technology_and_science-games/t/video-game-addiction-mental-disorder/.
4. Comann Eòlas-inntinn Ameireaga. Leabhar-làimhe Diabastach is Staitistigeach airson Tinneasan Inntinn (DSM-5). Virginia; Comann Eòlas-inntinn Ameireaga. 2013.
5. Ng BD, Wiemer-Hastings P. Addiction ris an eadar-lìon agus cluiche air-loidhne. Cyberpsychol Behav. 2005; 8 (2): 110 – 3. doi: 10.1089 / cpb.2005.8.110. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
6. Kuss DJ. Tràilleachd geamannan eadar-lìn: beachdan an-dràsta. Psychol Res Behav Manag. 2013; 6: 125 – 37. doi: 10.2147 / PRBM.S39476. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
7. K, Urbán R, Farkas J, Griffiths MD, Zilahy D, Kökönyei G, et al. Clò-eòlas agus feartan sòismagrafaigeach cluicheadairean geamannan ioma-chluiche air-loidhne gu mòr. Int J Hum Comput Interact. 2013; 29 (3): 192 – 200.
8. Kuss DJ, Louws J, Wiers RW. Tràilleachd geamannan air-loidhne? Bidh brosnachaidhean a ’toirt a-mach giùlain cluich grèim teann ann an geamannan a bhios a’ cluich air-loidhne làn-chluicheadair air-loidhne. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 480 – 5. doi: 10.1089 / cyber.2012.0034. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
9. Kuss DJ, Griffiths MD. Tràilleachd geamannan eadar-lìn: Ath-bhreithneachadh eagarach air rannsachadh deuchainneach. Add Int Ment Ment. 2012; 10 (2): 278 – 96. doi: 10.1080 / 10447318.2012.702636. [Crois Ref]
10. Batthyany D, Muller KW, Benker F, Wolfling K. [Cluich geama coimpiutair: feartan clionaigeach an crochadh agus mì-ghnàthachadh am measg òigearan]. Wien Klin Wochenschr. 2009 (121-15): 16 – 502. doi: 9 / s10.1007-00508-009-1198. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
11. Shapira NA, Goldsmith TD, Keck PE, Khosla UM, McElroy SL. Feartan inntinn air daoine le duilgheadasan cleachdaidh eadar-lìn. J Affect Disord. 2000 (57-1): 3 – 267. [Sgaoileadh]
12. Raju Srijampana VG, Endreddy AR, Prabhath K, Rajana B. Leachd agus pàtrain tràilleachd eadar-lìn am measg oileanaich mheidigeach. Med J DY Patil Univ. 2014; 7 (6): 709. doi: 10.4103 / 0975-2870.144851. [Crois Ref]