Dì-rian Gam agus Eadar-lìn Gaming Eadar-lìn: Dearbhadh Sgèile (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Nov;19(11):674-679.

Sarda E1, Bègue L1, Bry C2, Gentile D3.

Abstract

Tha fios gu bheil cus cleachdaidh gheamannan air-loidhne co-cheangailte ri diofar thaisbeanairean maitheas. Tha an t-artaigil seo a ’dèanamh dearbhadh air slatan-tomhais DSM-5 airson mì-rian cluiche eadar-lìn (IGD), agus a’ dèanamh mion-sgrùdadh air a cheanglaichean le còig comharran de mhaitheas: sàsachadh beatha, aonaranachd, iomagain, trom-inntinn, agus coileanadh acadaimigeach ann an sampall Fraingis de 693 gamers. Sheall anailis air feartan rannsachail agus dearbhaidh structar aon fhactar de shlatan-tomhais IGD. Bha an sgèile IGD a ’nochdadh dearbhadh iomchaidh agus earbsachd agus bha e co-cheangailte gu cunbhalach le modhan mathas. Tha e coltach gu bheil an sgèile IGD na cheum iomchaidh gus andúchas geama bhidio a mheasadh agus cuiridh e ri coimeas coimeas rannsachaidh eadar-nàiseanta air tràilleachd gheama bhidio.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: DSM-5; Tràilleachd eadar-lìn; geamannan air-loidhne; geamannan bhideo

PMID: 27831752

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0286