Mì-rian Gaming Eadar-lìn (IGD): Aithisg Cùis de Imcheist Shòisealta (2019)

Open Access Maced J Med Sci. 2019 Lùnastal 30; 7 (16): 2664–2666.

Air fhoillseachadh air-loidhne 2019 Aug 27. doi: 10.3889 / oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

Fachrul A. Nasution,* Elmeida Effendy, agus Mustafa M. Amin

Abstract

CÙL-FHIOSRACHADH:

Chaidh eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD) a thoirt a-steach don 5mh deasachadh de Leabhar-làimhe Diagnostic is Statistical of Mental Disorders (DSM-5). Aig an àm seo, tha mòran chùisean a ’tachairt air sgàth aimhreit a’ gheama eadar-lìn seo, a ’toirt a-steach grunn bhuidhnean aoise. Tha tràilleachd gèam eadar-lìn na eas-òrdugh cumanta agus gu tric bidh e an cois trom-inntinn, nàimhdeas agus iomagain shòisealta.

AITHISG CÙIS:

Lorg sinn cùis de mhì-rian imcheist ann an daoine a bhios a ’cluich gheamannan air an lìonra leis a’ phrìomh ghearan nach urrainn dhaibh cadal. Fear 28-bliadhna, treubh Javanese le obair mar neach-togail a thàinig còmhla ri a bhean gu clionaig leigheas-inntinn ospadal USU (Universitas Sumatera Utara). A ’faighinn eòlas air an euslainteach ann an timcheall air bliadhna.

CO-DHÙNADH:

Bhon chùis gu h-àrd, tha sinn ag aithris gu bheil eas-òrdugh gèam eadar-lìn a ’tachairt anns a h-uile buidheann aoise agus inbhe sòisealta.

Keywords: Aithisg cùise, Eas-òrdughan geama eadar-lìn, tarraing air ais, tràilleachd eadar-lìn, iomagain shòisealta

Ro-ràdh

Tha eas-òrdugh gèam eadar-lìn air aithneachadh le Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh (APA) mar eas-òrdugh sealach anns a ’chòigeamh ath-sgrùdadh as ùire air Leabhar-làimhe Diagnostic is Staitistigeach de dhuilgheadasan inntinn (DSM-5). Gus rannsachadh adhartachadh air Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn, tha APA air tuilleadh rannsachaidh a mholadh bho dhiofar aithisgean sgrùdadh cùise air naoi slatan-tomhais Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn gus sgrùdadh a dhèanamh air comasachd clionaigeach agus empirigeach a tha a dhìth. Thathas a-nis a ’meas gu bheil geamannan bhidio air-loidhne mar ghnìomhan a dh’ fhaodadh a bhith co-cheangailte ri giùlan addictive, agus mar sin tha breithneachadh air Mì-rian Gaming Eadar-lìn a-nis air a thoirt a-steach don DSM-5 agus ICD 11; ach tha deasbad ann fhathast mu chuid de na feartan sònraichte den eas-òrdugh, agus is e aon phàirt de seo a bhith a ’deasbad an ùine a thathar a’ caitheamh a ’cluich gheamannan. Tha eas-òrdughan gèam eadar-lìn air am mìneachadh le bhith a ’dol an sàs gu leantainneach agus a-rithist ann an geamannan bhidio, gu tric a’ leantainn gu duilgheadasan mòra làitheil, obair agus / no foghlaim agus chaidh a mholadh le Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh (APA) mar eas-òrdugh inntinn-inntinn mì-chinnteach a dh ’fheumas tuilleadh sgrùdaidh (Diagnostic and Statistical Leabhar-làimhe de dhuilgheadasan inntinn (DSM-5) [1], [2], [3], [4], [5].

A rèir an DSM-5, tha Mì-rian Gaming Eadar-lìn air a chomharrachadh le taic bho co-dhiù còig prìomh chomharran (bho naoi) ann an aon ùine de 12 mìosan. Gu sònraichte, na slatan-tomhais breithneachaidh de Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn, a ’toirt a-steach na naoi comharran clionaigeach a leanas: (1) ro-bheachdachadh air videogames (ie“ preoccupation ”); (2) le comharraidhean mì-thlachdmhor nuair a bhios iad a ’cluich co-labhairtean bhidio (ie“ tarraing air ais ”); (3) an fheum air barrachd ùine a chaitheamh an sàs ann an geamannan bhidio (ie “fulangas”); (4) oidhirpean air fàiligeadh gus smachd a chumail air com-pàirteachadh ann an co-labhairtean bhidio (ie “caill smachd”); (5) a ’call ùidh ann an cur-seachadan is dibhearsain san àm a dh’ fhalbh mar thoradh air, agus a bharrachd air, co-labhairtean bhidio (ie, “gèilleadh bho ghnìomhachdan eile”); (6) lean ort a ’cleachdadh co-labhairtean bhidio a dh’ aindeoin gu bheil eòlas aca air duilgheadasan inntinn-shòisealta (ie “leantainn”); (7) a ’mealladh buill teaghlaich, leasaichean no feadhainn eile a thaobh an àireamh de videogames (ie“ foill ”) (8) a’ cleachdadh co-labhairtean bhidio gus teicheadh ​​no cuir às do fhaireachdainnean àicheil (ie, “teicheadh”) agus (9) cron no call dàimhean, obair, no foghlam no cothroman dreuchdail cudromach air sgàth com-pàirteachadh le co-labhairtean bhidio (ie “toraidhean àicheil”) [2]. Tha daoine leis a ’chumha seo a’ cur an gnìomhan acadaimigeach no obrach ann an cunnart air sgàth na tha iad a ’caitheamh [3]. Gheibh iad eòlas air aon de na comharraidhean as trice a th ’ann an tarraing air ais, iomagain agus iomagain nach gabh smachd a chumail air agus a tha co-cheangailte ri comharraidhean somalta, leithid teannachadh fèithe, irritability, duilgheadas cadail, agus iomagain. Mairidh e co-dhiù sia mìosan. Is e an dealbh riatanach den eas-òrdugh seo gu bheil iomagain coitcheann agus leantainneach ann, ach gun a bhith cuibhrichte gu no dìreach follaiseach ann an suidheachadh àrainneachdail sònraichte. (dragh-snàmh an-asgaidh). Tha rannsachadh a ’sealltainn, nuair a tha daoine an sàs ann an cluich air an lìonra, gu bheil slighean sònraichte san eanchainn aca air am piobrachadh san aon dòigh dhìreach agus cho dian ri eanchainn luchd-cuir narcotics (amphetamines) air a bheil stuthan sònraichte a’ toirt buaidh. Tha an geama seo a ’brosnachadh freagairtean neurolach a bheir buaidh air faireachdainnean toileachais agus ann an suidheachaidhean fìor a tha air an nochdadh mar ghiùlan addictive [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

Aithisg Chùisean

Bha fear, A, 28 bliadhna a dh'aois, treubh Javanese pòsta agus bha dithis chloinne aca, nighean còig bliadhna a dh'aois agus mac aon-bliadhna. Tha duilgheadasan aig Mgr A na bheatha làitheil ann an eadar-obrachadh sòisealta. Tha Alloanamnese a tha a ’tighinn bho bhean Mgr A, Mgr A a bhios gu tric a’ cluich gheamannan eadar-lìn, buailteach a bhith a ’caitheamh a chuid ùine dìreach a’ cluich gheamannan eadar-lìn. Bidh e cuideachd a ’cur dragh air gnìomhachd làitheil leithid ithe, ionnlaid agus toirt beòshlaint don teaghlach; gu tric chan eil e a ’smaoineachadh ach ciamar a gheibh thu cothrom air a’ gheama eadar-lìn. Tha duilgheadas aig Mgr A cadal air an oidhche agus cha mhòr gu bheil e a ’cadal anns na beagan sheachdainean a dh’ fhalbh. Tha Mgr A a ’faireachdainn gun luach agus tha mothachadh aige air ciont anns an teaghlach, duilgheadas a’ cuimseachadh agus a ’dèanamh roghainnean a tha cha mhòr a h-uile latha a’ faighinn eòlas air. Thuirt Mgr A gu bheil e cha mhòr a h-uile latha a ’cluich gheamannan air-loidhne, barrachd air 10 uairean a-thìde gach latha, airson aon bhliadhna. A thaobh gheamannan a chaidh a chluich leithid DOTA-2, GTA-San Andreas, msaa. Tha Mgr A air feuchainn ri stad a chuir air a ’ghnìomhachd àbhaisteach aige ach dh’ fhàillig e. Gu ruige mu dheireadh, dh ’fheuch bean Mhgr A ri Mgr A a thoirt a-steach airson leigheas. Thathas a ’diùltadh eachdraidh cleachdadh deoch làidir no cuir-ris. Cha robh Mgr A a-riamh a ’fulang le trauma cinn. Cha do smaoinich Mgr A a-riamh mu dheidhinn fèin-mharbhadh.

Ann an eachdraidh inntinn-inntinn co-dhùnaidhean an agallaimh, chaidh a lorg nach b ’urrainn dha Mgr A cadal airson co-dhiù bliadhna, agus bha e trom anns na sia mìosan a dh’ fhalbh. Thòisich seo le Mgr A airson faisg air dà bhliadhna a ’cluich ann an geamannan eadar-lìn. Cho fad ‘s a tha Mgr A far-loidhne, tha Mgr A a’ faireachdainn faireachdainnean eagal, iomagain, iomagain, troimh-chèile, dòrainn, iomagain, clisgeadh agus bròn. Bha distractibility, mood dysphoric, buaidh iomchaidh, agus tha faireachdainn eile na adhbhar dragh. Tha sruthadh cainnt agus cuideam cainnt àbhaisteach; chan eil bochdainn cainnt no logorrhea ann. Mar an ceudna, chan eil itealaich de bheachdan, tangentiality, circumantiality, agus a ’call cheanglaichean. Cha lorgar tinneasan agus breugan. Chan urrainnear dearbhaidhean a dhearbhadh, ach tha beachdan agus smuaintean obsession ann gus a bhith comasach air leantainn air adhart a ’faighinn cothrom air a’ gheama air-loidhne. Thathas a ’tachairt ri fàilligeadh aotrom. Thathas a ’cur stad air cuimhne geàrr-ùine, ach tha cuimhneachain sa bhad, meadhanach agus fada sàr-mhath. Tha an comas leughadh, sgrìobhadh agus visuospatial math. Comasach air smaoineachadh gu cruaidh agus gu eas-chruthach. Chan eil amnesia retro no anterograde no paramecia ann. Chan eil an aisling dad sònraichte; Tha fantasy bho euslaintich ag iarraidh a bhith ainmeil agus aithnichte le mòran dhaoine. V ìre de shealladh le Breithneachadh Beachdachadh fèin-ghluasadach.

Chaidh an t-euslainteach a thoirt a-steach do Gheamannan Air-loidhne le caraid dlùth ann am meadhan sgoil gus mu dheireadh, dh'fhàs e tràilleach agus cha b ’urrainn dha teicheadh. Air sgrùdadh corporra coitcheann, lorgar suidheachadh coitcheann taobh a-staigh crìochan àbhaisteach. Tha soidhnichean mothachaidh agus deatamach ann an cruth bruthadh-fala, cuisle, teòthachd agus ìre analach taobh a-staigh chrìochan àbhaisteach. Chan eil leudachadh air an gland thyroid ann an conaltradh. Fuaimean anail sònraichte, gun fhuaimean a bharrachd. Fuaimean cridhe cunbhalach 90 x / I, no murmurs, gallops agus fuaimean a bharrachd eile. Bha peristaltic àbhaisteach; cha deach organomegaly a lorg. Sùilean fodha, ach chan eil comharran ann de anemics no a ’bhuidheach. Tha an taobh a-muigh ag obair gu math, chan eil paresis no pairilis ann: craiceann donn, turgor, agus deagh elasticity craiceann. Chan eilear a ’dèanamh tuilleadh sgrùdaidhean air an euslainteach, dìreach Blood Glucose ad Random 126 mg / dl. Bidh sinn a ’dèanamh breithneachadh air Mì-rian Gaming Eadar-lìn, Sgèile GAF 50-41.

Deasbaireachd

Ann a bhith a ’stèidheachadh breithneachadh airson eas-òrdugh anns a’ chùis gu h-àrd, is e na slatan-tomhais sgèile Sgèile Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn 9-Foirm ghoirid (IGDS9-SF) stèidhichte air DSM-5. Far a bheil cleachdadh leantainneach agus ath-aithriseach de gheamannan eadar-lìn gus a dhol an sàs ann an geamannan, gu tric le cluicheadairean eile, ag adhbhrachadh lughdachadh no cuideaman a tha cudromach gu clinigeach mar a chithear le 6 de na naoi slatan-tomhais gu h-ìosal airson còrr air 12 mìosan [1].

Anns a ’chùis seo, às deidh eachdraidh inntinn-inntinn iomlan a dhèanamh, deuchainnean saidhgeòlais agus sgrùdaidhean inbhe inntinn agus a’ toirt iomradh air na slatan-tomhais breithneachaidh, tha fios gu bheil an t-euslainteach gu h-àrd a ’coinneachadh ris na slatan-tomhais breithneachaidh mar ghiùlan addictive.

Ma tha e air a sheòrsachadh a-rithist stèidhichte air DSM-5 agus ICD-11, faodar na h-euslaintich gu h-àrd a dhearbhadh mar eas-òrdugh iomagain farsaing mar thoradh air eas-òrdughan geamannan eadar-lìn. Ma thèid a sheòrsachadh a-rithist stèidhichte air DSM-5 agus ICD-11, faodar na h-euslaintich gu h-àrd a dhearbhadh mar eas-òrdugh iomagain coileanta air sgàth eas-òrdughan geamannan eadar-lìn. Gu ruige seo, chan fhaca na h-aithisgean cùise ach buaidh eas-òrdugh geama eadar-lìn le dàimhean sòisealta neach le beatha shòisealta. Anns an aithisg cùise gu h-àrd, às deidh eachdraidh iomlan, agallamh clionaigeach, sgrùdadh inbhe inntinn, agus a bhith a ’cleachdadh sgèile eadar-lìn Sgèile Mì-rian Foirm 9-ghoirid 9 lorg buairidhean draghail ann an daoine a bha a’ cluich ann an geamannan lìonra a ’gearan nach robh e comasach dhaibh cadal. Far nach robh ann an sgrùdaidhean cùise roimhe seo ach ag aithris dàimhean le beatha shòisealta. Tha eas-òrdugh geama eadar-lìn na bhreithneachadh ùr a dh ’fheumas sgrùdaidhean agus cùisean a dh’ fhaodadh eas-òrdugh geama eadar-lìn a dhèanamh na eas-òrdugh clionaigeach [1], [4].

Gu h-iomlan, anns a ’chùis seo, bha an t-eas-òrdugh gèam eadar-lìn a bha air a ghabhail a-steach san DSM-5 ainmichte mu thràth o chionn ùine. Leis an fhireannach as làidire. Tha dà fheart bunaiteach aig naoi de na comharraidhean a thathar a ’moladh, tha com-pàirteachadh trom ann a bhith a’ cluich gheamannan a tha gu math cumanta agus tha droch bhuaidh ann an geama caran tearc. Tha dhà de na comharran cumanta de dhroch chom-pàirteachadh, fulangas agus oidhirpean nach eil a ’cumail smachd air a’ gheama, ro shònraichte airson Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn. Tha comharran tarraing-a-mach ceangailte gu lag ri Mì-rian Gaming Eadar-lìn, an dà chuid mar bhreithneachadh agus mar thogail leantainneach. Tha e riatanach sgrùdadh a dhèanamh air tuilleadh chomharran de Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn aig a bheil ceangal sìmplidh ri comharran eile de dhuilgheadasan inntinn. A dh ’aindeoin comas eadar-mheasgte clann teaghlaich agus beachdachadh air ro-innse deamografach, chan eil ach comas sòisealta ìosal agus riaghladh droch sgilean tòcail a’ ro-innse barrachd chomharran de Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn

Footnotes

Maoineachadh: Cha d ’fhuair an rannsachadh seo taic ionmhais sam bith

Ùidhean farpaiseach: Tha na h-ùghdaran air ainmeachadh nach eil com-pàirtean farpaiseach ann

Rach gu:

iomraidhean

  1. Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh. Cùmhnantan airson tuilleadh sgrùdaidh. Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn. Foillseachadh Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh. 5mh deasachadh, ath-sgrùdadh teacsa. 2013. pp. 795–98. [Google Scholar]
  2. Pontes HM, Griffiths MD. A ’tomhas eas-òrdugh gèam eadar-lìn DSM-5: Leasachadh agus dearbhadh air sgèile psychometric goirid. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna. 2015; 45: 137–43. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006. [Google Scholar]
  3. KS òg. Tràilleachd eadar-lìn: Eas-òrdugh clionaigeach ùr a ’nochdadh. Cyberpsychology & giùlan. 1998; 1 (3): 237–44. https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237. [Google Scholar]
  4. Sadock BJ, Saddock VA. Synopsis Kaplan & saddock de Saidheans Giùlan Eòlas-inntinn / Eòlas-inntinn Clionaigeach. 11mh deasachadh. Philladelphia: wolters kluwer health; 2015. Mì-rian dragh; pp. 804–75. [Google Scholar]
  5. Àrd-stiùiriche Seirbheisean Meidigeach Ministreachd Slàinte Poblachd Indonesia. Eas-òrdughan neurotic, eas-òrdughan Somatoform agus eas-òrdughan co-cheangailte ri cuideam. Stiùireadh airson a bhith a ’seòrsachadh agus a’ faighinn eòlas air duilgheadasan inntinn ann an Indonesia III. Ministreachd Slàinte Poblachd Indonesia. 1993: 171–225. [Google Scholar]
  6. Tejeiro R, Chen A, Gomez-Vallecillo JL. A ’tomhas eas-òrdughan gèam eadar-lìn ann an oileanaich eadar-nàiseanta Sìneach anns an Rìoghachd aonaichte. Iris Foghlaim, Comann & Saidheans Giùlan Bhreatainn. 2016; 17 (1): 1–11. https://doi.org/10.9734/BJESBS/2016/27855. [Google Scholar]
  7. Jap T, Tiatri S, Jaya E, Suteja M. Ceisteachan tràilleachd geama air-loidhne Indonesia. PLOS AON. 2013; 8 (4): 1–5. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098 PMid: 23560113 PMCid: PMC3616163. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Google Scholar]
  8. Pontes HM, Andreassen CS, Griffiths MD. Dearbhadh Portuguese air Sgèile Addiction Facebook Bergen: sgrùdadh empirigeach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd. 2016; 14 (6): 1062–73. https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y. [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. Eòlas-inntinn clionaigeach de chur-ris an eadar-lìn: lèirmheas air a bhun-bheachdachadh, tricead, pròiseasan neuronal, agus a ’bhuaidh a th’ aige air làimhseachadh. Neo-eòlas & Neuroeconomics. 2015; 4: 11–23. https://doi.org/10.2147/NAN.S60982. [Google Scholar]
  10. Rücker J, Akre C, Berchtold A, Suris JC. Tha cleachdadh trioblaideach eadar-lìn co-cheangailte ri cleachdadh stuthan ann an òigearan òga. Acta Paediatrica. 2015; 10 (5): 504–07. https://doi.org/10.1111/apa.12971 PMid: 25662370. [Sgaoileadh] [Google Scholar]