(L) Bidh geamannan bhidio a ’neartachadh aire lèirsinneach ach a’ lùghdachadh smachd mì-fhaicsinneach (2013)

Bidh geamannan bhidio a ’neartachadh aire lèirsinneach ach a’ lùghdachadh smachd mì-fhaicsinneach

Feumaidh neach a tha a ’cluich geama bhidio shooter ciad-neach mar Halo no Unreal Tournament co-dhùnaidhean a dhèanamh gu sgiobalta. Bidh an co-dhùnadh luath sin, tha e a ’tionndadh a-mach, a’ neartachadh sgilean lèirsinneach a ’chluicheadair ach thig e aig cosgais, a rèir sgrùdadh ùr: a’ lughdachadh comas an neach casg a chuir air giùlan èiginneach. Tha e coltach gu bheil an lùghdachadh seo ris an canar “smachd gnìomh for-ghnìomhach” mar dhòigh eile air an urrainn dha geamannan bhidio brùideil giùlan ionnsaigheach a mheudachadh.

“Tha sinn den bheachd gum faodadh gèam sam bith a dh’ fheumas an aon sheòrsa de fhreagairt luath agus a tha sa mhòr-chuid de luchd-losgadh a ’chiad duine buaidh coltach ri seo a thoirt air smachd gnìomh for-ghnìomhach, ge bith dè an t-susbaint fòirneartach a th’ ann, ”arsa Craig Anderson, Stiùiriche an Ionad airson Sgrùdadh Fòirneart aig Oilthigh Stàite Iowa. “Ach, tha seo gu math tuairmeasach,” tha e a ’rabhadh. Ach an rud nach eil cho tuairmeasach is e a ’bhuidheann rannsachaidh a tha a’ sìor fhàs a tha a ’ceangal gheamannan bhideo brùideil - agus gu ìre, ùine sgrion iomlan - ri duilgheadasan co-cheangailte ri aire agus, aig a’ cheann thall, ri ionnsaigheachd.

Tha comas dhaoine a bhith a ’faighinn thairis air impulses ionnsaigheach gu mòr an urra ri comas smachd gnìomh math, mar a thèid a thaisbeanadh aig co-labhairt aig coinneamh bhliadhnail Comann Saidhgeòlas Ameireagaidh (APA) ann an Honolulu. Agus tha saidhgeòlaichean sòisealta a ’coimhead mar a tha grunn nithean - a’ toirt a-steach foillseachadh sna meadhanan, fearg agus deoch làidir - a ’toirt buaidh air a’ chomas sin. Tha àite mòr aig dà sheòrsa de phròiseasan smachd inntinn: for-ghnìomhach agus ath-ghnìomhach. “Tha smachd inntinneil for-ghnìomhach a’ toirt a-steach fiosrachadh a chumail gnìomhach ann an cuimhne geàrr-ùine airson a chleachdadh ann am breithneachaidhean nas fhaide air adhart, seòrsa de ullachadh gnìomh, ”tha Anderson a’ mìneachadh. “Tha smachd ath-ghnìomhach nas motha de sheòrsa co-dhùnadh dìreach ann an ùine.”

Ann an trì sgrùdaidhean ùra, neo-fhoillsichte, lorg Anderson agus co-obraichean gu bheil a bhith a ’cluich gheamannan bhidio gnìomh ceangailte ri sgilean aire visuospatial nas fheàrr, ach cuideachd le smachd inntinn for-ghnìomhach nas lugha. “Is e na sgrùdaidhean sin a’ chiad fhear a cheanglas cluich geama bhidio brùideil le buaidhean buannachdail agus cronail taobh a-staigh an aon sgrùdadh, ”tha Anderson ag ràdh.

Ann an aon de na sgrùdaidhean, bha com-pàirtichean aig sgioba Anderson - cha robh gin dhiubh gu tric nan luchd-gamers - an dàrna cuid a ’cluich a’ gheama bhidio luath agus fòirneartach Unreal Tournament (2004), an geama slaodach Sims 2, no dad airson 10 seiseanan, gach 50 mionaidean fada thairis air 11 seachdainean. Rinn an sgioba aige deuchainn air smachd inntinneil for-ghnìomhach agus aire lèirsinneach nan com-pàirtichean ro agus às deidh a ’gheama bhidio a’ cluich. Lorg iad lùghdachaidhean mòra ann an smachd inntinneil for-ghnìomhach am measg nan cluicheadairean geama gnìomh an aghaidh chluicheadairean Sims no cluicheadairean neo-gheam. Aig an aon àm, bha àrdachadh mòr ann an sgilean aire lèirsinneach gamers gnìomh.

Ann an sgrùdadh eile, rinn Anderson agus Edward Swing, cuideachd à Iowa State University, measadh air cleachdaidhean geamannan TBh is bhidio dhaoine 422 gus sgrùdadh a bharrachd a dhèanamh air na ceanglaichean eadar ùine sgrion agus duilgheadasan co-cheangailte ri aire agus ionnsaigheachd. A ’cumail ri rannsachadh a rinneadh roimhe seo anns an raon seo, lorg iad gun do chuir an ùidh anns na meadhanan gu lèir agus a’ nochdadh sna meadhanan fòirneartach gu dìreach ri duilgheadasan aire. Bha ceangal dìreach eadar nochdadh sna meadhanan ann an cunnart le barrachd ionnsaigheachd agus fearg / nàimhdeas, agus cha robh an aire air na meadhanan gu mòr co-cheangailte ri fòirneart no fearg / nàimhdeas.

Bha na mion-sgrùdaidhean a ’coimhead air gach cuid ionnsaighean ro-leasaichte agus neo-èasgaidh. “Is e giùlan ionnsaigheach a th’ ann an ionnsaigh ionnsaigheach, le mìneachadh, a bhios a ’tachairt gu fèin-ghluasadach, no cha mhòr gu fèin-ghluasadach, gun fhianais air bacadh no smaoineachadh air am bu chòir a dhèanamh,” tha Anderson ag ràdh. Lorg iad ceanglaichean cudromach eadar an dà sheòrsa ionnsaigheachd agus duilgheadasan aire, ged a bha an ceangal eadar aire agus ionnsaigheachd ro-leasaichte nas laige na an ceangal eadar aire agus ionnsaigh ionnsaigheach. “Tha seo gu teòiridheach co-chòrdail ris a’ bheachd gu bheil duilgheadasan aire a ’cur bacadh air comas dhaoine bacadh a chuir air giùlan mì-iomchaidh,” tha Anderson ag ràdh.

Tha a ’mhòr-chuid de mheadhanan sgrion - Tbh, filmichean, geamannan bhidio - aig astar luath agus gu riatanach a’ trèanadh an eanchainn gus dèiligeadh gu sgiobalta ri atharrachaidhean luath ann an ìomhaighean agus fuaimean, tha Anderson ag ràdh. Tha geamannan bhidio brùideil, gu sònraichte, air an dealbhadh gus freagairt luath air atharrachaidhean air an sgrion. “Tha na meadhanan luath sin nach eil a’ trèanadh a ’cur bacadh air a’ chiad fhreagairt a tha cha mhòr fèin-ghluasadach, ”tha e ag ràdh. “Is e seo brìgh ADD, ADHD, agus ceumannan èigneachaidh,” agus tha e ag ràdh, “is ann air sgàth sin a tha duilgheadasan aire nas ceangailte ri ionnsaigh ionnsaigheach na ri ro-aithris

 

 

 

Tuilleadh fiosrachadh: Tha Anderson na chathraiche air an symposium “Adhartasan aireach agus inntinneil ann an tuigse riaghladh fearg is fearg, ”A tha na phàirt de phrògramadh a’ Chomainn airson Pearsa agus Saidhgeòlas Sòisealta (SPSP) aig coinneamh APA.

 

Air a thoirt seachad le Comann airson Pearsantachd agus Saidhceòlas Sòisealta