(L) Cha bhith geamannan bhidio a ’dèanamh barrachd deugairean nas so-leònte, tha sgrùdadh ag ràdh (2013)

Am bi geamannan bhidio brùideil mar ‘Mortal Kombat,’ ‘Halo’ agus ‘Grand Theft Auto’ a ’toirt deugairean le comharran trom-inntinn no eas-òrdugh easbhaidh aire gu bhith nan burraidhean ionnsaigheach no draibhearan? Chan e, a rèir Crìsdean Fearghasdan à Oilthigh Stetson agus an neach-rannsachaidh neo-eisimeileach Cheryl Olson às na SA ann an sgrùdadh a chaidh fhoillseachadh ann an Springer's Journal of Youth and Adolescence. Air an làimh eile, lorg an luchd-rannsachaidh gu robh buaidh ciùin glè bheag aig cluich gheamannan mar sin air òigridh le comharran dìth aire agus chuidich iad le bhith a ’lughdachadh an giùlan ionnsaigheach agus burraidheachd.

Rinn Fearghasdan agus Olson sgrùdadh air clann 377 Ameireaganach, aig an àm sin 13 bliadhna a dh ’aois, bho chaochladh bhuidhnean cinneachail a dh’ fhaodadh call aire clionaigeach no comharraidhean trom-inntinn. Bha a ’chlann na pàirt de phròiseact mòr maoineachadh coilltearachd a tha a’ sgrùdadh na buaidh a tha aig fòirneart geama bhidio air òigridh.

Tha an sgrùdadh cudromach mar thoradh air deasbad poblach leantainneach a thaobh co-dhiù a tha geamannan bhideo fòirneartach a ’cur casg air ionnsaighean giùlain agus fòirneart sòisealta am measg òigridh, gu h-àraidh am measg an fheadhainn le duilgheadasan slàinte inntinn a tha ann roimhe. Tha fòirneart sòisealta a ’toirt a-steach giùlan leithid burraidheachd, sabaid corporra, ionnsaighean eucoir agus eadhon murt. Agus bidh na meadhanan naidheachd gu tric a ’tarraing ceangal bho bhith a’ cluich geamannan bhideo fòirneartach dha luchd-dèanaidh losgadh air sgoiltean anns na Stàitean Aonaichte.

Chan eil co-dhùnaidhean Ferguson agus Olson a ’toirt taic don chreideas mòr-chòrdte gu bheil geamannan bhidio brùideil ag àrdachadh ionnsaigheachd ann an òigeachd aig a bheil claonadh gu duilgheadasan slàinte inntinn. Cha do lorg an luchd-rannsachaidh ceangal sam bith eadar a bhith a ’cluich gheamannan bhideo brùideil agus eucoirean drabasta no burraidheachd nas motha an dèidh sin ann an clann le comharraidhean trom-inntinn no easbhaidh aire àrdaichte gu clinigeach. Tha na co-dhùnaidhean aca a rèir toraidhean aithisg Seirbheis Dìomhair o chionn ghoirid anns an robh tachartasan fòirneart òigridh nas cumanta ceangailte ri ionnsaigheachd agus cuideam seach fòirneart fòirneart bhidio. Gu h-inntinneach, lorg luchd-rannsachaidh an sgrùdaidh làithreach beagan shuidheachaidhean far an tug fòirneart geama bhidio beagan buaidh cathartic air clann le comharran easbhaidh aire àrdaichte agus chuidich iad le bhith a ’lughdachadh an claonadh ionnsaigheach agus an giùlan burraidheachd.

Ged a thug Fearghasdan agus Olson rabhadh nach fhaodadh na toraidhean aca a bhith air an toirt thairis gu cùisean fìor mhòr mar ainneachadh mòr, tha iad gu làidir airson atharrachadh a thoirt air beachdan coitcheann mu bhuaidh gheamannan fòirneart, eadhon taobh a-staigh suidheachadh chloinne le comharraidhean slàinte inntinn àrd.

“Cha d’ fhuair sinn fianais gu bheil geamannan bhidio brùideil a ’meudachadh burraidheachd no giùlan draghail am measg òigridh so-leònte le comharran slàinte inntinn a tha air an àrdachadh gu clinigeach,” thuirt Fearghasdan. A thaobh draghan mu dheidhinn cuid de luchd-dèanaidh fèin-mharbhadh mòr air geamannan bhidio brùideil a chluich, thuirt Fearghasdan, “A’ bruidhinn gu staitistigeach bhiodh e na b ’annasaiche mura biodh cluicheadair òigridh no neach-seilg a’ cluich geamannan bhidio brùideil, leis gu bheil a ’mhòr-chuid de dh’ òigridh is de dhaoine òga a ’cluich a leithid geamannan co-dhiù aig amannan. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Barrachd fiosrachaidh: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Fòirneart gèam bhidio am measg àireamhan ‘so-leònte’: buaidh gheamannan fòirneartach air drabastachd agus burraidheachd am measg clann le trom-inntinn àrdachadh clionaigeach no comharran easbhaidh aire, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5