(L) Chan eil do eanchainn deiseil airson fìrinn fhìrinneach (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

An Daily Dot

Às dèidh bliadhnaichean de gheallaidhean farsaing agus tuairmeas mòr-chnàimhteach, toiseach an latha suidheachadh mas-fhìor agus mu dheireadh thall tha sinn.

An t-seachdain seo, an headset Oculus Rift VR thòisich e air luingearachd do luchd-ceannach anns a ’bhileig dheireannach, deiseil airson cluiche. Tha a ' Pasgan $ 1,500 a tha a ’tighinn leis a’ chomharra-chomharraidh Oculus headset a bharrachd air coimpiutair de dh'innealan ASUS le cumhachd àrd a chaidh a dhèanamh gus dèiligeadh ri grafaic de dh'àrd-chàileachd agus cumhachd giollachd a dh ’fheumar le saoghalan mas-fhìor. Teachd Oculus- a bhios a ’leantainn farpaisich leithid Samsung agus HTC — as dualtaich tòiseachadh oifigeil an t-eòlas fìrinn do luchd-cleachdaidh a chomharrachadh.

Ged a dh ’fhaodadh luchd-cluiche geamannan agus luchd-dealasach a lìonadh le aoibhneas, tha na cunnartan ann an VR air a bhith ro ìosal. Tha an t-sùim cho mòr a tha ùine a ’cosg air Ameireagaidh san latha an-diugh - an dàrna cuid air telebhisean no air coimpiutair no fònaichean sgairteil - a’ toirt oirnn a bhith nas iomagaineach agus nas ìsle.

Tha an t-sùim iongantach a tha ann an tìm ùr-nodha Ameireaganach ann an saoghalan mas-fhìor a ’toirt oirnn a bhith nas iomagaineach agus nas ìsle. 

Tha innealan mar an Oculus Rift a ’gealltainn gun cuir sinn air adhart mothachadh nas motha dhuinn air an inntinn chorporra a tha sinn a’ toirt a-steach do dhrugaichean gluasaid. Ged a dh ’fhaodadh eadar-dhealachadh a bhith aig fìor ìre airson a h-uile nì, is e ar cleachdadh teicneòlas an-dràsta an aon chomharra a dh’ fheumas sinn gum bi fìor-fhìrinn a ’dèanamh nas doimhne na buaidhean inntinn agus slàinte a dh'adhbhraich a sinnsearan.

Tha an sgrios a tha air a dhèanamh air ar cuirp agus air ar n-inntinn nuair a ’sinn a-mach san àite a tha air a bhuain, air a dheagh aithris agus nas fhaide air adhart. Tha Comann Eòlas-inntinn Ameireaga air mòran aithisgean a chuir a-mach air “dìth inntinn air a ’fòn-làimhe, ”Ag ainmeachadh sgrùdadh an dèidh sgrùdadh an dèidh sgrùdadh lorg co-dhàimhean làidir làidir eadar cleachdadh fònaichean sgairteil troma agus comharraidhean draghail, trom-inntinn, droch-fhaireachdainn, agus comharraidhean eile de thinneasan inntinn. Faodaidh geamannan bhideo cuid a dhèanamh fuasgladh inntinneil agus fuasgladh cheistean buannachdan, ach cuideachd dèan cinnteach gum bi geamairean meadhanach mòr nas iomagaineach a thaobh fealla-dhà. Tha an psychopathology brìoghmhor de dhrugaichean eadar-lìn a ’gintinn briodachaidh a tha a’ feuchainn ri na comharraidhean air cleachdadh trom an eadar-lìn a shàrachadh barrachd. Cleachdadh an eadar-lìn.

Chan eil fìrinn na fìrinn idir mar a bhith na theicheadh ​​meallta - agus tha e coltach gun dèan e nas miosa.

Chaidh aithrisean tràth a ghabhail gu buidhnean-uchd-mhacachaidh agus luchd-leasachaidh susbaint VR agus bathar-cruaidh “Tinneas fìrinn mas-fhìor”- seòrsa tinneas gluasadach air adhbhrachadh leis an ceangal eadar saoghal lèirsinneach gluasadach a tha a ’samhlachadh gluasad is gnìomhachd agus buidheann a tha mar as àbhaist. Rinn Palmer Luckey, stèidheadair Oculus, o chionn ghoirid a ’toirt iomradh air an leum eadar VR agus an saoghal fìor mar gun atharrachadh inntinn a bharrachd na a ’fàgail taigh-dhealbh film, ach an àireamh mhòr ceangal a-nall, mòdan, agus làraichean-lìn a dh'aon ghnothach airson a bhith a ’socair, canadh an inntinn agus a’ chuir VR-tanwydd air a chaochladh. Samsung agus Oculus eadhon rabhadh a thoirt feumaidh luchd-cleachdaidh deich mionaidean a ghabhail gach deich mionaidean agus iarraidh orra dràibheadh ​​no a bhith a ’cleachdadh innealan trom mura mair a leithid sin de bhuaidh fada an dèidh dhaibh an saoghal mas fhìor fhàgail.

Cha mhòr gu bheil e na dhuilgheadas a ghabhas dealachadh bho fhìrinn bhrìgheil. Tha mòran de na droch bhuaidhean aig cleachdadh smartphone no eadar-lìn a ’tighinn bho fhìor fhìrinn na teicneòlas fhèin. Bidh scrionaichean, cho math ri na tha sinn a ’dèanamh leotha, a’ toirt às agus a ’brosnachadh ar n-eanchainn ann an dòighean a bhios a’ briodadh tràilleachd agus a h-uile càil a thig leis. Tha an eòlaiche-inntinn Victoria Dunckley air argamaid a dhèanamh airson a ’breithneachadh foirmeil Siondran sgrion dealanach. Dh'ainmich i iomadh sgrùdadh le bhith a ’faighinn barrachd ùine sgrion, ge bith dè an susbaint, bidh sin a’ dèanamh cron air cuspair glas is geal nan eanchainn òga, gu h-àraidh anns na sgìrean a tha trom air co-fhaireachdainn agus smachd mì-chothromach. Tha Optometrists agus Ophthalmologists air rabhadh a thoirt seachad airson bliadhnaichean mu na buaidhean a tha aig scrionaichean air sealladh na sùla, ach chan eil iad air an comharrachadh cho math a thaobh na droch bhuaidh eanchainn.

Tha mòran air falbh às mo leth fhèin agus luddites luideach eile a tha a ’cur eagal air a’ bhuaidh siostaman fìrinneach agus nas làidire don eanchainn daonna. Anmoch New York Times rinn an deasaiche cultair David Carr coimeas eadar fònaichean HoloLens aig Microsoft agus tachartas a chuir air dòigh Black Mirror fhad 'sa a ’nochdadh eagal “Tha e coltach gu bheil an ìre de fhìrinn fìor, neo-àireamhach a dh'fhiosraicheas sinn ann an cunnart.” An AtlantaigMonica Kim dragh “Dh'fhaodadh comasan adhartach, drùidhteach VR a bhith a’ tarraing chùisean nas miosa a-steach do aire a ’phobaill” mar a rinn tràilleachd bhideo bhideo deich bliadhna air ais agus telebhisean bha ginealach ron sin.

Is dòcha, an uair sin, is e am freagairt fìor mhodar. An dèidh na h-uile, tha soirbheachadh le beagan luchd-rannsachaidh agus deuchainnean air VR a chleachdadh gus tinneas inntinn a leigheas agus dragh a lùghdachadh. Tha sgrùdairean air a dhol mun cuairt Deep, geam sgrùdaidh mara airson an Oculus a thathar am beachd socraich sìos bho ionnsaigh dragh. An-uiridh, Wired Abhainn le pròifil, neach-tòiseachaidh VR a tha a ’beachdachadh ann an geamannan a bha a’ toirt taic do leigheas fàiseachaidh do dhaoine le OCD no eas-òrdughan ann am fògarraich phobic. Is dòcha gu bheil nàdar speisealaichte VR a ’toirt cothrom dha a bhith a’ faighinn air falbh bho bhith a ’faighinn a-mach às a’ bheatha cho-dhèanta a chaidh a chruthachadh le seòrsaichean eile de theicneòlas.

Nuair a thig e gu teicneòlas, tha sinn dualtach a bhith ag obair mar bhaigeir aig fèist.  

Ach ma tha VR a ’fàs cho uile-choitcheann agus a tha an luchd-innleachaidh agus an luchd-tasgaidh an dòchas, tha cothrom le saill ann gun cleachd duine sam bith an fhèin-smachd gum biodh feum air a leithid de dh’ fhuachd. Ged a dh ’fhaodadh tu gun tog thu abairtean mar“ android smartphone ”no“ tràilleachd eadar-lìn ”dìreach mar a bhith a’ feuchainn ri bhith a ’cur stad air a dh’ fhaodadh an cuid chloinne acras a leigeil ma sgaoil ro làimh World of Warcraft ionnsaigh, tha rannsachadh a ’sealltainn gu bheil e fada nas cunnartach na dh’ fhaodadh duine a bhith fo amharas. Lorg sgrùdadh le saidhgeòlaichean Breatannach gu bheil inbhich òga a ’sgrùdadh agus a’ cleachdadh am fòn cliste aig dà uair sa bhliadhna na tha iad a ’smaoineachadh gu bheil iad a’ dèanamh, coltach ri deoch a tha den bheachd gun urrainn dhaibh dràibheadh ​​nuair nach urrainn dhaibh seasamh ro mhòr.

Nuair a thig e gu teicneòlas, tha sinn dualtach a bhith ag obair mar bhodgair ann am fèist, a ’dèanamh fèisteas ris an t-seòrsa de mheadhanan, fiosrachadh, dibhearsain, agus eadar-obrachadh gun mòran dragh airson na feartan inntinn a dh’ fhàgas e. A rèir sgrùdadh le eMarketer, tha an ùine a bhios sinn a ’caitheamh air fònaichean sgairteil air àrdachadh gu ìre bheag a thaobh cosgais sam bith a dh’ fhalbh sinn air beulaibh coimpiutair deasga agus is beag a dh ’fhalbh sinn ris an ùine againn air beulaibh telebhisean. Ann an da-rìribh, tha an ùine a chaitheas sinn air innealan gluasadach air a dhol an àirde gu ìre nas àirde na an ùine a chuir sinn seachad air coimpiutair no a ’coimhead air TBh beagan nas lugha.  

Chan eil ach adhbhar eachdraidheil ann airson earbsa a thoirt dha luchd-caitheimh air ais bho VR den ìre aca fhèin, gu h-àraid ma tha e, mar fònaichean sgairteil, a ’tighinn gu bhith na inneal cur-seachad agus drumadh san àite-obrach. An t-seachdain sa chaidh chaidh an Virtual Desktop fhoillseachadh, prògram deiseil le Oculus a bhios a ’atharrachadh a’ choimpiutair àbhaisteach agad gu àite mas fhìor. Mura h-eil luchd-caitheimh am measg VR ceart dha-rìribh agus ma tha luchd-cleachdaidh den bheachd gu bheil e ro fhaiceallach no ro dhona airson am blas, tha glè bheag de dh'fhianais ann gus gabhail ris an eagal bho theicneòlas a dh ’fhaodadh a bhith nas motha de dh'ùidh mania, iomagain, agus trom-inntinn mar a chaidh roimhe.

Tha e ceàrr a bhith a ’cur na coire air an teicneòlas na aonar - is urrainn do dhaoine mar mi fhèin a tha a’ faighinn a-mach an sìth inntinn tro cus bogaidh am modh-obrach a chleachdadh a bhith a ’cleachadh gu bheil a h-uile duine eile a’ dèanamh suas an t-saoghal breugach inntinneach. Ach ma tha e coltach gum bi teachd Oculus a ’toirt buaidh air ùrachadh teicneòlach mar an smartphone — a’ toirt a-steach ar n-obair is ar beatha pearsanta le spionnadh is astar - tha e coltach nach bi roghainn aig buidheann sam bith. 

Tha Gillian Branstetter na neach-aithris sòisealta le fòcas air eadar-theachd teicneòlas, tèarainteachd, agus poilitigs. Tha an obair aice air nochdadh anns an Washington a 'Phuist, Insider Gnìomhachais, Salon, na Seachdain, agus xoJane. Chaidh i gu Oilthigh Stàit Pennsylvania. Lean i air Twitter @GillBranstetter

LINK GU NÀISEANTA NEAGAIL