Eadar-lìon mòr air-loidhne a ’cluich gheamannan a choimeas ri feartan addict vs neo addict air geamaichean air an trusadh ann an sluagh inbheach Frangach (2011)

BMC Psychiatry. 2011; 11: 144.

Air fhoillseachadh air-loidhne 2011 August 26. doi: 10.1186/1471-244X-11-144

PMCID: PMC3176476

Copyright© 2011 Achab et al; neach-ceadachd BioMed Central Ltd.

Sophia Achab,1,2,3 Magali Nicolier,1 Frédéric Mauny,4,5 Julie Monnin,1,6 Trojak Benoit,7 Pierre Vandel,1,2 Daniel Sechter,1,2 Philip Gorwood,8,9 agus Emmanuel Haffenùghdar co-fhreagarrach1,2,6

1Roinn Eòlas-inntinn Clionaigeach, Ospadal Oilthigh Besançon, 25030 Besançon Cedex, An Fhraing

2EA 481 “Obair-lann Neurosciences” - Oilthigh Franche-Comté, 1 àite du maréchal Leclerc, 25030 Besançon Cedex, An Fhraing

3Roinn Eòlas-inntinn Clionaigeach, Aonad Teicneòlais aig Ospadal Oilthigh Geneva, 70C rue du Grand-Pré Geneva, An Eilbheis

4Roinn Fiosrachaidh Mheidigeach, Ospadal Oilthigh Besançon, 25030 Besançon Cedex, An Fhraing

5UMR CNRS 6249 «Oilthigh Chrono Environnement» Oilthigh Dhùn-an-Comté, slighe 16 de Gray, 25030 Besançon Cedex, An Fhraing

6Ionad Rannsachaidh Clionaigeach Ùr-ghnàthachadh INSERM (INSERM CIC-IT 808), Ospadal Oilthigh Besançon, 25030 Besançon Cedex, An Fhraing

7Roinn Eòlas-inntinn Clionaigeach, Ospadal Oilthigh Dijon, 1 Bd Jeanne d'Arc, BP 77908 21079 Dijon Cedex, An Fhraing

8Ospadal Saint-Anne (Paris Descartes), 100 rue de la santé, 75674 Paris Cedex 14, An Fhraing

9INSERM U894, Oilthigh Paris Descartes, Ionad Paul Broca, 2 ter rue d'Alésia, 75014 Paris, An Fhraing

Sophia Achab: [post-d fo dhìon] ; Magali Nicolier: [post-d fo dhìon] ; Frédéric Mauny: [post-d fo dhìon] ; Julie Monnin: [post-d fo dhìon] ; Trojak Benoit: [post-d fo dhìon] ; Pierre Vandel: [post-d fo dhìon] ; Daniel Sechter: [post-d fo dhìon] ; Philip Gorwood: [post-d fo dhìon] ; Emmanuel Haffen: [post-d fo dhìon]

Fhuair e 7 an Dàmhair, 2010; Gabhadh ris an Lùnastal 26, 2011.

Is e artaigil fosgailte a tha seo air a riarachadh fo chumhachan Cead Creative Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0), a tha a ’ceadachadh cleachdadh gun bhacadh, sgaoileadh agus ath-riochdachadh ann am meadhan sam bith, fhad's a tha an obair thùsail air a h-ainmeachadh gu ceart.

Abstract

Cùl-fhiosrachadh

Tha na geamannan cluiche-inntinn mòr air-loidhne mòr ioma-sheòrsa (MMORPGs) nan cur-seachad tlachdmhor agus tlachdmhor, agus tha dìth innealan dearbhaidh eadar-nàiseanta ann gus measadh a dhèanamh air gèam a tha ro mhòr. Leis an àireamh de gheamannan air feadh an t-saoghail a tha a ’fàs, tha droch bhuaidhean (aonranachd, ospadalan, cleachdadh cus, etc.) air am faicinn ann am beag-chuid de gheamannan, a tha na dhragh don chomann-shòisealta agus don choimhearsnachd shaidheansail. Anns an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta, chuimsich sinn air gèaman-sgrìonaidh a dh’ fheuchainn a dh ’fhaodadh a bhith ann an cunnart bho dhroch thinneas MMORPG.

Dòighean-obrach

Anns an sgrùdadh rannsachaidh seo, chuir sinn fòcas air feartan, cleachdaidhean air-loidhne agus cus fo-dhuilgheadas ann an geamannan òga MMORPG. A bharrachd air dàta sòiseo-deamografach agus pàtrain giùlain gamer, chaidh 3 innealan eadar-dhealaichte airson scrionadh a chleachdadh a chleachdadh ann am geamairean MMORPG Frangach air am fastadh air-loidhne thar 10 mìosan an dèidh a chèile: na slatan-tomhais airson susbaint airson an Diagnostic agus staitistigeil airson Ana-inntinn Inntinn, an ceathramh deasachadh ath-sgrùdaichte (DSM -IV-TR) a chaidh a dhèanamh freagarrach airson MMORPG (DAS), an sgàla àicheil Goldberg Internet Andiction Neamh-dhèante (GIAD) agus an scèile uimhreach Orman Internet Stress (ISS). Airson gach ìre, sgòr os cionn stairsneach shònraichte a tha air a chomharrachadh le sealladh.

toraidhean

Is e na h-inbhich a bha a ’gabhail pàirt sna 448 a bha nan ceumnaichean airson inbhich a bha a’ fuireach nan aonar ann am bailtean. Sheall com-pàirtichean ìrean àrda de dhuilgheadas eadar-lìn (44.2% airson GIAD, 32.6% airson ISS) agus DAS positivity (27.5%). An coimeas ris a ’bhuidheann DAS àicheil, dh’ aithris gun robh geamaichean DAS adhartach gu math nas àirde (mu mheud ann an geamannan air-loidhne gus an toradh a bhathas ag iarraidh) fhaighinn agus dh'ainmich iad mòran a bharrachd sòisealta, ionmhasail (NO: 4.85), pòsaidh (NO: 4.61) , teaghlach (NO: 4.69) agus / no duilgheadasan proifeiseanta (NO: 4.42) bhon a thòisich iad a ’gèam air-loidhne. Còmhla ri sin, thug na cluicheadairean sin cunntas air ìrean a bha gu math nas àirde (3 uair nas motha) de neo-dhiadhachd, cadal tron ​​latha, dìth cadail air sgàth cluich, droch ghean agus atharrachaidhean faireachdail bho thòisich geamannan air-loidhne.

Co-dhùnaidhean

Bha an DAS a ’nochdadh mar ionnstramaid math ciad-shligheach airson sgur a chleachdadh MMORPG ann am geamaichean air-loidhne. Lorg an sgrùdadh seo ìrean àrd MMORPG, agus comharraidhean a dh ’fhaodadh a bhith air an clàradh fhèin ann an taobhan cudromach de bheatha, a’ gabhail a-steach geansaidh agus cadal. Tha seo a ’dearbhadh an fheum gus prògraman bacaidh iomchaidh a stèidheachadh an aghaidh cus gèam air-loidhne.

  •  

Cùl-fhiosrachadh

Tha earbsa a ’toirt a-steach siostam toinnte de fheartan bith-sì-dhearbhach bith-iomadachd a tha a’ toirt buaidh air daoine fa leth, na gnìomhan aca agus an cultar, agus chaidh iomradh a thoirt air cuideachd mar Siondram le iomadh abairt [1]. Ann an 1964 chuir Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO) a-steach bun-bheachd an crochadh air àite an t-tràilleachd agus an àite fuireach. Faodar an teirm an crochadh gu h-àbhaisteach le bhith a ’toirt iomradh air an raon gu lèir de dhrogaichean leigheas-inntinn (a bhith an urra ri drogaichean, ceimigeach no cleachdadh stuthan) no le iomradh sònraichte air druga sònraichte no clas dhrogaichean (eisimeileachd no deoch-làidir opioid) agus tha e a’ toirt iomradh air an dà chuid corporra agus saidhgeòlach. eileamaidean [2]. A-rèir Leabhar-làimhe Diabastach is Staitistigeil nan Tinneasan Inntinn, an ceathramh tionndadh-loidhne de ath-sgrùdadh teacsa (DSM-IV-TR), dh ’fhaodadh a bhith an crochadh air diofar stuthan (fulangas, toirt air falbh, droch bhuaidhean air ceàrnaidhean sòisealta agus proifeiseanta, call smachd air an caitheamh, agus a dh ’aindeoin na droch bhuaidhean a dh’ èirich gun teagamh. Tha am bun-bheachd air a dhol tro ath-sgrùdadh mòr bhon uair sin le coltas seòrsaichean ùra, leis an ainm neo-cheimigeach (ie. dol-a-giùlain) mar tràilleachd ithe, ceannach comasach, mì-ghnàthachadh eacarsaich [3agus cearrbhachas patholegol. Bidh luchd-clionaidh dualtach eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar droch-dhìol, eisimeileachd agus tràilleachd, a ’toirt iomradh air an dara cuid stuthan no giùlan. Tha an t-eadar-dhealachadh seo air a chumail suas le toraidhean neurobio-eòlasach a chaidh a dhèanamh o chionn ghoirid air na diofar phròiseasan neurononach a tha an sàs ann an eisimeileachd no tràilleachd [4]. Dh ’fhaodadh eisimeileachd a bhith air a mhìneachadh mar fhreagairt atharrachail neural air buaidh cungaidh-leigheis ana-cleachdadh stuthan, agus tha e co-cheangailte ri tarraing air ais nuair nach eil an stuth ruigsinneach. Tha am mìneachadh seo a ’freagairt ris an rud ris an canar roimhe“ eisimeileachd corporra ”, nach eil iomchaidh airson a bhith a’ mìneachadh cuir-ris susbaint agus neo-susbaint. Tha an “eisimeileachd saidhgeòlasach” a bh ’ann roimhe nas dualtaiche a bhith na“ eas-òrdugh roghainn ”anns an eas-òrdugh tràilleachd, far a bheil call smachd agus co-dhùnaidhean mì-fhreagarrach a’ leantainn gu giùlan fèin-ghluasadach agus èiginneach a thèid a leantainn a dh ’aindeoin droch bhuaidh saidhgeòlach, corporra agus / no sòisealta. [5]. Bidh grunn sheòrsaichean giùlan, a bharrachd air cleachdadh stuthan psychoactive, a ’toirt seachad duais geàrr-ùine a dh’ fhaodadh giùlan leantainneach a bhrosnachadh, a dh ’aindeoin eòlas air droch bhuaidh. Chaidh na h-eas-òrdughan sin a bhun-bheachdachadh mar laighe air speactram èiginneach-èiginneach no speactram tràilleachd leithid cuir-ris “giùlain”. A ’toirt taic don dàrna beachd-bharail, tha fianais a tha a’ sìor fhàs a ’nochdadh gu bheil cuir-ris giùlan coltach ri cuir-ris stuthan ann am mòran raointean, a’ toirt a-steach eachdraidh nàdurrach, eòlas-eòlas, fulangas, agus comorbidity, a ’toirt thairis tabhartas ginteil, uidheamachd neurobiologic, agus freagairt do làimhseachadh [6]. Thuirt brath-naidheachd Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh (APA) gu robh O’Brien, cathraiche Buidheann Obrach Eas-òrdughan Co-cheangailte ri Stuthan, ag ràdh: “Bha sgrùdadh stuthan a’ toirt taic gu robh eas-òrdugh gambling pathological agus cleachdadh stuthan gu math coltach oir bha an dà chuid co-cheangailte ri droch smachd impulse agus siostam duais is ionnsaigh eanchainn ”[7]. Tha na toraidhean sin a ’toirt taic don chòigeamh puing DSM (DSM-V) a dh’ fhaodadh a bhith a ’moladh roinn ùr de dh’ nathair agus ceangailte ri ceanglan a tha a ’toirt a-steach dìth cleachdaidh agus tràilleachd neo-stuthan. Tha dàta làthaireach a ’moladh gu bheil an roinn còmhla seo freagarrach airson gambling pathological agus gu bheil feadhainn de dhroch theisteanasan giùlain ann, a tha air an deagh sgrùdadh, me. Tràilleachd eadar-lìn (IA) agus tràilleachd bhideo / coimpiutair [6]. Chaidh IA a mhìneachadh mar joke le Goldberg ann an 1994 le bhith ag ath-chruthachadh nan slatan-tomhais DSM-IV airson eisimeileachd stuthan [8]. Bhon uairsin, tha an “eas-òrdugh ùr” seo air a bhith na chuspair saidheansail gus an deach iarraidh o chionn ghoirid air a dhol a-steach do rangannan seòrsachadh DSM V. Tha modail teòiridheach Davis air Cleachdadh Eadar-lìn Problem (PIU) a ’dèanamh eadar-dhealachadh air dà eintiteas eadar-dhealaichte: i) PIU sònraichte, co-cheangailte ri susbaint sònraichte agus a dh’ fhaodadh a bhith ann gu neo-eisimeileach bhon vectar eadar-lìn, leithid gambling agus videogames agus ii) PIU coitcheann a tha co-cheangailte ri sònraichte Susbaint eadar-lìn leithid cabadaich, puist-d agus lìonraidhean sòisealta [9]. Tha an Eadar-lìon air raon farsaing de chothroman a thabhann airson geamannan bhidio traidiseanta agus tha an tàladh gu math cumanta air feadh an t-saoghail, gu h-àraidh leis na Geamannan Cluich Dleastanas Massively Multiplayer air-loidhne (MMORPGs). Tha World of Warcraft mar eisimpleir den seo© (WoW), aig a bheil còrr air 11.5 millean neach-gabhail gnìomhach [10] agus tha e a ’cunntas airson tuairmse de 62% den mhargaidh geamannan bhideo air-loidhne [11]. Is e na geamannan sin an eòlas geamannan as ùire a-mhàin air an eadar-lìon, agus mar as trice tha iad air an riochdachadh le saoghail fìor, sòghail agus leasaichte stèidhichte ann an àrainneachdan eadar-dhealaichte [12]. Ach, mar a tha an àireamh de dhaoine a tha measail air MMORPG air fàs, tha ceistean gan togail mun chomas aca air a bhith a ’cleachdadh gu mòr. Thèid MMORPG a chluich airson amannan fada nas fhaide na geamannan eile [13], a dh'fhaodadh cuideachd comharrachadh gu bheil droch bhuaidh aige air cluicheadairean [14].

Gu ruige seo, cha deach mòran rannsachaidh a dhèanamh air geamannan bhidio air-loidhne, gu sònraichte air na diofar thaobhan de gheama air-loidhne, feartan gamers inbheach agus an ìre tràilleachd aca. Bha sgrùdaidhean roimhe a ’cuimseachadh gu sònraichte air deamografaigs gamers MMORPG. Is e glè bheag de sgrùdaidhean a tha air sùil a thoirt air buaidhean MMORPG. Rinn Kim measadh air tràilleachd geama air-loidhne a ’cleachdadh dreach atharraichte de Sgèile Tràilleachd Eadar-lìn Young agus choimhead i co-dhàimh adhartach eadar tràilleachd geama air-loidhne agus ionnsaigheachd agus comharran pearsantachd narcissistic, agus co-dhàimh àicheil eadar tràilleachd geama air-loidhne agus fèin-smachd [15]. Ann an sgrùdadh rannsachaidh, rinn Hussain sgrùdadh air an iomlaid mu atharrachadh gnè [16] agus ann an anailis càileachdail a ’cleachdadh 71 agallamhan air-loidhne, sheall iad mar a bha cluicheadairean a’ cleachdadh MMORPG gus faireachdainnean fàbharach a lùghdachadh, a ’toirt seachad cunntasan mionaideach air duilgheadasan pearsanta a dh'èirich ri linn cluich MMORPG ann an treas cuid de chuspairean [17]. Ann an rannsachadh rannsachail eile, dhealaich Longman com-pàirtichean eadar-nàiseanta 206 a-steach do bhuidhnean 2 a rèir ùine a chaidh a chluich a ’cluich MMORPG gach seachdain, agus bha iad den bheachd gun robh am buidheann cleachdaidh àrd a’ taisbeanadh ìrean ìosal de thaic shòisealta far-loidhne agus ìrean àrda de chomharraidhean sìc-eòlasach àicheil [18]. Dòigh eile stèidhichte air an dàimh eadar tràilleachd agus avatar, caractar a ’gheama [14]. Anns an sgrùdadh eadar-nàiseanta seo, bha 15.4% de gheamagan boireann agus cha mhòr gun smaoinich faisg air 40% de chluicheadairean MMORPG 548 gun robh iad air an glacadh. A bharrachd air sin, tha Mentzoni et al. mhothaich e gun robh cleachdadh dhuilgheadasan de gheamannan bhidio co-cheangailte ri sgòran nas ìsle airson sàsachadh beatha agus ìrean àrda de dhragh agus trom-inntinn [19].

Is e cleas cur-seachad tarraingeach a tha ann an geamannan bhidio, agus faodaidh iad a bhith gan cleachdadh ann an tagraidhean meidigeach (pian, ath-chomasachadh fèithe, brosnachadh inntleachdail, msaa.) [20], ach faodaidh iad droch bhuaidh a thoirt cuideachd mar tràilleachd. Gus dèiligeadh ris a ’mhothachadh a tha a’ fàs, tha riaghaltas Korea a-Deas, dùthaich thùsail airson leasachadh MMORPG, dìreach air casg a chuir air casg meadhan-oidhche airson geamair òga le glag a-mach de 6 uair. A bharrachd air an sin, rachadh an ceangal eadar-lìn aca a lughdachadh via spyware airson cluicheadairean airson barrachd air 6 uair (http://www.mmorpg.com/newsroom.cfm/read/16704). San aon dòigh agus le tuairmse de 10 millean de dheugairean leis an eadar-lìon, tha Sìona air tòiseachadh a ’cleachdadh cleachdadh coimpiutair: tha laghan làithreach a’ brosnachadh nas motha na 3 uairean de chleachdadh geama làitheil [21]. Tha cuir-ris MMORPG na iongantas a tha a ’tighinn am bàrr (a chaidh aithneachadh airson deich bliadhna) ann an co-theacsa connspaid mu theòiridhean mu chur-ris giùlain agus“ caos bun-bheachdail ”ann an raon tràilleachd [22]. An-dràsta, chan eil bunait saidheansail air a stèidheachadh agus dearbhadh aon-ghuthach airson a bhith a ’dèanamh cinnteach gu bheil tràilleachd bhideo bhideo ann [23].

Seach nach robh na slatan-tomhais de dh ’inbheadh ​​òr ann airson IA agus tràilleachd geamannan air-loidhne, thug sinn iomradh air slatan-tomhais DSM-IV-TR airson eisimeileachd stuthan. Tha mòran sgrùdaidhean anns na raointean sin air slatan-tomhais atharrachadh bho DSM-IV-TR mar slatan-tomhais cearrbhachais airson an Deuchainn airson Tràilleachd Eadar-lìn (IAT) [24], earbsa stuthan agus slatan-tomhais cearrbhachais airson cluich Videogame Duilgheadasan (PVP) [25]. Bidh dàta a tha ag èirigh a ’nochdadh gu bheil coltas clionaigeach agus neurobiological eadar tinneasan cleachdadh stuthan agus tràilleachd giùlain [26,27]. Thàinig sinn gu co-dhùnadh deuchainnean stuthan airson deuchainn a dhèanamh air stuthan DSM-IV-TR gus sùil a thoirt airson tràilleachd geamannan air-loidhne.

Anns a ’cho-theacsa seo, chuir an rannsachadh seo, a tha sa mhòr-chuid rannsachail, fòcas air dealachadh MMORPG a sgaradh bho IA (a rèir modail teòiridheach Davis) a’ cleachdadh diofar innealan sgrìonaidh airson tràilleachd san aon sampall. Gus dèiligeadh ri tràilleachd MMORPG, chleachd sinn slatan-tomhais DSM-IV-TR airson eisimeileachd stuthan [28,29] a rinn sinn atharrachadh airson geamannan bhidio air-loidhne (a ’dol an àite an teirm“ susbaint ”leis an teirm“ geamannan bhidio air-loidhne ”). Gus dèiligeadh ri IA, chaidh 2 sgèile eadar-dhealaichte a chleachdadh: Eas-òrdugh càileachdail eadar-lìn Goldberg (GIAD) [8] (a ’gabhail a-steach slatan-tomhais fulangas agus tarraing air ais) agus Scèile Suimeis an Eadar-lìn Orman (ISS) [30] (a ’gabhail a-steach slatan-tomhais fulangais is eisimeileachd a-mach agus a bhith ag amas air feartan tràilleachd leithid call smachd agus droch bhuaidh air cleachdadh cus eadar-lìn). Sheall an sgrùdadh seo cuideachd air geamannan MMORPG do dh'inbhich a ’cleachdadh dealbhadh fastaidh air-loidhne.

Dòighean-obrach

Dealbhadh air sgrùdadh

Anns an àireamh-sluaigh a bha ag amas air an sgrùdadh againn bha geòlaran MMORPG Frangach thairis air 18 agus chaidh am fastadh air-loidhne ann an comainn fòram deasbaid a bhios gu tric air an cuairteachadh leis na geamairean. Is e buidhnean a th ’anns na buidhnean seo a chaidh a chruthachadh le buidhnean de chluicheadairean a tha a’ lorg na h-aon amasan anns a ’gheama as mòr-chòrdte, World of Warcraft (WoW). Chan eil nàdar fèin-riaraichte a ’cheisteachain, ge-tà, cho làidir ri agallamh agallaimh. Chaidh ceisteachain air an ceann fhèin a chleachdadh ann an sgrùdaidhean eile sna h-achaidhean sin agus chaidh am mìneachadh mar mhodh math [31].

Chaidh pròtacal an sgrùdaidh aontachadh le Comataidh Eiticeil Ospadal Oilthigh Besançon (ùghdarrachadh air a thoirt leis an Rianachd Slàinte Coitcheann: DGS2007-0382). Gus a bhith cinnteach gu bheil iad gun urra, chuir sinn cuireadh a-steach a ’toirt seachad geàrr-chunntas air an sgrùdadh againn, le ceangal gu làrach-lìn an rannsachaidh pearsanta, gu comainn 234 de gheamannan WW eadar an Cèitean 2009 agus am Màrt 2010. Aon uair is gu bheil na geamannan ceangailte ris an làraich-lìn, bha cothrom aca fiosrachadh fhaighinn mu na rannsaichean, amasan an sgrùdaidh agus stiùireadh soilleir mun cheisteachan, dìomhaireachd agus an còir tarraing air ais aig àm sam bith bhon sgrùdadh. Bha na ceisteachain gu tur gun urra agus dìomhair, agus cha deach dàta sam bith a dh ’aithnicheadh ​​geamairean a chruinneachadh [me. Seòladh Pròtacal Eadar-lìn (IP) a tha na leubail àireamhach air a shònrachadh do gach coimpiutair a tha a ’gabhail pàirt ann an lìonra coimpiutair] a rèir inbhean beusanta na Frainge. Bha a h-uile cuspair saor-thoileach agus dhearbh iad gu robh iad 18 bliadhna no nas sine. Dh ’aontaich an luchd-freagairt uile pàirt a ghabhail ann an sgrùdadh air-loidhne agus thug iad ùghdarras don luchd-rannsachaidh an dàta neo-iomlan aca a chleachdadh nuair a bha sin riatanach. Thug an ceisteachan air-loidhne 45 mionaid airson a lìonadh. Anns a ’chiad phàirt den cheisteachan, bha liosta de cheistean fèin-rianachd 63-cuspair a’ measadh dàta sòisealta agus deamografach, an dàimh eadar gèam agus slàinte, geama agus toraidhean sòisio-proifeasanta, agus sgrìonadh slatan-tomhais clionaigeach airson IA agus tràilleachd geama air-loidhne. Bha pàtran cunbhalach aig a ’cheisteachan agus bha aig com-pàirtichean ri gach ceist a fhreagairt gus faighinn chun aon a leanas. Fhreagair com-pàirtichean tha no chan eil a h-uile ceist ach na leanas: i) airson a ’cheist“ Dè na teisteanasan a th ’agad?” rinn gamers roghainn shìmplidh eadar 3 comas: gu h-ìosal Dioplòma Àrd-sgoil, eadar an Dioplòma Àrd-sgoil agus ceum Oilthigh agus mu dheireadh ceum Maighstireil no nas àirde: ii) airson a ’cheist“ Dè a tha thu a ’lorg ann am MMORPG?” rinn gamers roghainn eadar 6 comas a chuir sinn còmhla ann an 4 roinnean a rèir tacsonamaidh Bartle (1996) [32]: “Explorer”Airson“ lorg ”no“ sgrùdadh ”àrainneachd a’ gheama, “Coileanadair”Airson“ dùbhlan ”no“ avatar cumhachdach a bhith agad ”,“Cluicheadair dreuchd”Airson“ cluich pàirt ann an saoghal eile ”, agus“Sòisealach”Airson“ eadar-obrachadh le luchd-gamers eile ”; iii) airson a ’cheist“ Ciamar a tha cluich a ’toirt ort a bhith a’ faireachdainn? ” rinn gamers roghainn eadar 3 comas: “barrachd sàsachd pearsanta”, “mothachadh air cumhachd” agus / no “faireachdainn de bhuinteanas do bhuidheann”; iv) airson a ’cheist“ Bho thòisich thu a ’cluich, a bheil thu a’ faireachdainn ”rinn gamers roghainn sìmplidh eadar 5 comas: nas toilichte, nas iriosal, nas iomagaineach, nas socair no nas brònach; v) airson a ’cheist“ Dè an aois a thòisich thu a ’cluich?” Thug gamers freagairt fosgailte agus vi) airson a ’cheist“ Dè an seòrsa buaidh a tha thu a ’faireachdainn a tha gèam a’ toirt air do shlàinte? ” thug com-pàirtichean seachad freagairt fhosgailte gun do dh ’ath-dhealbhaich sinn às deidh sin gu 5 roinnean (i) gun bhuaidh, ii) buaidhean corporra leithid eas-òrdughan lèirsinneach no fèitheach, iii) buaidhean saidhgeòlasach leithid iomagain, iv) reamhar no insomnia agus v) an dà chuid corporra agus saidhgeòlasach buaidhean).

Sgèile eadar-dhealaichte

Bha a ’chiad phàirt den cheisteachan air-loidhne a’ toirt a-steach nithean 63 a ’toirt a-steach trì ionnstramaidean sgrionaidh eadar-lìn agus air-loidhne. Tha pìosan neo-eisimeileach aig gach sgèile. i) Gus measadh a dhèanamh air tràilleachd geamannan air-loidhne, dh'atharraich sinn an DSM-IV-TR airson a bhith an urra ri stuthan leis an aon phuing-gearraidh (3 no barrachd slatan-tomhais) mar an dreach tùsail airson breithneachadh fèin-ainmichte air tràilleachd bhideo air-loidhne. B ’ainm seo an sgèile air a bheil an spionnadh air cleachdadh DSM-IV-TR air an ìre seo anns a’ phàipear seo. Tha mìrean 7 aige (mar a tha air an sgèile tùsail) co-cheangailte ri cleachdadh geamannan air-loidhne. Gus measadh a dhèanamh air IA, ii) gu bheil an sgèile bhon ainm Goldberg Internet Disiction (GIAD), aig ìre càileachdail le buill 11 agus chaidh a h-atharrachadh bho eisimeileachd stuthan DSM-IV le Goldberg leis an aon phuing crìochnachaidh mar eisimeileachd stuthan DSM-IV (3 no barrachd shlatan-tomhais a tha a ’comharrachadh tràilleachd eadar-lìn8]. B ’e na comharran tarraing-a-mach airson an inneal seo“ agitation ”,“ smuaintean leantainneach air an eadar-lìn ”agus“ gluasadan làimhe neo-phàirteach ”. iii) Sgèile Stress Eadar-lìn Orman (ISS) [30] na sgèile meudachd le 9 nithean air an comharrachadh air claonadh tràilleachd eadar-lìn. Tha sgòr eadar 0 agus 3 co-cheangailte ri claonadh ìosal airson tràilleachd fhad ‘s a tha sgòr eadar 4 agus 9 a’ freagairt ri cunnart tràilleachd. B ’e buannachd an inneil seo an sgrìonadh dian IA aige, às aonais comharran“ fulangas ”no“ tarraing air ais ”, am fòcas air droch bhuaidh mì-ghnàthachadh eadar-lìn, mì-ghnàthachadh mì-thoilichte eadar-lìn fèin-aithris agus call smachd. Bha an inneal seo nas èifeachdaiche ann an sgrìonadh airson tràilleachd na eisimeileachd.

Airson a h-uile rud de na sgèilichean 3, fhreagair com-pàirtichean 'seadh no chan e'. Airson gach sgèile, bhathar den bheachd gu robh na cuspairean a ràinig an ìre crìochnachaidh deimhinneach.

Mion-sgrùdadh staitistigeil

Chaidh mion-sgrùdadh neo-chaochlaideach a dhèanamh a ’cleachdadh an deuchainn-t dà-shampall (caochladairean leantainneach) agus deuchainn chi-ceàrnag Pearson (caochladairean gnèitheach gun choimeas). Gus measadh a dhèanamh air factaran neo-eisimeileach co-cheangailte ri sgòr DAS (air ath-aithris mar rud adhartach no àicheil), chaidh mion-sgrùdadh ioma-chaochlaideach a dhèanamh a ’cleachdadh modail ath-tharraing logistic. Bha aois, gnè agus ìre foghlaim air am faicinn mar adhbharan duilich a dh'fhaodadh a bhith ann [14,15,17,33,34] agus chaidh an toirt a-steach gu riaghailteach anns a ’mhodal logistic (toraidhean atharraichte). Chaidh factaran neo-eisimeileach co-cheangailte ri sgòr DAS air mion-sgrùdadh neo-chaochlaideach aig p <0.2 a thoirt a-steach air leth anns a ’mhodal logistic. Chaidh modh-obrach Benjamini agus Hochberg a chleachdadh gus smachd a chumail air buaidh ioma-choimeas [35,36]. Chaidh an ceartachadh a chur gu buidhnean de dheuchainnean aig an aon àm air beachd-smuaintean nòtaichean. Bha sgrùdaidhean air am meas mar an aon àm nuair a thug na caochladairean neo-eisimeileach cunntas air feart bhon aon teaghlach (sgàlan tràilleachd, deamografaichean bunaiteach, easbhaidh sòisealta, msaa.). Chaidh p-luachan a cheartachadh agus Eadar-mhìosan earbsa a cheartachadh gus an Rèis Brèige Falaichte a riaghladh. Chaidh an stairsneach cudromachd a shuidheachadh gu 0.05. Chaidh mion-sgrùdaidhean a dhèanamh le bhith a ’cleachdadh bathar-bog SYSTAT (v 12).

toraidhean

Com-pàirtichean

De na luchd-tadhail 861 don làrach-lìn air-loidhne a tha dìcheallach don phròiseact seo, lìon 516 an ceisteachan air-loidhne (59.9%). Chaidh seasgad 'sa trì clàraidhean a chumail a-mach: bha cuspairean 56 air nochdadh nach robh iad ag aontachadh ris an dàta a bhith air a chleachdadh mura robh an dàta aca iomlan. Bha barrachd air 10% den dàta a dhìth airson com-pàirtichean 5 agus bha ceisteachain 2 a ’nochdadh dàta neo-chunbhalach nuair a rinn sinn coimeas eadar grunn feartan deamografach (aois / àireamh chloinne / inbhe teaghlaich / ìre aoise / foghlaim). Mar sin bha ceithir ceud agus dà fhichead neach-freagairt air an gabhail a-steach anns an sgrùdadh dàta seo (52.6%).

Feartan chluicheadairean MMORPG

Tha na feartan cluiche air-loidhne do chluicheadairean (n = 448) air an liostadh ann an Clàr Table1.1. A rèir an DAS Scale, bha slatan-tomhais tràilleachd adhartach aig 27.5% de na cuspairean a chaidh an sgrionadh gu MMORPG (a chuir sinn ainm DAS air+) [Eadar-ùine Misneachd 95% (CI 95 CI): 23.3-31.6] (Clàr. (Table2) .2). Le comharraidhean ISS agus GIAD a tha a ’tomhas IA, na buidhnean dearbhach (gun ainmich sinn ISS+ agus GIAD+) ràinig 32.6% [95% CI: 28.2-36.9] agus 44.2% [95% CI: 39.6-48.8] fa leth. Dh'fheuch sinn an ceangal eadar DAS agus sgèile IA (n = 448) (Clàr (Table2) .2). Bha ceangal staitistigeil aig DAS ri GIAD agus ISS (an dà chuid le p air a cheartachadh <10-3): Ged a tha 77.5% de na freagairtean (n = 84 ISS+/ DAS+, agus n = 263 ISS-/ DAS-) a bha co-chòrdail eadar DAS agus ISS, agus 72.5% eadar DAS agus GIAD (n = 99 GIAD+/ DAS+ agus n = 226 GIAD-/ DAS-), chaidh cuideachd diofar a dhèanamh air diofaran: 42% de ISS+ Bha DAS ann- agus 50% de GIAD+ is e DAS an geamair-.

Clàr 1 Clàr 1

Feartan bunait-tomhais bun-loidhne de shampall de Fhrangais gu mòr Ioma-chluicheadair cluiche air-loidhne (MMORPG)

Clàr 2 Clàr 2

Coimeas gamers MMORPG le (vs gun) tràilleachd a rèir na sgrionaidhean scrionaidh 3 (n = 448)

Stèidhichte air an ìre co-rèiteachaidh àrd eadar sgèilean scrionaidh IA agus sgèile scrionaidh tràilleachd MMORPG, tha sinn a ’nochdadh an seo dìreach na toraidhean a rèir DAS.

Sgaoileadh a-mach air slatan-tomhais tràilleachd DSM-IV TR

Cha deach eadar-dhealachadh mòr a lorg eadar cluicheadairean bhon bhuidheann dhearbhach (thairis air stairsneach: DAS+) a thaobh aois (25.7 bliadhna a dh ’aois, a’ dol bho 18 gu 46) agus an fheadhainn bhon bhuidheann àicheil (fo stairsneach: DAS-, 27 bliadhna a dh ’aois, a’ dol bho 18 gu 54); no a thaobh gnè (28.8% vs 20.8% de bhoireannaich) (Clàr (Table3) .3). DAS+ cha robh geamairean cho dualtach a bhith nan ceumnaichean Oilthigh na DAS- (Clàr (Table33).

Clàr 3 Clàr 3

Cruinn-eòlas bun-loidhne de ghèaman-cluiche MMORPG Frangach agus na freagairtean DAS aca

Le atharrachadh airson aois, gnè agus ìre foghlaim [14,15,17,33,34], bha an sgòr DAS gu mòr co-cheangailte ri àireamh mhòr de chaochlaidhean anns na tomhasan a leanas: beatha shòisealta, geamannan eadar-lìn agus air-loidhne, atharrachaidhean faireachdail agus easbhaidh slàinte. An toiseach, a ’beachdachadh air beatha shòisealta bho thòisich geamannan air-loidhne (Clàr (Table4), 4), DAS+ dh ’innis gamers fhèin ìrean gu math nas àirde de“ dìth ghnìomhan cur-seachad eile ”(p <10-3, NO: 0.22, 95% CI: 0.13-0.36), de “a’ dol a-mach nas lugha ”(p <10-3, NO: 4.79, 95% CI: 3.05-7.53), de “a’ faicinn nas lugha de charaidean ”(p <10-3, NO: 5.78, 95% CI: 3.58-9.32) agus de bhith a ’faighinn eòlas air pòsadh (p <10-3, NO: 4.61, 95% CI: 2.66-7.99), teaghlach (p <10-3, NO: 4.69, 95% CI: 2.80-7.86), obair (p <10-3, NO: 4.42, 95% CI: 2.56-7.64) agus / no ionmhas (p <10-2, NO: 4.85, 95% CI: 1.18-19.97) duilgheadasan an coimeas ri DAS- gamers. Co-roinn gu math nas àirde (p <10-3) de na DAS seo+ bha geamadairean cuideachd ag aithris gun robh iad a ’faighinn a-mach an ceannach a bha riatanach airson a bhith a’ cluich MMORPG (NO: 6.05, 95 CI: 2.48-14.74). Anns an aon dòigh, mheudaich iad an ùine a chaidh a chosg air an eadar-lìon airson riarachadh fhaighinn airson co-dhiù 12 mìosan (NO: 2.99, 95% CI: 1.84-4.87) (Clàr. (Table5) 5) an coimeas ri geamannan anns an DAS- bhuidheann.

Clàr 4 Clàr 4

Mì-shòisealta agus freagairtean DAS

Clàr 5 Clàr 5

A ’ceangal ri eadar-lìon agus geamannan agus freagairtean DAS

San dàrna àite, le fòcas air feartan gamer (Clàr (Table5), 5), an DAS+ chaith a ’bhuidheann gu mòr (p <10-3) barrachd ùine air an eadar-lìon no geam na mar an DAS- buidheann (NO: 1.18, 95% CI: 1.08-1.29 agus OR: 1.28, 95% CI: 1.14-1.44 fa leth). Bha na h-ìrean tràilleachd a rèir DAS ann an tomhas (p <10-3) a ’ceangal ris a’ cheumnachadh fèin-aithris a thaobh an ìre de ghealltanas cluich an taca ri gèamadairean àbhaisteach (NO: 1.70, 95% CI: 1.07-2.71) airson geamairean cruaidh-chruaidh agus (NO: 9.14, CI 95: 3.69-22.64) airson gun beatha.

A thaobh an dàimh eadar atharrachaidhean faireachdail agus geamadh (Clàr (Table6), 6), an DAS+ bha buidheann a ’faireachdainn mothachadh cumhachd (p <10-3) nas motha anns a’ gheama an coimeas ris an DAS- buidheann (NO: 3.21, 95% CI: 1.62-6.36). An DAS+ dh'iarr am buidheann gu mòr barrachd sàsachd pearsanta (p = 0.008, NO: 1.78, 95% CI: 1.16-2.73) bho gheamannan na an DAS- buidhne. Anns an aon dòigh, bha an fheadhainn a bha a ’faireachdainn gun robh dàimh ann am buidheann nas buailtiche a bhith san DAS+ buidheann (p = 0.026, NO: 1.63, 95% CI: 1.06-2.50).

Clàr 6 Clàr 6

Atharrachaidhean drùidhteach fèin-aithris agus freagairtean DAS

Rinn sinn measadh cuideachd air na factaran a bha co-cheangailte ri cluich (Clàr (Table7) .7). An DAS+ chaidil am buidheann gu math nas lugha na an DAS- buidheann (p = 0.004, OR: 0.78, 95% CI: 0.66-0.93) agus bha an àireamh den fheadhainn nach d ’fhuair cadal sàmhach mòran nas àirde (p <10-3, NO: 0.23, 95% CI: 0.14-0.38). Bha easbhaidh cadail mar thoradh air cluich (OR: 2.83, 95% CI: 1.83-4.38) agus cadal làitheil (OR: 3.10, 95% CI: 1.92-5.00) gu mòr (p <10-3) co-cheangailte ri ìrean àrda de dh ’obair DAS. Airson a ’cheist“ ciamar a tha thu a ’faireachdainn bho thòisich thu a’ cluich? ”, Agus an coimeas ri gamers a bha nas toilichte bho thòisich iad a’ cluich, DAS+ dhearbh gamers gu math nas trice (p <10-3) gu robh iad nas iriosal (NO: 2.56, 95% CI: 1.19-5.48), nas lugha de shocair (NO airson “nas socair”: 0.39, 95% CI: 0.22-0. 69) no nas brònach (OR: 12.48, 95% CI: 2.64-59.06). A bharrachd air an sin, dhearbh na gamers sin gu mòr (p <10-3) a bhith nas trice troimhe-chèile ann am fìrinn ris an fhìrinn na an DAS- buidheann (NO: 5.01, 95% CI: 2.21-11.34). Rinn sinn sgrùdadh cuideachd air buaidh cluich air slàinte (Clàr (Table7) .7). DAS+ bha geamair a 'toirt am follais fhèin gu math nas trice na DAS- gamers (p <10-3a) bho saidhc-eòlach (NO: 3.21, 95% CI: 1.86-5.56) no corporra (NO: 3.23, 95% CI: 1.44-7.22) no an dà chuid buaidhean inntinn agus corporra (NO: 14.09, 95% CI: 2.89-68.61) mar thoradh air cluich.

Clàr 7 Clàr 7

Lughdachadh ann an spòrs is fèin-aithris agus freagairtean DAS

Mu dheireadh, mu bheachdan gamer mu chiont (Clàr (Table8), 8), an DAS+ a ’faireachdainn gu robh na buidhnean aca ag iarraidh orra cuid de gheam a chaitheamh agus cuideam a chuir orra (NO: 2.55, CI 95: 1.63-3.99 agus NO: 5.19, 95% CI: 2.09-12.91 fa leth). A thaobh dleastanas nan comainn, na geamadairean a bha a ’faireachdainn gun robh an cion aca a’ cur cuideam air an ùine aca ag aithris ìrean nas àirde de dhuilgheadas DAS (amannan 3.7 tuilleadh), agus geamadairean a bha a ’faireachdainn gun robh an co-chomainn a’ toirt cuideam air aithrisean na h-ìrean inntinn DAS 2.6 nas àirde na geamairean nach robh a ’faireachdainn seo (chan eil dàta air a shealltainn).

Clàr 8 Clàr 8

Buaidh chogaidhean agus freagairtean DAS

Deasbaireachd

Anns an sgrùdadh rannsachaidh seo, chuir sinn fòcas air cleachdaidhean geamannan air-loidhne agus cus ró-dhuilgheadas ann an gèaman MMORPG airson inbhich, a ’dèanamh coimeas eadar trì diofar ionnstramaidean a dh’ fhaodadh cuideachadh le bhith a ’sealltainn cus le cus dhuilgheadasan MMORPG. A thaobh sgèile IA, thug sinn an aire gun robh an ìre smaoineachaidh a chaidh fhaicinn le GIAD nas àirde na a chaidh fhaicinn le ISS agus dhearbh seo gun robh na sgèilichean 2 sin a ’sgrionadh tomhasan eadar-dhealaichte (mheas GIAD eisimeileachd agus tràilleachd ach tuairmse gun robh tràilleachd ann a-mhàin). Tha na h-ìrean nas àirde a fhuaireadh le GIAD a ’ciallachadh gu bheil eisimeileachd an còmhnaidh nas trice na dìreach tràilleachd ann an tinneasan cleachdaidh stuthan [37]. A bharrachd, airson na h-ionnstramaidean 3 a chaidh an cleachdadh, bha an gluasad mar an ceudna ach cha robh co-chòrdadh iomlan ann. Cuideachd, cha do rinn na h-innealan 3 sin tuairmse air na h-aonadan, a 'moladh eadar-dhealachadh eadar IA agus tràilleachd geamannan air-loidhne. Bidh seo a ’neartachadh ar beachd-bharail a tha ag obair mun fheum airson innealan sònraichte airson an eadar-lìn agus innealan sònraichte eile airson MMORPG. Sheall sinn gum faodadh an stuth air a mhion-atharrachadh DSM-IV-TR (air a bheil DAS) a bhith na dheagh inneal airson a ’mheas cus a bharrachd de MMORPG.

Ged a tha an litreachas air ùidh ann an MMORPG a chlàradh, chan eil co-aontachd an-dràsta mu sgèile dearbhte airson a bhith a ’dèanamh cinnteach gu bheil tràilleachd MMORPG gu sònraichte. Tha a ’chuid as motha de sgrùdaidhean roimhe a’ coimhead air sluagh òigear sònraichte a thaobh an eadar-lìn anns an fharsaingeachd, agus is ann ainneamh a bhios iad a ’cuimseachadh air geamannan bhideo [38]. Tha na feartan psychometric aig ìrean IA gealltanach [15,39,40], ach tha feadhainn eile air an rannsachadh aca a dhèanamh air agallamhan gamer [14,17,38]. A bharrachd, chan eil sgrùdaidhean a rinneadh roimhe seo a ’dèanamh eadar-dhealachadh eadar an Eadar-lìon agus geamannan bhidio air-loidhne, no eadar diofar sheòrsaichean de gheamannan bhidio air-loidhne [41]. Bha MMORPG na bu bhuailtiche a bhith co-cheangailte ri cleachdadh dhuilgheadasan [33] na geamaichean neo-MMORPG oir tha gèaman MMORPG buailteach a bhith a ’caitheamh mòran a bharrachd ùine a’ cluich [13].

Tha grunn chuingeadan anns an sgrùdadh againn. An toiseach, dh ’fhaodadh trioblaid a bhith ann an riochdaire an t-sampall a chaidh a sgrùdadh an seo. Cha deach com-pàirtichean a thaghadh air thuaiream, agus bha com-pàirteachas saor-thoileach (cuspairean ris an robhar a ’gabhail pàirt anns a’ mheasadh mu bhith a ’ruighinn na duilleige-lìn airson a’ cheisteachan air-loidhne). Is dòcha nach eil a h-uile seòrsa de chluicheadairean MMORPG air an toirt a-steach don sgrùdadh seo, gu h-àraidh airson clàr cruaidh (oir bhiodh na freagairtean ag adhbhrachadh ùine a dh'fhaodadh a bhith air a chaitheamh a ’cluiche) no gèaman neo-àbhaisteach (oir dh'fhaodadh nach bi an sgrùdadh a’ dèanamh dragh orra). Air an làimh eile, tha e doirbh a bhith aig geamannan air-loidhne a bhith a ’ruigsinn ann an dòigh sam bith eile a bharrachd air an eadar-lìon. San dàrna àite, bha sinn a ’cuimseachadh air sampall sònraichte (cluicheadairean inbheach MMORPG Frangach a-mhàin). Ach tha na toraidhean againn co-ionann ri sgrùdaidhean Ameireagaidh agus Àisianach a thaobh aois, gnè, agus inbhe teaghlaich agus pòsaidh [14,33,34]. A thuilleadh air an sin, bha an ùine chuibheasach a chaidh a chaitheamh an seo co-ionann ri sgrùdaidhean eile [33]. San treas àite, cha robh na measaidhean stèidhichte ach air fèin-aithisgean. Dh'fhaoidte gu robh luchd-freagairt air a bhith dìon nan freagairtean, ie. a ’feuchainn ri bhith a’ nochdadh gu sòisealta àbhaisteach, a tha na chunnart do-sheachanta le rannsachadh stèidhichte air fèin-aithris. Ach a dh ’aindeoin sin, dh’ fhaodadh gun toireadh am barantas a dh ’ainmich gun d’ ainmich gun robh geamair ann gus freagairtean onarach a thoirt. Anns a ’cheathramh àite, bha e eu-coltach gun freagradh an aon gamer ris a’ cheisteachan barrachd air aon uair air sgàth an fhaid (45 min). A bharrachd, mar a chaidh a mhìneachadh ann an earrann nan toraidhean, chuir smachd air càileachd dàta air falbh bho na ceisteachain neo-chunbhalach. Anns a ’chiad àite, mhol co-chòrdadh na ceumnachaidh fèin-aithris airson dol-an-sàs gèam (obair làthaireach, Hardcore agus No Life) agus DAS, agus na droch bhuaidhean a dh’ fhalbh, freagairtean onarach bho choimhearsnachd a bha faiceallach mu bhith a ’toirt seachad fiosrachadh a dh'fhaodadh cron a dhèanamh air ìomhaigh an t-sluaigh. de gheamannan air-loidhne.

A thaobh comharran bun-loidhne, sheall ar sgrùdadh gun robh geamannan MMORPG inbheach Frangach gu tric nan daoine òga, air am fastadh, nan ceumnaichean à Oilthigh inbheach, agus gu tric a ’fuireach ann an sgìrean bailteil. Is e eadar-obrachadh eadar-phearsanta (77.5%) a ’phrìomh thàladh don MMORPG seo a rèir am fèin-mheasadh, agus chan e an cluiche-cluiche per se (30.9%). Bha aois òg de bhith a ’cluich air-loidhne na chaochlaid nas làidire co-cheangailte ri seasamh DAS an coimeas ris an àireamh de bhliadhnaichean de dh’ cluich. Chunnaic sinn an aon àireamh de bhliadhnaichean a ’cluich gheamannan bhidio air-loidhne don dà bhuidheann [bliadhnaichean 8.54 (Gnàthachadh Coitcheann (SD): 6.66; 95% CI: 7.81-9.26 airson an DAS- buidheann aghaidh Bliadhnaichean 8.41 (SD: 5.93; 95% CI: 7.35-9.46) airson an DAS+] (chan eil dàta air a shealltainn).

Thagh sinn an sgèile eisimeileachd susbaint DSM-IV-TR airson geamannan bhidio air-loidhne atharrachadh oir faodar cus com-pàirt ann an geamannan air-loidhne a mhìneachadh mar sheòrsa de chur-ris giùlain anns a bheil giùlan air a mhìneachadh le gnìomhachd gèam. Chaidh an suidheachadh seo a dhaingneachadh leis an deasbad agus an seasamh a rinn an APA air a ’chùis o chionn ghoirid [7,21,42], a thachair nuair a bha sinn ag ullachadh na làmh-sgrìobhainn seo. A bharrachd air sin, na slatan-tomhais airson cluich bhideo doirbh a ’gabhail a-steach fulangas, a thig bho na slatan-tomhais breithneachail airson a bhith a’ cleachdach stuthan [25]. A bharrachd air an sin, chaidh ceistean dligheach àrdachadh a rèir sgèile eadar-dhealaichte a ’tighinn gu ìre DSM-IV mar thoradh air eadar-dhealachaidhean eadar-dhealaichte air leth eadar gambling agus geam [23]. An seo, thug sinn sùil air na h-ìrean tràilleachd gu robh na h-ìrean tràilleachd nas àirde an coimeas ri rannsachaidhean eile [14,17]. Sheall innealan sgrìonaidh tràilleachd a chaidh a chleachdadh san sgrùdadh againn àrd agus cudromach (p <10-3c) co-chòrdadh nuair a tha an sgrùdadh dearbhach no àicheil: Sheall DAS agus ISS 77.5% de na pàidhrichean co-chòrdach, agus sheall DAS agus GIAD 72.5% de chàraidean concordach. Na h-ìrean as àirde airson IA anns an sgrùdadh againn (32.5% de ISS+ agus 44.3% de GIAD+) an coimeas ris an litreachas a dh ’fhaodadh a bhith air a mhìneachadh leis na feartan shamplach: tha cluicheadairean air-loidhne nas dualtaiche cur thairis air veicear lìn airson cluich mar aon le gnìomhan Eadar-lìn eile. A bharrachd, cha do rinn an dà inneal sin tomhas air na h-aon tomhasan. Chuir ISS cuideam air tràilleachd le call smachd agus leantainneachd an giùlan a dh ’aindeoin droch bhuaidhean ann an raointean cudromach; nuair a rinn GIAD measadh air fulangas is comharraidhean tarraing a-mach a thaobh eisimeileachd.

Bha an eadar-dhealachadh anns an ìre fàbharach a chaidh a choimhead airson na 3 ionnstramaidean a ’daingneachadh fìor eadar-dhealachadh eadar gèamadh agus PIU coitcheann, agus tha feum air innealan sònraichte airson gach raon de IA. Sheall sinn, de na trì ionnstramaidean eadar-dhealaichte sin, bha e coltach gu robh an DAS na inneal sgrìonaidh luachmhor airson tràilleachd MMORPG. Bha e coltach gur e an DAS am fear as motha a bha co-cheangailte ris na buidhnean eile a chaidh a sgrùdadh. Chaidh seo a mhìneachadh an toiseach leis gu robh lannan ISS agus GIAD coisrigte don eadar-lìn, agus mar sin bha iad a ’toirt a-steach eileamaidean eile ri taobh gèam, ach bha DAS sònraichte airson geamannan bhidio air-loidhne. San dàrna àite, chunnaic sinn grunn analogies eadar posasachd DAS agus cuir-ris eile anns an deach na sgèilean àbhaisteach a dhearbhadh, leithid tràilleachd deoch làidir. Mar eisimpleir, bha an co-mheas neònach a bha co-cheangailte ri freagairt adhartach don cheist “A’ meudachadh ùine ga chaitheamh air an eadar-lìn gus riarachadh fhaighinn ”àrd (NO: 2.99); dh ’fhaodadh a’ bhuaidh seo a bhith air a mhìneachadh mar iongantas fulangas, a lorgar gu clasaigeach ann an cuir-ris stuthan [28]. Tha e cuideachd air a dheagh stèidheachadh gu bheil tràilleachd ri stuthan leithid deoch-làidir co-cheangailte ri duilgheadasan slàinte is sòisealta mar dhuilgheadasan teaghlaich is obrach [43]. Le bhith a ’sgrùdadh giùlan co-cheangailte ri tràilleachd MMORPG leig sinn leinn“ sluagh inbheach a tha ann an cunnart tràilleachd ”a mhìneachadh le mòran bhuadhan airson slàinte agus giùlan pearsanta, mar a chunnacas nuair a bha Billieux ag ullachadh an làmh-sgrìobhainn seo. et collS an Iar- [44]. Gu dearbh, bha geamair bho gach buidheann adhartach nas òige na daoine ann am buidhnean àicheil agus cha robh iad cho dualtach a bhith nan ceumnaichean Oilthigh (bha co-dhiù Dioplòma Àrd-sgoile aig 48.2%) an coimeas ri àireamh-sluaigh san fharsaingeachd san sgrùdadh againn, a tha co-chòrdail ris an fheadhainn nas òige Bha geamair den bheachd gu robh iad nas comharraichte [14,45]. Air sgàth coltachd ri rannsachaidhean roimhe seo [14,15,17,33,34], chaidh sgrùdadh ath-thilleadh loidsistigeach ioma-fhearnach a dhèanamh le atharrachaidhean airson ìre aois, gnè agus foghlaim. Lean gach caochladair a chaidh a sgrùdadh an seo (25 / 25) cudromach anns a ’mhodal mu dheireadh às dèidh atharrachadh. A thaobh feartan gamer, bha geamairean buidhne adhartach a ’caitheamh barrachd ùine air an eadar-lìon gach seachdain na feadhainn de bhuidhnean àicheil agus barrachd geamannan tìm na an sluagh gu h-iomlan. A bharrachd air an sin, bha dàimh làidir eadar an mìneachadh a thug com-pàirtichean (bho àm gu àm, gamer Hardcore no gun bheatha) agus ìre tràilleachd: mar as àirde tha mìneachadh an sgèile, mar as motha a tha an gamer an coimeas ris an àireamh-sluaigh gu h-iomlan. Bha cluicheadairean a bha a ’faireachdainn gu robh iad nas riaraichte gu pearsanta, mothachadh air cumhachd no a bhith nam pàirt de bhuidheann agus nach do chaidil gu sàmhach na bu trice anns an DAS+ buidhne. DAS+ cha bhith geamair buidhne a ’tuiteam uiread de uairean gach oidhche na DAS- feadhainn agus dh ’fhuiling easbhaidh cadail no dìth cadail. Mar ann an sgrùdadh Hussain [46], bha geamair a bha ag ràdh gu robh iad a ’faireachdainn nas mì-chinntiche agus nas iomagaineach a bhith nas buailtiche na an fheadhainn a thuirt gun robh iad a’ faireachdainn nas toilichte. Dh'fhaodadh a bhith a ’feuchainn agus a’ faighinn toileachas bho gheamannan a bhith na fheart dìon bho gheamadh iomarcach. Chan eil e na iongnadh gu robh geamair a bha ag ràdh gun robh iad cròbach uaireannan 12 nas dualtaiche a bhith co-cheangailte ris an DAS+ a bha ag ràdh gun robh iad na bu toilichte. Dh'fhaodadh seo a bhith mar thoradh air adhartas sunnd a thathar a ’sireadh sa ghèam, no mar thoradh air droch bhuaidhean co-cheangailte ri cus cluich. A thaobh slàinte, bha cluicheadairean le buaidhean fiosaigeach corporra no saidhgeòlais a bha co-cheangailte ri cluich cuideachd nas trice na DAS+ còmhlan, agus bha an comann seo 14 uair nas dualtaiche faighinn a-mach nuair a dh ’inns na geamaichean gun robh droch sheòrsa ann. Chunnaic sinn an aon dàimh eadar seasamh DAS agus droch-bheatha le ficsean. Anns an aon dòigh, bha cluicheadairean a bha a ’faireachdainn gu robh feum aig comainn airson ùine agus cuideam fo smachd a’ dol nas trice anns an DAS+ buidhne. Dh'fhaodadh na faireachdainnean seo a bhith air am mìneachadh leis an fheum a bhith ann airson a bhith nam pàirt de chiont airson adhartas a dhèanamh sa ghèam, gus ìrean àrda a ruighinn. Gu tric, bidh buidhnean comainn a ’cur air dòigh ionnsaighean agus tachartasan eile a dh’ fheumas planadh, a dh ’fhaodadh mothachadh do dh’ bhall a chruthachadh [47]. Bidh cuid de chomainn a ’taghadh buill as motha a tha rim faighinn agus tha iad air a bhith a’ cluich as fhaide, leis an amas a bhith a ’farpais ri buidhnean eile. A thuilleadh air an sin, mhothaich sinn gun robh na comainn sin a ’dìon geamannan, oir bha cunnart cunnartach DAS a’ fàs nas miosa ann an gèaman a bha a ’faireachdainn gun robh comainn a’ dèanamh iarrtasan air an ùine ann an coimeas ri geamadairean nach robh a ’faireachdainn seo. Mu dheireadh, a thaobh uireasbhaidhean sòisealta tha dragh orra, DAS+ tha e coltach gu robh cluicheadairean buidhne a ’dol a-mach nas lugha, a’ faicinn nas lugha de charaidean, aig a bheil duilgheadasan pòsaidh, teaghlaich, obrach agus ionmhais agus a ’toirt dhaibh fhèin am ceannach a tha riatanach dhaibh, mar a chaidh fhaicinn ann an tràilleachd eile.

Mar thoradh air na toraidhean sin, tha an sgrùdadh seo a ’sealltainn gu robh DAS a’ nochdadh math airson a bhith a ’coimhead geamair a dh'fhaodadh a bhith ann an cunnart gèam mòr air-loidhne. Cha robh geamairean le cuid de na feartan air an ainmeachadh gu h-àird gu h-àbhaisteach nan tràillean ach bha e coltach gun robh iad ann an cunnart mòr de dhrogaidheachd. Bho shealladh slàinte phoblach, mar sin bha e cudromach an àireamh-sluaigh seo a chomharrachadh gus cunntas a thoirt air an iongantas ann an gu leòr mionaideach.

Co-dhùnaidhean

Sholaraich an sgrùdadh san amharc seo dàta sòiseo-deamografach ann an sampall mòr de gheamairean MMORPG air-loidhne do dh'inbhich, agus rinn e deuchainn air ionnstramaid airson a bhith a ’co-dhùnadh na factaran cunnart airson tràilleachd geama bhidio. Tha na toraidhean againn a ’dearbhadh an fheum air prògraman bacadh slàinte a stèidheachadh leithid casg air an eadar-lìon airson mì-ghnàthachadh MMORPG agus Ionad airson Tinneas Air-loidhne, mar a chuir Young air bhonn, a’ gabhail a-steach co-chomhairlean air-loidhne (http://www.netaddiction.comagus) leigheas mar leigheas giùlain inntinneil [48].

Liosta de ghiorrachaidhean

APA: Comann Eòlas-inntinn Ameireaga; CI: Tràth Misneachd; DAS: sgèile eisimeileachd stuthan DSM-IV-TR air atharrachadh airson MMORPG; DSM-IV-TR: Leabhar-mìneachaidh breithneachaidh is staitistigeach, an ceathramh deasachadh-ath-sgrùdadh teacsa; GIAD: Goldberg sgòr mì-rian eadar-lìn; IA: tràilleachd eadar-lìn; IAT: Deuchainn Tràilleachd Eadar-lìn; IP: Protocal Eadar-lìn; ISS: Sgèile eadar-lìn Orman; MMORPG: Geama mòr airson cluiche eadar-lìon a chluich; PIU: Cleachdadh air an Eadar-lìon; PVP: Cur air adhart duilgheadas Videogame; NO: Odds Ratio; SD: Sgaoileadh Coitcheann; WHO: Buidheann Slàinte na Cruinne; WoW: World of Warcraft®

Gnothaichean co-fharpais

Tha na h-ùghdaran ag ràdh nach eil com-pàirt sam bith aca.

Tabhartasan ùghdaran

Dhealbhaich SA, FM agus EH, an sgrùdadh agus sgrìobh iad am pròtacal. Chaidh SA, MN agus BT an sàs ann a bhith a ’faighinn an dàta. Rannsaich JM, PV agus DS an litreachas. Bha MN, FM, EH, PG a ’stiùireadh anailis agus mìneachadh air an dàta. Chaidh FM air na sgrùdaidhean staitistigeil. Sgrìobh SA agus MN a ’chiad dreachd den làmh-sgrìobhainn. Rinn EH agus PG stiùireadh air an sgrùdadh. Chuir na h-ùghdaran uile ris an ath-bhreithneachadh chudthromach air an làmh-sgrìobhainn agus chuir iad aonta ris an dreach deireannach.

Eachdraidh ro-fhoillseachadh

Gheibhear an eachdraidh ro-fhoillseachaidh airson a 'phàipeir seo an seo:

http://www.biomedcentral.com/1471-244X/11/144/prepub

Buidheachas agus maoineachadh

Tha sinn a ’toirt taing do choimhearsnachd gamer MMORPG agus taic ghnìomhach nan comainn, agus às aonais sin cha bhiodh an sgrùdadh seo air a bhith comasach. Tha sinn airson taing shònraichte a thoirt do Alexandra Gosse, maighstir a ’bhuidheann (Illidan server) agus dealbhadair-lìn a’ phroiseact seo, agus Frances Sheppard (INSERM CIC, Besançon) airson a cuideachaidh ann a bhith a ’sgrìobhadh an làmh-sgrìobhainn. Cha deach an sgrùdadh seo a mhaoineachadh agus fhuair e taic bho Ospadal Oilthigh Besançon (an Fhraing) le taic air-loidhne bho Ionad Clinigol Besançon.

iomraidhean

  1. Shaffer HJ, LaPlante DA, LaBrie RA, RC Kidman, Donato AN, Stanton MV. A ’toirt taic ri modal sònraidheachd de dhrugaichean: abairtean ioma-fhillte, etiology cumanta. Harv Rev Psychiatry. 2004;12: 367 – 374. doi: 10.1080 / 10673220490905705.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  2. CÒ. An treas aithisg deug de Chomataidh eòlaichean an WHO. Geneva: Buidheann Slàinte na Cruinne. 1964. Comataidh Sàr-eòlaiche an WHO air Drogaichean a thaobh Toradh-tràilleachd: Sreath Aithisg Teicnigeach WHO, No.273.
  3. Lejoyeux M, Avril M, Richoux C, Embouazza H, Nivoli F. Leitheadachd a bhith an crochadh air eacarsaich agus tràilleachd giùlain eile am measg luchd-dèiligidh seòmar eacarsaich Parisian. Compr Seiciatraidh. 2008;49: 353 – 358. doi: 10.1016 / j.comppsych.2007.12.005.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  4. Everitt BJ, Belin D, Economidou D, Pelloux Y, Dalley JW, Robbins TW. Lèirmheas. Innealan neodrach a tha air cùl na so-leònteachd gus cleachdaidhean sparraidh dhrugaichean agus tràilleachd a leasachadh. Philos Trans R Soc Lond B Biol Sci. 2008;363: 3125 – 3135. doi: 10.1098 / rstb.2008.0089. [Artaigil saor PMC][Sgaoileadh] [Crois Ref]
  5. Balland B, Lüscher C. L’addiction: lorsque l’emballement des mécanismes d’apprentissage conduit à la perte du libre arbitr. Psychiatr Sci Hum Neurosci. 2009;7:35–42. doi: 10.1007/s11836-009-0079-1. [Crois Ref]
  6. Tabhartas JE, Potenza MN, Weinstein A, Gorelick DA. Ro-ràdh gu bheil tràthan giùlain ann. Am J Mì-chleachdadh Dhrogaichean. 2010;36: 233 – 241. doi: 10.3109 / 00952990.2010.491884. [Artaigil saor PMC][Sgaoileadh] [Crois Ref]
  7. APA DSM-5 Ath-sgrùdaidhean air a mholadh A ’gabhail a-steach roinn ùr de dhrugaidheachd agus mì-rianan co-cheangailte. Seòrsa ùr de dh ’ana-fhaireachdainn giùlain cuideachd air a mholadh. Nigheadaireachd, DC: Comann Eòlas-inntinn na h-Ameireaga; 2010. http://www.bmedreport.com/archives/9362 Fios-naidheachd.
  8. Armstrong L, Phillips JG, Saling LL. Na suidheachaidhean a dh'fhaodadh a bhith ann airson cleachdadh nas truime air an eadar-lìn. Eòlas J daonna-coimpiutair. 2000;53: 537 – 550. doi: 10.1006 / ijhc.2000.0400. [Crois Ref]
  9. Davis RA. Modail giùlan-inntinn de chleachdadh eadar-lìn pathological. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna. 2001;17:187–195. doi: 10.1016/S0747-5632(00)00041-8. [Crois Ref]
  10. Blizzard. Blizzard Entertainment: Bidh Wolrd of Warcraft a ’faighinn a-steach 11.5 millean air feadh an t-saoghail. 2010. http://eu.blizzard.com/fr-fr/news/ Air ais sa Ghiblean 6, 2010.
  11. Cuibhreann margaidh Woodcock B. MMOG - Giblean 2008. 2008. http://www.mmogchart.com/Chart7.html
  12. N Ducheneaut N, Yee N, Nickell E, Moore RJ. A ’togail MMO airson mòr-tharraing. Geamannan agus Cultar. 2006;1: 281 – 317. doi: 10.1177 / 1555412006292613. [Crois Ref]
  13. Ng BD, Wiemer-Hastings P. Addiction ris an eadar-lìon agus cluiche air-loidhne. Cyberpsychol Behav. 2005;8: 110 – 113. doi: 10.1089 / cpb.2005.8.110.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  14. Smahel D, Blinka L, Ledabyl O. A ’cluich MMORPG: ceanglaichean eadar tràilleachd agus comharrachadh le caractar. Cyberpsychol Behav. 2008;11: 715 – 718. doi: 10.1089 / cpb.2007.0210.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  15. Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. An dàimh eadar geur-leanmhainn air-loidhne agus ionnsaigh, fèin-smachd agus feartan pearsantachd narcissistic. Eur Psychiatry. 2008;23: 212 – 218. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  16. Hussain Z, Griffiths MD. Ag atharrachadh gnè agus a ’sòisealachd ann an eadar-lìon: sgrùdadh rannsachail. Cyberpsychol Behav. 2008;11: 47 – 53. doi: 10.1089 / cpb.2007.0020.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  17. Hussain Z, Griffiths MD. Beachdan, faireachdainnean agus eòlas cluicheadairean air-loidhne: anailis càileachdail. Cyberpsychol Behav. 2009;12: 747 – 753. doi: 10.1089 / cpb.2009.0059.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  18. Longman H, O'Connor E, Obst P. Buaidh taic shòisealta a thàinig bho World of Warcraft air comharraidhean àicheil saidhgeòlach. Cyberpsychol Behav. 2009;12: 563 – 566. doi: 10.1089 / cpb.2009.0001.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  19. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouveroe KJ, Hetland J, Pallesen S. Cleachdadh Cleasan Bhideo Fhaidhteach: Àireamhachd agus Co-chomainn Measte le Slàinte Inntinn agus Corporra. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011.
  20. Griffiths M. Geamannan agus slàinte. Bmj. 2005;331: 122 – 123. doi: 10.1136 / bmj.331.7509.122. [Artaigil saor PMC][Sgaoileadh] [Crois Ref]
  21. Bloc JJ. Cùisean airson DSM-V: tràilleachd eadar-lìn. Am J Psychiatry. 2008;165: 306 – 307. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  22. Shaffer HJ. An cuspair as cudromaiche a chaidh a rèiteachadh anns na h-earrainnean: ùpraid bhun-bheachdail. Mì-chleachdadh air cleachdadh stuthan. 1997;32: 1573 – 1580. doi: 10.3109 / 10826089709055879.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  23. RTA fiodha. Duilgheadasan le bun-bheachd gèam bhidio “tràilleachd”: cuid de eisimpleirean sgrùdadh cùise. Tràilleachd Slàinte Int J Ment. 2008;6:169–178. doi: 10.1007/s11469-007-9118-0. [Crois Ref]
  24. KS Òg. Air a ghlacadh san lìon. New York: John Wiley & Sons; 1998.
  25. Tejeiro Salguero RA, Moran RM. A ’tomhas duilgheadas bhideo a’ cluich ann an òigearan. Cleachdaiche. 2002;97:1601–1606. doi: 10.1046/j.1360-0443.2002.00218.x.[Sgaoileadh] [Crois Ref]
  26. Blanco C, Orensanz-Munoz L, Blanco-Jerez C, Saiz-Ruiz J. Gambling pathological agus plàstran gnìomh MAO: sgrùdadh Psychobiological. Am J Psychiatry. 1996;153: 119 – 121.Sgaoileadh]
  27. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T, Brooks DJ, Bench CJ, Grasby PM. Fianais airson leigeil a-mach dopamine striatal ann an geama bhidio. Nàdar. 1998;393: 266 – 268. doi: 10.1038 / 30498.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  28. APA Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach: Leabhar-mìneachaidh a thaobh Dia-inntinn agus Staitistigs airson Tinneasan Inntinn, 4th ed. Nigheadaireachd, DC: Foillseachadh Leigheas-inntinn Ameireaganach; 1994.
  29. APA Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach: Leabhar-mìneachaidh a thaobh Dia-inntinn agus Staitistigs airson Tinneasan Inntinn, 4th ed. text rev. Nigheadaireachd, DC: Comann Eòlas-inntinn na h-Ameireaga; 2000.
  30. Valleur M, Velea D. Le tràilleachd sans drogues. 2002. http://www.stresscure.com/hrn/addiction.html
  31. Yee N. Avatars aig Obair agus Cluich: Co-obrachadh agus Eadar-obrachadh ann an Àrainneachdan Co-roinnte Roinnte. Lunnainn: Springer-Verlag; 2006. Saidhgeòlas MMORPGn: Tasgadh Emotional, Gluasadan, Cruthachadh Dàimh, agus Cleachdadh Duilgheadas; pp. 187–207. Deasaichte le 'Eds) RSAA.
  32. Williams D, Yee N, Caplan SE. Cò a bhios a ’cluiche, cia mheud agus carson? A ’deasbad pròifil gaisgeach gnàth-ìomhaigheil. Iris de chonaltradh coimpiutair-meadhanaichte. 2008;13: 993 – 1018. doi: 10.1111 / j.1083-6101.2008.00428.x. [Crois Ref]
  33. Peters CS, LA Malesky. Cleachdadh dhuilich am measg chluicheadairean làn-chomasach de ròl air-loidhne mòr-chluiche a ’cluich gheamannan. Cyberpsychol Behav. 2008;11: 481 – 484. doi: 10.1089 / cpb.2007.0140.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  34. Yee N. An Deamografaigs, Brosnachaidhean, agus Eòlasan air a Dearbh-aithneachadh Luchd-cleachdaidh Àrainneachdan Grafaigeach Iomadach air-Ioma-Chleachdaiche. Presence: Teleoperators agus Àrainneachdan Virtual. 2006;15: 309 – 329. doi: 10.1162 / pres.15.3.309. [Crois Ref]
  35. Benjamini Y, Hochberg Y. A ’cumail smachd air an ìre lorg meallta: dòigh phragtaigeach is chumhachdach airson ioma-deuchainn. JR Statist Soc B. 1995;57: 289-300.
  36. D. Benjamini Y, Yekutieli D. An ìre faighinn a-mach brèige: eadar-sheòrsachan làn-earbsa air an atharrachadh airson paramadairean taghte. Journal of the American Statistical Association. 2005;100: 46971-46981.
  37. Balland B, Lüscher C. tràilleachd: bho ionnsachadh gu èigneachadh. Psychiatr Sci Hum Neurosci. 2009;7:35–42. doi: 10.1007/s11836-009-0079-1. [Crois Ref]
  38. Ko CH, Yen JY, Chen SH, Yang MJ, Lin HC, Yen CF. Slatan-tomhais breithneachail a tha air am moladh agus inneal sgrùdaidh agus breithneachaidh de dhiongmhaltas eadar-lìn ann am oileanaich colaiste. Compr Seiciatraidh. 2009;50: 378 – 384. doi: 10.1016 / j.comppsych.2007.05.019.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  39. Canan F, Ataoglu A, Nichols LA, Yildirim T, Ozturk O. Luachadh air feartan Psychometric den sgèile tràilleachd eadar-lìn ann an sampall de dh'oileanaich àrd-sgoil Turcach. Cyberpsychol Behav. 2009.
  40. Cao F, Su L, Liu T, Gao X. An dàimh eadar bruthadh agus tràilleachd eadar-lìn ann an sampall de òigearan Sìonach. Eur Psychiatry. 2007;22: 466 – 471. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2007.05.004.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  41. Porter G, Starcevic V, Berle D, Fenech P. Aithneachadh gun robh feum air cleachdadh bhideo bhidio. Aust NZJ Seiciatraidh. 2010;44: 120 – 128. doi: 10.3109 / 00048670903279812.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  42. APA Bidh APA ag ainmeachadh dreachd de shlatan-tomhais a dh ’fhàsas airson DSM-5. Atharrachaidhean air a mholadh ùr Air a chuir suas airson Leabhar-iùil stiùiridh mì-rianan inntinn. Nigheadaireachd, DC: Comann Eòlas-inntinn na h-Ameireaga; 2010. http://www.dsm5.org/proposedrevision/Pages/SubstanceUseandAddictiveDisorders.aspx Fios-naidheachd.
  43. CÒ. Aithisg Inbhe Cruinne air an Deoch Làidir 2004. Geneva: Buidheann Slàinte na Cruinne; 2004. http://www.who.int/substance_abuse/publications/global_status_report_2004_overview.pdf
  44. Billieux J, Chanal J, Khazaal Y, Rochat L, Gay P, Zullino D, Tùsgairean Van der Linden M. Tùsgairean airson Duilgheadas ann am Massively Multiplayer air-loidhne Geamaichean-cluiche: Dealbhadh ann an Eisimpleir de Chluicheadairean Cybercafe Fireann. Eòlas-inntinn. 2011;44: 165 – 171. doi: 10.1159 / 000322525.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  45. Griffiths MD, Davies MN, Chappell D. Geamaichean coimpiutair air-loidhne: coimeas eadar geamairean òigridh agus inbhich. Journal of Adolescence. 2004;27: 87 – 96. doi: 10.1016 / j.adolescence.2003.10.007.Sgaoileadh] [Crois Ref]
  46. Hussain Z, Griffiths MD. Cleachdadh cus de Massively Pluti-Player air-loidhne geama cluiche-cluiche: sgrùdadh pìleat. Tràilleachd Slàinte Int J Ment. 2009;7:563–571. doi: 10.1007/s11469-009-9202-8. [Crois Ref]
  47. N Ducheneaut N, Yee N, Nickell E, Moore RJ. imeachdan co-labhairtean air factaran daonna ann an siostaman coimpiutaireachd, CHI 2006 (Eadar-obrachadh coimpiutair-daonna: Co-labhairt ACM air factaran daonna ann an coimpiutaireachd coimpiutaireachd) Montreal, PQ, Canada; 2006. “Alone còmhla?” A ’sgrùdadh Dynamis Sòisealta Geamannan Air-loidhne Massively Multiplayer; pp. 407–416.
  48. Du YS, Jiang W, Vance A. Buaidh aig teirm nas fhaide a ’toirt fa-near gluasad ciallach gluasadach ciallach buidheann fo smachd air tràilleachd eadar-lìn ann an sgoilearan òigear ann an Shanghai. Aust NZJ Seiciatraidh. 2010;44: 129 – 134. doi: 10.3109 / 00048670903282725.Sgaoileadh] [Crois Ref]