Bidh ceumannan gnìomh giùlain a ’ro-innse fad cluich geama bhidio: Cleachdadh Measadh Gnìomh Gèam Bhidio - Ath-sgrùdaichte (2017)

J Behav Addict. 2017 Dec 1; 6 (4): 572-578. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.084.

Buono FD1, MD MD2, Fàs ME3, Lloyd DP1, Sullivan RM1, Upton TD4.

Abstract

Cùl-fhiosrachadh

Chaidh eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD) a thoirt a-steach anns an DSM-5 mar dhòigh air a bhith a ’comharrachadh agus a’ lorg cluich geama bhidio duilich. Ach, tha cleachdadh a ’bhreithneachadh air a chuingealachadh, leis gu bheil e a’ roinn shlatan-tomhais le òrdughan addictive eile (me, gambling pathological).

Amasan

Feumar tuilleadh obrach a dhèanamh gus IGD a thuigsinn nas fheàrr. Is e aon dhòigh sgrùdaidh a dh'fhaodadh a bhith ann an dàimh IGD ris na prìomh ghnìomhan giùlain ath-neartachaidh. Bidh an sgrùdadh seo a ’sgrùdadh a’ cheangail eadar fad cluich geama bhidio agus na gnìomhan giùlain a dh ’fhaodadh a bhith a’ brosnachadh no a ’cumail suas geama bhidio.

Dòighean-obrach

Thòisich 499 cluicheadair geama bhidio gu h-iomlan an sgrùdadh air-loidhne, le dàta iomlan bho 453 com-pàirtiche (85% geal agus 28% boireann), air an sgrùdadh. Chaidh daoine fa leth a chur ann an còig buidhnean stèidhichte air uairean fèin-aithris de gheama bhidio gach seachdain, agus chuir iad crìoch air Measadh Gnìomh Gèam Bhidio - Ath-sgrùdaichte (VGFA-R). Toraidhean Sheall na toraidhean gu robh an gnìomh teicheadh ​​agus aire shòisealta cudromach ann a bhith a ’ro-innse fad cluich geama bhidio, ach cha robh mothachadh agus faicsinneachd cudromach.

Co-dhùnadh

Thathas a ’deasbad mu na tha an dàn don VGFA-R agus don rannsachadh stèidhichte air giùlan.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: Mì-rian gèarr eadar-lìn; VGFA-R; measadh gnìomhach; geamannan bhidio

PMID: 29280397

DOI: 10.1556/2006.6.2017.084

Deasbaireachd

Is e seo a ’chiad sgrùdadh gus sgrùdadh a dhèanamh a bheil eadar-dhealachadh air gnìomhan giùlain eadar-dhealaichte leis an t-seòrsa cluiche geama bhidio seachdaineil a’ cleachdadh VGFA-R. Tha na toraidhean a ’nochdadh dàimh dhearbhach sreathach eadar na h-uairean cluiche agus dà de na ceithir gnìomhan giùlain (aire shòisealta agus teiche) nuair a thèid an coimeas ri dreuchdan eile aig ìrean cluiche nas àirde. Tha e inntinneach gu bheil an sgrùdadh seo co-chòrdail ris agus a ’leudachadh Sprong et al.'s (2014) co-dhùnaidhean tùsail gu bheil giùlan cumail suas teicheadh ​​air a lorg sa mhòr-chuid am measg dhaoine fa leth a bhios a ’cluich gheamannan bhidio barrachd air 24 hr / seachdain.

Ann an coimeas ris na dleastanasan giùlain eile, tha giùlanan cumail suas nas trice air an cumail an-àird gu tric, mar an fheadhainn tro bhith a ’seachnadh dhleastanasan. Bho dhòigh teòiridheach giùlanach a thaobh tràilleachd (Hayes, Wilson, Gifford, Follette, & Strosahl, 1996), tha giùlanan seachnaidh nas buailtiche leantainn air adhart gu builean àicheil, a dh ’fhaodadh toradh ann an cuairt ath-dhaingneachaidh adhbharachadh. Faodaidh duilgheadasan a bhith gu tric a ’seachnadh le duilgheadasan, agus faodaidh seachnadh a bharrachd a bhith nas treasa fhathast (Mentzoni et al., 2011; Yee, 2007). Mar sin, bhiodh eadar-dhealachadh bho bhith a ’toirt taic dha cluicheadair bhidio airson a bhith a’ cluich beagan uairean a-thìde san t-seachdain bho dhaoine a bhios a ’cluich gu tric. Mar eisimpleir, neach a tha an sàs ann an gèam a thèid a chluich le prògraman gluasadach (me, Candy Crush) airson nas lugha na 5 hr / seachdain a rèir coltais air a chumail suas leis a ’ghnìomh fhaicsinneach (a’ faighinn ruigsinneachd chun ath ìre no a ’fuasgladh nì ùr) an taca ri neach fa leth a tha an sàs ann an còrr air 24 hr / seachdain, a dh’ fhaodadh a bhith a ’taisbeanadh teicheadh ​​no measgachadh de dhleastanasan. a chumas suas an cluich geama.

Faodar an t-suidheachadh aire shòisealta a chumail suas tro ath-neartachadh deimhinneach no mì-fhàbharach. Tha an rannsachadh làithreach a ’leudachadh gu Yee (2007) obrachadh air brosnachadh cluich, gu h-àraidh aire, le bhith a ’nochdadh gu bheil dàimh dhìreach aig àm sòisealta agus fad cluiche. A bharrachd air an sin, tha geamannan bhidio a tha ann an-dràsta a ’toirt a-steach cùisean aire shòisealta gus an cumail agus toirt gu buil (Christou, 2014), agus le bhith a ’toirt a-steach aire shòisealta do dhealbhadh gèam, faodaidh luchd-leasachaidh gèam an ùine cluiche a mheudachadh. Tha am frèam aire shòisealta an aghaidh a bhith a ’faighinn às le obair a tha air a chumail suas, anns a bheil giùlanan air an cumail às an uisge gu h-àbhaisteach neo-àbhaisteach ris a’ gheama bhidio, ach tha aire shòisealta ceangailte ris a ’gheama bhideo. Le bhith a ’tuigsinn an adhbhar seo de aire shòisealta bho fhrèam giùlain ann an co-theacsa geama bhidio feumaidh barrachd sgrùdaidh a dhèanamh gus tuigse nas fheàrr a thoirt seachad air mar a dh'fhaodadh atharrachadh brìoghmhor a thoirt gu buil anns na cluicheadairean.

Bu chòir do sgrùdadh san àm ri teachd sgrùdadh a dhèanamh air pròiseas atharrachaidh taobh a-staigh cumail suas gnìomhan giùlain cluich geama bhidio. Tha na co-dhùnaidhean làithreach co-chòrdail ri rannsachadh air giùlan addictive eile (me, gambling pathological) (Weatherly, Miller, Montes, & Rost, 2012; Weatherly, Miller, & Terrell, 2011). Weatherly et al. (2011) gun lorg iad tachartasan nas àirde de dhuilgheadasan àicheil a bha a ’toirt buaidh air geamaichean pìolatach nuair a bha iad a’ measadh nan èiginn dheimhinneach agus àicheil a dh ’daingnicheas giùlan nan duilgheadas an coimeas ri smachdan co-ionann. Tha giùlanan air an cumail a-mach gu ìre mhòr rim faighinn taobh a-staigh mòr-thubaistean àicheil; ged a tha na toraidhean a th ’ann an-dràsta cunbhalach le sealladh teòiridheach giùlain, tha na toraidhean sin tar-roinneil. Tha feum air sgrùdaidhean fad-ùine gus leasachadh a dhèanamh air leasachadh phàtranan ath-dhaingneachaidh thar ùine agus mar a bhios iad a ’buntainn ri cluiche geama bhidio.

Na slatan-tomhais airson moladh ann an DSM-5 airson IGD (Petry, Rehbein, Ko, & O'Brien, 2015) bruidhinn air a ’bhuaidh a tha aig brosnachadh air cluich geama bhidio air-loidhne. De na comharraidhean a chaidh ainmeachadh nas tràithe sa phàipear, tha còig mar thoradh air cus earbsa ann an aon ath-neartachadh (me, call ùidh ann an gnìomhan eile, cus cleachdaidh, cleachdadh gus faochadh a thoirt do dhragh no ciont, laighe mu chleachdadh, agus cothrom no dàimh a chall), fhad ‘s a chaill thu tha ùine cluich air ainmeachadh gu neo-dhìreach ann an slatan-tomhais breithneachadh IGD (Slatan-tomhais 3 agus 6; APA, 2013). Feumar measadh a bharrachd a dhèanamh air an ìre de ghèam bhidio, eadhon am measg dhaoine le ìrean àrda de dhuilgheadasan cluiche. Mar sin, b 'e cuingealachadh air an sgrùdadh seo nach do rinn sinn sgrùdadh air mar a bha comharraidhean IGD co-cheangailte ri ìre cleachdaidh no cumail suas giùlan. Ach, faodar a bhith a ’coimhead air slatan-tomhais tinneasan mar gum biodh dlùth cheangal aca ri cleachdaidhean teicheadh; dh ’fhaodadh na h-aon chomharraidhean adhbharachadh ann an gnìomhan giùlain eile. Mar sin, tha feum air measadh dìreach air an dàimh eadar neartachadh dhreuchdan agus comharraidhean diagnostic, a ’gabhail a-steach daoine air an deach breithneachadh le IGD agus an fheadhainn gun,.

Bha cuid de chuingealachaidhean a bharrachd air an rannsachadh làithreach. An toiseach, chaidh a ’mhòr-chuid de chom-pàirtichean fhastadh tro fhòraman air-loidhne agus blogaichean. Bidh grunn sgoilearan a ’bruidhinn mu na duilgheadasan a tha an lùib a bhith a’ fastadh chluicheadairean bhideo air-loidhne (Griffiths, 2010b; Griffiths, Lewis, Ortiz de Gortari, & Kuss, 2015; King, Delfabbro, & Griffiths, 2009). Tha ceithir cùisean sònraichte ann a thaobh fastadh air-loidhne: (a) freagairtean bagairt, (b) eas-onair, (c) dìth mothachaidh, agus (d) brosnachadh. Chaidh dèiligeadh ris na cùisean sin uile le bhith a ’cleachdadh ro-innleachdan for-ghnìomhach a mhìnich King et al. (2009). Chaidh dèiligeadh ri na dùbhlain sin le bhith a ’toirt a-steach teachdaireachd rabhaidh ann an sealladh a’ toirt aire do dhaoine a dh ’fhaodadh a bhith an sàs ann an creideas an rannsachaidh seo le bhith a’ taisbeanadh suaicheantas an oilthigh agus duilleag-ainm an ùghdair. A bharrachd air an sin, chaidh com-pàirtichean a chuir ann an crannchur crannchuir gus aon de na ceithir cairtean tiodhlac $ 50 a bhuannachadh. San dàrna àite, cha deach an dearbh àireamh de uairean a thigeadh a-steach airson cleachdadh geamannan fèin-mheasaidh a mheasadh gach seachdain, oir thagh na com-pàirtichean an seòrsa uairean cleachdaidh a bu fhreagarraiche airson an cleachdadh gèaman. Bhiodh tomhas leantainneach air barrachd sùbailteachd staitistigeil a thoirt seachad gus measadh a dhèanamh air dàimhean sreathach agus neo-shreathach leis an toradh. Ach, thagh sinn an ceum gus a bhith co-chòrdail ri sgrùdaidhean eile o chionn ghoirid air an ìre de chluich geamannan bhideo (me, Buono, et al., 2016; Sprong et al., 2014; Van Rooij & Prause, 2014) leis gu bheil uairean fèin-aithrisichte de chleachdadh geama bhidio buailteach a bhith fo aithris, is dòcha air sgàth stiogma a thathas a ’faicinn de bhuaidh cleachdadh tric. San treas àite, anns an oidhirp againn smachd a chumail air an sgrùdadh seo, cha do chuir sinn às ach airson cleachdadh thoitean, gambling pathological, agus cleachdadh deoch làidir. Bu chòir a thoirt fa-near nach tug gin de na com-pàirtichean cunntas air cleachdadh sam bith air na ceumannan sin os cionn na stairsnich airson dùnadh a-mach. Tha IGD na eas-òrdugh iom-fhillte agus feumar measadh nas mionaidiche a dhèanamh air a bhith a ’tuigsinn ghalaran no eas-òrdughan co-phàirteach eile. Mu dheireadh, feumaidh barrachd rannsachaidh measadh a dhèanamh a bheil na brosnachaidhean cumail suas (ie, aire shòisealta, teicheadh, buailteach, agus mothachadh) eadar-eisimeileach no neo-eisimeileach bhuapa fhèin. Lorg an rannsachadh a th ’ann an-dràsta gu bheil na gnìomhan sin neo-eisimeileach, a tha a’ daingneachadh rannsachadh a rinn Sprong et al roimhe. (2014). Ann a bhith a ’dèanamh sgrùdadh air leigheasan leigheasach airson IGD, tha e fìor chudromach gun tèid neo-eisimeileachd na h-obrach a stèidheachadh gu daingeann gus èifeachd làimhseachadh a thoirt seachad.

Ged nach deach measadh ceart a dhèanamh air IGD, tha buaidhean clionaigeach aig na toraidhean a th ’ann an-dràsta. Tha VGFA-R a ’toirt seachad measadh farsaing a dh’ fhaodar a chleachdadh airson mion-sgrùdadh gnìomhach air giùlan, ceum cumanta cumanta ann an làimhseachadh giùlain agus giùlain mothachail air tràilleachd. Le bhith a ’tuigsinn nan rudan a bhios a’ brosnachadh an neach fa leth leantainn air adhart a ’cluich cluiche, faodaidh leasaichean obrachadh le euslaintich gus dòighean a lorg gus cleachdadh geamannan a lùghdachadh no gus faighinn a-mach a bheil pàtrain cluiche an-dràsta cudromach a thaobh clionaigeach no giùlain. Tha toraidhean an sgrùdaidh seo a ’moladh gum feumadh làimhseachadh dèiligeadh ris an teicheadh ​​/ seachnadh agus aire shòisealta a gheibhear le ìrean àrda de chleachdadh geamannan, ag amas air giùlan ath-dhaingneachaidh eile gus a dhol an àite nan gnìomhan a tha cluich a’ gheama bhideo, no aghaidh a thoirt air an fheum no an mian seachnadh gu dìreach.