Gun a bhith a ’cluich mun cuairt: mì-rian spòrsach ann an seòrsachadh eadar-nàiseanta ghalaran (ICD-11). (2019)

J Slàinte Adolesc. 2019 Jan;64(1):5-7. doi: 10.1016/j.jadohealth.2018.10.010.

King DL1, Potenza MN2.

PMID: 30579437

DOI:10.1016 / j.jadohealth.2018.10.010

Tha òigearan am measg an luchd-cleachdaidh as motha a tha an sàs ann an cur-seachad didseatach air-loidhne, gu sònraichte geamannan bhideo agus gnìomhachd air-loidhne co-cheangailte (me, sruthadh beò, craoladh eSports). Tha dàta rannsachadh cruinne a ’sealltainn gu bheil a’ mhòr-chuid de òigearan ag aithris a ’cleachdadh geamannan thar bliadhna thairis air raon de innealan, nam measg coimpiutairean pearsanta, coimpiutairean-uchd, consain, agus, barrachd is barrachd leis an teicneòlas air fàs nas ionnsaichte, fònaichean sgairteil [1, 2, 3]. Gu h-eadar-nàiseanta, tha cleachdadh cleachdaidh cuibheasach am measg òigearan air àrdachadh thairis air na trì deicheadan mu dheireadh, gu h-àraid am measg fhireannach. Tha a ' Ginealach M2 thuirt sgrùdadh anns na Stàitean Aonaichte, mar eisimpleir, gun deach cleachdadh gnàthach cluich làitheil am measg dhaoine, aois 8 – 18 bliadhna, suas bho 24 gu 73 mionaidean eadar 2004 agus 2009 [4]. Tha dàta o chionn ghoirid ann an Astràilia a ’sealltainn gu bheil na fireannaich bho aois 15 – 24 bliadhna a’ cluich geamannan airson cuibheasachd de 155 min / latha [5] agus an 4.1% de dh ’fhireann aig aois 11 – 17 a’ cluich geamannan airson 9 uair a thìde no barrachd air latha seachdaine aig an t-seachdain [6]. Do mhòran chloinne is dha na h-òigearan, faodaidh geamadh gluasad gu luath bho chur-seachad gu gnàth-chùrsa a tha doirbh a bhith fèin-riaghladh, a lùghdachadh no a dhol gun, eadhon gu sealach. Is dòcha gur ann don bheachd a tha an àireamh de dhaoine a bhios a ’sìor fhàs agus a dh’ gam marbhadh geamannan bhideo am measg òigearan a dh ’fhaodadh nach bi toradh cur-seachad eile a bhios nas so-ruigsinneach a tha a’ toirt seachad oidhirp ìosal de dhuilgheadas de dhuilgheadas, adhartas agus coileanadh, ceangal sòisealta, agus fèin-chur an cèill.

Ged a bhios mòran dhaoine òga a ’cluich gheamannan ann am modarrachd, chan eil gèam an-còmhnaidh“ spòrsail ”no ath-ghluasaid gun chron. Tha deicheadan de sgrùdadh air sealltainn gum faod cuid de dh ’òigearan a bhios a’ dol an sàs ann an giùlan geam leantainneach, gu saor-thoileach no ann an dòigh eile, droch bhuaidhean beaga gu droch bhuaidh fhaighinn air sunnd saidhgeòlach [1, 7, 8]. Ann an cùisean fìor dhona, is dòcha gum bi cluicheadairean a ’faireachdainn nach urrainn dhaibh smachd a chumail air no stad a chuir air a’ gheama aca gun bhuaidh no eadar-theachd bhon taobh a-muigh. Dh ’fhaodadh cus giùlan geama buaidh mhòr a thoirt air, gu sònraichte nuair a thèid a chumail suas thar ùine mhòr (me, barrachd air 12 mìosan), a’ toirt a-steach fàgail sgoile, còmhstri teaghlaich, droch shlàinte inntinn, agus aonaranachd shòisealta. Ag aithneachadh na h-uinneanan sin agus an fheum air cunnartan slàinte a sheòrsachadh gus freagairtean slàinte poblach a leasachadh, tha Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO) [9] air “Gèam cunnartach” (QE22) agus “Eas-òrdugh gèam” (6C51) a ghabhail a-steach san ath-sgrùdadh as ùire aige air an Eadar-nàiseanta Seòrsachadh ghalaran (ICD-11).

Tha cuid de luchd-aithris air roghnachadh gun deach na seòrsachadh geamannan ICD-11 a leasachadh leis an WHO mar fhreagairt air “cuideam poilitigeach” a chuir cuid de dhùthchannan Àisianach [10]. Ged a chaidh am beachd seo a chumail a-mach anns na meadhanan aig amannan, agus na sgoilearan sin a tha a ’cur an cèill beachdan calg-dhìreach an aghaidh eas-òrdugh gèam ICD-11 a’ faighinn follaiseachd bho ghnìomhachas gèam na cruinne [11], chaidh an argamaid gun deach “eas-òrdugh gèam” a leasachadh mar fhreagairt air cuideam poilitigeach tha e meallta [10]. Mar a chaidh aithris le Saunders et al. [12] agus Rumpf et al. [13] (ie, dà phàipear air an ullachadh le buidhnean de luchd-rannsachaidh agus luchd-clionaigeach a bha an làthair aig coinneamhan WHO agus a chuir ri leasachadh ICD-11), chaidh na seòrsachadh ICD-11 a leasachadh le pròiseas co-chomhairleachaidh thar grunn bhliadhnaichean a bha a ’toirt a-steach measadh breithneachail air saidheansail. agus fianais clionaigeach. Thug coinneamhan eòlaichean WHO - anns an robh 66 eòlaichean bho 25 dùthaich agus a chaidh an cumail ann an Tokyo, Iapan (2014), Seoul, Korea a-Deas (2015), Hong Kong, Sìona (2016), agus Istanbul, an Tuirc (2017) - seachad an fheallsanachd agus an fhìreanachadh. airson a ’mholadh a bhith a’ toirt a-steach eas-òrdugh gèam anns an ICD-11 [9]. Bha an taic airson eas-òrdugh gèam stèidhichte air an fhianais a thug eòlaichean bho inntinn-inntinn, saidhgeòlas clionaigeach, leigheas taobh a-staigh, cleachdadh teaghlaich, sgrùdadh chloinne, epidemio-eòlas, neurobiology, slàinte a ’phobaill, agus raointean eile [14].

Le aithneachadh foirmeil air eas-òrdugh gèam, thathas an dòchas gun tèid taic nas fhasa a thoirt do obair chudromach eile air a ’chuspair, a’ toirt a-steach barrachd maoineachaidh airson sgrùdadh epidemio-eòlasach, neurobio-eòlasach agus stèidhichte air eadar-theachd, gus frithealadh air feumalachdan dhaoine fa leth a dh ’fheumas cuideachadh airson gèam. duilgheadasan ceangailte [15, 16]. Leanaidh an deasbad breithneachail air seòrsachadh co-cheangailte ri gèam taobh a-staigh raon cuir-ris giùlain agus ann an raointean sgrùdaidh eile, a bharrachd air ann an co-theacsa tuilleadh choinneamhan WHO. Bho thòisich coinneamhan WHO ann an 2014 (a chaidh a chruthachadh leis a ’chomas beachdachadh air“ na buaidhean slàinte poblach a thaobh cus cleachdadh air an eadar-lìn, coimpiutairean, fònaichean sgairteil, agus innealan coltach ris ”agus chan ann a-mhàin air geamannan bhidio), tha clàran-gnothaich na coinneimh rinn e deasbad air toraidhean rannsachaidh agus leasachaidhean nas fharsainge (me, innleachdan gnìomhachais, cùisean poileasaidh agus lìbhrigeadh seirbheis) gus tuigse a thoirt do thuigse agus beachdachaidhean ùra a tha iomchaidh don ICD-11 [17, 18]. Is e aon chuspair den leithid airson tuilleadh beachdachaidh, mar eisimpleir, an co-ghluasad de ghnìomhachd gambling agus gambling [19, 20], a tha na iongantas farsaing a ’gabhail a-steach raon de thoraidhean tar-ghèam gambling (me,“ gambling craiceann ”agus geall air maidsean eSports) agus àrdachaidhean (me, brosnachadh sruthadh beò airson gambling craiceann) a dh ’fhaodadh a bhith tarraingeach gu sònraichte do dh’ òigearan [21]. Tha co-ghluasad cuideachd a ’toirt a-steach monetization de sheòrsan sònraichte de shusbaint air-loidhne air thuaiream (me,“ bogsaichean loot ”) [22, 23] a tha o chionn ghoirid air dearbhadh gu bheil iad nan gambling mì-laghail ann an grunn uachdranasan (a’ Bheilg, agus an Òlaind). Bu chòir a bhith mothachail cuideachd air tar-chuiridhean eadar gèamadh agus giùlan eile a dh ’fhaodadh a bhith addictive (me, coimhead air pornagraf air-loidhne) [24], gu sònraichte leis gu bheil tricead amharc pornagraf (a’ toirt a-steach am measg òigearan), cleachdadh pornagraf trioblaideach, agus a bhith a ’toirt a-steach eas-òrdugh giùlan feise èiginneach. (6C72) ann an ICD-11 [25].

Tha suidheachaidhean slàinte co-cheangailte ri giùlan stèidhichte air teicneòlas didseatach, leithid gèam air-loidhne, dualtach atharrachadh thar ùine oir tha iarrtasan cluicheadair ùra aig na gnìomhan sin agus a ’tabhann eòlasan ùra do luchd-cleachdaidh. Leis gu bheil geamannan air-loidhne gu tric a ’trasnadh le gnìomhan eile ann an eag-shiostam air-loidhne co-roinnte (me, gaming fhad‘ s a tha iad a ’coimhead naidheachdan co-cheangailte ri geamannan, meadhanan sòisealta, podcasts, sruthadh beò, agus eSports), feumar dèanamh cinnteach gu bheil tuairisgeulan clionaigeach, sgrìonadh, agus bidh eadar-theachdan fhathast co-chòrdail ris na gnìomhan a tha air an coileanadh gu cumanta agus faodaidh iad duilgheadasan adhbhrachadh do luchd-cleachdaidh. Ged a dh ’fhaodadh gabhail ris gu sòisealta gum bi deugairean buailteach a bhith a’ stiùireadh dòighean-beatha didseatach “air-loidhne” an-còmhnaidh, tha fianais gu leòr ann gus taic a thoirt don bheachd gu bheil cleachdadh cronail de gheamannan bhidio agus meadhanan dealanach eile a ’tachairt, agus gum faodadh gèamadh gu sònraichte nochdadh mar eas-òrdugh addictive, gu sònraichte am measg òigearan. Cha bu chòir dìmeas a dhèanamh air na fianaisean sin gus a ’bheachd a chumail a’ dol gu bheil cleachdadh nam meadhanan didseatach gu h-iomlan a ’cur ri beatha dhaoine. Tha feum air eadar-theachdan iomchaidh ann an raointean poileasaidh, casg agus làimhseachaidh thar uachdranasan gus slàinte a ’phobaill a dhìon, gu sònraichte a thaobh a bhith a’ dèanamh cinnteach à leasachadh sàbhailte agus fallain bho leanabas, tro òigeachd agus gu bhith na inbheach.

Tobraichean maoineachaidh

Fhuair an obair seo taic airgid bho dhuais Rannsaiche Cùram Tràth Discovery (DECRA) DE170101198 maoinichte le Comhairle Rannsachaidh Astràilia (ARC). Bha MNP a ’faighinn taic bho thabhartas Ionad Sàr-mhathas ann an Rannsachadh Gambling bhon Ionad Nàiseanta airson Cearrachas Cunntachail, Comhairle Connecticut air Problem Gambling agus Roinn Slàinte Inntinn agus Seirbheisean tràilleachd Connecticut.

iomraidhean
Fam, JY Leitheadachd mì-rian cluiche air an eadar-lìon ann an òigearan: Meata-anailis thairis air trì deicheadan. Scand J Psychol. 2018; 59: 524 – 531.

Crossref PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

Rannsachadh SuperData. Mion-fhiosrachadh margaidh - geamannan didseatach 2017 & bliadhna meadhanan eadar-ghnìomhach fo sgrùdadh. Ri fhaighinn aig: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review. Air a ruigheachd 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar

Oifis Coimiseanair na Sàbhailteachd. Staid cluich - cluiche òigridh agus geamannan air-loidhne ann an Astràilia, 2018. Canberra, Riaghaltas Astràilia, 2018. Ri fhaighinn aig: https://www.esafety.gov.au/about-the-office/research-library/youth-online-gaming. Inntrigeadh gu 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar

Ùghdarras Conaltraidh is Meadhanan Astràilia (ACMA). Co-fhlaitheas Astràilia. Gluasadan ann an cleachdadh nam meadhanan le clann is daoine òga. Beachdan bho Generation M2 2009 (USA) aig Kaiser Foundation agus toraidhean bho na meadhanan agus conaltradh aig ACMA ann an teaghlaichean Astràilia 2007. Ri fhaighinn aig: https://www.acma.gov.au/theACMA/trends-in-media-use-by -làimhe-is-òigridh. Air a ruigheachd 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar

Brand Brand, Todhunter S., Jervis J .. Digital Australia 2018 (DA18). Ri fhaighinn aig: http://www.igea.net/wp-content/uploads/2017/07/Digital-Australia-2018-DA18-Final-1.pdf. Inntrigeadh gu 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar

Lawrence, D., Johnson, S., Hafekost, J. et al, Slàinte inntinn cloinne is òigearan: Aithisg air an dara suirbhidh chloinne is òigridh air slàinte is sunnd ann an Astràilia. Roinn na Slàinte, Canberra; 2015 (ri fhaighinn aig)
https://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/9DA8CA21306FE6EDCA257E2700016945/%24File/child2.pdf
(Ri fhaighinn air an 1 Sultain, 2018).

Google Scholar

Long, J., Liu, T., Liu, Y. et al, Leudachd agus co-cheangal ri geamannan air-loidhne dhuilich: Ath-sgrùdadh eagarach air an fhianais a chaidh fhoillseachadh ann an Sìonais. Rep Curr Addict. 2018; 5: 337 – 359.

Crossref Google Scholar

Mihara, S., Higuchi, S. Sgrùdaidhean eag-eòlas-thar-thar-earrann agus fad-ùineach air mì-chàs eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach air an litreachas. Psychiatry Clin Neurosci. 2017; 71: 425 – 444.

Crossref PubMed | Scopus (21) | Google Scholar

Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO). Staitistig bàsmhorachd agus galarachd ICD-11. Ers ers. Ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers. Ri fhaighinn aig: https://icd.who.int/browse11/lm/en. Inntrigeadh gu 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar

Sarkar S. 'Urram cearrbhachais' air a sheòrsachadh mar staid slàinte inntinn, ach a bheil an gluasad ro-luath? Ri fhaighinn aig: https://web.archive.org/web/20180907012957/https://www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gaming-disorder-who-icd-11 . Inntrigeadh gu 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar

King, DL, Co-bhanntachd Freagairt Gnìomhachas Gaming. Thoir beachd air aithris a ’ghnìomhachais gèam cruinneil air eas-òrdugh cluich ICD-11: Ro-innleachd chorporra gus dìmeas a dhèanamh air cron agus a bhith a’ lughdachadh uallach sòisealta?. Tràilleachd. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14388
.

Crossref Scopus (2) | Google Scholar

Saunders, J., Hao, W., Long, J. et al, mì-rian Gaming: A sgaradh mar fhìor dhroch shuidheachadh airson breithneachadh, riaghladh agus casg. J Behav Addict. 2017; 6: 271 – 279.

Crossref PubMed | Scopus (26) | Google Scholar

Rumpf, H., Achab, S., Billieux, J. et al, A ’toirt a-steach mì-rian gèam ann an ICD-11: An fheum air sin a dhèanamh bho shealladh slàinte clionaigeach agus poblach. J Behav Addict. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59
.

Crossref Scopus (4) | Google Scholar

Billieux, J., King, DL, Higuchi, S. et al, Duilgheadas ann an gnìomh gnìomhach ann a bhith a ’dèanamh sgrùdadh agus breithneachadh air mì-rian cluich. J Behav Addict. 2017; 6: 285 – 289.

Crossref PubMed | Scopus (18) | Google Scholar

Fineberg, NA, Demetrovics, Z., Stein, DJ et al, Manifesto airson Lìonra Rannsachaidh Eòrpach a thaobh cleachdadh dhuilich air an eadar-lìon. Eur Neuropsychopharmacol. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004
.

Crossref PubMed | Scopus (1) | Google Scholar

Rìgh, DL, Delfabbro, mì-rian geamannan eadar-lìn PH: teòiridh, measadh, casg agus leigheas. Elsevier Academic Press, Cambridge, MA; 2019: 294.

Google Scholar

Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO). ann an: Buaidh slàinte phoblach a thaobh cleachdadh cus air an eadar-lìon, coimpiutairean, fònaichean sgairteil agus innealan eile coltach ri sin: Aithisg coinneimh, Prìomh Talla Coinneachaidh, Bunait airson Rannsachadh Aillse, Ionad Nàiseanta Rannsachaidh Aillse, Tokyo, Iapan, 27-29 Lùnastal 2014. Buidheann Slàinte na Cruinne; 2015.

Google Scholar

Potenza, MN, Higuchi, S., Brand, M. Iarraidh rannsachadh airson raon nas fharsainge de dhrugaichean giùlain. Nàdar. 2018; 555: 30.

Crossref PubMed | Scopus (8) | Google Scholar

Hayer, T., Kalke, J., Meyer, G., Brosowski, T. A bheil gnìomhan coltach ri Gambling ag innse mu bhith a ’tadhal air airgead le airgead fìor anns an òigear? Toraidhean deimhinneach bho sgrùdadh fada-ùine. J Gambl Stud. 2018; 34: 929 – 947.

Crossref PubMed | Scopus (3) | Google Scholar

Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S. et al, Transition bho bhith a ’cluich le geamannan gambling mac-samhail gu geamannan le airgead fìor: Sgrùdadh fada-ùine ann an òigear. Graid Int Gambl. 2017; 17: 386 – 400.

Crossref Scopus (5) | Google Scholar

Macey, J., Hamari, J. A ’rannsachadh cheanglaichean eadar geamannan bhideo, a’ toirt sùil air puirt-adhair, agus a ’ghiùlan. Comput Hum Behav. 2018; 80: 344 – 353.

Crossref Scopus (4) | Google Scholar

Drummond, A., Sauer, JD Tha bogsaichean bhideo geamannan bhideo coltach ri bhith a ’gabhail a-steach geamannan. Nat Hum Behav. 2018; 2: 530 – 532.

Crossref Scopus (2) | Google Scholar

Rìgh, DL, Delfabbro, PH Tha amalachadh airgeadach ann an geamannan bhidio (me, 'loot box') agus mì-rian gèam eadar-lìn. Tràilleachd. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14286
.

Crossref Scopus (2) | Google Scholar

Castro-Calvo J., Ballester-Arnal R., Potenza MN, et al. A bheil “staonadh èiginneach” bho gaming a ’leantainn gu cleachdadh pornagraf? Lèirsinn bho thubaist sa Ghiblean 2018 de luchd-frithealaidh Fortnite. J Giùlan Addict. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.78 ..

Google Scholar

Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO). Staitistig bàsmhorachd agus galarachd ICD-11. Ers ers. Ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers ers. Ri fhaighinn aig: https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1630268048. Inntrigeadh gu 1 Sultain, 2018 ..

Google Scholar