Poileasaidh, casg, agus riaghladh air mì-rian cearrbhachais eadar-lìn Aithris air: Freagairtean poileasaidh a thaobh cleachdadh geama bhidio dhuilich: Ath-bhreithneachadh eagarach air ceumannan làithreach agus cothroman san àm ri teachd (Király et al., 2018)

Anns an aithris seo, bruidhnidh mi air a ’phàipear o chionn ghoirid le Király et al. (2018), a tha a ’toirt seachad ath-sgrùdadh eagarach de phoileasaidhean gnàthach is comasach a tha a’ dèiligeadh ri duilgheadasan cluiche agus a ’moladh dòighean-obrach gnàthach a’ toirt a-steach an fheadhainn (a) a ’cuingealachadh ruigsinneachd gheamannan bhidio, (b) a’ lughdachadh cunnart agus cron, agus (c) a ’toirt taic do luchd-gamers. Tha an aithris seo a ’cleachdadh grunn phuingean a thog Király et al. . teaghlaichean.

Anns an aithris seo, bruidhnidh mi air a ’phàipear o chionn ghoirid le Király et al. (2018), a tha a ’toirt seachad lèirmheas eagarach adhartach is coileanta air poileasaidhean gnàthach is comasach a tha a’ dèiligeadh ri geamaichean trioblaideach agus a ’moladh gu bheil na poileasaidhean as motha a tha rim faighinn an-dràsta ann an dùthchannan Àisianach, a’ toirt a-steach Poblachd na Corea agus Poblachd Sluagh na Sìona. Chaidh 12 pàipear gu h-iomlan a chomharrachadh, agus mar thoradh air an sin bha na h-ùghdaran a ’seòrsachadh na dòighean-obrach a bha rim faighinn mar a leanas: an fheadhainn a tha (a) a’ cuingealachadh ruigsinneachd gheamannan, (b) a ’lughdachadh cunnart agus cron, agus (c) a’ toirt taic do luchd-gamers. Gu h-iomlan, Király et al. (2018) ag argamaid, stèidhichte air an fhianais a chaidh a chruinneachadh, nach robh na modhan poileasaidh is riaghlaidh gnàthaichte èifeachdach gu leòr agus nach deach am measadh gu leòr; mar sin, dh ’iarr iad dòighean-obrach nas aonaichte gus na poileasaidhean làithreach a leasachadh. Tha an aithris seo a ’cleachdadh grunn phuingean a thog Király et al. (2018) dèiligeadh ris a ’chùis co-cheangailte ri poileasaidh agus riaghladh le bhith a’ deasbad a h-àrainneachd (a) sòiseo-chultarach agus (b) an gamer agus an àrainneachd cluiche gu (c) a ’chùis a chruthachadh airson cunnart a lùghdachadh gus cunnart agus cron a lùghdachadh agus taic a sholarachadh dha geamaichean agus an cuid. teaghlaichean.

Tha àite cudromach aig a ’cho-theacsa poileasaidh agus riaghlaidh anns a bheil iomairt ga dhèanamh a thaobh a bhith ag àrdachadh comas airson leasachadh dhuilgheadasan mar thoradh air mòr-bhallrachd. San earrann seo, bidh mi a ’coimhead air an àrainneachd shòisealta, an gamer, agus an àrainneachd ghèam.

An àrainneachd chultarail

Leis gu bheil grunn phoileasaidhean rim faighinn an-dràsta ann am Poblachd Korea, tha Király et al. (2018) a ’toirt cunntas air an àrainneachd dhà-chultarach san dùthaich sin: tha am margadh gheamannan air-loidhne a’ dèanamh suas 19% de mhargaidh geamannan cruinneil ann am Poblachd Chorea a Deas, fhad's a tha am margadh gheamannan gluasadach a ’dèanamh suas 14%, a dh’ fhaodar a mheas mar cho-roinnean cudromach. A ’leantainn an 1995 Achd Frèam-obrach airson Brosnachadh Fiosrachaidh (Ministrealachd an fhiosrachaidh agus na Conaltraidh, 1995), a bha ag amas air gnìomhachas fiosrachaidh agus conaltraidh a bhrosnachadh, gu bheil drùidheadh ​​eadar-lìn air an eadar-lìon na rud àbhaisteach ann am Poblachd Chorea a-mach agus gun do chuir 90% de Koreans cothrom air an eadar-lìon aig astar luath ann an 2015. A bharrachd, gheibhear cothrom air WiFi aig astar luath an-asgaidh air còmhdhail poblach agus air sràidean agus togalaichean poblach, an coimeas ri mòran dhùthchannan eile (leithid an RA), far a bheil astar an eadar-lìn caran slaodach agus gu bheil prìsean ceangal fhathast àrd (Bòrd Sàbhailteachd is Inbhean Rèile Earranta, 2016). Tha am bun-structair Eadar-lìn agus teicneòlas a ’cur gu mòr ri giùlan agus seasamh dhaoine a thaobh cleachdadh teicneòlais. Ann an Sìona, tha tràilleachd eadar-lìn air a sheòrsachadh mar mì-rian inntinn anns an 2008, ach san Roinn Eòrpa, tha Buidheann Slàinte na Cruinne (WHO) air gabhail a-steach Disorder Gaming mar dìreach breithneachadh dìreach a-mhàin 10 bliadhna às dèidh sin, ag ràdh gu bheil eas-aonta ann a thaobh a bhith a ’brùthadh na duilgheadasan co-cheangailte anns na roinnean cruinn-eòlasach fa leth. A thuilleadh air sin, ann an cuid de dhùthchannan Àisianach, thathar a ’meas gu bheil tràilleachd air an eadar-lìon agus geamannan nan cunnart slàinte poblach, ach tha coltas ann gu bheil an suidheachadh gu math nas motha air an taobh thòiseach ann an dùthchannan an Iar, a’ gabhail a-steach an RA. Mar eisimpleir, san RA, Pàipear Uaine Riaghaltas na Bànrighe air Ro-innleachd Sàbhailteachd Eadar-lìn (Riaghaltas na Bànrighe, 2017) nach eil air dèiligeadh ri duilgheadasan co-cheangailte ri tràilleachd a thaobh cleachdadh an eadar-lìn. Mar sin, mar phàirt de Bhuidheann Fianais Sàbhailteachd Eadar-lìon na Rìoghachd Aonaichte aig Comhairle na Rìoghachd Aonaichte (UKCCIS-EG), dhreach mi freagairt airson a ’chùis a thogail:

“Tha an EG (Buidheann Fianais air Sàbhailteachd Eadar-lìon na Cloinne san RA) cuideachd air dragh a thogail mu mhì-ordugh gèarr agus tha seo gu sònraichte buntainneach a-nis leis gu bheil an WHO air cur roimhe a bhith a’ gabhail a-steach mì-rian cearrbhachais anns an ICD-11 ùr. Cha deach dèiligeadh gu h-iomchaidh ri prìomh chùis a thaobh mar a chleachdas tu an eadar-lìon gu sàbhailte agus gu ciallach, is e sin, an ìre gu bheil buaidh mhòr air slàinte inntinn air a bhith ann an cleachdadh cus eadar-lìn, a ’gabhail a-steach tràilleachd. Ma tha Roinn Slàinte na Rìoghachd Aonaichte a ’dèiligeadh ris a’ chùis seo, bu mhath leinn faighinn a-mach dè an seòrsa freagairt a bhios ann. Gu ruige seo, tha mòran sgrùdaidhean air dèiligeadh ri comharraidhean tràilleachd mar thoradh air cus cleachdadh cearrbhachais (me, Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017) agus làraich lìonrathan sòisealta (me, Kuss & Griffiths, 2017), a bharrachd air a ’bhuaidh dhona a tha aig fiosan fòn fòn air slàinte inntinn agus mathas dhaoine (me, Kanjo, Kuss, & Ang, 2017). Tha an rannsachadh seo a ’sealltainn gu bheil fianais èifeachdach ann a tha a’ comharrachadh gu bheil buaidhean cudromach agus millteach ann airson cus cleachdaidh de theicneòlas agus an Eadar-lìn mu shlàinte inntinn dhaoine fa leth, a ’toirt a-steach comharraidhean trom-inntinn, iomagain agus tràilleachd. Tha Comann Eòlas-inntinn Ameireaga air co-dhùnadh 'Internet Gaming Disorder' a ghabhail a-steach san dreach as ùire den leabhar-làimhe breithneachaidh aca (DSM-5; Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013) mar chumha a bhios ag iarraidh tuilleadh rannsachaidh a bhith air a chuir sa phrìomh leabhar-làimhe. Mar an ceudna, tha an WHO a-nis a ’deasbad a bhith a’ toirt a-steach ʻCòr-chluich Gaming 'anns an leabhar-làimhe breithneachail a tha ri thighinn, an ICD-11, a thèid fhoillseachadh ann an 2018. Tha an ruigse saidheansail is clionaigeach agus cudromachd cus cleachdadh eadar-lìn airidh air sgrùdadh nas dlùithe agus barrachd fòcas rannsachaidh. ”

Tha oidhirp UKCCIS-EG ann a bhith a ’togail mothachaidh bho shealladh riaghaltais a rèir amas Király et al.2018) ag ràdh “bu chòir ceumannan poileasaidh a chur an gnìomh agus a mheasadh gu h-ionadail“Seach gu bheil iad air dèiligeadh gu soilleir ris na h-atharrachaidhean ann an buaidh riaghaltais a dh’ fhaodadh buaidh a thoirt air na seòrsachan phoileasaidhean agus riaghailtean a dh ’fhaodadh a bhith air an cur an gnìomh ann an diofar dhùthchannan. Tha iad ag ràdh gur dòcha nach eil gnìomhan poileasaidh a tha a ’teannachadh gu dlùth air com-pàirteachadh dhaoine le geamannan didseatach, a tha air nochdadh mar-thà ann an dùthchannan Àisianach, iomchaidh ann an dùthchannan an Iar, seach gum faodar coimhead orra mar ionnsaigh air saorsa chatharra. Le bhith a ’gabhail a-steach na h-eadar-dhealachaidhean mòra ann an teicneolas feumaidh giùlanan agus beachdan ceangailte ri cleachdadh, structar poilitigeach, agus buaidh riaghaltais air feadh dhùthchannan agus roinnean cruinn-eòlasach air feadh an t-saoghail, beachdachadh mu phoileasaidh poblach, riaghladh, agus bacadh air duilgheadasan agus cleachdadh geamannan. cùl-fhiosrachadh an dualchais fa leth anns a bheil iad a ’tachairt (Kuss, 2013). Faodaidh poileasaidhean agus iomairtean a tha a ’nochdadh ann an aon cho-theacs cultarail nach bi ag obair ann an co-theacsan eile air sgàth ìrean eadar-dhealaichte de gabhail ris a’ phoball agus na h-eadar-dhealachaidhean tar-chultarach a chaidh ainmeachadh roimhe ann an nòsan giùlan-cultarail agus buaidh riaghaltais.

An gamer agus an àrainneachd geama

Király et al. (2018) cuideachd a ’cheist a thogail nach eil fuasgladh“ aon-mheud-air-aon ”iomchaidh nuair a thathas a’ beachdachadh air gamers aig a bheil diofar bhrosnachadh agus a tha a ’cluich gheamannan le feartan structarail eadar-dhealaichte. A bharrachd air an sin, tha rannsachadh air sealltainn nach bi an aon ghiùlan (leithid a bhith a ’cluich gheamannan airson cus ùine, me, 14 hr gach latha) gu riatanach a’ leantainn gu toraidhean coimeasach thar gamers (Griffiths, 2010). Chan eil ùine air a chosg gu leòr mar shlat-tomhais a bhith a ’deasbad nach eil trioblaid ann bho gheamaichean trioblaid (Király, Tóth, Urbán, Demetrovics, & Maraz, 2017). Tha cùisean eile nas cudromaiche ann a bhith ag ràdh comharraidhean tràilleachd, is e sin na h-iomairtean cearrachd fa leth (Kuss, Louws, & Wiers, 2012) agus an ìre gu bheil an teicneòlas air a chleachdadh gus dèiligeadh ri duilgheadasan beatha làitheil (Kuss, Dunn, et al., 2017). Tha co-theacsa gamer na dhuilgheadas mòr a dh'fhaodadh a bhith an lùib a bhith a ’deasbad cearrbhachas iomarcach bho dhroch bhuaidh air gèam, agus faodaidh àrainneachd a’ gheama a bhith gu math cudromach dha geamair, a ’rèir an suidheachaidh beatha agus an roghainnean gèamadh. A bharrachd, tha co-theacsa a ’chultar-cluiche iomchaidh agus feumar beachdachadh air nuair a tha e a’ ceangal a ’chairdean ann an coimhearsnachd le creideasan agus cleachdaidhean co-roinnte, a tha a’ cur ri giùlan giùlain agus seasamh co-cheangailte (Kuss, 2013).

Ann an co-theacsa cunnart is cron a lughdachadh agus casg a chuir air duilgheadasan co-cheangailte ri gèam bho bhith a ’tachairt sa chiad àite, Király et al. (2018) moladh gum bi a bhith a ’gnàthachadh nan rabhaidhean ann an geamannan a rèir na h-ùine a bhios gamers a’ caitheamh gèam (me, 25 no barrachd uairean a-thìde gach seachdain air a chaitheamh ann an gèam) a ’nochdadh mar fhuasgladh math agus mar sin is dòcha gum bi dòighean casg cuimsichte iomchaidh. Tha an ro-innleachd seo a ’ceadachadh cuimseachadh air giùlan dhuilgheadasan gu sònraichte gun a bhith a’ toirt buaidh air tlachd gamers neo-dhuilgheadas de ghnìomhachd cur-seachad a tha gu ìre mhòr fallain (Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015).

A bharrachd air an sin, tha Király et al. (2018a bhith a ’moladh gun gabh fèin-riaghladh a ghabhail thairis air feadh gnìomhachas a’ ghèam, gus am faodar uidheaman pàrant air an dealbhadh gu cùramach is deuchainnean agus teachdaireachdan rabhaidh cuimsichte a ghabhail a-steach ann an ìrean gèam mar as àbhaist (Van Rooij, Meerkerk, Schoenmakers, Griffiths, & van de Mheen, 2010). Tha na h-ìrean gnàthach a tha iomchaidh a rèir aois a tha stèidhichte air susbaint fòirneartach agus gnèitheach air an toirt seachad le siostam sgrùdaidh Geamannan Pan-Eòrpach san Roinn Eòrpa agus am Bòrd Tomhas Bathar Dibhearsain ann an Ameireaga a Tuath. Faodar tuilleadh fiosrachaidh mu fheartan tràillichte nan geamannan sin a dhearbhadh san àm ri teachd gus tuigse fhaighinn air an ìre gu bheil dòigh-obrach leithid seo a ’toirt buaidh air brosnachadh roghainnean ceannach geamannan nas fheàrr a thaobh dìon slàinte inntinn agus maitheas a’ gheama.

Tha rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe air a ràdh gum bu chòir prìomhachas a thoirt dha dòighean casg a thaobh dòighean làimhseachaidh aon uair is gu bheil duilgheadasan mar thoradh air cleachdadh cus eadar-lìn agus gèamadh air nochdadh (Turel, Mouttapa, & Donato, 2015). Tha an dòigh-obrach seo air taic fhaighinn, le Cathraiche an Institiud Nàiseanta airson Sàr-mhathas agus Cùram Cùraim a ’cur an cèill gu bheil bacadh nas fheàrr na leigheas (NICE, 2015). Tha eas-òrdugh casg air a bhith a ’leasachadh anns a’ chiad àite (a) nas saoire bho shealladh maoineachaidh cùram slàinte poblach, (b) a ’lùghdachadh ìre galair euslaintich, (c) ag àrdachadh càileachd beatha agus mathas, (d) ag àrdachadh cinneasachd an luchd-obrach, agus (e) a ’lùghdachadh cleachdadh sheirbheisean slàinte (O'Connell, Boat, & Warner, 2009), a tha uile nan argamaidean làidir airson taic a thoirt do carson a dh ’fhaodadh dòigh-làimhseachaidh a chleachdadh Mì-rian cluiche geamannan eadar-lìn a bhith nas fheàrr na bhith a ’dèiligeadh ris an t-mì-rian aon uair is gu bheil e air nochdadh.

Stèidhichte air an litreachas eadar-nàiseanta a tha ri fhaighinn mu chasg agus poileasaidh, King et al. (2017) a tha a ’dearbhadh gu bheil dòighean bacaidh cuimsichte a’ nochdadh dòchasach, agus a ’toirt aithne do dh order order aonas cearrbhachais mar eas-òrdugh foirmeil [a chaidh a choileanadh le seòrsachadh ùraichte ghalairean WHO (ICD-11) a dh’ foillseachadh ann an 2018] a ’toirt taic do leasachadh iomairtean cuimsichte. Faodaidh dòighean-làimhseachaidh a tha ri thighinn buannachd fhaighinn bho mhodalan a tha air soirbheachadh ann an dùthchannan mar Poblachd na Cóiré, agus a bhith air an atharrachadh ann an co-theacs soc-chultarach nan dùthchannan far a bheilear a ’cleachdadh nan iomairtean sin. Bu chòir mothachadh àrdachadh a bhrosnachadh, agus a bhith a ’dìon luchd-cleachdaidh eadar-lìn agus a’ toirt taic do dhaoine fa-leth agus do theaghlaichean gus co-dhùnaidhean fiosraichte a dhèanamh.

Le sùil air an àm ri teachd, tha uallach co-choitcheann againn mar luchd-saidheans, luchd-clionaig, pàrantan, luchd-teagaisg, riaghaltasan, buidhnean neo-riaghaltasach, agus luchd-leasachaidh gèam gus mothachadh a thogail mu bhuaidh cus-cleachdaidh teicneòlais agus daoine fa leth a dhìon bho dhuilgheadasan a leasachadh mar thoradh air an eadar-lìon mòr agus cleachdadh geamannan. Feumaidh sinn dèanamh cinnteach gum bi sinn ag obair còmhla gus am frèam rannsachaidh is cùram-slàinte a stèidheachadh gus am faighear air dòighean bacaidh cosg-èifeachdach is cuimsichte a bhuileachadh, le taic bho mhodhan poileasaidh agus riaghlaidh buntainneach nach eil a ’lùghdachadh tlachd bho gheamannan didseatach agus a bhios a’ toirt spèis don neach fa leth agus co-theacs sòisio-chultarach anns am bi iomairt a ’tachairt

Chuir DJK an sgrìobhadh seo a-steach

Chan eil strì eadar com-pàirt aig an ùghdar.

Comann Eòlas-inntinn Ameireaga. (2013). Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn (5th ed.). Washington, DC: Leigheas American Association. CrossrefGoogle Scholar
Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). A bheil sinn a ’gabhail ris a’ bheatha làitheil? Plana gorm airson rannsachadh air tràilleachd giùlain. Journal of Tràilleachd Ymddygiad, 4 (3), 119-123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 CeangalGoogle Scholar
Griffiths, M. D. (2010). Dleastanas co-theacsa ann am barrachas is andúchas air-loidhne: cuid de dh'fhianais sgrùdadh cùise. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd, 8 (1), 119-125. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-009-9229-x CrossrefGoogle Scholar
Riaghaltas na Bànrighe. (2017). Ro-innleachd sàbhailteachd eadar-lìn - Pàipear uaine. London, UK: Riaghaltas na Bànrighe. Google Scholar
Kanjo, E., Kuss, D. J., & An, C. S. (2017). NotiMind: Freagairtean air brathan smartphone mar mothaichean buaidh. IEEE Access, 5, 22023-22035. doi:https://doi.org/10.1109/ACCESS.2017.2755661 CrossrefGoogle Scholar
Rìgh, D. L., Delfabbro, P. H., Doh, Y. Y., Wu, A. M. S., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Modhan poileasaidh agus casg airson cleachdadh cearr agus eadar-lìn cunnartach agus cunnartach: Sealladh eadar-nàiseanta. Saidheans Bacaidh, 19 (2), 233-249. doi:https://doi.org/10.1007/s11121-017-0813-1 CrossrefGoogle Scholar
Cìridh, O., Griffiths, M. D., Rìgh, D. L., Lee, H. K., Lee, S. Y., Banyai, F., Zsila, Á., Takacs Z. K., & Demetrovics, Z. (2018). Freagairtean poileasaidh a thaobh cleachdadh geama bhidio dhuilich: Ath-bhreithneachadh eagarach air ceumannan làithreach agus cothroman san àm ri teachd. Journal of Behavioral Andictions. Ro-ràdh air-loidhne. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 MedlineGoogle Scholar
Cìridh, O., Tóth, D., Urbán, R., Demetrovics, Z., & Maraz, A. (2017). Chan eil e cudromach dha-rìribh a bhith a ’dèanamh geamannan bhideo cruaidh. Eòlas-inntinn de dh'iomairtean tràilleach, 31 (7), 807-817. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000316 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Kuss, D. J. (2013). Tràilleachd geamannan eadar-lìn: Beachdan an-dràsta. Rannsachadh Eòlas-inntinn agus Stiùireadh Giùlain, 6, 125-137. doi:https://doi.org/10.2147/PRBM.S39476 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Kuss, D. J., Dunn, T. J., Wölfling, K., Müller, K. W., Hędzelek, M., & Marcinkowski, J. (2017). Cus cleachdaidh eadar-lìn agus psychopathology: An dleastanas a th ’ann a bhith a’ faighinn thairis. Clionaigeach Neuropsychiatry, 14 (1), 73-81. Google Scholar
Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Làraichean lìonra sòisealta agus tràilleachd: Chaidh deich leasanan ionnsachadh. Iris Eadar-nàiseanta Rannsachadh na h-Àrainneachd agus Slàinte Poblach, 14 (3), 311. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph14030311 CrossrefGoogle Scholar
Kuss, D. J., Griffiths, M. D., & Poncan, H. M. (2017). Diagnadh DSM-5 air mì-rian gèam eadar-lìn: Cuid de dhòighean air faighinn thairis air dèiligeadh ri cùisean agus draghan ann an raon sgrùdaidhean cluich. Journal of Tràilleachd Ymddygiad, 6 (2), 133-141. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.032 CeangalGoogle Scholar
Kuss, D. J., Louws, J., & Cleasaichean, R. W. W. (2012). Tràilleachd geamannan air-loidhne? Bidh brosnachaidhean a ’toirt a-mach giùlain cluich grèim teann ann an geamannan a bhios a’ cluich air-loidhne gu mòr a ’fàs. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonra Sòisealta, 15 (9), 480-485. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0034 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Ministrealachd an fhiosrachaidh agus na Conaltraidh. (1995). Achd Frèam-obrach airson Brosnachadh Fiosrachaidh. Seoul, Coirea a Deas: Ministrealachd Fiosrachaidh is Conaltraidh, Riaghaltas Korea a-Deas. Google Scholar
SNOG. (2015). Casg nas fheàrr na leigheas. A ’faighinn am Faoilleach, 26, 2018, bho https://www.nice.org.uk/news/article/prevention-better-than-cure-says-nice-chair Google Scholar
Ó Conaill, M. E., Bàta, T., & Warner, K. E. (Ed.). (2009). Cur casg air mì-rian inntinn, inntinn, agus giùlan am measg dhaoine òga: Adhartas agus cothroman. Washington, DC: Clò Nàiseanta Acadamaidhean. Google Scholar
Bòrd Sàbhailteachd is Inbhean Rèile Earranta. (2016). Ìre gnìomhachas an rèile airson ruigsinneachd eadar-lìn air trèanaichean airson adhbharan rèile luchd-cleachdaidh agus obrachaidh. London, UK: Bòrd Sàbhailteachd is Inbhean Rèile Earranta. Google Scholar
Tulach, O., Mouttapa, M., & Donato, E. (2015). Cur bacadh air duilgheadasan cleachdadh an eadar-lìn tro eadar-theachdan stèidhichte air bhidio: Modail teòiridheach agus deuchainn deuchainneach. Giùlan & Teicneòlas Fiosrachaidh, 34 (4), 349-362. doi:https://doi.org/10.1080/0144929X.2014.936041 CrossrefGoogle Scholar
Van Rooij, A. J., Meerkerk, Chaidh G.-J., Schoenmakers, T. M., Griffiths, M., & van de Mheen, D. (2010). Cungachd bhideo bhidio agus uallach sòisealta. Rannsachadh & Teòiridh tràilleachd, 18 (5), 489-493. doi:https://doi.org/10.3109/16066350903168579 CrossrefGoogle Scholar