Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub ro thoiseach clò]
Rabinovitz S1, Nagar M2.
Abstract
Chaidh claon-inntinn a chomharrachadh roimhe seo mar phrìomh mheadhanan a bhios a ’cur ri leasachadh, cumail suas agus ath-ghluasad giùlan a tha cugallach. Chaidh na h-aon innleachdan a lorg o chionn ghoirid ann an geamannan coimpiutair a bha doirbh. Tha an sgrùdadh seo ag amas air faighinn a-mach a bheil geamannan mòr-cluiche air-loidhne mòr (EG) a tha a ’coimhead gu mòr an sàs a’ sealltainn gu bheil iad a ’coimhead ri comharran geamannan an coimeas ri brosnachadh neodrach; a bhith a ’sgrùdadh an urrainnear na gluasadan gnìomh obann seo atharrachadh gu h-iomchaidh ann an trèanadh aon seisean; agus a bhith a ’dearbhadh an toir an trèanadh seo buaidh air ùmhlachd gèam agus giùlan gèam-cluiche. Chaidh EG (n = 38) a shònrachadh air thuaiream gu suidheachadh anns an robh iad air an trèanadh gu h-iosal airson a bhith a ’feuchainn no a bhith a’ tadhal air cupanan geamannan le bhith a ’putadh no a’ tarraing aire-luatha, a ’cleachdadh eadar-theachd coimpiutair (atharrachadh claon-inntinn a’ bruidhinn tron Tachartas Dòigh Cur Seachad). Nochd EG claon-bhàigh gluasadach airson sanasan cluiche an coimeas ri sanasan neodrach, film. Lùghdaich trèanadh aon-sheisean gu mòr na h-ullachaidhean gnìomh fèin-ghluasadach airson cuirmean airson geamannan. Thachair na buaidhean seo taobh a-muigh mothachadh pearsanta. A bharrachd air an sin, lùghdaich ath-thrèanadh gluasad taobh a-muigh brosnachadh agus amasan suirghe, a bharrachd air giùlan geam a lùghdachadh. Dh'fhaoidte gum bi ath-thrèanadh phròiseasan fèin-ghluasadach feumail ann a bhith ag atharrachadh gluasadan tràillidh ann an EG. A dh ’aindeoin sin, tha deuchainnean mòra a’ leantainn agus ath-sgrùdadh leantainneach. Tha na toraidhean a ’leudachadh cleachdadh atharrachadh claon-inntinn bho dhuilgheadasan cleachdadh stuthan gu tràilleachd giùlain, agus gu sònraichte a thaobh mì-rian gèarr Eadar-lìn. Thathas a ’beachdachadh air buaidh teòiridheach.