Leudachd agus Cothlamaidhean tràilleachd ann an Gèam Bhidio agus Eadar-lìn am measg òigearan Hong Kong: Sgrùdadh Pìolat (2014)

ScientificWorldJournal. 2014;2014:874648. doi: 10.1155/2014/874648.

Wang CW1, Chan CL2, Mak KK3, Ho SY3, Wong PW4, Ho RT2.

Abstract

Rinn an sgrùdadh pìleat seo sgrùdadh air pàtranan cleachdaidhean geama bhidio agus eadar-lìn agus tricead agus co-dhàimh tràilleachd gèam ann an òigearan Hong Kong. Chaidh oileanaich 503 gu h-iomlan fhastadh bho dhà àrd-sgoil. Chaidh giùlan addictive de bhidio agus geamannan eadar-lìn a mheasadh a ’cleachdadh an Sgèile Addiction Game. Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air factaran cunnairt airson tràilleachd gèam a ’cleachdadh toirt air ais logistic. Thuirt mòr-chuid fìor mhòr de na cuspairean (94%) gu robh iad a ’cleachdadh geamannan bhidio no eadar-lìn, le aon às gach sia (15.6%) air a chomharrachadh mar rudeigin le geama. Bha an cunnart airson tràilleachd gèam gu math nas àirde am measg bhalaich, an fheadhainn le droch choileanadh acadaimigeach, agus an fheadhainn a b ’fheàrr le geamannan ioma-chluiche air-loidhne. Bha ceangal mòr aig tràilleachd gèam ris an ùine chuibheasach a thathas a ’caitheamh air geamannan gach seachdain, tricead a bhith a’ cosg airgead air gèam, ùine de bhith a ’cosg airgead air gèam, mì-chothromachd teaghlaich, agus barrachd charaidean dlùth. Tha na toraidhean sin a ’moladh gu bheil feum air prògraman no ro-innleachdan foghlaim agus dìon èifeachdach.

1. Ro-ràdh

Leis cho mòr sa tha innealan àrd-theicneòlas (coimpiutair, clàr, agus fòn cliste) agus cleachdadh eadar-lìn anns na bliadhnachan mu dheireadh, tha cluich gheamannan air-loidhne no far-loidhne air fàs gu bhith na ghnìomhachd mòr-chòrdte, gu sònraichte am measg dhaoine òga. Mar as trice bidh daoine a ’cluich gheamannan bhidio airson dibhearsain, togail-inntinn, sireadh dhùbhlain, dèiligeadh tòcail, agus a’ teicheadh ​​bho fhìrinn gu brìghealachd gus na feumalachdan no na brosnachaidhean mì-riaraichte aca a choileanadh [1]. Ged a tha cuid de sgrùdaidhean air sealltainn gu bheil buaidhean buannachdail ann a bhith a ’cluich gheamannan bhideo air slàinte saidhgeòlach agus corporra [2, 3], tha a ’mhòr-chuid de rannsachadh air geamannan bhidio air fòcas a chuir air na buaidhean àicheil air gamers. Chaidh a ràdh gu bheil cus gèam bhidio co-cheangailte ri ùine cadail nas lugha, gnìomhan cur-seachad cuibhrichte, insomnia [4], duilgheadasan aire, droch choileanadh acadaimigeach [5], iomagain, comharraidhean trom-inntinn, crìonadh dàimh eadar-phearsanta, còmhstri teaghlaich, fòirneart òigridh no eucoirean [1], fèin-spèis nas ìsle, agus sàsachd nas ìsle le beatha làitheil [6]. Dh ’fhaodadh tràilleachd gèam bhidio leantainn gu fìor dhuilgheadasan slàinte ann an òigearan oir tha iad a’ faighinn atharrachaidhean mòra corporra agus inntinn-shòisealta agus chan eil fèin-riaghladh aca [7-9]. Air feadh na cruinne, tha cuir-ris airson geamannan bhidio a ’fàs gu bhith na dhragh mòr am measg chluicheadairean òigridh [10].

Anns an deichead mu dheireadh, tha grunn sgrùdaidhean air sgrùdadh a dhèanamh air tràilleachd eadar-lìn san fharsaingeachd am measg deugairean le diofar shlatan-tomhais breithneachaidh agus bha na toraidhean neo-chunbhalach [7, 9, 11-13]. Ach, chan eil an teirm “tràilleachd eadar-lìn” air a dhaingneachadh anns a ’chòigeamh deasachadh den fhoillseachadh a chaidh fhoillseachadh o chionn ghoirid Leabhar-làimhe de dhuilgheadasan inntinn (diagnostal is staitistigeil) (DSM-5). An àite sin, chaidh an teirm “eas-òrdugh gèam eadar-lìn” a thoirt a-steach don treas earrann den DSM-5 mar chumha a dh ’fhiach barrachd rannsachaidh agus eòlas clionaigeach mus deidheadh ​​a mheas mar eas-òrdugh foirmeil [14]. Mar sin, tha feum air sgrùdaidhean saidheansail air tràilleachd eadar-lìn no geamannan bhidio.

Tha an àireamh de sgrùdaidhean san raon seo cuingealaichte agus teirmean eadar-dhealaichte, leithid cleachdadh geama coimpiutair duilich [15], cleachdadh geama bhidio duilich [16-18], eisimeileachd geama bhidio [4], agus cleachdadh geama bhidio pathological [5, 19, 20], air an cleachdadh. Tha aonta a dhìth air na slatan-tomhais “cleachdadh trioblaideach,” a tha na theirm coitcheann agus mar as trice nas ciùine na “cleachdadh pathology.” Ach, chan eil an teirm “pathological” air a dhaingneachadh anns an DSM-5 gus a bhith a ’daingneachadh an stiogma sòisealta a thaobh a bhith nad neach-cleachdaidh duilgheadas [21]. Anns an sgrùdadh seo, bidh sinn a ’cleachdadh an teirm“ tràilleachd gèam ”mar cho-fhacal de“ cleachdadh pathology ”gus iomradh a thoirt air suidheachadh far a bheil dìth gnìomh ann am beatha làitheil air adhbhrachadh le cus bhidio no gèam eadar-lìn.

Tha beagan sgrùdaidhean air sgrùdadh a dhèanamh air tricead tràilleachd gèam bhidio [4, 5, 15-17, 19, 20, 22, 23], ach bha an dàta a chaidh aithris ag atharrachadh gu mòr thar dùthchannan. Choo et al. thug iad cunntas air tricead 8.7% am measg òigridh Singapore [20]. Lorg Salguero agus Morán ìre coltach ri 9.9% am measg òigearan Spàinnteach [18]. Sheall sgrùdadh a ’cleachdadh sampall nàiseanta de dh’ òige Ameireaganach aois 8 gu 18 bliadhna gu robh tricead 8.0% [5]. Rehbein agus co-obraichean [4] am measg deugairean Gearmailteach tricead 1.7%, ach sgrùdadh eile [15] ag aithris tricead nas ìsle de 0.2%. Haagsma et al. dh ’innis iad tricead 3.3% am measg deugairean agus inbhich òga san Òlaind [16]. Faodar na toraidhean neo-chunbhalach a mhìneachadh le grunn fheartan, gu sònraichte eadar-dhealachaidhean sociocultural agus slatan-tomhais [24]. Gu ar n-eòlas, cha deach sgrùdaidhean sam bith san raon seo a dhèanamh ann an Hong Kong.

Leis cho cugallach ‘s a tha deugairean aig a bheil dùbhlain leasachaidh, bhiodh tuigse mhath air gnìomhan cluich bhidio am measg na buidhne seo feumail airson prògraman foghlaim no casg èifeachdach a dhealbhadh gus an slàinte adhartachadh. Mar sin, b ’e a’ chiad amas den sgrùdadh seo sgrùdadh a dhèanamh air ìomhaighean giùlan geamannan bhidio ann an òigearan. B ’e an dàrna amas tuairmse a dhèanamh air tricead tràilleachd gèam agus sgrùdadh a dhèanamh air na co-dhàimhean aige ann an sampall de dh’ òigearan Hong Kong.

2. Dòighean

2.1. Cuspairean agus Modh-obrach

Chaidh an sgrùdadh tar-roinneil seo a dhèanamh san Dàmhair 2013. Chaidh cuspairean fhastadh sa mhòr-chuid bho dhà àrd-sgoil ann an diofar sgìrean (Sgìre a ’Mheadhain agus Kowloon East) ann an Hong Kong. Chaidh na sgoiltean a thaghadh air thuaiream agus fhuair a h-uile oileanach anns na clasaichean taghte de dhiofar ìrean, is e sin, ìrean 8 gu 11, cuireadh pàirt a ghabhail san sgrùdadh. Cha deach fios a chuir gu oileanaich anns a ’chiad bhliadhna den àrd-sgoil (ìre 7) air sgàth gluasad o chionn ghoirid nam beatha sgoile. Cha deach fios a chuir gu oileanaich anns a ’bhliadhna mu dheireadh den àrd-sgoil (ìre 12) air sgàth an eallach ionnsachaidh aca. Lìon gach cuspair ceisteachan gun urra. Chaidh adhbharan an sgrùdaidh a thoirt a-steach gu h-iomlan, agus fhuaireadh cead sgoile, pàrant agus oileanach mus deach dàta a chruinneachadh. De na h-oileanaich 520 a fhuair cuireadh, thill 503 (96%) ceisteachan dligheach. Chaidh cead beusach fhaighinn bho Chomataidh Beusachd Rannsachaidh Daonna airson Dàmhan Neo-clionaigeach Oilthigh Hong Kong.

2.2. Tomhais

2.2.1. Fiosrachadh Sòisealta is Deamografach

Bha fiosrachadh deamografach is pearsanta a fhuaireadh a ’toirt a-steach aois, gnè, ìre, àireamh de charaidean dlùth, agus ìrean fèin-mheas de uallach agus aonaranachd. Bha factaran co-cheangailte ri teaghlach a ’toirt a-steach ìre foghlaim phàrantan agus inbhe pòsaidh, inbhe eaconamach teaghlaich, co-sheirm teaghlaich mar a thathas a’ faicinn, agus seilbh innealan a ’toirt a-steach coimpiutair, clàr, agus fòn cliste. Bha factaran co-cheangailte ris an sgoil a ’toirt a-steach coileanadh acadaimigeach fèin-mheasta, dàimh le co-oileanaich, agus dàimh le tidsearan. Chaidh co-sheirm teaghlaich a mheasadh le dreach ath-sgrùdaichte den Chlàr Co-sheirm Teaghlaich [25], a bha a ’toirt a-steach còig nithean gus measadh a dhèanamh air càileachd nan dàimhean le no eadar buill teaghlaich (3 nithean), ùmhlachd oileanaich do am pàrantan (1 nì), agus cùram beachdail bho am pàrantan (1 nì) air sgèile 5-puingean Likert a ’dol bho 0 (riamh) gu 4 (glè thric). Is e an sgòr sgèile suim gach nì. Bha alpha Cronbach airson an sgèile aig 0.83 san sgrùdadh seo. Chomharraich gach oileanach an àireamh de charaidean ris am b ’urrainn dhaibh bruidhinn mu chùisean prìobhaideach agus an àireamh de charaidean ris am faodadh iad gairm airson cuideachadh. B ’e an àireamh de charaidean dlùth cuibheasachd an dà àireamh sin. Chaidh factaran eile a thomhas a ’cleachdadh nithean singilte.

2.2.2. Cluich geama

An toiseach, chaidh iarraidh air luchd-freagairt innse cia mheud latha a bhiodh iad a ’cluich gheamannan gach seachdain anns na mìosan 6 a chaidh seachad agus cia mheud uair a thìde a bhiodh iad a’ cluich air latha seachdaineach cuibheasach agus air làithean deireadh-seachdain. Chaidh ùine cluich iomlan na seachdain a thomhas le bhith ag iomadachadh na h-uairean a chaidh a chluich air latha àbhaisteach seachdain leis an àireamh de làithean seachdaineach a thuirt an neach-freagairt a ’cluich a bharrachd air an ùine cluich iomlan air làithean deireadh-seachdain. San dàrna àite, chaidh faighneachd don luchd-freagairt mun t-seòrsa geama (me, geamannan air-loidhne ioma-chluiche, geamannan aon-chluicheadair air-loidhne, agus geamannan cas far-loidhne) a bhiodh iad a ’cluich mar bu trice. San treas àite, chaidh iarraidh orra aithris a dhèanamh air tricead a bhith a ’cosg airgead air a bhith a’ cluich gheamannan gach mìos sa bhliadhna a dh ’fhalbh a’ cleachdadh trì nithean gus measadh a dhèanamh air cho tric ’s a bhiodh iad a’ ceannach gheamannan DVD, a ’cluich gheamannan malairteach, agus a’ cosg airgead gus geamannan air-loidhne a chluich air Likert 5-point sgèile a ’dol bho 0 (a-riamh) gu 4 (glè thric). Chaidh iarraidh orra cuideachd cunntas a thoirt air an airgead iomlan a chaith iad air a bhith a ’cluich gheamannan ann am mìos cuibheasach (aon rud). Mu dheireadh, chaidh iarraidh orra innse dè cho fada ‘s a bha iad air a bhith a’ cluich gheamannan eadar-lìn agus dè cho fada ‘s a bha iad air a bhith a’ cosg airgead air a bhith a ’cluich gheamannan.

2.2.3. Giùlan trioblaideach

Chaidh giùlan duilich de gheama bhidio agus eadar-lìn a mheasadh le dreach Sìneach eadar-theangaichte den chruth ghoirid den Sgèile Addiction Game (GAS) [26], a chaidh a leasachadh gus measadh a dhèanamh air ìre nan duilgheadasan co-cheangailte ri gèam am measg òigearan. Tha ath-sgrùdadh eagarach de dh ’innealan measaidh psychometric airson gèam bhidio pathological a’ moladh gu bheil an GAS a ’toirt seachad an fhiosrachadh as buntainniche gu clinigeach agus air dearbhadh dligheachas làidir a nochdadh [27]. Tha an sgèile a ’toirt a-steach seachd nithean gus seachd prìomh phàirtean de chur-ris geamannan bhidio a mheasadh (ro-ghairm / salient, comharraidhean tarraing air ais, fulangas, duilgheadasan, còmhstri, call ùidh, agus atharrachadh mood), a tha co-chòrdail ri slatan-tomhais comharran airson tràilleachd eadar-lìn mar a chaidh a chomharrachadh ann an sgrùdadh roimhe [24]. Chaidh na slatan-tomhais symptom a chleachdadh mar an iuchair DSM-5 slatan-tomhais airson eas-òrdugh cluich eadar-lìn [14]. Chaidh iarraidh air cuspairean innse dè cho tric ‘s a bha iad air eòlas fhaighinn air gach aon de na suidheachaidhean a chaidh a mhìneachadh thar na mìosan 6 a chaidh seachad air sgèile Likert còig puingean a’ dol bho 1 (a-riamh) gu 5 (glè thric). Thàinig na nithean sin bhon sgèile tùsail 21-item, stèidhichte air an luchdachadh bàillidh as àirde. Ged a dh ’fhaodadh gum bi an dreach slàn nas earbsaiche agus nas leasaichte, tha coltas ann gu bheil cruth goirid an GAS làidir gu psychometrically agus feumail airson sgrùdaidhean air sgèile mhòr [15]. Bha cunbhalachd a-staigh cruth goirid an GAS math le alpha Cronbach de 0.93 agus 0.94 airson an dà sgoil san sgrùdadh seo. Thug mion-sgrùdadh de na seachd nithean anns an GAS taic do mhodail aon-fhactar.

A rèir Lemmens et al. [26], ìrean de 3 (uaireannan) no nas àirde ann an nithean GAS a ’comharrachadh comharran tràilleachd geama. Chaidh dòigh-obrach monothetic far am feum luchd-freagairt taic a thoirt do na seachd nithean gus tràilleachd gèam agus dòigh-obrach polythetic a chomharrachadh far am bi luchd-freagairt a ’daingneachadh co-dhiù ceithir de na stuthan airson seòrsachadh gamers duilgheadas a mholadh san sgrùdadh tùsail [26]. A rèir nam prìomh shlatan-tomhais a dh’fhaodadh a bhith ann (ie, dà phrìomh chomharradh (comharraidhean ro-tharraing agus tarraing air ais) a bharrachd air co-dhiù aon de na còig comharran eile) airson eas-òrdugh gèam eadar-lìn [14, 24], chleachd sinn dòigh-obrach polythetic atharraichte airson scrion airson tràilleachd gèam, ag iarraidh gum biodh ìre 3 (gu tric) no nas àirde aig nithean 4 GAS co-dhiù. An coimeas ris an dòigh monothetic a mhol Lemmens et al. [26], sheall an dòigh-obrach atharraichte an aon chugallachd (81.0%) agus sònrachas leasaichte (84.6% an aghaidh 87.3%) san sgrùdadh seo.

Chaidh giùlan duilich a thaobh cleachdadh eadar-lìn san fharsaingeachd a mheasadh leis an deuchainn tràilleachd eadar-lìn (IAT) [28]. Tha an IAT na sgèile air a chleachdadh gu farsaing san raon agus chaidh a dhearbhadh anns an dreach traidiseanta Sìneach [29]. Tha e a ’toirt a-steach nithean 20 a thàinig bhon DSM-IV-R slatan-tomhais breithneachaidh airson gambling pathological agus air an rangachadh aig sgèile Likert bho 1 (glè ainneamh) gu 5 (glè thric). Is e an sgòr as àirde airson an sgèile 100 agus tha sgòr de 70 no gu h-àrd a ’comharrachadh tràilleachd eadar-lìn [28]. Anns an sgrùdadh làithreach, chaidh an IAT a chleachdadh gus an GAS a dhearbhadh, leis gu robh cluich gheamannan air-loidhne na ro-innse cumhachdach air tràilleachd eadar-lìn [13]. Chaidh mothachadh cuspaireil de dhuilgheadasan co-cheangailte ri gèam a mheasadh cuideachd le dà rud a ’faighneachd do dh’ oileanaich an tug geamannan cluich buaidh air an riaghladh ùine aca agus an tug an cluich no geamannan dachaigh buaidh air a bhith a ’cluich gheamannan air sgèile còig puing Likert a’ dol bho 0 (a-riamh) gu 4 (glè thric).

3. Anailis Staitistigeil

Chaidh mion-sgrùdaidhean tuairisgeulach a chleachdadh gus cunntas a thoirt air fiosrachadh sòisealta agus deamografach nan oileanach, giùlan gèam, agus cho tric ‘sa bha an coltas a thaobh tràilleachd. Oileanach t-test agus deuchainn chi-ceàrnagach air an cleachdadh gus eadar-dhealachadh gnè a sgrùdadh airson caochladairean leantainneach agus caochladairean gnèitheach, fa leth. Chaidh mion-sgrùdaidhean ath-tharraing logistic rangachail a dhèanamh gus sgrùdadh a dhèanamh air cumhachd ro-innse caochladairean eadar-dhealaichte airson tràilleachd gèam, le deamografaigs agus caochladairean co-cheangailte ri teaghlach is sgoil air an cur anns a ’mhodal ath-tharraing anns a’ chiad cheum, na seòrsaichean gheamannan san dàrna ceum, agus giùlan gèam caochladairean co-cheangailte san treas ceum. Gus an àireamh de covariates a tha comasach le cumhachd mìneachaidh ìosal a lughdachadh, chaidh mion-sgrùdaidhean co-dhàimh bivariate a dhèanamh mus deach mion-sgrùdaidhean ath-tharraing a dhèanamh agus cha deach ach caochladairean a bha cudromach gu staitistigeil a thaghadh. Chaidh na mion-sgrùdaidhean staitistigeil uile a dhèanamh a ’cleachdadh bathar-bog Staitistig IBM SPSS (20.0). A. P bha luach nas lugha na 0.05 air a mheas cudromach gu staitistigeil.

4. Toraidhean

4.1. Feartan sòisealta agus deamografach

Tha na feartan deamografach agus na caochladairean co-cheangailte ri teaghlach is sgoil air an taisbeanadh ann Clàr 1. Cha robh eadar-dhealachadh mòr eadar balaich is nigheanan ach a-mhàin an àireamh de charaidean dlùth (P <0.001) agus seilbh coimpiutair (P <0.01).

Clàr 1  

Coimeas eadar caochladairean sociodemographic agus teaghlach is sgoil eadar balaich is nigheanan.

4.2. Giùlan Gaming

4.2.1. Tricead cluich agus ùine cluiche

De na cuspairean uile, bha 46% a ’cluich gheamannan cha mhòr a h-uile latha agus bha 47.2% a’ cluich cuid de làithean san t-seachdain. Air làithean seachdaineach, chluich 22.9% barrachd air 3 uairean agus chluich 31.2% barrachd air 1 uair a thìde gach latha, agus air làithean deireadh-sheachdain chluich 36.6% barrachd air 3 uairean agus chluich 32% barrachd air 1 uair san latha. Bha timcheall air 21% den luchd-fhreagairt a ’luchdachadh sìos geamannan, cheannaich 6% geamannan DVD, chluich 7% geamannan malairteach air innealan casino, agus chaith 11% airgead airson geamannan air-loidhne a chluich gu tric no gu math tric. Gu h-iomlan, dh ’innis timcheall air 40% gu robh iad air airgead a chosg air gèam, agus chosg 3.6% barrachd air HK $ 500 (US $ 65) agus chaith 9.9% HK $ 200 - 500 (US $ 25 - 64) gach mìos. Bha timcheall air 29% air a bhith a ’cosg airgead gus geamannan a chluich airson còrr air bliadhna.

4.2.2. Eadar-dhealachaidhean ann am tricead cluiche agus ùine cluiche a rèir deamografaigs

Thuirt barrachd bhalaich (54%) na nigheanan (38%) gu robh iad a ’cluich gheamannan cha mhòr a h-uile latha. Cha robh ach 4% de bhalaich agus 9.5% de nigheanan a ’cluich gheamannan gu cunbhalach (P = 0.001). Tron làithean seachdaineach, chluich 27.3% de bhalaich barrachd air uairean 3 agus chluich 35.1% 1 gu 3 uairean a thìde gach latha, an coimeas ri dìreach 18.5% agus 27.3% ann an nigheanan, fa leth (P = 0.001). Rè làithean deireadh-sheachdain, chluich barrachd bhalaich (44.3%) na nigheanan (29.2%) geamannan barrachd air uairean 3 gach latha (P <0.001). Ann am balaich, bha 59% air a bhith a ’cosg airgead air gèam agus bha 5.6% air barrachd air HK $ 500 (US $ 65) a chosg gach mìos, a bha nas cumanta na 21.7% agus 1.6%, fa leth, ann an nigheanan (P <0.001). San fharsaingeachd, bha barrachd bhalaich na nigheanan air a bhith a ’cosg airgead air geamannan DVD a cheannach (P <0.001), a ’cluich gheamannan malairteach (P <0.001), agus a ’cluich gheamannan air-loidhne (P <0.001). Bha barrachd bhalaich na nigheanan air a bhith a ’cosg airgead gus geamannan a chluich airson còrr air bliadhna (P <0.001). Cha deach eadar-dhealachadh mòr fhaicinn ann an giùlan geamannan a rèir ìre ach gu robh oileanaich aig ìre ìosal a ’caitheamh barrachd ùine a’ cluich gheamannan tron ​​t-seachdain (P = 0.005) agus nas trice air airgead a chosg air geamannan DVD (P = 0.042).

4.2.3. Seòrsaichean gheamannan air an cluich

Gu h-iomlan, b ’fheàrr le 46.7% de na cuspairean a bhith a’ cluich gheamannan ioma-chluiche air-loidhne, b ’fheàrr le 16.9% a bhith a’ cluich gheamannan aon-chluicheadair air-loidhne, agus b ’fheàrr le 10% a bhith a’ cluich gheamannan cas air-loidhne. B ’fheàrr le barrachd bhalaich (69.1%) na nigheanan (24.8%) a bhith a’ cluich gheamannan ioma-chluiche air-loidhne, ach b ’fheàrr le barrachd nigheanan (24%) na balaich (9.6%) a bhith a’ cluich gheamannan aon-chluicheadair air-loidhne (an dà chuid P <0.001). Ged a tha e neo-ainmichte (P = 0.059), chluich nas lugha de dh ’oileanaich ìre 11 geamannan na ìrean nas ìsle.

4.3. Giùlan gambling duilich

4.3.1. Tricead tràilleachd geama a tha coltach

Tha ceudadan an luchd-fhreagairt a tha air taic a thoirt do na slatan-tomhais gu tric agus gu tric airson gach nì den GAS air an toirt a-steach Clàr 2. Stèidhichte air na slatan-tomhais atharraichte airson an GAS, choinnich 15.7% de na h-oileanaich ris na slatan-tomhais airson tràilleachd geama a tha coltach. Bha an ìre gu math nas àirde ann am balaich (22.7%) na nigheanan (8.7%) (P <0.001).

Clàr 2  

Àireamh sa cheud de fhreagairtean (gu tric agus gu math tric) airson gach rud den Sgèile Addiction Game.

Leis nach deach an dreach Sìneach den GAS a dhearbhadh roimhe seo, tha sinn cuideachd air sgrùdadh a dhèanamh air èifeachd an GAS. Sheall toraidhean stèidhichte air mion-sgrùdaidhean co-dhàimh Pearson gu robh an sgòr co-mheasgaichte den GAS a ’ceangal gu làidir ri mothachadh nan cuspairean mun duilgheadas airson riaghladh ùine (r = 0.814, P <0.001) agus coileanadh acadaimigeach (r = 0.817, P <0.001) fo bhuaidh cluich gheamannan. Chaidh sgòr co-mheasgaichte an GAS a cheangal gu mòr ri sgòr iomlan an IAT (r = 0.619, P <0.001).

4.3.2. Correlates of Gaming Addiction le Sòisealta agus Deamografach

Sheall mion-sgrùdadh co-dhàimh Bivariate gu robh tràilleachd gèam co-cheangailte ri gnè, coileanadh acadaimigeach, co-sheirm teaghlaich mar a bhathas a ’faicinn, dàimhean sa chlas, agus an àireamh de charaidean dlùth ach nach robh ceangailte ri aois, ìre, àireamh de bhuill teaghlaich / peathraichean, inbhe pòsaidh phàrantan, foghlam phàrantan, inbhe eaconamach teaghlaich, agus seilbh innealan (coimpiutair, clàr, agus fòn cliste). Toraidhean mion-sgrùdadh ath-tharraing logistic multivariate (Clàr 3) a ’sealltainn gu robh tràilleachd gèam gu math nas buailtiche ann am balaich (OR = 2.49, 95% CI: 1.41 - 4.40), an fheadhainn le droch choileanadh acadaimigeach (OR = 2.80, 95% CI: 1.13 - 6.92), an fheadhainn le eas-aonta teaghlaich a bhathar a’ faicinn (3.36 - 95) OR = 1.53, 7.41% CI: 3.08 - 95), agus an fheadhainn a thug cunntas air barrachd charaidean na feadhainn eile (OR = 1.63, 5.82% CI: XNUMX - XNUMX).

Clàr 3  

Mion-sgrùdadh ath-tharraing logistic air a ’chunnart airson tràilleachd gèam (iomlan R2 = 0.39).

4.3.3. Correlates of Gaming Addiction le Gaming Habits

Mar a chithear ann Clàr 3, bha an cunnart airson tràilleachd gèam gu math nas àirde am measg an fheadhainn a b ’fheàrr le geamannan ioma-chluiche air-loidhne (OR = 2.50; 95% CI: 1.29 - 4.58) na an fheadhainn a b’ fheàrr le geamannan eile. Chomharraich mion-sgrùdadh co-dhàimh Bivariate gu robh tràilleachd gèam ceangailte ri ùine chuibheasach gèam gach seachdain, tricead airgead a chosg air gèam, suim airgid air a chaitheamh air gèam, ùine a ’cluich gheamannan eadar-lìn, agus ùine a’ cosg airgead air gèam. An dèidh na caochladairean sin a chuir a-steach don mhodal ath-tharraing agus atharrachadh airson caochladairean eile, bha ceangal mòr aig tràilleachd gèam ris an ùine chuibheasach nas fhaide de gheamannan gach seachdain (OR = 1.32, 95% CI: 1.16 - 1.49), tricead nas àirde de bhith a ’cosg airgead air gèam ( OR = 1.18, 95% CI: 1.02 - 1.36), agus ùine nas fhaide de chaitheamh air gèam (OR = 1.35, 95% CI: 1.01 - 1.81), ach chan ann leis an t-suim airgid a chaidh a chaitheamh air gèam agus ùine a ’cluich gheamannan eadar-lìn .

5. Deasbad

Is dòcha gur e an sgrùdadh làithreach a ’chiad fhear a rinn sgrùdadh air pàtran cleachdaidhean geama bhidio no eadar-lìn gu sònraichte am measg deugairean Hong Kong. Sheall na toraidhean gur e gnìomhachd farsaing am measg deugairean Hong Kong a bh ’ann a bhith a’ cluich gheamannan bhideo. B ’e glè bheag de dh’ òigearan (7%) nach robh a ’cluich gheamannan gu cunbhalach. Sheall na toraidhean againn cuideachd gu robh timcheall air 40% de dheugairean Hong Kong air a bhith a ’cosg airgead air geamannan gu cunbhalach, ged a bha an suim airgid cuibhrichte, agus gun robh balaich a’ caitheamh barrachd ùine agus barrachd airgid air gèam na nigheanan. Airson a ’mhòr-chuid de dh’ òigearan, bha e coltach gu robh cluich gheamannan mar ghnìomhachd cur-seachad gun chron. Tha sgrùdaidhean roimhe air moladh gu bheil cleachdadh meadhanach air an eadar-lìn agus geamannan coimpiutair co-cheangailte ri stiùireadh acadaimigeach nas dòchasaiche na neo-chleachdadh no ìrean cleachdaidh àrd [23]. Ach, is dòcha gu robh cuid bheag de luchd-gamers le cus cleachdaidh de gheamannan bhidio agus eadar-lìn air giùlan geamannan duilich a nochdadh.

An-dràsta, tha dìth ionnstramaid ann a tha mothachail gu cultarach gus giùlan duilgheadasan cluiche a sgrionadh ann an comann-sòisealta Shìona. Anns an sgrùdadh seo chleachd sinn an GAS, a chaidh a leasachadh anns an Òlaind, gus tuairmse a dhèanamh air tricead tràilleachd gèam. Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air feartan psychometric den sgèile san sgrùdadh seo agus tha na toraidhean againn air deagh earbsa agus dligheachd a nochdadh airson an dreach Sìneach den GAS. Anns an sgrùdadh seo, tha sinn air dòigh sgòraidh ath-sgrùdaichte a chleachdadh airson GAS. Tha na toraidhean againn a ’nochdadh gu bheil coltas nas fheàrr air an dòigh sgòraidh ath-sgrùdaichte na an dòigh tùsail. Lemmens et al. [26] moladh gum feumar na slatan-tomhais airson gach nì a choileanadh co-dhiù aig amannan. Bu chòir am mìneachadh seo a dheasbad gu breithneachail agus a chleachdadh gu faiceallach. A rèir an DSM-5 slatan-tomhais, bu chòir comharraidhean airson eas-òrdugh cluich eadar-lìn mairsinn co-dhiù mìosan 3 [14, 24]. Mar sin, tha an ìre crìochnachaidh a chaidh a thaghadh an ìre mhath ìosal agus bhiodh cus luach ga chuir air geamannan [15]. Mar sin, is dòcha gum bi e nas earbsaiche an dòigh ath-sgrùdaichte a chaidh a mholadh san sgrùdadh seo a chleachdadh gus tràilleachd gèam a chomharrachadh.

Fhuair sinn a-mach gum faodadh 15.6% den luchd-fhreagairt a bhith air am faicinn mar luchd-gamers a bha coltach ri daoine. Tha e coltach gu bheil an tricead seo nas àirde na a chaidh aithris ann an roinnean eile [4, 5, 16, 18, 20] ach an coimeas ris na h-ìrean aithris air tràilleachd eadar-lìn san fharsaingeachd ann an Hong Kong mar a chaidh aithris ann an sgrùdaidhean roimhe [7, 12, 13, 30]. Thuirt sgrùdadh na bu thràithe gum faodadh timcheall air 20% de dh ’òigearan aois 11 - 18 a bhith air an seòrsachadh mar addicts eadar-lìn [13]. Mhol sgrùdadh eile gu robh 17.2% de dh ’oileanaich a’ faighinn grèim air an eadar-lìn [30]. Ann an sgrùdadh o chionn ghoirid, dh ’innis Shek agus Yu gu robh 26.7% de dheugairean tràth a’ coinneachadh ris na slatan-tomhais comharraichte airson tràilleachd eadar-lìn [7]. Tha Hong Kong na bhaile-mòr dùmhail far a bheil àite airson gnìomhan corporra a-muigh gu math cuingealaichte agus dòigh-beatha sàmhach a ’faighinn làmh an uachdair. Is dòcha gum bi cluich geamannan bhidio no eadar-lìn mar phrìomh dhòigh cur-seachad airson grunn òigearan. Mar sin, is dòcha gum bi ìre àrd de dhrabastachd geama ri thuigsinn. Tha an ìre de dh ’òigearan air a bheil buaidh a’ nochdadh gu bheil feum air prògraman no ro-innleachdan foghlaim agus casg èifeachdach ann an Hong Kong gus droch bhuaidhean gèam bhidio air òigearan a sheachnadh.

Anns an sgrùdadh againn, chaidh eadar-dhealachadh mòr fhaicinn ann an tricead tràilleachd gèam eadar balaich is nigheanan, a tha co-chòrdail ri toraidhean sgrùdaidhean o chionn ghoirid air tràilleachd gèam [4-6, 16, 20] ach neo-chunbhalach le toraidhean sgrùdaidhean roimhe air tràilleachd eadar-lìn san fharsaingeachd [7, 9]. Is dòcha gu bheil an eadar-dhealachadh mar thoradh air na diofar ghnìomhachdan air-loidhne aig fireannaich agus boireannaich. Mar as trice, is fheàrr le balaich a bhith a ’cluich geamannan bhidio agus eadar-lìn, agus is fheàrr le nigheanan an eadar-lìn a chleachdadh airson na meadhanan sòisealta [31]. Is dòcha gur e toradh brìoghmhor san sgrùdadh seo gu bheil ceangal eadar eas-aonta teaghlaich gu mòr ri tràilleachd gèam ann an òigearan. San fharsaingeachd, tha àite glè chudromach aig teaghlach ann an leasachadh inntinn-shòisealta agus sunnd chloinne, gu sònraichte ann an comainn Sìneach. Tha sgrùdaidhean roimhe air moladh gum bi còmhstri àrd eadar pàrant is deugaire [32] no càirdeas teaghlaich connspaideach [9] ro-innse tràilleachd eadar-lìn ann an òigearan. Tha na toraidhean againn a ’sealltainn gum faodadh a bhith a’ cluich gheamannan bhideo a bhith na phrìomh ghnìomhachd air-loidhne dha na deugairean sin, oir dh ’fhaodadh cluich gheamannan an cuideachadh le bhith a’ dìochuimhneachadh no a ’teicheadh ​​bho rudan mì-thlachdmhor, a’ lughdachadh teannachadh, agus a ’leasachadh mood [33]. Is dòcha gu bheil toraidhean sgrùdaidhean roimhe seo a ’soilleireachadh cho cudromach sa tha eadar-theachd teaghlaich airson tràilleachd eadar-lìn ann an òigearan, agus dh’ fhaodadh toraidhean an sgrùdaidh seo cuideachadh le bhith a ’leasachadh èifeachdas eadar-theachd teaghlaich. Air an làimh eile, tha coltas ann gum faodadh giùlan tràilleachd ann an òigearan leantainn gu mì-rian teaghlaich. Tha feum air tuilleadh sgrùdaidhean fad-ùine gus dèiligeadh ris a ’cheangal adhbharach eadar co-sheirm teaghlaich agus tràilleachd geama bhidio no eadar-lìn. Co-chòrdail ri aithisgean roimhe [9], cha do lorg sinn ceangal eadar tràilleachd gèam agus ìre foghlaim phàrantan.

Sheall na toraidhean againn gu robh na h-oileanaich sin a thuirt gu robh barrachd charaidean dlùth aca nas dualtaiche tràilleachd gèam a nochdadh na an fheadhainn a thuirt gu robh nas lugha de charaidean aca. Tha an toradh seo co-chòrdail ri toraidhean sgrùdadh air cleachdadh duilgheadas eadar-lìn ann an oileanaich Sìneach [9]. Faodar an toradh a mhìneachadh a thaobh buaidh cho-aoisean, seach gu bheil deugairean a tha air an glacadh le geamannan buailteach a bhith ag eadar-obrachadh le barrachd charaidean air an eadar-lìn. Tha sgrùdaidhean roimhe air sealltainn gu bheil deagh bhuaidh làidir aig dàimhean co-aoisean air cleachdadh stuthan ann an òigearan [34]. Gu ruige seo, tha sgrùdaidhean air buaidh buaidh cho-aoisean air giùlan gèam fhathast cuingealaichte. Tha feum air tuilleadh rannsachaidh gus sgrùdadh a dhèanamh air pàtran eadar-chluich le co-aoisean air an eadar-lìn am measg deugairean. A thaobh factaran co-cheangailte ris an sgoil, sheall an sgrùdadh againn gu robh cunnart nas àirde aig oileanaich le droch choileanadh sgoile airson tràilleachd gèam. Tha seo co-chòrdail ri co-dhùnaidhean roimhe [4, 5, 20]. A ’dol an aghaidh aithisgean roimhe air tràilleachd eadar-lìn san fharsaingeachd [9, 35, 36], cha do lorg sinn ceangal eadar tràilleachd gèam agus ìre cuideam no droch dhàimhean clas, is dòcha air sgàth meud sampall beag. Is dòcha gun cruthaich tuilleadh sgrùdaidhean mòra toraidhean brìoghmhor san taobh seo.

A rèir toraidhean na bu thràithe [4, 16, 37, 38], sheall na toraidhean againn gu robh an fheadhainn a bha a ’cluich gheamannan ioma-chluiche air-loidhne a’ cluich airson barrachd uairean a-thìde gach seachdain agus gu robh cunnart nas àirde aca airson tràilleachd gèam, is dòcha air sgàth barrachd tlachd agus eadar-chluich le cluicheadairean eile, a dh ’fhaodadh leantainn gu gèam fada. Thug sinn fa-near cuideachd gu robh an ùine a chaidh a chaitheamh air gèamadh ceangailte gu dearbhach ri tràilleachd gèam. Tha seo cuideachd co-chòrdail ri toraidhean sgrùdaidhean roimhe [16, 19]. Mar sin, is dòcha gur e tomhas èifeachdach a th ’ann a bhith a’ cuingealachadh ùine òigearan airson gèamadh gus casg a chuir air tràilleachd gèam. Is e aon lorg sònraichte agus inntinneach a dh ’fhaodadh a bhith san sgrùdadh seo gu bheil an cunnart airson tràilleachd gèam ceangailte gu mòr ris an ùine agus cho tric agus a tha e airgead a chosg air gèam, ach chan ann leis an t-suim airgid a thèid a chaitheamh air gèam. Gu ar n-eòlas, chan eil mòran sgrùdaidhean air dèiligeadh ris a ’chùis seo roimhe. Eu-coltach ri gambling air-loidhne am measg inbhich, mar as trice bidh deugairean a ’cosg airgead air gèam airson spòrs seach airson prothaid. Ach, dh ’fhaodadh gum bi caitheamh seasmhach de airgead air gèam na ro-innse cudromach air tràilleachd gèam. Dh ’fhaodadh gum bi buaidh aig na co-dhùnaidhean againn air eadar-theachd.

Bu chòir na toraidhean againn a bhith air am mìneachadh a rèir grunn chuingealachaidhean. An toiseach, bha fòcas an sgrùdaidh seo air geamannan bhidio agus eadar-lìn san fharsaingeachd seach geamannan eadar-lìn gu sònraichte. Gu ruige seo, tha sgrùdaidhean air geamannan eadar-lìn fhathast cuibhrichte. Tha fòcas air geamannan bhidio san fharsaingeachd a ’dèanamh ar toraidhean an coimeas ri aithisgean sgrùdaidhean roimhe. San dàrna àite, cha robh an sgrùdadh làithreach stèidhichte air agallamhan structarail inntinn-inntinn agus slatan-tomhais breithneachaidh airson eas-òrdugh cluich eadar-lìn [39], ach cha do chuir seo às do dh ’earbsachd agus buaidh ar co-dhùnaidhean. Bha sinn ag amas air deugairean a bha ann an cunnart mòr a sgrionadh. Tha aire don bhuidheann a tha ann an cunnart an-còmhnaidh cudromach gus casg a chur air duilgheadasan clionaigeach. San treas àite, is dòcha nach leig dealbhadh rannsachaidh tar-roinneil an sgrùdaidh seo co-dhùnaidhean adhbharach eadar tràilleachd gèam bhidio agus factaran buntainneach. A bharrachd air an sin, is dòcha gum bi meud sampall meadhanach san sgrùdadh pìleat seo a ’dèanamh tuairmsean làidir duilich, ach chan eil seo a’ lughdachadh brìgh staitistigeil nan toraidhean againn. Ach, bu chòir a bhith faiceallach na reataichean a chaidh aithris san sgrùdadh againn a thoirt gu coitcheann air sgàth dealbhadh an sgrùdaidh pìleat. Dh ’fhaodadh gum bi feum air tuilleadh sgrùdaidhean mòra. Mu dheireadh, cha deach ach an cruth goirid den GAS a chleachdadh agus a dhearbhadh san sgrùdadh seo. Dh ’fhaodadh gum bi dragh ann an urrainn do chuid de nithean bhon GAS leth-bhreith earbsach a dhèanamh air giùlan trioblaideach bho ghiùlan fallain agus dealasach ann an co-theacsa cultarail Shìona. Tha feum air tuilleadh dearbhaidh air an dreach Sìneach den 21-item GAS. A dh ’aindeoin na cuingeadan sin, tha an sgrùdadh làithreach am measg a’ chiad fheadhainn a rinn sgrùdadh air cleachdaidhean gèam bhidio am measg deugairean ann an comann-sòisealta Sìneach an latha an-diugh agus a ’toirt deagh fheum don litreachas co-cheangailte ri giùlan addictive.

Gu crìch, tha a bhith a ’cluich gheamannan bhideo agus eadar-lìn na ghnìomhachd farsaing am measg deugairean Hong Kong, agus faodaidh cuid mhath de dh’ òigearan giùlan mì-mhodhail a nochdadh a thaobh geamannan bhidio agus eadar-lìn. Bu chòir aire shònraichte a thoirt do na h-oileanaich sin a tha gu sònraichte ann an cunnart bho gheamannan bhidio is eadar-lìn. Leis gur e òigeachd àm anns am bi daoine a ’faighinn atharrachaidhean mòra bith-eòlasach, saidhgeòlasach agus sòisealta, is dòcha gum bi feum air prògraman foghlaim agus eadar-theachd èifeachdach gus deugairean is òigridh a chuideachadh gus faighinn thairis air na dùbhlain leasachaidh. Is dòcha gu bheil na factaran co-cheangailte a chaidh a chomharrachadh san sgrùdadh seo a ’soilleireachadh cho cudromach sa tha prògraman foghlaim no casg stèidhichte air teaghlach agus sgoil san taobh seo. Tha feum air tuilleadh rannsachaidh gus tuigse fhaighinn air na h-innleachdan bunaiteach a th ’ann an tràilleachd gèam bhidio agus eadar-lìn agus gus ro-innleachdan casg no eadar-theachd èifeachdach a sgrùdadh.

Acknowledgments

Fhuair an rannsachadh seo taic bho Mhaoin Pròiseact Beag Oilthigh Hong Kong. Cha robh pàirt sam bith eile aig an sponsor ann an dealbhadh sgrùdaidh; ann an cruinneachadh, anailis, agus mìneachadh dàta; ann an sgrìobhadh na h-aithisg; agus anns a ’cho-dhùnadh am pàipear a chuir a-steach airson fhoillseachadh.

Strì eadar Com-pàirtean

Tha na h-ùghdaran ag aithris nach eil strì eadar com-pàirtean ann.

iomraidhean

1. Wan CS, Chiou W. Carson a tha deugairean a ’faighinn grèim air geamannan air-loidhne? Sgrùdadh agallaimh ann an Taiwan. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2006;9(6):762–766. [Sgaoileadh]
2. Cole H, Griffiths MD. Eadar-obrachaidhean sòisealta ann an gamers ioma-chluiche air-loidhne a ’cluich pàirt. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2007;10(4):575–583. [Sgaoileadh]
3. Blumberg FC, Altschuler EA, Almonte DE, Mileaf MI. A ’bhuaidh a th’ aig cluiche gheamannan cur-seachad air eòlas na cloinne agus nan deugairean. Stiùireadh Ùra airson Leasachadh Cloinne is Òigridh. 2013; 139: 41 – 50. [Sgaoileadh]
4. Rehbein F, Psych G, Kleimann M, Mediasci G, Mößle T. Leithead agus factaran cunnairt eisimeileachd geama bhidio ann an òigeachd: toraidhean sgrùdadh nàiseanta Gearmailteach. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2010;13(3):269–277. [Sgaoileadh]
5. Cleachdadh geama bhidio Gentile D. Pathological am measg aoisean òigridh 8 gu 18: sgrùdadh nàiseanta: Artaigil rannsachaidh. Saidheans Saidhgeòlais. 2009;20(5):594–602. [Sgaoileadh]
6. Ko C, Yen J, Chen C, Chen S, Yen C. Eadar-dhealachaidhean gnè agus factaran co-cheangailte riutha a tha a ’toirt buaidh air tràilleachd gèam air-loidhne am measg deugairean Taiwanese. Iris de Ghalaran Nervous agus Inntinn. 2005;193(4):273–277. [Sgaoileadh]
7. Shek DTL, Yu L. Feallsanachd tràilleachd eadar-lìn ann an òigearan tràth ann an Hong Kong. Iris Saidheansail an t-Saoghail. 2012; 2012: duilleagan 9.104304 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
8. O'Keeffe GS, Clarke-Pearson K, Mulligan DA, et al. Aithisg clionaigeach - buaidh nam meadhanan sòisealta air clann, deugairean agus teaghlaichean. Paidsiatraic. 2011;127(4):800–804. [Sgaoileadh]
9. Wang H, Zhou X, Lu C, Wu J, Deng X, Hong L. Cleachdadh trioblaideach eadar-lìn ann an oileanaich àrd-sgoile ann an Roinn Guangdong, Sìona. PLOS AON. 2011; 6 (5) e19660 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
10. Fearghas CJ, Coulson M, Barnett J. Mion-sgrùdadh air tricead geama pathology agus comorbidity le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. Journal of Psychiatric Research. 2011;45(12):1573–1578. [Sgaoileadh]
11. Lam LT, Peng Z, Mai J, Jing J. Factaran co-cheangailte ri tràilleachd eadar-lìn am measg òigearan. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2009;12(5):551–555. [Sgaoileadh]
12. Fu K, Chan WSC, Wong PWC, Yip PSF. Tràilleachd eadar-lìn: tricead, dligheachas leth-bhreith agus co-dhàimh am measg deugairean ann an Hong Kong. British Journal of Psychiatry. 2010;196(6):486–492. [Sgaoileadh]
13. Shek DTL, Tang VMY, Lo CY. Tràilleachd eadar-lìn ann an deugairean Sìneach ann an Hong Kong: measadh, pròifilean, agus co-dhàimhean inntinn-shòisealta. TheScientificWorldJournal. 2008; 8: 776 – 787. [Sgaoileadh]
14. Petry NM, CP O'Brien. Droch cearrbhachas eadar-lìn agus an DSM-5. tràilleachd. 2013;108(7):1186–1187. [Sgaoileadh]
15. Festl R, Scharkow M, Quandt T. Duilgheadas le geama coimpiutair am measg òigearan, inbhich nas òige agus inbhich nas sine. tràilleachd. 2013;108(3):592–599. [Sgaoileadh]
16. Haagsma MC, Pieterse ME, Peters O. An ìre anns a bheil cluicheadairean bhideo trioblaideach anns na h-àrainneachdan lìn. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2012;15(3):162–168. [Sgaoileadh]
17. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, et al. Cleachdadh geama bhidio duilich: tricead measta agus ceanglaichean le slàinte inntinn is corporra. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2011;14(10):591–596. [Sgaoileadh]
18. Salguero RAT, Morán RMB. A ’tomhas duilgheadas geama bhidio a’ cluich ann an òigearan. tràilleachd. 2002;97(12):1601–1606. [Sgaoileadh]
19. DA Gentile, Choo H, Liau A, et al. Cleachdadh geama bhidio pathological am measg òigridh: sgrùdadh fad-ùine dà-bhliadhna. Paidsiatraic. 2011;127(2):e319–e329. [Sgaoileadh]
20. Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK. Geama bhidio pathological am measg òigridh singaporean. Eachdraidh-beatha Acadamaidh Leigheas Singapore. 2010;39(11):822–829. [Sgaoileadh]
21. Reilly C, Smith N. Am mìneachadh mean-fhàs air gambling pathological anns an DSM-5. Ionad Nàiseanta airson Gamadh Uallach; 2013.
22. Desai RA, Krishnan-Sarin S, Cavallo D, Potenza MN. Gèam bhidio am measg oileanaich àrd-sgoile: co-dhàimh slàinte, eadar-dhealachaidhean gnè, agus geama duilgheadasan. Paidsiatraic. 2010;126(6):e1414–e1424. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
23. Willoughby T. Sgrùdadh geàrr-ùine fad-ùine air cleachdadh eadar-lìn agus geama coimpiutair le balaich is nigheanan deugaire: tricead, tricead cleachdaidh, agus ro-innsearan inntinn-shòisealta. Eòlas-inntinn Leasachaidh. 2008;44(1):195–204. [Sgaoileadh]
24. Tao R, Huang X, Wang J, Zhang H, Zhang Y, Li M. Slatan-tomhais breithneachaidh a chaidh a mholadh airson tràilleachd eadar-lìn. tràilleachd. 2010;105(3):556–564. [Sgaoileadh]
25. Trinidad DR, Chou C, Unger JB, Johnson CA, Li Y. Co-sheirm teaghlaich mar fhactar dìon an aghaidh cleachdadh tombaca deugaire agus deoch làidir ann an Wuhan, Sìona. Cleachdadh agus mì-fheum stuthan. 2003;38(8):1159–1171. [Sgaoileadh]
26. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Leasachadh agus dearbhadh sgèile tràilleachd geama airson deugairean. Eòlas-inntinn nam Meadhanan. 2009;12(1):77–95.
27. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. A ’toirt taic ri mìneachadh co-aontachd air geamannan bhidio pathological: ath-sgrùdadh eagarach air innealan measaidh psychometric. Ath-sgrùdadh Eòlas-inntinn Clionaigeach. 2013;33(3):331–342. [Sgaoileadh]
28. KS Òg. Air a ghlacadh san lìon: Mar a dh ’aithnicheas tu comharran tràilleachd eadar-lìn - agus ro-innleachd buannachaidh airson faighinn air ais. Iain Wiley & a Mhic; 1998.
29. Lai C, Mak K, Watanabe H, Ang RP, Pang JS, Ho RCM. Togalaichean psychometric den deuchainn tràilleachd eadar-lìn ann an òigearan Sìneach. Iris de Eòlas-inntinn Péidiatraiceach. 2013;38(7):794–807. [Sgaoileadh]
30. Cheung LM, Wong WS. A ’bhuaidh a th’ aig insomnia agus tràilleachd eadar-lìn air trom-inntinn ann an òigearan Sìneach Hong Kong: sgrùdadh tar-roinneil rannsachail. Iris de sgrùdadh cadail. 2011;20(2):311–317. [Sgaoileadh]
31. Lin C, Yu S. Cleachdadh eadar-lìn òigearan ann an Taiwan: a ’sgrùdadh eadar-dhealachaidhean gnè. Òig òigeachd. 2008;43(170):317–331. [Sgaoileadh]
32. Yen J, Yen C, Chen C, Chen S, Ko C. Factaran teaghlaich de chur-ris eadar-lìn agus eòlas cleachdadh stuthan ann an òigearan Taiwanese. Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2007;10(3):323–329. [Sgaoileadh]
33. Demetrovics Z, Urbán R, Nagygyörgy K, et al. Carson a tha thu a ’cluich? Leasachadh nan adhbharan airson ceisteachan gèam air-loidhne (MOGQ) Dòighean sgrùdaidh giùlan. 2011;43(3):814–825. [Sgaoileadh]
34. Wu GH, Chong M, Cheng ATA, Chen TH. Correlates de theaghlach, sgoil, agus caochladairean co-aoisean le cleachdadh stuthan òigearan ann an Taiwan. Saidheans Sòisealta agus Leigheas. 2007;64(12):2594–2600. [Sgaoileadh]
35. Li HH, Jiaqi W, Li W. Sgrùdadh air cleachdadh duilgheadas coitcheann eadar-lìn ann an oileanaich colaisde Sìneach agus an dàimh a th ’aige ri tachartasan beatha cuideam agus stoidhle làimhseachaidh. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2009;7(2):333–346.
36. Li D, Zhang W, Li X, Zhen S, Wang Y. Tachartasan beatha duilich agus cleachdadh duilgheadas eadar-lìn le boireannaich is fireannaich: modal measaidh meadhanaichte. Coimpiutaran ann an Giùlan Daonna. 2010;26(5):1199–1207.
37. Grüsser SM, Thalemann R, Griffiths MD. Cluich cus geama coimpiutair: fianais airson tràilleachd agus ionnsaigh? Cibear-bhitheag agus Giùlan. 2007;10(2):290–292. [Sgaoileadh]
38. Porter G, Starcevic V, Berle D, Fenech P. Ag aithneachadh cleachdadh geama bhidio duilgheadas. Iris Psychiatry ann an Astràilia agus New Zealand. 2010;44(2):120–128. [Sgaoileadh]
39. Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. Co-aonta eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh mì-rian cluiche eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach ùr DSM-5. tràilleachd. 2014 [Sgaoileadh]