Leudachd agus Cunnartan Ro-dhèanta Geamannan Bhideo: Sgrùdadh stèidhichte air Sampal Riochdaire Nàiseanta de Gamers (2016)

. 2016; 14 (5): 672 - 686.

Air fhoillseachadh air-loidhne 2015 Sep 23. doi:  10.1007/s11469-015-9592-8

PMCID: PMC5023737

Abstract

Tha gèam bhidio air a thighinn gu bhith na ghnìomhachd cur-seachad mòr-chòrdte ann am mòran àiteachan san t-saoghal, agus tha àireamh a tha a ’sìor fhàs de sgrùdaidhean empirigeach a’ sgrùdadh a ’bheag-chuid a tha coltach gu bheil iad a’ leasachadh dhuilgheadasan mar thoradh air cus gèam. Rinn an sgrùdadh seo sgrùdadh air ìrean tricead agus ro-innse mu gheamannan geama bhidio ann an sampall de luchd-gamers, air an taghadh air thuaiream bho Chlàr-sluaigh Nàiseanta Nirribhidh (N = 3389). Sheall toraidhean gu robh 1.4% gamers addicted, 7.3% gamers duilgheadas, 3.9% gamers an sàs, agus 87.4% gamers àbhaisteach. Bha ceangal adhartach eadar gnè (a bhith fireann) agus buidheann aoise (a bhith òg) le luchd-gamers tràilleachd, trioblaideach- agus com-pàirteach. Bha ceangal adhartach aig àite breith (Afraga, Àisia, Ameireagadh a Deas agus Meadhan Ameireagaidh) ri luchd-gamers a bha trom agus duilich. Bha droch bhuaidh aig tràilleachd geama bhidio le cogais agus bha deagh cheangal aige ri neuroticism. Bha droch shlàinte inntinn-inntinn ceangailte gu dearbhach ri duilgheadasan agus geamaichean ceangailte. Bidh na factaran sin a ’toirt sealladh dhuinn air raon tràilleachd geama bhidio, agus dh’ fhaodadh iad cuideachadh le bhith a ’toirt seachad stiùireadh air mar as urrainnear daoine a tha ann an cunnart a bhith nan luchd-gamers a tha air an glacadh aithneachadh.

Keywords: Tràilleachd geama bhidio, Leithead, Feartan pearsantachd, Slàinte inntinn-inntinn, caochladairean deamografach

Is e gèam bhidio aon de na cur-seachadan co-aimsireil as mòr-chòrdte. Chaidh a dhearbhadh gu bheil 59% de dh'Ameireaganaich gu lèir a ’cluich gheamannan bhidio (Ipsos MediaCT ). Tha 48% de Eòrpaich gu cuibheasach air geamannan bhidio a chluich (Ipsos MediaCT ), agus gu bheil 56% de dh ’inbhich òga à Nirribhidh (aois 16–40 bliadhna) a’ cluich gheamannan bhidio gu cunbhalach (Mentzoni et al. ). Am measg òigearan, tha a ’chuibhreann de chluicheadairean eadhon nas àirde, mar a chithear ann an sgrùdadh a’ sealltainn gu bheil 97% de dh'Ameireaganaich aois 12-17 bliadhna a ’cluich gheamannan bhidio (Lenhart et al. ).

Mar a tha cluich gheamannan bhidio air a dhol suas, mar sin bidh aithisgean ann mu bhith a ’cluich dhuilgheadasan. Tha na teirmean a thathar a ’cleachdadh airson cunntas a thoirt air cluich geama bhidio duilich ag atharrachadh thar an litreachas rannsachaidh (Brunborg et al. ). Anns an sgrùdadh làithreach tràilleachd geama bhidio air a chleachdadh mar an teirm as fheàrr leotha agus thèid a chleachdadh gus iomradh a thoirt air cleachdadh duilgheadas no pathology de gheamannan bhidio, far a bheil gèam a ’leantainn gu lagachadh gnìomh ann am beatha làitheil. Lemmens et al. () mìneachadh tràilleachd geama bhidio mar “cus feum agus èigneachail de gheamannan coimpiutair no bhidio a thig gu duilgheadasan sòisealta agus / no tòcail; a dh ’aindeoin na duilgheadasan sin, chan urrainn don gamer smachd a chumail air an cus cleachdaidh seo.” (Lemmens et al. , p. 78).

Leis gu bheil sgrùdaidhean roimhe air diofar ionnstramaidean measaidh a chleachdadh agus a ’toirt a-steach buidhnean com-pàirtiche eadar-mheasgte, tha ìrean tricead airson tràilleachd geama bhidio eadar-dhealaichte thar sgrùdaidhean (Ferguson et al. ). Ann an sgrùdadh litreachais, thug Ferguson et al. () lorg ìre tricead timcheall air 6.0% airson tràilleachd geama bhidio. Nuair a bha iad a ’dùnadh a-mach an fheadhainn a dh’ fhaodadh a bhith air an seòrsachadh mar luchd-gamers ceangailte, thuit an tricead gu 3.1%.

A ’cleachdadh an dòigh-obrach mu dheireadh seo airson a bhith a’ seòrsachadh tràilleachd geama bhidio, anns an robh nithean sgèile a ’nochdadh faileas, fulangas, agus atharrachadh mood air am faicinn mar chomharran com-pàirteachaidh seach tràilleachd, Brunborg et al. () lorg iad tricead de 4.2% de luchd-gamers addicted, 12.9% de luchd-gamers duilgheadas, 4.9% de luchd-gamers an sàs, agus 78% de luchd-gamers neo-dhuilgheadas am measg deugairean Nirribhidh. An coimeas ri sin, a ’cleachdadh nan slatan-tomhais sgòraidh tùsail airson an Sgèile Addiction Game airson Deugairean (GASA; Lemmens et al. ), Mentzoni et al. () rinn iad tuairmse gu robh na h-ìrean tricead ann an sampall riochdachail de Nirribhidh aois 16-40 bliadhna aig 0.6 agus 4.1% airson tràilleachd geama bhidio agus geama bhidio duilich, fa leth. Tha an GASA stèidhichte air slatan-tomhais DSM-IV atharraichte airson gambling pathological (King et al. ), agus mar sin, an Mentzoni et al. () dh ’fhaodadh sgrùdadh a bhith a’ toirt cus thar na h-ìrean tricead, oir le bhith a ’toirt a-steach sgrùdadh Charlton () bhiodh slatan-tomhais com-pàirteachaidh a ’comharrachadh grunn luchd-gamers mar addicted nuair nach biodh iad.

Tha sgrùdaidhean mar as trice ag aontachadh gu bheil an fheadhainn fhireann ag aithris barrachd dhuilgheadasan co-cheangailte ri gèam bhidio an coimeas ri boireannaich (Brunborg et al. ; Fearghas et al. ;; Mentzoni et al. ). A thaobh aois, lorg aon sgrùdadh gu robh aois òg na ro-innse làidir airson cleachdadh dhuilgheadasan de gheamannan bhidio (Mentzoni et al. ). Air sgàth (i) tha a ’mhòr-chuid den rannsachadh air geamannan bhidio air a dhèanamh air deugairean is deugairean (Williams et al. ) agus / no sampaill de luchd-gamers (Pontes agus Griffiths ), agus (ii) tha gainnead sgrùdaidhean stèidhichte air sampaill sluaigh san fharsaingeachd (Wenzel et al. ), tha feum air barrachd rannsachaidh gus factaran sociodemographic a chomharrachadh a tha buntainneach airson cunnart a bhith a ’leasachadh tràilleachd geama bhidio.

A thaobh cudromachd caochladairean deamografach eile, tha an litreachas rannsachaidh gu math gann. A thaobh inbhe pòsaidh, dh ’innis aon sgrùdadh gu robh an gamer addicted àbhaisteach singilte (Wenzel et al. ), ged a lorg sgrùdadh eile gu robh tràilleachd geama bhidio neo-eisimeileach bho chùl-raon foghlaim (Rehbein et al. ). A bharrachd air an sin, chaidh a dhearbhadh gum faodadh cion-cosnaidh a bhith na fheart cunnairt (Elliot et al. ), agus tha e co-cheangailte ri sgòran àrda air lannan tràilleachd geama bhidio (Kim et al. ).

Cho fad ‘s a tha eòlas nan ùghdaran, chan eil sgrùdaidhean sam bith ann a tha a’ sgrùdadh a ’cheangail eadar tràilleachd geama bhidio agus an dùthaich às an tàinig iad ann an sgrùdaidhean nàiseanta stèidhichte air àireamh-sluaigh. Mar sin bu chòir barrachd sgrùdaidh a dhèanamh air a ’chùis seo. Lorg geàrr-chunntas de sgrùdaidhean tricead o chionn ghoirid gu robh tricead nas àirde de dhuilgheadasan bhidio ann an àireamhan Àisia an Ear, an coimeas ri àireamhan Eòrpach an Iar, Ameireagadh a Tuath agus Astràilia (King et al. ). Chaidh a ràdh gu bheil imrich a ’toirt buaidh cuideam a dh’ fhaodadh tinneas inntinn adhbhrachadh (Bhugra agus Jones ), ach tha an dealbh measgaichte agus chaidh buaidh neart in-imriche a lorg cuideachd, far a bheil in-imrichean air an dìon bho dhuilgheadasan slàinte inntinn (Algeria et al. ). Tha sgrùdaidhean cùise air aithris gum faod gluasad dùthaich a bhith na adhbhar air cus gèam air-loidhne mar dhòigh air faighinn thairis air aonaranachd (Griffiths ).

Feartan pearsantachd stèidhichte air a ’Mhodal Còig Factaran (Costa agus McCrae ) air a bhith ceangailte roimhe seo le cuir-ris giùlain eadar-dhealaichte (Andreassen et al. ). Tha am modail còig-factaran ag eadar-dhealachadh eadar còig prìomh tomhasan: (1) Neuroticism (me, a bhith iomagaineach agus imcheist buailteach), (2) Eas-aonta (me, a bhith labhairteach agus a-muigh), (3) Fosgailteachd airson eòlas (a bhith mac-meanmnach agus air a chuimseachadh gu h-inntinn ), (4) Aontachadh (me, a bhith co-fhaireachdainn agus blàth) agus (5) Tuigse (me, a bhith eagraichte agus sgiobalta) (Wiggins ).

Tha sgrùdaidhean roimhe air sealltainn gu bheil ceangal gèam bhidio ceangailte gu dearbhach ri neuroticism, agus gu h-àicheil le eas-fhulangas, aonta (Peters agus Malesky ) agus cogais (Peters agus Malesky ; Andreassen et al. ). Cha do lorg na sgrùdaidhean roimhe seo ceangal sam bith a thaobh fosgarrachd. Leis gu bheil rannsachadh san raon seo fhathast cuibhrichte, tha feum air barrachd rannsachaidh. Tha an sgrùdadh a tha ann an-dràsta a ’toirt sealladh dhuinn air an ìre gu faod comharran pearsantachd giùlan co-cheangailte ri geama bhidio a mhìneachadh. A bharrachd air an sin, tha an sgrùdadh seo a ’toirt sealladh ùr dhuinn air na diofar phròifilean pearsantachd aig diofar bhuidhnean de luchd-gamers bhidio.

Chaidh grunn bhuilean slàinte inntinn àicheil innse an co-cheangal ri tràilleachd geama bhidio (Choo et al. ), leithid trom-inntinn (Mentzoni et al. ; Van Roji et al. ), beachd fèin-mharbhadh (Wenzel et al. ; Rehbein et al. ) agus imcheist (Wenzel et al. ; Rehbein et al. ). A bharrachd air an sin, lorg aon sgrùdadh gu robh ìrean nas àirde de shàrachadh cadail aig balaich a bha an sàs ann an gèam bhidio (Rehbein et al. ). A bharrachd air an sin, Brunborg agus co-obraichean () dh ’innis iad gu robh cunnart nas motha aig òigridh a bha nan luchd-gamers le duilgheadas no tràilleachd a bhith a’ faireachdainn ìosal, iriosal no ann an droch shunnd, nearbhach, a bhith sgìth agus sgìth, agus a ’faireachdainn eagal, an taca ri gamers nach robh nan duilgheadasan. Ach, cha robh luchd-gamers a bha gu mòr an sàs, aig an robh ìrean ùine coimeasach ach nach do dhaingnich na prìomh shlatan-tomhais tràilleachd, a ’nochdadh barrachd cunnart airson gin de na gearanan slàinte sin.

Ged a chaidh grunn sgrùdaidhean a dhèanamh air a ’cheangal eadar slàinte agus tràilleachd geama bhidio, is e glè bheag de sgrùdaidhean a tha air sampallan riochdaire nàiseanta de gamers a chleachdadh. Leis gu bheil an sgrùdadh seo a ’cleachdadh sampall a tha a’ riochdachadh nàiseanta tha e a ’cur ris a’ bheàrn seo anns an litreachas rannsachaidh. A bharrachd air an sin, leis nach eil mòran sgrùdaidhean a ’sgrùdadh slàinte a thaobh diofar bhuidhnean de luchd-gamers, cuiridh an sgrùdadh seo ris an litreachas seo a thaobh seo.

B ’e prìomh amas an sgrùdaidh seo tuairmse a dhèanamh air ìrean tricead gamers àbhaisteach-, gnìomhach-, trioblaid-, agus addicted ann an sluagh riochdaire nàiseanta de luchd-gamers. B ’e an dàrna amas sgrùdadh a dhèanamh air cho làidir sa tha factaran deamografach, comharran pearsantachd, agus slàinte inntinn-inntinn ceangailte ris na diofar roinnean cluich.

Method

Com-pàirtichean

Chaidh com-pàirtichean a thaghadh air thuaiream bho Chlàr Nàiseanta Àireamh-sluaigh Nirribhidh. Bha 24,000 neach anns an t-sampall iomlan. Fhuair iad ceisteachan a ’measadh eòlas-sluaigh, tràilleachd geama bhidio, factaran pearsantachd, agus caochladairean slàinte. Chaidh suas ri dà chuimhneachan a chuir chun fheadhainn nach do fhreagair. Chaidh 875 ceisteachain gu h-iomlan a thilleadh air sgàth diofar adhbharan (me, seòlaidhean ceàrr, com-pàirtichean a chaochail, a bhith ro thinn airson freagairt, a bhith thall thairis aig àm an sgrùdaidh no gun a bhith a ’tuigsinn Nirribhidh). Mar sin, fhuaireadh 10,081 freagairtean dligheach, agus mar thoradh air sin bha ìre freagairt de 43.6%. Thuirt fo-sheata de 3389 neach-freagairt, aois 16-74 bliadhna (1351 boireann, aois chuibheasach = 32.6 bliadhna) gun do chluich iad geamannan bhidio anns na 6 mìosan a dh ’fhalbh.

Chaidh ìrean tricead de dhiofar roinnean de gamers (addicted-, problem-, engage- agus gamer àbhaisteach) a thomhas ann an ceithir diofar dhòighean. Chaidh dà shampall eadar-dhealaichte a chleachdadh, aon a ’toirt a-steach na com-pàirtichean uile (N = 10,081) agus aon a ’toirt a-steach gamers gnìomhach a-mhàin. A bharrachd air an sin, thathas a ’toirt cunntas air ìrean tricead a’ cleachdadh Charlton () roinneadh a-steach do shlatan-tomhais tràilleachd bunaiteach agus iomaill, agus an dòigh sgòraidh sgèile neo-thaobhach tùsail mar a chaidh a mhìneachadh le Lemmens et al. (). Tha na h-ìrean tricead a chaidh aithris air an cuideamachadh le bhith a ’cleachdadh cuideaman coltachd neo-dhruim.

Modh-obrach

Bha an sgrùdadh stèidhichte aig Oilthigh Bergen agus chaidh a dhèanamh às leth Ùghdarras Gambling agus Stèidheachd Nirribhidh as t-fhoghar 2013. Fhuair a h-uile com-pàirtiche an ceisteachan tron ​​phost. Chaidh innse do chom-pàirtichean gum biodh freagairtean air an làimhseachadh gu dìomhair, agus gum biodh fiosrachadh mu luchd-freagairt air a stòradh gu tèarainte. Fhuair an fheadhainn a fhreagair an ceisteachan an cothrom a dhol a-steach do chrannchur airson eàrlas tiodhlac luach 500 Norwegian Kroner. Chaidh an sgrùdadh aontachadh leis a ’Chomataidh Roinneil airson Beusachd Rannsachaidh Co-cheangailte ri Meidigeach agus Slàinte ann an Nirribhidh an Iar (àireamh. 2013 / 120).

Ionnstramaidean

Bha ceistean coitcheann mu chùl-fhiosrachadh nan com-pàirtichean a ’toirt a-steach gnè, aois, inbhe pòsaidh (pòsta / a’ fuireach còmhla no singilte / dealaichte / sgaradh-pòsaidh / banntrach / banntrach), an àireamh chloinne ris an robh dleastanasan cùraim aca (bho neoni gu còig no barrachd), foghlam crìochnaichte as àirde ( bho bhun-sgoil gun chrìoch gu PhD crìochnaichte), teachd-a-steach pearsanta ro chìsean anns a ’bhliadhna a dh’ fhalbh ann an cnapan de 100 000 NOK (bho 99,000 gu 1,000,000 no barrachd), inbhe cosnaidh (làn-ùine air fhastadh, pàirt-ùine air fhastadh, oileanach, neach-cùraim dachaigh, ciorramach / a ’faighinn tèarainteachd shòisealta no air a dhreuchd a leigeil dheth), agus àite breith (Nirribhidh, dùthchannan san roinn Lochlannach ach taobh a-muigh Nirribhidh, dùthchannan san Roinn Eòrpa, Afraga, Àisia, Ameireaga a-Tuath, Ameireaga a-Deas, Meadhan Ameireagaidh, no Oceania).

Chaidh comharran pearsantachd a mheasadh a ’cleachdadh an Amar Cuspair Eadar-nàiseanta Mini (Mini-IPIP; Donellan et al. ). Tha Mini-IPIP stèidhichte air a ’mhodal pearsantachd còig-fhactaran agus tha e a’ toirt a-steach nithean 20 far a bheil ceithir nithean anns gach caractar pearsantachd. Tha tomhasan air an toirt a-steach: 1) Neuroticism; 2) Eas-aonta; 3) Intellect / Ìomhaigh; 4) Aontachadh; agus 5) Tuigse. Chaidh gach rud a fhreagairt aig sgèile còig puingean Likert (1 = chan eil e gu mòr ag aontachadh gu 5 = tha e ag aontachadh gu làidir). B ’e cunbhalachd a-staigh (alpha Cronbach) airson an sgèile san sgrùdadh làithreach 0.80 airson extraversion, 0.75 airson aonta, 0.68 airson cogais, 0.70 airson neuroticism, agus 0.66 airson inntleachd / mac-meanmna (n = 3622).

Chaidh sgèile ochd-nithean a mheasadh gus comharraidhean slàinte inntinn-inntinn a mheasadh (ceann goirt, pian gualainn / amhach, pian stamag / intestinal, duilgheadasan cadail, a ’faireachdainn brònach / trom-inntinn, a’ faireachdainn sàmhach agus nearbhach, a ’faireachdainn sgìth no cadalach tron ​​latha, agus palpitations cridhe ) stèidhichte air lannan roimhe a chaidh a leasachadh airson comharraidhean psychosomatic (Eriksen et al. ; Hagquist ; Kroenke et al. ; Takata agus Sakata ; Thorndike et al. ). Chaidh iarraidh air com-pàirtichean beachdachadh air dè cho tric ’s a fhuair iad eòlas air na comharran sin anns an dà mhìos a chaidh seachad a’ taghadh bho na roghainnean a leanas: “a-riamh”, “nas lugha na aon uair sa mhìos”, “2–1 tursan sa mhìos”, “3–1 uair gach seachdain ”, agus“ 2 tursan san t-seachdain no nas trice ”. Bha cunbhalachd a-staigh (alpha Cronbach) airson an sgèile 3 (n = 3622). Chaidh sgòr iomlan de na h-ochd nithean a roinn le ochdnar agus chaidh a chleachdadh anns an anailis.

Tha an dreach seachd-phàirteach den Sgèile Addiction Game airson Deugairean (GASA; Lemmens et al. ) air a chleachdadh gus tràilleachd geama a mheasadh. Chomharraich an luchd-freagairt na freagairtean aca aig sgèile còig puingean (1 = riamh gu 5 = glè thric). B ’e cunbhalachd a-staigh (alpha Cronbach) airson an sgèile 0.84 (n = 3622).

Chaidh an luchd-freagairt a sheòrsachadh ann an ceithir roinnean eadar-dhealaichte de luchd-gamers, is e sin gamer addicted, gamer trioblaid, gamer an sàs agus gamer àbhaisteach (Brunborg et al. , ). Bha luchd-freagairt a thuirt gu robh na ceithir nithean a bha a ’tomhas prìomh phàirtean tràilleachd (ath-tharraing, tarraing air ais, còmhstri agus duilgheadasan) air tachairt co-dhiù“ uaireannan ”(3) air an seòrsachadh mar gheamannan airson geamannan bhidio. Bha luchd-freagairt a bha a ’sgòradh co-dhiù“ uaireannan ”(3) air dhà no trì de na h-aon rudan air an seòrsachadh mar luchd-gamers trioblaid. Bha luchd-freagairt a bha a ’sgòradh co-dhiù 3 air na trì ciad nithean (salient, fulangas, atharrachadh mood) ach nach do sgòr 3 no gu h-àrd air barrachd air aon de na prìomh shlatan-tomhais air an seòrsachadh mar luchd-obrach. Bha an luchd-freagairt a bha air fhàgail air an seòrsachadh mar luchd-gamers gun duilgheadas.

Chaidh na caochladairean deamografach ath-aithris san dòigh a leanas: chaidh gnè a dhì-chòireachadh (1 = boireann agus 2 = male), chaidh trì buidhnean aoise a thogail (1 = 51-74, 2 = 31-50 agus 3 = 16-30), chaidh inbhe pòsaidh dichotomized (1 = a ’fuireach le companach agus 2 = fuireach na aonar), chaidh àite breith a roinn ann an trì buidhnean (1 = Afraga, Àisia, Ameireaga a Deas agus Meadhan Ameireagaidh, 2 = An Roinn Eòrpa, Ameireaga a-Tuath, Oceania agus 3 = Nirribhidh), chaidh ìre foghlaim a roinn ann an trì buidhnean (1 = foghlam àrd-sgoile no àrd-sgoil, 2 = foghlam dreuchdail àrd-sgoile agus 3 = foghlam àrd-ìre), chaidh inbhe cosnaidh a dhichotomized (1 = daoine gun obair agus 2 = obrach).

Airson na comharran pearsantachd agus tomhas slàinte psychosomatic, chaidh sgoltadh meadhanach a chleachdadh gus an dà pharamadair a dhichotomachadh, a ’cruthachadh bhuidhnean a’ sgòradh gu h-àrd (1) agus gu h-ìosal (2) am meadhan airson na feartan pearsantachd, agus a ’cruthachadh bhuidhnean a tha a’ sgòradh gu h-àrd (2) agus gu h-ìosal (1) am meadhan airson slàinte inntinn-inntinn.

staitistig

Chaidh staitistig tuairisgeulach de chaochladairean ainmichte a thomhas a thaobh an sgaoileadh. Chaidh co-èifeachdan co-dhàimh toraidh Pearson a thomhas gus sgrùdadh a dhèanamh air a ’cheangal eadar na caochladairean ro-innse san sgrùdadh. A ’cleachdadh an sampall a thug cunntas air a bhith a’ cluich gheamannan bhideo anns na 6 mìosan a dh ’fhalbh, chaidh mion-sgrùdaidhean ath-tharraing ioma-ghnèitheach amh agus atharraichte a dhèanamh leis an caochladair gnèitheach geamannan bhidio (“ gamer addicted ”,“ gamer duilgheadas ”,“ gamer an sàs ”agus“ gamer àbhaisteach ”) mar an caochladair eisimeileach. Chaidh “gamer àbhaisteach” a chleachdadh mar an roinn fiosrachaidh. Chaidh gnè, aois, àite breith, inbhe pòsaidh, ìre foghlaim agus inbhe cosnaidh a thoirt a-steach ann an ceum a h-aon, chaidh pearsantachd a thoirt a-steach ann an ceum a dhà, agus chaidh slàinte inntinn-inntinn a thoirt a-steach ann an ceum a trì. Chaidh na ro-ghoireasan airson mion-sgrùdadh den t-seòrsa seo a choileanadh. Chaidh na mion-sgrùdaidhean staitistigeil a dhèanamh a ’cleachdadh .

toraidhean

Clàr Table11 a ’sealltainn dàta tuairisgeulach airson an sampall. Bha an àireamh sa cheud de fhireannaich ag aithris gu robh iad a ’cluich gheamannan bhideo anns na 6 mìosan a dh’ fhalbh aig 62.7 agus bha 37.3% nam boireannaich (N = 3389). Clàr Table22 a ’sealltainn ìrean tricead (cuideam) airson sampall a’ gheama bhidio, agus an sampall sluaigh gu lèir, a ’cleachdadh fuasgladh cridhe agus bàillidh iomaill Charlton. B ’e an tuairmse tricead airson tràilleachd geama bhidio 1.41% (CI = 1.03, 1.80) anns an sampall geama bhidio, agus 0.53% (CI = 0.39, 0.67) airson an sampall sluaigh gu lèir.

Clàr 1 

Dàta tuairisgeulach airson an sampall (N = 3389)
Clàr 2 

Ìrean tricead (cuideam) airson na diofar bhuidhnean de luchd-gamers ann an sluagh de luchd-gamers agus anns an t-sluagh gu h-iomlan

Clàr Table33 a ’sealltainn ìrean tricead (cuideam) airson sampall a’ gheama bhidio, agus an sampall sluaigh gu lèir, às deidh sgòradh tùsail Lemmens. B ’e an tuairmse tricead airson tràilleachd geama bhidio 0.89% (CI = 0.58, 1.19) anns an sampall geama bhidio, agus 0.33% (CI = 0.21, 0.44) airson an sampall sluaigh gu lèir.

Clàr 3 

Ìrean tricead (cuideam) airson na diofar bhuidhnean de luchd-gamers ann an sluagh de luchd-gamers agus anns an t-sluagh gu h-iomlan, às deidh sgòradh tùsail Lemmens

Clàr Table44 a ’sealltainn na co-dhàimh eadar gach caochladair ro-innse san sgrùdadh. Bha na ceanglaichean as làidire eadar aois agus ìre foghlaim (r = 0.35), inbhe pòsaidh agus foghlam (r = 0.38), agus aois nas sine agus inbhe pòsaidh (r = 0.38).

Clàr 4 

Co-èifeachdan co-dhàimh (co-dhàimh Pearson) agus co-èifeachdan Phi eadar gach caochladair sgrùdaidh (gnè, buidheann aoise, inbhe pòsaidh, àite breith, ìre foghlaim, inbhe cosnaidh, pearsa [extraversion, aonta, co-chogais, inntleachd / mac-meanmna, ...

Clàr Table55 a ’toirt seachad toraidhean bhon sgrùdadh ath-tharraing logistic multinomial univariate (amh) a thaobh co-mheas odds (OR) agus eadar-amannan misneachd 95% (95% CI).

Clàr 5 

Mion-sgrùdadh ath-tharraing logistic multinominal (amh) far an robh tràilleachd geama bhidio (1 = gamer addicted, 2 = gamer duilgheadas, 3 = gamer an sàs, 4 = gamer àbhaisteach) a ’toirt a-steach an caochladair eisimeileach, airson a bheil gamer àbhaisteach a’ toirt a-steach an roinn iomraidh

Clàr Table66 a ’taisbeanadh an dàta bhon anailis ath-tharraing ioma-thaobhach atharraichte.

Clàr 6 

Mion-sgrùdadh ath-tharraing air ais (air atharrachadh), far an robh tràilleachd geama bhidio (1 = gamer addicted, 2 = gamer duilgheadas, 3 = gamer ceangailte, 4 = gamer àbhaisteach) a ’toirt a-steach an caochladair eisimeileach, airson a bheil gamer àbhaisteach a’ toirt a-steach an roinn iomraidh

Anns gach cuid na mion-sgrùdaidhean amh agus atharraichte, bha ceangal mòr agus àicheil eadar gnè agus tràilleachd, a ’sealltainn gu robh luchd-freagairt fireann nas buailtiche na boireannaich a bhith a’ buntainn ris na roinnean sin.

Bha a bhith 31–50 bliadhna a dh ’aois ceangailte gu mòr agus gu h-àicheil ri bhith na neach-brathaidh no trioblaideach an coimeas ris a’ bhuidheann eadar-dhealaichte (16-30 bliadhna) an dà chuid anns an anailis amh agus atharraichte. Bha a bhith 51–80 bliadhna co-cheangailte gu h-àicheil ri bhith na ghamer addicted, gamer trioblaid no gamer gnìomhach an coimeas ris a ’bhuidheann eadar-dhealaichte anns an anailis amh. Bha a ’bhuaidh fhathast cudromach nuair a bha e ag atharrachadh airson comharran pearsantachd, ach cha do dh’ fhuirich an ceangal le bhith na neach-glacaidh gnìomhach cudromach nuair a bha e ag atharrachadh airson slàinte inntinn-inntinn.

Bha a bhith air do bhreith ann an Afraga, Àisia, Ameireagadh a Deas no Meadhan Ameireagaidh co-cheangailte gu dearbhach agus gu mòr ri bhith na neach-brathaidh tràilleachd no trioblaid anns an dà chuid mion-sgrùdadh amh agus atharraichte. Anns an anailis amh, bha sgòr àrd air extraversion ceangailte gu mòr agus gu h-àicheil ri bhith na ghamer addicted- no an sàs an coimeas ris an fheadhainn aig an robh sgòr ìosal. Anns an anailis atharraichte, cha robh gin de na comainn fhathast cudromach. Anns an anailis amh, bha aontachas ceangailte gu mòr agus gu h-àicheil ri bhith na neach-brathaidh add-, duilgheadas-, no an sàs. Anns an anailis atharraichte a-mhàin, dh ’fhan an ceangal àicheil le bhith na dhuilgheadas gamer. Airson cogais bha co-cheangal cudromach agus àicheil ann a bhith na neach-brathaidh tràilleachd, trioblaideach no an sàs an dà chuid anns na mion-sgrùdaidhean amh agus atharraichte. Anns an anailis amh, bha neuroticism ceangailte gu dearbhach agus gu mòr ri bhith na ghamer-addicted-, problem- no an sàs. Ach, anns a ’mhodail atharraichte, cha robh an ceangal le bhith na neach-glacaidh gnìomhach fhathast cudromach. Anns an anailis amh agus atharraichte, bha inntleachd / mac-meanmna ceangailte gu mòr agus gu dearbhach ri bhith na dhuilgheadas.

Bha sgòr ìosal air sgèile slàinte psychosomatic ceangailte gu h-àicheil ri bhith nad neach-cuir-ris, duilgheadas- no an sàs anns an anailis amh. Anns a ’mhodail a chaidh atharrachadh, cha do dh’ fhuirich an ceangal le bhith na ghamer addicted gu mòr.

Bha am modail làn anns an robh ro-innsearan (mion-sgrùdadh atharraichte) cudromach gu staitistigeil (χ2 = 358.24, df = 45, p <.01). A bharrachd air an sin, mhìnich am modail gu h-iomlan eadar 10.6% (ceàrnag Cox agus Snell R) agus 17.3% (ceàrnagach Nagelkerke R) den chaochlaideachd ann an tràilleachd geama bhidio agus rinn e seòrsachadh ceart de 88.3% de na cùisean.

Deasbaireachd

A ’cleachdadh an sampall gu lèir, agus a’ cur an sàs an sgòradh tùsail de GASA, bha an dà chuid tricead gamers addicted (0.33%) agus tricead gamers trioblaid (3.0%), nas ìsle na sgrùdadh Nirribhidh roimhe (gamers addicted: 0.6%, gamers duilgheadas). : 4.1%; faic Mentzoni et al. ). A bharrachd air an sin, bha tricead gamers addicted nas ìsle na na chaidh a lorg air feadh an t-saoghail (6.0%, Ferguson et al. ). Dh ’fhaodadh seo nochdadh gu bheil tricead tràilleachd geama bhidio nas ìsle ann an Nirribhidh na tha e air feadh an t-saoghail, no dh’ fhaodadh gum bi e a ’nochdadh gu bheil an sgrùdadh litreachais le Ferguson et al. () a ’toirt a-steach sgrùdaidhean a-mhàin le òigridh agus inbhich òga.

An coimeas ri sin, nuair a bha thu a ’cleachdadh an sampall de luchd-gamers bhidio gnìomhach agus an dòigh-obrach eadraiginn, bha na h-àireamhan tricead nas àirde airson a h-uile buidheann de luchd-gamers: addicted (1.41%), duilgheadas (7.3%) agus an sàs (3.9%). Ach, bha tricead gamers addicted nas ìsle na na chaidh a lorg air feadh an t-saoghail (Ferguson et al. ). A bharrachd air an sin, nuair a thathar a ’dèanamh coimeas eadar na toraidhean sin agus Brunborg et al. (), a chleachd sluagh deugaire, tha na h-àireamhan tricead a chaidh aithris an seo nas ìsle airson a h-uile seòrsa gamers. Mar sin, tha an lorg mu dheireadh seo a ’toirt taic don mhìneachadh gu bheil na h-ìrean tricead a chaidh aithris le Ferguson et al. () àrd oir bha e a ’toirt a-steach sgrùdaidhean le òigridh agus inbhich òga a-mhàin.

Tha toraidhean an sgrùdaidh seo a rèir rannsachadh a rinneadh roimhe ag ràdh gu bheil an fheadhainn fhireann ag aithris barrachd dhuilgheadasan le gèam na boireannaich (Brunborg et al. ; Fearghas et al. ;; Mentzoni et al. ). Bha an fheadhainn fhireann san sgrùdadh seo 2.9 uair nas dualtaiche na boireannaich a bhith a ’buntainn ris an roinn gamers addicted. A bharrachd air an sin, cha robh atharrachaidhean sònraichte ann nuair a chaidh feartan pearsantachd agus slàinte inntinn-inntinn a thoirt a-steach don anailis. Tha seo a ’moladh gu bheil gnè neo-eisimeileach bho na caochladairean sin. Tha na toraidhean a ’toirt taic do rannsachadh a tha a’ nochdadh gu bheil ceangal adhartach eadar a bhith singilte le cus cleachdadh geama bhidio (Wenzel et al. ), agus an litreachas a tha a ’moladh gu bheil ceangal aig aois nas òige ri duilgheadasan le cleachdadh geama bhidio (Mentzoni et al. ). Bha luchd-freagairt anns a ’bhuidheann aoise as òige nas buailtiche a bhith a’ buntainn ris a ’bhuidheann tràilleil na an aois meadhan (2.9 amannan nas dualtaiche) agus a’ bhuidheann aoise as sine (4 amannan nas dualtaiche). A bharrachd air an sin, bha luchd-freagairt anns a ’bhuidheann aoise as òige nas dualtaiche buntainn ris a’ bhuidheann de luchd-gamers trioblaid na a ’bhuidheann aoise as sine (4.2 amannan nas dualtaiche). Ach, bu chòir a thoirt fa-near gur e rud gu math ùr a th ’ann an gèamadh agus mar sin is dòcha gum bi buaidhean cohort a’ cluich. Mar a bhios an ginealach geamannan bhidio as òige a ’fàs suas, is dòcha gum bi gaming air a sgaoileadh nas èideadh thar buidhnean aoise.

Bha luchd-freagairt a rugadh ann an Afraga, Àisia, Ameireaga a-Deas no Meadhan Ameireagaidh 4.9 uair nas dualtaiche buntainn ris a ’bhuidheann de luchd-gamers addicted, agus 3.1 amannan nas dualtaiche a bhith a’ buntainn ris a ’bhuidheann de luchd-gamers trioblaid, an coimeas ri luchd-freagairt a rugadh ann an Nirribhidh. Cha deach aig na h-ùghdaran a tha ann an-dràsta air rannsachadh a chomharrachadh roimhe a ’sgrùdadh tràilleachd geama bhidio am measg in-imrichean. Tha co-dhùnaidhean roimhe seo measgaichte a bheil in-imrichean anns a ’bhuidheann cunnairt airson duilgheadasan slàinte inntinn san fharsaingeachd (me, Bhugra agus Jones ;; Algeria et al. ). Ach, tha rannsachadh roimhe air faighinn a-mach gu bheil tricead nas àirde de dhuilgheadasan bhidio ann an àireamhan Àisia an Ear, an taca ri àireamhan Eòrpach an Iar, Ameireagadh a Tuath agus Astràilia (King et al. ), a dh ’fhaodadh taic a thoirt don bheachd gum faodadh in-imrichean às an roinn seo a bhith nas buailtiche tràilleachd geama bhidio a leasachadh, air sgàth an ùidh choitcheann aca airson gèamadh, agus chan ann air sgàth in-imrich. Ach, dh ’fhaodadh e a bhith fìor cuideachd gu bheil gèamadh a’ toirt seachad slighe shòisealta do dhaoine aonaranach agus / no neo-aonaichte agus gum faod iad meadhanan air-loidhne a chleachdadh mar dhòigh air càirdeas a chruthachadh le daoine eile den aon seòrsa inntinn (Cole agus Griffiths ).

Bha tràilleachd geama bhidio neo-eisimeileach bho ìre foghlaim, agus tha e a rèir rannsachadh roimhe (Rehbein et al. ). Ach, tha co-dhùnaidhean an sgrùdaidh seo a ’moladh gu bheil ìre foghlaim nas ìsle aig luchd-gamers le duilgheadas agus com-pàirt. Dh ’fhaodadh aon a bhith a’ smaoineachadh gun cuireadh gamers le ìre foghlaim nas àirde barrachd ùine agus oidhirp a-steach do na dreuchdan aca na gamers le foghlam ìosal, agus mar sin a ’caitheamh nas lugha de ùine a’ cluich geamannan. Dh ’fhaodadh gum bi caochladair caochlaideach a thaobh a’ chomainn seo aig aois òg, leis gum bi a ’bhuidheann de luchd-freagairt leis an ìre foghlaim as ìsle a’ gabhail a-steach an dà inbheach a tha air crìoch a chuir air an ìre foghlaim agus deugairean a tha fhathast a ’sgrùdadh. Tha an leithid de mhìneachadh gu ìre a ’faighinn taic bho na toraidhean, far an deach co-dhàimh meadhanach eadar aois agus ìre foghlaim a lorg.

Tha sgrùdaidhean roimhe air ceangal a lorg eadar cion-cosnaidh agus geama bhidio duilich agus cleachdadh eadar-lìn (Elliot et al. ; Kim et al. ), ach cha deach an ceangal seo a lorg anns an sgrùdadh làithreach a thaobh tràilleachd geama bhidio. Tha na toraidhean a th ’ann an-dràsta cuideachd a’ toirt taic do cho-dhùnaidhean roimhe seo a thaobh pearsantachd agus tràilleachd geama bhidio a thaobh neuroticism, cogais agus inntleachd / mac-meanmna (Peters agus Malesky ; Andreassen et al. ). Mar as urrainn dha daoine a tha àrd air neuroticism barrachd iomagain agus trom-inntinn fhaighinn (Costa agus McCrae ), is dòcha gum bi iad a ’cleachdadh cluich geama bhidio mar theicheadh ​​airson na duilgheadasan aca. A bharrachd air an sin, thathas air sealltainn gu bheil a bhith àrd air neuroticism co-cheangailte ri mì-mhisneachd (Costa agus McCrae ), dh ’fhaodadh sin a dhèanamh nas fhasa cuir às do ghnìomhachdan eile airson fàbhar a bhith a’ cluich gheamannan bhideo. Sheall toraidhean an sgrùdaidh seo gu robh luchd-freagairt a fhuair sgòr àrd air cogais trì tursan nas buailtiche a bhith a ’buntainn ris a’ bhuidheann de luchd-gamers addicted, agus gu robh co-dhàimh ceangailte gu h-àicheil ri luchd-gamers addict-, problem-, no an sàs. Is dòcha gur e adhbhar airson seo gu bheil daoine a tha a ’faighinn sgòr àrd air cogais mar as trice dìleas agus fèin-smachdail (Costa agus McCrae ), comharran a dh ’fhaodar a ràdh nach eil co-chòrdail ri cluich geama bhidio trom.

An coimeas ri Peters agus Malesky (), cha deach dàimh chudromach a lorg eadar extraversion no agreeableness agus tràilleachd geama bhidio. Leis gu bheil Peters agus Malesky () a ’cleachdadh sampall de luchd-gamers bho gheama sònraichte air-loidhne (ie World of Warcraft), is dòcha nach eil an ceangal eadar tràilleachd geama bhidio agus extraversion no aontachadh ach fìor airson daoine a chluicheas an geama seo, no geamannan coltach ris.

Eu-coltach ri sgrùdaidhean roimhe (Rehbein et al. ;; Brunborg et al. ) tha toraidhean an sgrùdaidh làithreach a ’nochdadh nach eil ceangal sam bith eadar tràilleachd geama bhidio agus droch shlàinte inntinn-inntinn. Ach, chaidh ceangal a lorg eadar sgòr ìosal a bhith agad air slàinte inntinn-inntinn agus a bhith anns a ’bhuidheann de luchd-gamers trioblaid no anns a’ bhuidheann de luchd-gamers a tha an sàs. Tha na toraidhean a ’sealltainn gu bheil a’ bhuidheann a tha a ’faighinn sgòradh àrd air comharraidhean inntinn-inntinn trì tursan nas dualtaiche buntainn ris a’ bhuidheann de luchd-gamers trioblaid na am buidheann le sgòran ìosal. Is dòcha gu bheil an adhbhar gu bheil toraidhean an sgrùdaidh seo eadar-dhealaichte bho cho-dhùnaidhean roimhe seo eadar-dhealachaidhean ann am measadh slàinte inntinn-inntinn. Mar eisimpleir, Brunborg et al. () a ’coimhead air nithean sònraichte de shlàinte inntinn-inntinn, leithid“ a ’faireachdainn ìosal”, “trioblaid cadail” agus “sgìth”, fhad ‘s a bha an sgrùdadh làithreach a’ cruinneachadh grunn nithean còmhla. A bharrachd air an sin, is dòcha gu bheil an fhìrinn gu robh an sgrùdadh làithreach a ’cumail smachd air grunn chaochladairean deamografach agus factaran pearsantachd a’ mìneachadh carson a chaidh toraidhean eadar-dhealaichte a lorg. Tha na toraidhean a ’toirt taic do dh’ eadar-dhealachadh eadar diofar bhuidhnean de luchd-gamers oir tha na comharran pearsantachd a chaidh a sgrùdadh a ’sealltainn diofar chomainn taobh a-staigh diofar bhuidhnean de luchd-gamers. Mar eisimpleir, chan eil an tarraing de neuroticism cudromach ach airson gamers addicted agus gamers duilgheadas, ach chan ann airson gamers a tha an sàs.

Le bhith a ’cleachdadh sampall a chaidh a thaghadh air thuaiream bhon chlàr sluaigh nàiseanta, faodar na toraidhean a choitcheannachadh air feadh an t-sluaigh geamannan bhidio. Tha feum air tuilleadh sgrùdaidhean stèidhichte air àireamh-sluaigh leis gu bheil dìth sgrùdaidhean mar seo gu ruige seo (Wenzel et al. ). A bharrachd air an sin, chaidh a ’mhòr-chuid de sgrùdadh a dhèanamh roimhe seo air deugairean is deugairean (Williams et al. ). Fhuair an sgrùdadh làithreach cuideachd ìrean tricead eadar-dhealaichte le bhith a ’cleachdadh diofar dhòighean sgòraidh. San dòigh seo, tha an sgrùdadh a ’toirt cothrom coimeas a dhèanamh eadar àireamhan tricead eadar-dhealaichte bho sgrùdaidhean roimhe.

Is e aon easbhaidh den sgrùdadh seo nach do rinn e eadar-dhealachadh eadar diofar sheòrsaichean gheamannan. Tha sgrùdaidhean air sealltainn gum faod feartan gheamannan a bhith cudromach ann a bhith a ’leasachadh tràilleachd geama bhidio (King et al. ). Grunn sgrùdaidhean a ’cleachdadh gheamannan sònraichte leithid Naidheachdan (Williams et al. ; Griffiths et al. ) air toraidhean eadar-dhealaichte aithris na an sgrùdadh làithreach, agus chaidh MMORPGs mar eisimpleir a bhith nas addictive na geamannan eile (Rehbein et al. ). Tha feum air barrachd rannsachaidh gus soilleireachadh a bheil a bhith a ’cluich seòrsan sònraichte de gheamannan àbhaisteach dha luchd-gamers a bhuineas do na ceithir diofar bhuidhnean de luchd-gamers. Dh'fhaodadh na toraidhean a thaobh àite breith a bhith air a bhith eadar-dhealaichte nam biodh roghainnean freagairt nas mionaidiche na mòr-thìr air an cleachdadh. Cha robh tomhas san sgrùdadh cuideachd air dè a tha luchd-freagairt a ’cluich. Air sgàth dealbhadh tar-roinneil tha an sgrùdadh seo air a chuingealachadh tuilleadh, agus tha sinn air ar casg bho bhith a ’dèanamh co-dhùnaidhean adhbharach eadar na caochladairean. Tha feum air tuilleadh sgrùdaidhean fad-ùine gus co-dhùnadh a dhèanamh mu stiùir eadar caochladairean. Tha an sgrùdadh cuideachd a ’fulang leis an iomadh claonadh a tha aithnichte a bhios a’ cleachdadh dàta fèin-aithris (me, claonaidhean cuimhne, claonaidhean ion-mhiannaichte sòisealta, msaa).

Co-dhùnaidhean

Sheall an sgrùdadh a tha ann an-dràsta gu bheil tricead gamers addicted a bhith 1.4%, gamers duilgheadas a bhith 7.3% agus gamers an sàs gu bhith 3.9%. Chomharraich na toraidhean na factaran a leanas a bha co-cheangailte ri tràilleachd gèam bhidio: a bhith de ghnè fireann, a bhith òg ann an aois, a ’fuireach leotha fhèin, a bhith air do bhreith ann an Afraga, Àisia, Ameireaga a-Deas no Meadhan Ameireagaidh, a’ sgòradh ìosal air cogais, a ’sgòradh àrd air neuroticism, agus le droch shlàinte inntinn-inntinn. Bidh na factaran sin a ’toirt sealladh dhuinn air raon tràilleachd geama bhidio, agus dh’ fhaodadh iad cuideachadh le bhith a ’toirt seachad stiùireadh air mar as urrainn dha daoine aithneachadh a tha ann an cunnart a bhith nan luchd-gamers a tha air an glacadh.

Footnotes

Is e Charlotte Thoresen Wittek agus Turi Reiten Finserås a ’chiad ùghdar

iomraidhean

  • Algeria M, Canino G, Shrout PE, Woo M, Duan N, Vila D, Meng X. Tinneas inntinn ann am buidhnean Latino in-imriche agus neo-in-imriche na SA. American Journal of Psychiatry. 2008; 165: 359 - 369. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07040704. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Andreassen CS, Griffiths MD, Gjertsen SR, Krossbakken E, Kvam S, Pallesen S. Na dàimhean eadar cuir-ris giùlain agus modail pearsantachd còig-factaran. Iris de chuiridhean giùlain. 2013; 2 (2): 90 - 99. doi: 10.1556 / JBA.2.2013.003. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Bhugra D, Jones P. Imrich agus tinneas inntinn. Adhartasan ann an làimhseachadh leigheas-inntinn. 2001; 7: 216 - 223. doi: 10.1192 / apt.7.3.216. [Crois Ref]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T, Samdal O, Hetland J, Pallesen S. Tràilleachd gèam, ceangal gèam, agus gearanan slàinte saidhgeòlach am measg deugairean Nirribhidh. Eòlas-inntinn nam Meadhanan. 2013; 16: 115 - 128. doi: 10.1080 / 15213269.2012.756374. [Crois Ref]
  • Brunborg GS, Hanss D, Mentzoni RA, Pallesen S. Slatan-tomhais bunaiteach agus iomaill de chur-ris geama bhidio ann an sgèile tràilleachd geama airson deugairean. Cyberpsychology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta. 2015; 18 (5): 280 - 285. doi: 10.1089 / cyber.2014.0509. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Charlton JP. Sgrùdadh feart-anailis air ‘tràilleachd’ agus conaltradh coimpiutair. Iris Saidhgeòlas Bhreatainn. 2002; 93: 329 - 344. doi: 10.1348 / 000712602760146242. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Choo H, Gentile DA, Sim T, Dongdong L, Khoo A, Liau AK. Geama bhidio pathological am measg òigridh Singapore. Annals Acadamaidh Leigheas. 2010; 39 (11): 822 - 829. [Sgaoileadh]
  • Cole H, Griffiths MD. Eadar-obrachaidhean sòisealta ann an gamers ioma-chluiche air-loidhne a ’cluich pàirt. CyberPsychology & Giùlan. 2007; 10: 575–583. doi: 10.1089 / cpb.2007.9988. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Costa PT, McCrae RR. Ceithir dòighean tha còig factaran bunaiteach. Eadar-dhealachadh pearsantachd agus neach fa leth. 1992; 13: 653 - 665. doi: 10.1016 / 0191-8869 (92) 90236-I. [Crois Ref]
  • Donellan MB, Oswald FL, Baird BM, Lucas RE. Na sgèilean Mini-IPIP: ceumannan beaga bìodach-èifeachdach de na còig factaran pearsantachd. Measadh Saidhgeòlach. 2006; 18: 192 - 203. doi: 10.1037 / 1040-3590.18.2.192. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Elliot L, Golub A, Ream G, Dunlap E. Gnè geama bhidio mar ro-innseiche air cleachdadh dhuilgheadasan. Cyberpsychology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta. 2012; 15: 155 - 161. doi: 10.1089 / cyber.2011.0387. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Eriksen HR, Ihlebak C, Ursin H. Siostam sgòraidh airson gearanan slàinte pearsanta (SHC) Scandinavian Journal of Public Health. 1999; 27 (1): 63 - 72. doi: 10.1177 / 14034948990270010401. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Fearghas CJ, Coulson M, Barnett J. Mion-sgrùdadh air tricead geama pathology agus comorbidity le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. Iris de Rannsachadh Eòlas-inntinn. 2011; 45: 1573 - 1578. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2011.09.005. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Griffiths MD. A bheil “tràilleachd” eadar-lìn agus coimpiutair ann? Fianais fianais cùise. CyberPsychology & Giùlan. 2000; 3: 211–218. doi: 10.1089 / 109493100316067. [Crois Ref]
  • Griffiths MD, Davies MNO, Chappell D. Factaran deamografach agus a ’cluich caochladairean ann an gèam coimpiutair air-loidhne. CyberPsychology & Giùlan. 2004; 7: 479–487. doi: 10.1089 / cpb.2004.7.479. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Hagquist C. Togalaichean psychometric aig sgèile duilgheadasan PsychoSomatic: sgrùdadh rasch air dàta òigearan. Rannsachadh Comharran Sòisealta. 2008; 86: 511 - 523. doi: 10.1007 / s11205-007-9186-3. [Crois Ref]
  • Corp IBM air a leigeil ma sgaoil. Staitistig IBM SPSS airson uinneagan, dreach 22.0. Armonk: IBM Corp; 2013.
  • Ipsos MediaCT. (2012). Videogames san Roinn Eòrpa: Sgrùdadh luchd-cleachdaidh. Aithisg geàrr-chunntas Eòrpach. A ’faighinn air ais bho: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_consumer_study.pdf.
  • Ipsos MediaCT. (2014). Na fìrinnean riatanach 2014 mun ghnìomhachas coimpiutair agus geama bhidio. A ’faighinn air ais bho: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf.
  • Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. An dàimh eadar tràilleachd geama air-loidhne agus ionnsaigheachd, fèin-smachd agus comharran pearsantachd narcissistic. Eòlas-inntinn Eòrpach. 2008; 23: 212 - 218. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Rìgh DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. Dreuchd feartan structarail ann an cluich geama bhidio duilich: sgrùdadh empirigeach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd. 2011; 9: 320 - 333. doi: 10.1007 / s11469-010-9289-y. [Crois Ref]
  • Rìgh DL, Defabbro PH, Griffiths MD. Eadar-theachdan clionaigeach airson duilgheadasan stèidhichte air teicneòlas: cus cleachdadh eadar-lìn agus geama bhidio. Journal of Cognitive Psychotherapy: Ceathramh Eadar-nàiseanta. 2012; 26 (1): 43 - 56. doi: 10.1891 / 0889-8391.26.1.43. [Crois Ref]
  • Rìgh DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. A dh ’ionnsaigh mìneachadh co-aontachd de gheama bhidio pathological: ath-sgrùdadh eagarach de innealan measaidh psychometric. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach. 2013; 33: 331 - 342. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Kroenke K, Spitzer RL, Williams JBW. Am PHQ-15: dligheachd ceum ùr airson a bhith a ’luachadh cho dona‘ sa tha comharran somatic. Leigheas Psychosomatic. 2002; 64: 258 - 266. doi: 10.1097 / 00006842-200203000-00008. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Leasachadh agus dearbhadh sgèile tràilleachd geama airson deugairean. Eòlas-inntinn nam Meadhanan. 2009; 12 (1): 77 - 95. doi: 10.1080 / 15213260802669458. [Crois Ref]
  • Lenhart, A., Dean, JK, Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Tha deugairean, geamannan bhidio agus catharra, eòlasan geamannan deugairean eadar-mheasgte agus a ’toirt a-steach eadar-obrachadh sòisealta agus conaltradh catharra. A ’faighinn air ais http://www.pewinternet.org/2008/09/16/teens-video-games-and-civics/.
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJM, Hetland J, Pallesen S. Cleachdadh geama bhidio duilich: tricead measta agus ceanglaichean le slàinte inntinn is corporra. Cyberpsyhology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta. 2011; 14: 591 - 596. doi: 10.1089 / cyber.2010.0260. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Peters CS, Malesky LA. Cleachdadh trioblaideach am measg chluicheadairean làn-chom-pàirteach de gheamannan ioma-chluiche air-loidhne. CyberPsychology & Giùlan. 2008; 11: 481–484. doi: 10.1089 / cpb.2007.0140. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Pontes H, Griffiths MD. Measadh air eas-òrdugh gèam eadar-lìn ann an rannsachadh clionaigeach. Rannsachadh Clionaigeach agus Cùisean Riaghlaidh. 2014; 31 (2 - 4): 35 - 48. doi: 10.3109 / 10601333.2014.962748. [Crois Ref]
  • Rehbein F, Kleinmann M, Mößle T. Leithead agus factaran cunnairt eisimeileachd geama bhidio ann an òigeachd: toraidhean sgrùdadh nàiseanta Gearmailteach. Cyberpsychology, Giùlan agus Lìonrachadh Sòisealta. 2010; 13: 269 - 277. doi: 10.1089 / cyber.2009.0227. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Takata Y, Sakata Y. Leasachadh sgèile gearain psychosomatic airson deugairean. Eòlas-inntinn agus Neo-eòlasan Clionaigeach. 2004; 58 (1): 3 - 7. doi: 10.1111 / j.1440-1819.2004.01184.x. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Thorndike RL, Hagen E, Kemper RA. Dàta àbhaisteach a fhuaireadh ann an rianachd taigh-gu-taigh air tasgadh inntinn-inntinn. Journal of Consulting Psychology. 1952; 16: 257 - 260. doi: 10.1037 / h0062480. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Van Roji, AJ, Schoenmakers, TM, Vermulst, AA, Van den Ejinden, RJJM, & Van de Mheen, D. (2010). Tràilleachd geama bhidio air-loidhne: comharrachadh gamers deugaire addicted. Tràilleachd, 106, 205 - 212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x. [Sgaoileadh]
  • Wenzel HG, Bakken IJ, Johanson A, Götestam K, Øren A. Gèam cus coimpiutair a ’cluich am measg inbhich à Nirribhidh: buaidh fèin-aithris air cluich agus ceangal ri duilgheadasan slàinte inntinn. Aithisgean Saidhgeòlais. 2009; 105: 1237 - 1247. doi: 10.2466 / PR0.105.F.1237-1247. [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Wiggins JS. Am modail pearsantachd còig-fhactaran: Seallaidhean teòiridheach. New York: Foillseachaidhean Guilford; 1996.
  • Williams D, Yee N, Caplan SE. Cò bhios a ’cluich, cia mheud, agus carson? Debunking a ’phròifil gamer stereotypical. Iris de chonaltradh coimpiutair-meadhanaichte. 2008; 13: 993 - 1018. doi: 10.1111 / j.1083-6101.2008.00428.x. [Crois Ref]
  • Williams D, Consalvo M, Caplan S, Yee N. A ’coimhead airson gnè: dreuchdan gnè agus giùlan am measg luchd-gamers air-loidhne. Iris Conaltraidh. 2009; 59: 700 - 725. doi: 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x. [Crois Ref]