Tha geam dearbhach ann agus tha e na eisimpleir de gheamaireachd mì-òrdaichte (2017)

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.037.

MD MD1, Kuss DJ1, Lopez-Fernandez O1, Pontes HM.

Abstract

Cùl-fhiosrachadh

Tha am pàipear o chionn ghoirid le Aarseth et al. (2016) a ’ceasnachadh am bu chòir gèamadh duilgheadas a mheas mar eas-òrdugh ùr gu sònraichte leis gu bheil“ Mì-rian Gaming ”(GD) air a chomharrachadh mar eas-òrdugh a bhith air a ghabhail a-steach san ath (11mh) ath-sgrùdadh air Seòrsachadh Eadar-nàiseanta Galaran Buidheann Slàinte na Cruinne (ICD- 11).

Dòighean-obrach

Bidh an sgrùdadh seo a ’cleachdadh litreachas co-aimsireil gus argamaid a dhèanamh carson a bu chòir GD a thoirt a-steach don ICD-11.

toraidhean

Tha Aarseth agus co-obraichean ag aideachadh gu bheil mòran litreachas ann (a ’toirt a-steach pàipearan le cuid de na h-ùghdaran fhèin) gu bheil duilgheadasan mòra aig cuid de dhaoine le geamannan bhidio. Ciamar a dh ’fhaodas gnìomhachd mar seo a bhith na fhìor dhuilgheadas ach gun a bhith troimh-chèile? Coltach ri cuir-ris eile, tha tràilleachd gèam gu math tearc agus gu dearbh tha e na syndrome (ie, suidheachadh no eas-òrdugh air a chomharrachadh le seata de chomharran co-cheangailte a tha buailteach tachairt ann an suidheachaidhean sònraichte). Mar thoradh air an sin, cha bhith a h-uile duine a ’taisbeanadh an aon sheata de chomharran agus bhuilean, agus tha seo gu ìre a’ mìneachadh carson a bhios an fheadhainn a tha ag obair ann an raon cluiche duilgheadas gu tric ag eas-aontachadh air symptomatology.

Co-dhùnaidhean

Chan eil rannsachadh air gèamadh mu dheidhinn a bhith a ’pathology dibhearsain fallain, ach mu bhith a’ pathology giùlan cus agus trioblaideach a dh ’adhbhraicheas dragh mòr inntinn agus lagachadh ann am beatha neach. Is e dà rud sònraichte a tha seo, ach (aig a ’cheann thall). Ged a tha sinn mothachail gur e gnìomhachd cur-seachad a th ’ann an gèamadh nach eil mòran mhilleanan de dhaoine fa-leth a’ còrdadh ris air feadh an t-saoghail, tha e air a cho-dhùnadh gu bheil gèamadh trioblaideach ann agus gu bheil e na eisimpleir de gheamannan mì-rianail.

PRÌOMH FHIOSRACHADH:  Mì-rian Gaming; Mì-rian Gaming Eadar-lìn; tràilleachd gèam; gèamadh trioblaideach; geamannan bhidio

PMID: 28816501

DOI: 10.1556 / 2006.6.2017.037

Tha am pàipear aithris o chionn ghoirid le Aarseth et al. (2016) a ’ceasnachadh am bu chòir beachdachadh air gèam duilgheadas mar eas-òrdugh ùr gu sònraichte leis gu bheil“ Mì-rian Gaming ”(GD) air a chomharrachadh mar eas-òrdugh a bhith air a ghabhail a-steach san ath (11mh) ath-sgrùdadh air Seòrsachadh Eadar-nàiseanta Galaran Buidheann Slàinte na Cruinne (ICD-11) . Is e na prìomh dhraghan a thog Aarseth et al. (2016) nam biodh (a) gu bheil am bunait rannsachaidh gnàthach de chàileachd ìosal, (b) gu bheil gnìomhachd gnàthach GD stèidhichte gu mòr air na slatan-tomhais airson cleachdadh stuthan agus eas-òrdugh gambling, agus (c) an-dràsta tha dìth co-aontachd ann an symptomatology de GD agus mar a nì thu measadh air. Thuirt na h-ùghdaran cuideachd anns a ’phàipear aca gu robh an“in-ghabhail ro-luath”De GD anns an ICD-11“bheir stiogma mòr dha na milleanan de chloinn a bhios a ’cluich gheamannan bhideo mar phàirt de bheatha àbhaisteach, fallain”(P. 1).

Cha bhith duine sam bith san raon a chruinnich agus a dh ’fhoillsich dàta empirigeach a thaobh geamaichean trioblaideach ag argamaid nach eil an cuspair gun chonnspaid. Dh ’ainmich Aarseth agus a cho-obraichean pàipear dà uair (ie, Griffiths et al., 2016), gun do stiùir a ’chiad ùghdar den sgrùdadh seo air a bhith a’ soilleireachadh nach robh mòran co-aontachd san raon mu na slatan-tomhais airson Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn (IGD) anns an dreach as ùire (còigeamh) den Stiùireadh Diagnostach agus Staitistigeil de Thrioblaidean Inntinn (DSM-5; Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach [APA], 2013). Tha pàipearan eile o chionn ghoirid leis na h-ùghdaran a tha ann an-dràsta cuideachd air a bhith ag argamaid gun do chruthaich an teacsa san DSM-5 “caos agus troimh-chèile”Anns an achadh (Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017, td. 1), gu sònraichte leis gu robh an DSM-5 ag ràdh gum faod IGD cuideachd a bhith a ’toirt a-steach gèam bhidio far-loidhne agus thuirt e gu bheil IGD agus Eas-òrdugh Tràilleachd Eadar-lìn an aon rud, eadhon ged a tha buidheann cunbhalach de fhianais empirigeach a’ moladh nach eil seo fìor (Griffiths & Pontes, 2014; Király et al., 2014). Ach, tha e coltach gum faodadh gèam air-loidhne cunnart nas àirde a thoirt seachad airson leasachadh geama duilgheadas (Lemmens & Hendriks, 2016; Tejeiro, Espada, Gonzalvez, Christiansen, & Gomez-Vallecillo, 2016) an coimeas ri geamannan far-loidhne, eadhon ged a tha gèamadh trioblaideach co-cheangailte ris an dà sheòrsa cluich (Lemmens & Hendriks, 2016).

Aarseth et al. (2016) na diùltadh gu bheil duilgheadasan mòra aig cuid de luchd-gamers mar thoradh air a bhith a ’cluich gheamannan bhideo. Gu dearbh, tha cuid de na coauthors sin air pàipearan empirigeach àrd-inbhe ath-sgrùdaichte le co-aoisean fhoillseachadh air cuspair gambling trioblaideach ann an grunn irisean slàinte inntinn agus tràilleachd (a tha co-dhiù a ’moladh gu bheil cuid de na coauthors a’ faicinn gèamadh trioblaideach mar an dà chuid a cùis slàinte inntinn agus / no iongantas coltach ri tràilleachd as fhiach a sgrùdadh). Ach, bu chòir a thoirt fa-near cuideachd gu bheil grunn de na coauthors de na Aarseth et al. (2016) chan eil sgrùdadh air dàta empirigeach sam bith fhoillseachadh san raon seo agus mar sin is dòcha nach bi iad eòlach gu leòr air na deasbadan san raon seo. Dha na coauthors sin a tha dha-rìribh a ’gabhail ris“[s] bidh duilgheadasan mòra aig gamers ome mar thoradh air an ùine a thathar a ’caitheamh a’ cluich gheamannan bhideo”(Td. 2), chuireadh sinn ceist gu math sìmplidh: Ciamar a dh’ fhaodadh a bhith a ’cluich gheamannan bhidio mar dhuilgheadas, ach gun a bhith troimh-chèile? Mar as trice bidh giùlan mì-rianail a ’toirt iomradh air briseadh air gnìomhachd àbhaisteach an giùlain sin (anns a’ chùis seo, gèamadh), a ’leantainn gu duilgheadasan inntinn-shòisealta agus gnìomh. No a bheil Aarseth et al. (2016) a ’dèanamh eadar-dhealachadh eadar“ Gaming Disorder ”(mar bhreithneachadh oifigeil a dh’ fhaodadh nochdadh anns an ath ICD-11) agus “eas-òrdugh gèam” mar theirm nas coitcheann a ’toirt iomradh air cuideigin a dh’ fhaodadh a bhith a ’fulang le mì-rian? Dhuinne, chan eil fìor eadar-dhealachadh ann don neach a tha a ’fulang leis an duilgheadas. Tha iad dìreach airson a bhith air an dearbhadh gu ceart, air an làimhseachadh agus a bhith a ’faighinn làimhseachadh saidhgeòlach agus / no cungaidh-leigheis iomchaidh gus faighinn thairis air an duilgheadas. A bharrachd air an sin, tha ionadan làimhseachaidh sònraichte air feadh an t-saoghail a-nis a ’làimhseachadh GDs, a’ moladh, airson cuid de na gamers as iomarcach aig a bheil duilgheadasan mòra mar thoradh air an gèam aca, gu dearbh tha feum air làimhseachadh proifeasanta (Kuss & Griffiths, 2015). Bho thaobh clionaigeach, tha bun-bheachd IGD a ’faighinn aithne, ged a tha an fhianais clionaigeach a’ nochdadh ioma-ghnèitheachd anns an fhoillseachadh aige, agus chaidh clò-sgrìobhaidhean a mholadh (ie, “impulsive / ionsaitheach,” “so-leònte gu tòcail,” “air an suidheachadh gu sòisealta,” agus “chan eil a chaochladh air a chomharrachadh ”; Lee, Lee, & Choo, 2016).

Tha sinn a ’coimhead air gaming mar a bhith a’ leantainn air adhart bho bhith a ’dol bho gheamannan neo-thrioblaideach bho àm gu àm agus gu cunbhalach aig aon cheann den sgèile gu bhith a’ dèanamh cus dhuilgheadasan agus geamaichean addictive aig a ’cheann eile. Coltach ri feadhainn eile bona fide tràilleachd, tràilleachd gèam gu math tearc agus gu dearbh tha e na syndrome (Shaffer et al., 2004) (ie, suidheachadh no eas-òrdugh air a chomharrachadh le seata de chomharran co-cheangailte a tha buailteach tachairt ann an suidheachaidhean sònraichte). Mar thoradh air an sin, cha bhith a h-uile duine a ’taisbeanadh an aon sheata de chomharran agus bhuilean, agus tha seo gu ìre a’ mìneachadh carson a bhios an fheadhainn a tha ag obair ann an raon cluiche dhuilgheadasan gu tric ag eas-aontachadh air symptomatology (Griffiths et al., 2016). Mar sin, cha bhiodh e iomchaidh dìmeas a dhèanamh gu tur air na droch bhuaidhean a dh ’fhaodadh a bhith aig GD air slàinte inntinn beag-chuid de luchd-gamers air sgàth gu bheil“dìth co-aontachd air symptomatology agus measadh air geama duilgheadasan”(P. 1).

Chun na crìche seo, faodar argamaid a dhèanamh gu bheil e coltach gun tèid co-aontachd a choileanadh a thaobh symptomatology agus measadh air geama duilgheadas air a thoirt seachad a tha frèamaichean aonachaidh, leithid GD (ICD-11) air an leasachadh agus air an ùrachadh tuilleadh oir tha iad a ’toirt seachad oidhirp gus làidir a stèidheachadh. frèam breithneachaidh stèidhichte air fianais airson GD a dh ’fhaodadh leantainn gu tuilleadh tuigse air an dà chuid comharraidhean agus cleachdaidhean measaidh leis an ioma-ghnèitheachd gnàthach de bhun-bheachdan agus chleachdaidhean measaidh ann an geamannan trioblaideach a chuireas bacadh air adhartas rannsachaidh (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, & Griffiths, 2013; Király, Griffiths, & Demetrovics, 2015; Pontes & Griffiths, 2014). Ann an ùine ghoirid, is dòcha gur e an dìth làithreach de fhrèam sgrùdaidh a tha aithnichte gu h-oifigeil agus aonachadh aon de na prìomh adhbharan gu bheil sgrùdaidhean roimhe air a thighinn chun cho-dhùnadh nach eil comharran geama duilgheadas agus cleachdaidhean measaidh co-aontachail.

Aarseth et al. (2016) cuideachd ag ràdh “tha e fada bho bhith soilleir gum faod no gum bu chòir na duilgheadasan sin a bhith air an adhbhrachadh le eas-òrdugh ùr”(P. 2). Chan e eas-òrdugh ùr a th ’ann an gèamadh trioblaideach, gu sònraichte leis gu bheil aithisgean air a bhith anns an litreachas leigheas-inntinn agus saidhgeòlasach a’ dol air ais gu na 1980s tràth (me, Neòil, 1982; Ros, Finestone, & Lavin, 1982; Shotton, 1989) a bharrachd air sgrùdaidhean cùise foillsichte a ’mìneachadh protocolaidhean làimhseachaidh airson tràilleachd gèam (me, Luchd-gleidhidh, 1990; Kuczmierczyk, Walley, & Calhoun, 1987). [Airson lèirmheas air na sgrùdaidhean empirigeach agus clionaigeach air tràilleachd gèam anns na 1980s agus 1990s agus coimeas le rannsachadh tràilleachd geama co-aimsireil, faic Griffiths, Kuss, and King (2012).]

Nas fhaide, tha Aarseth et al. (2016) ag ràdh “tha cha mhòr a h-uile rannsachadh san raon seo dìreach mì-chinnteach no tuairmeasach ann an nàdar leis gu bheil sgrùdaidhean clionaigeach gann agus a ’fulang le meudan sampall beag”(P. 2). Ach, tha an aithris seo a ’togail na ceist a leanas: Ciamar as urrainn sampaill clionaigeach a bhith ann a thaobh eas-òrdugh inntinn nach bu chòir a bhith ann sa chiad àite? Ma tha sampaill clionaigeach agus dàta mu gheamannan trioblaideach gu bhith air an cruinneachadh, is cinnteach gu bheil feum air frèam sgrùdaidh làidir agus aithnichte gu h-oifigeil, leithid GD airson “inbhe òir” clionaigeach a stèidheachadh airson an t-suidheachadh far am biodh e comasach do luchd-clionaigeach agus luchd-rannsachaidh dearbhadh gu dligheach agus gu earbsach. eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar sampaill clionaigeach agus normatach a thaobh duilgheadasan geama.

Tha sinn cuideachd a ’toirt fa-near gu bheil cuid de na prìomh thagraidhean a chuir Aarseth et al. (2016) an aghaidh a bhith a ’toirt a-steach GD anns an ICD-11 tha iad fhèin stèidhichte air prothaideachadh leis gu bheil briathran air an cleachdadh gu tric, leithid“ dh ’fhaodadh” agus “faodaidh,” a bharrachd air cleachdadh bhriathran eile, leithid “dualtach,” “dùil,” agus “Dh’ fhaodadh, ”a dh’ fhaodar a ràdh nas làidire na bhith a ’cleachdadh“ faodaidh ”no“ faodaidh ”ach anns a’ cho-theacsa seo tha iad a cheart cho tuairmeasach. Mar eisimpleir (agus leis an leudachadh againn):

  • - “Panics moralta timcheall air cron gèam bhidio fhaodainn leantainn gu tagradh clionaigeach ro-luath agus làimhseachadh mòran de chùisean meallta-dearbhach, gu sònraichte am measg clann is òigearan. ”(Geàrr-chunntas agus td. 3)
  • - “[A] breithneachadh [eas-òrdugh gèam] faodaidh a chleachdadh airson smachd agus cuingealachadh a thoirt air clann. ”(P. 3)
  • - “Eas-òrdugh fhaodainn a ’toirt aire air falbh bho bhith a’ leasachadh litearrachd mheadhanan, foghlam phàrantan, agus nithean eile a chuireadh gu mòr ri bhith a ’fuasgladh cuid de na cùisean le gèamadh trioblaideach. ”(P. 3)
  • - “An làthair clisgeadh moralta gnàthach a thaobh geamannan bhidio faodaidh toirt air a ’choimhearsnachd mheidigeach ceumannan a ghabhail nach eilear a’ smaoineachadh. ”(P. 3)
  • - “Tha iad sin os cionn comharraidhean pathologized faodaidh toirt a-steach an fheadhainn co-cheangailte ri bhith a ’smaoineachadh tòrr mu gheamannan, gan cleachdadh gus mood a leasachadh no a bhith a’ laighe ri pàrantan no daoine cudromach eile mun ùine a tha iad a ’caitheamh geamannan. Na slatan-tomhais seo faodaidh mar sin tha sònrachas ìseal aca, agus slatan-tomhais cur an gnìomh le sònrachas ìosal faodaidh leantainn gu mòran de luchd-gamers a bhith air an eadar-mhìneachadh mar dhuilgheadasan. ”(P. 2)
  • - “Na roinnean a tha air am moladh dualtach gus coinneachadh ri mòran connspaid agus connspaid leis a ’choimhearsnachd sgoilearach agus leis a’ mhòr-shluagh. ”(P. 3)
  • - “We sùileachadh gum bi a bhith a ’toirt a-steach eas-òrdugh gèam ann an ICD-11 ag adhbhrachadh stiogma mòr dha na milleanan de chloinn is deugairean a bhios a’ cluich gheamannan bhideo mar phàirt de bheatha àbhaisteach, fallain. ”(Geàrr-chunntas agus td. 3)
  • - “(...) s dòcha a ’leantainn gu saturation de dhuilgheadasan giùlain. ”(P. 2)

Tha e coltach gur e an aithris mu dheireadh (gu h-ìosal) an eisimpleir as fheàrr anns a ’phàipear de hyperbole tuairmeasach, agus is dòcha gur e seo an aon àite far am bu chòir na h-ùghdaran a bhith a’ cleachdadh “might” no “may” seach am facal “will”:

  • - “…a ’toirt a-steach a’ bhreithneachadh seo ann an ICD-11 bidh ag adhbhrachadh mòran a bharrachd cron na math. Leis cho neo-sheasmhach sa tha an stèidh fianais a th ’ann, tha e bidh droch bhuaidh air beatha milleanan de luchd-gamers bhidio fallain fhad ‘s a tha iad neo-choltach gus comharrachadh dligheach a dhèanamh de chùisean fìor dhuilgheadas. ”(P. 3)

A ’tilleadh chun tagradh fhèin“tha cha mhòr a h-uile rannsachadh san raon seo dìreach mì-chinnteach no tuairmeasach”(Td. 2), ged a dh’ fhaodadh a bhith fìor cho beag ri 5 bliadhna air ais, chan eil seo fìor a-nis. Petry agus O'Brien (2013) a ’cumail a-mach nach biodh GD air a ghabhail a-steach mar eas-òrdugh inntinn fa leth ann an deasachaidhean den DSM san àm ri teachd gus an tèid (a) feartan comharrachaidh IGD a chomharrachadh, (b) gu bheil earbsachd agus dligheachd slatan-tomhais sònraichte IGD air fhaighinn thar-chultarail, ( c) chaidh ìrean tricead a dhearbhadh ann an sampaill epidemio-eòlasach riochdachail air feadh an t-saoghail, agus (d) chaidh etiology agus feartan bith-eòlasach co-cheangailte riutha a mheasadh. Bho chaidh am pàipear sin fhoillseachadh, tha dusanan de sgrùdaidhean àrd-chàileachd air a bhith a ’cleachdadh grunn dhòighean-obrach eadar-dhealaichte a’ dèiligeadh ris na ceithir easbhaidhean a thug Petry agus O'Brien an aire (2013). Mar eisimpleir, tha co-dhiù seachd sgrùdaidhean epidemio-eòlasach a ’measadh gèam duilgheadasan le bhith a’ cleachdadh ionnstramaidean dearbhte agus dàta a tha a ’riochdachadh nàiseanta (chaidh sia dhiubh fhoillseachadh bho 2014) a’ toirt a-steach òganach Ameireaganach aois 8 - 18 bliadhna (Duine uasal, 2009), Deugairean Gearmailteach aois 13 - 18 bliadhna (Rehbein, Kliem, Baier, Mößle, & Petry, 2015), Deugairean Duitseach aois 13 - 20 bliadhna agus inbhich Duitseach (Lemmens, Valkenburg, & Gentile, 2015), Deugairean Ungaireach aois 15 - 16 bliadhna (Király et al., 2014), Luchd-gamers Nirribhidh (Wittek et al., 2016), òigridh bho seachd dùthchannan Eòrpach aois 14 - 17 bliadhna (Müller et al., 2015), agus deugairean Slobhiniach aois 12 - 16 bliadhna (Pontes, Macur, & Griffiths, 2016). Chaidh cuideachd còrr air sgrùdaidhean neuroimaging 30 le 18 de na sgrùdaidhean sin ath-sgrùdadh ann an 2012 (faic Kuss & Griffiths, 2012) agus sgrùdadh 14 eile san ùine 2013 gu toiseach 2016 (faic Pontes, Kuss, & Griffiths, 2017). Gu h-iomlan, mhol na sgrùdaidhean sin gu robh tràilleachd eadar-lìn agus gèam coltach ri cuir-ris co-cheangailte ri stuthan air diofar ìrean.

Air an ìre mholacileach, tha rannsachadh a ’moladh gu bheil ceangal eadar-lìn agus gèam ceangailte ri easbhaidh siostam duais, mar a tha air a chomharrachadh le gnìomhachd dopaminergic ìosal. Bhon ìre de neurocircuitry, thathas air lorg gu bheil cleachdadh fada air an eadar-lìn agus gèam a ’leantainn gu atharrachaidhean ann an neuromorphometry. Mu dheireadh, bho shealladh giùlain, tha droch bhuaidh aig tràilleachd eadar-lìn agus gèam air gnìomhachd inntinneil (Kuss & Griffiths, 2012). Air an toirt còmhla, tha na toraidhean bho rannsachadh empirigeach a ’nochdadh gu bheil fianais ann gu bheil coltas ann eadar tràilleachd eadar-lìn agus gèam agus cuir-ris co-cheangailte ri stuthan air ìre neurobiologic (Pontes et al., 2017), ged a dh ’fhaodadh na gnìomhan sin a bhith eadar-dhealaichte ann an giùlan le feartan sònraichte eile (Pontes, 2016).

Chaidh mòran de sgrùdadh tar-chultarach a ’cleachdadh ionnstramaidean àbhaisteach agus làidir psychometrically a’ measadh IGD fhoillseachadh o chionn ghoirid. Mar eisimpleir, ionnstramaidean air an leasachadh le cuid de na coauthors a tha ann an-dràsta a ’toirt a-steach an Deuchainn Mì-rian Gaming Eadar-lìn (Deuchainn IGD-20) (Pontes, Király, Demetrovics, & Griffiths, 2014) agus an Sgèile Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn - Foirm Goirid (IGDS9-SF) (Pontes & Griffiths, 2015) air an dearbhadh agus air an cleachdadh gus IGD a mheasadh ann an grunn chultaran, a ’toirt a-steach an Spàinn (Fuster, Carbonell, Pontes, & Griffiths, 2016), A 'Phortagail (Pontes & Griffiths, 2016), An Eadailt (Monacis, de Palo, Griffiths, & Sinatra, 2016), agus Sloibhinia (Pontes et al., 2016) [faic Pontes (2016) airson ath-sgrùdadh goirid air measadh clionaigeach agus psychometric de IGD air bunait frèam APA (DSM-5)]. Chaidh ionnstramaidean a bharrachd a leasachadh agus fhoillseachadh o chionn ghoirid, a ’toirt a-steach an Sgèile Addiction Game seachd-chuspair, a chaidh a dhearbhadh ann am Fraingis agus Gearmailtis (Khazaal et al., 2016).

Aarseth et al. (2016) thoir fa-near cuideachd: “Chan eil eadar-dhealachadh mòr eadar gèam agus a ’mhòr-chuid de dhibhearsain eile, agus tha pathologizing aon seòrsa de dhibhearsain a’ fosgladh an dorais gu sgrùdaidhean a ’toirt a-steach spòrs, dannsa, ithe, gnè, obair, eacarsaich, gàirneilearachd, msaa, a dh’ fhaodadh a bhith a ’leantainn gu saturation giùlan eas-òrdughan”(P. 3). Bhiodh sinn ag argamaid gu bheil mòran eadar-dhealachaidhean mòra eadar gambling agus na gnìomhan air an liostadh, ach is e an aon phrìomh fheart a tha aca uile ann an cumantas gu bheil comas aca uile a bhith nan giùlan fìor dhuais agus mar sin gu bheil comas aca a bhith addictive (Wenzel, Liese, Beck, & Friedman-Wheeler, 2012). Ged nach eil fianais empirigeach ann gum faodadh gàirneilearachd a bhith addict (Griffiths, 2015), chaidh mòran rannsachaidh a dhèanamh air cuir-ris gu eacarsaich [a ’toirt a-steach diofar ghnìomhachdan spòrs (Mónok et al., 2012), obair (Andreassen et al., 2014), gnè (Kraus, Voon, & Potenza, 2016), agus ag ithe (Hebebrand et al., 2014), a bharrachd air sgrùdaidhean empirigeach a ’sgrùdadh tràilleachd dannsa (me, Maraz, Urbán, Griffiths, & Demetrovics, 2015; Targhetta, Nalpas, & Perney, 2013)]. Chan eil rannsachadh mu gheamannan a ’buntainn ri cur-seachad pathologizing, ach mu bhith a’ pathology giùlan cus agus duilgheadas a dh ’adhbhraicheas dragh mòr inntinn agus lagachadh ann am beatha neach. Tha iad sin nan dà iongantas co-cheangailte, ach (aig a ’cheann thall) gu math sònraichte.

Tha am pàipear le Aarseth et al. (2016) ag argamaid gu bheil in-ghabhail agus aithneachadh GD “dh ’fhaodadh leantainn gu breithneachadh ro-luath anns a’ choimhearsnachd mheidigeach agus làimhseachadh mòran chùisean meallta-dearbhach, gu sònraichte dha clann is deugairean”(Td. 1). Air an aon làimh, bhiodh sinn ag argamaid gum faodadh a ’bhuaidh eile a bhith aig frèam sgrùdaidh stèidhichte air fianais a chaidh a dhealbhadh a rèir na leasachaidhean o chionn ghoirid san raon (leithid am fear a mhol an WHO anns an ICD-11) le bhith a ’lasachadh breithneachadh ro-luath agus mearachdach oir is dòcha gun toireadh seo feallsanachd clionaigeach nas soilleire agus nas reusanta a thaobh mar a bu chòir do luchd-clionaigeach agus luchd-rannsachaidh cùisean clionaigeach a dhearbhadh ann an dòigh nach eil cho ioma-ghnèitheach agus neo-shònraichte. Bhiodh seo buannachdail a thaobh geamaichean duilich leis gu bheil dìth cunbhalachd agus neart ann an cleachdaidhean breithneachaidh gnàthach a chuireas bacadh air adhartas rannsachaidh agus a bheir gu buil raon farsaing de chùisean modh-obrach (me, neo-chomasachd coimeas tar-chultarach, ìrean tricead mearachdach, agus mì-bhreithneachadh. ).

Tha grunn sgoilearan air aithris a dhèanamh air na h-eas-bhuannachdan a tha a ’tighinn am bàrr bho dìth cunbhalachd breithneachaidh agus cleachdadh shlatan-tomhais neo-dhearbhaichte gus breithneachadh a dhèanamh air geamaichean duilich (King et al., 2013; Király et al., 2015; Pontes & Griffiths, 2014) agus mar sin tha oidhirpean bho bhuidhnean cliùiteach (me, WHO) a thaobh GD ann an deagh àm agus feumach air. Air an làimh eile, tha an argamaid gu bheil aithneachadh GD mar a bona fide bheireadh tràilleachd gu ìrean àrda de chùisean dearbhach meallta gu tur dligheach. Maraz, Király, agus Demetrovics (2015) a ’dearbhadh gu bheil cruinneas breithneachaidh mar as trice buailteach a bhith a’ fàs nas miosa (ie, ìre nas àirde de chùisean meallta meallta) ann an eas-òrdughan tearc, leithid cuir-ris giùlan (a ’toirt a-steach GD agus eas-òrdugh gambling). A dh ’aindeoin na cùise seo, chan eil seo na adhbhar per se airson gun a bhith ag aithneachadh gu bheil agus a’ bhuaidh a dh ’fhaodadh a leithid de dhuilgheadasan a thoirt air slàinte inntinn a-mhàin air bunait tuairmsean de luachan ro-innse agus cruinneas breithneachaidh oir tha cùisean co-cheangailte ri nithean ceàrr air an làthair anns a h-uile meidigeach agus tha suidheachaidhean inntinn-inntinn mar fhìor dhiagnosachd àbhaisteach òr tearc ann an leigheas (Omurtag & Fenton, 2012).

Cho fad ‘s as aithne dhuinn, chan eil an àireamh as lugha de chùisean a dh’ fheumar a chomharrachadh airson eas-òrdugh a bhith air a chomharrachadh mar sin. Tha cuid de dhuilgheadasan inntinn-inntinn gu math tearc (me, eas-òrdugh cleachdadh stuthan) le ìrean tricead glè ìosal, ach chan eil seo a ’cur stad orra bho bhith a’ nochdadh mar dhiagnosis oifigeil ann an teacsaichean inntinn-inntinn agus leabhraichean-làimhe breithneachaidh. Bhiodh sinn ag aontachadh gu bheil an àireamh de chùisean clionaigeach agus sgrùdaidhean làimhseachaidh anns an litreachas tearc mar a chithear ann an lèirmheasan eagarach roimhe (me, King, Delfabbro, Griffiths, & Gradisar, 2011; Kuss & Lopez-Fernandez, 2016), ach na pàipearan a tha ann a tha a ’soilleireachadh feartan clionaigeach an eas-òrdugh (me, Park, Lee, Sohn, & Han, 2016; Sakuma et al., 2016; Yao et al., 2017; Young, 2013) cha bu chòir an cur às a dhreuchd dìreach seach gu bheil iad an ìre mhath beag ann an àireamh.

Bha na h-ùghdaran a bha an làthair cuideachd nan coauthors air a ’phàipear le Griffiths et al. (2016) a ’sealltainn nach eil co-aontachd eadar-nàiseanta ann a thaobh slatan-tomhais DSM-5 airson IGD. Ach, rinn an sgrùdadh seo sgrùdadh air faclan sònraichte shlatan-tomhais fa leth, agus cha do rinn e argamaid an aghaidh a ’bheachd air GD (ged a bha cuid de na coauthors 28 anns a’ phàipear sin ag aideachadh gun robh iad teagmhach mu inbhe a ’bheachd mar eas-òrdugh).

Air an toirt còmhla, agus mar fhreagairt dhìreach air Aarseth et al. (2016), chaidh a ràdh gu bheil gèamadh trioblaideach ann gu dearbh agus gu bheil e na eisimpleir de gheamannan mì-rianail. Chaidh toraidhean rannsachadh empirigeach a thaisbeanadh gus an raon saidheansail a chomharrachadh agus tha sgrùdadh air geamaichean le duilgheadas agus a dh’fhaodadh a bhith addictive air gluasad air adhart gu luath taobh a-staigh na beagan bhliadhnaichean a dh ’fhalbh. A bharrachd air an sin, chaidh sgrùdadh a dhèanamh o chionn ghoirid air slatan-tomhais a chaidh a ghairm airson rannsachadh a rinneadh roimhe gus IGD a thoirt a-steach ann an aithrisean den DSM, is e sin, a ’mìneachadh feartan, a’ faighinn earbsachd agus dligheachd slatan-tomhais breithneachaidh, ìrean tricead, etiology agus feartan bith-eòlasach. An àite a bhith a ’dol thairis air giùlan làitheil, tha sinn ag ràdh gum faodadh droch bhuaidh a bhith aig geamannan gu traidiseanta co-cheangailte ri tràilleachd co-cheangailte ri stuthan, airson mion-chuid bheag de luchd-cleachdaidh, a dh’ fhaodadh a bhith feumach air cuideachadh proifeasanta.

Le bhith a ’cuir às don chudrom clionaigeach agus a’ bhuaidh fa leth a dh ’fhaodadh cus gèam a thoirt air slàinte iomlan dh’ fhaodadh sin leantainn gu grunn bhuilean millteach. An toiseach, dh ’fhaodadh e leantainn gu earbsa às leth solaraichean àrachais is leigheis gus leigheasan sònraichte is èifeachdach a thabhann. San dàrna àite, dh ’fhaodadh e lùghdachadh a thoirt air brosnachadh na coimhearsnachd saidheansail a bhith a’ toirt air adhart rannsachadh san raon, rud a tha deatamach ann a bhith a ’freagairt cheistean a thaobh slatan-tomhais breithneachaidh agus tricead tar-chultarach. San treas àite, tha e a ’dèanamh droch bhuaidh air na daoine fa leth aig a bheil duilgheadasan mòra mar thoradh air an gèam mì-rianail aca le bhith a’ cur an eòlasan pearsanta gu neo-dhligheach. Ged a tha sinn mothachail gu sòisealta agus mothachail gur e gnìomhachd cur-seachad a th ’ann an gèamadh a tha a’ còrdadh ri mòran mhilleanan de dhaoine, nach bi a ’mhòr-chuid a’ leasachadh duilgheadasan sam bith mar thoradh air a bhith an sàs ann an gèamadh, feumaidh sinn a bhith mothachail air na duilgheadasan agus na tairgsean gamers a tha duilich. na bunaitean empirigeach airson oidhirpean casg cuimsichte agus taic proifeasanta.

Taic ùghdaran

Sgrìobh a ’chiad ùghdar a’ chiad dreach slàn den sgrùdadh seo agus chuir na trì ùghdaran eile ri grunn aithrisean eile den phàipear seo.

Strì eadar com-pàirt

Chan eil na h-ùghdaran a 'nochdadh strì eadar com-pàirtean

iomraidhean

earrann:

Mullach na Foirm

Bun den Fhoirm

An roinn roimhe seo

  Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Bergmark, KH, Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., & Van Rooij, A. (2016). Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11. Iris de chuiridhean giùlain. Foillseachadh air-loidhne ro-làimh. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088. Ceangal
  Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh [APA]. (2013). Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn (DSM-5). Arlington, VA: Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh. Crossref
  Andreassen, C. S., Griffiths, M. D., Hetland, J., Kravina, L., Jensen, F., & Pallesen, S. (2014). Tricead workaholism: Sgrùdadh suirbhidh ann an sampall a tha a ’riochdachadh nàiseanta de luchd-obrach à Nirribhidh. PLoS a h-Aon, 9 (8), e102446. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0102446. Crossref, Medline
  Fuster, H., Carbonell, X., Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2016). Dearbhadh Spàinnteach air an Deuchainn Gaming Eadar-lìn-20 (IGD-20). Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 56, 215–224. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.11.050 Crossref
  Gentile, D. (2009). Cleachdadh geama bhidio pathological am measg aoisean òigridh 8 gu 18: Sgrùdadh nàiseanta. Saidheans saidhgeòlach, 20, 594 - 602. doi:https://doi.org/10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x Crossref, Medline
  Griffiths, M. D. (2015). Clais gàrradaireachd: An urrainn gàirneilearachd a bhith addictive?. A fhuaireadh air 4 Faoilleach, 2017 bho https://drmarkgriffiths.wordpress.com/2015/01/08/horticulture-clash-can-gardening-be-addictive/
  Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & King, D. L. (2012). Tràilleachd geama bhidio: An-dè, an-diugh agus an àm ri teachd. Lèirmheasan gnàthach inntinn-inntinn, 8, 308–318. doi:https://doi.org/10.2174/157340012803520414 Crossref
  Griffiths, M. D., & Pontes, H. M. (2014). Chan eil eas-òrdugh tràilleachd eadar-lìn agus eas-òrdugh cluich eadar-lìn an aon rud. Iris de Rannsachadh & Leigheas Tràilleachd, 5, e124. doi:https://doi.org/10.4172/2155-6105.1000e124 Crossref
  Griffiths, MD, Van Rooij, A., Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., Müller, K., Dreier, M., Carras, M., Prause, N ., King, DL, Aboujaoude, E., Kuss, DJ, Pontes, HM, Lopez Fernandez, O., Nagygyorgy, K., Achab, S., Billieux, J., Quandt, T., Carbonell, X., Fearghasdan, CJ, Hoff, RA, Derevensky, J., Haagsma, MC, Delfabbro, P., Coulson, M., Hussain, Z., & Demetrovics, Z. (2016). Ag obair a dh ’ionnsaigh co-aontachd eadar-nàiseanta air slatan-tomhais airson eas-òrdugh gèam eadar-lìn a mheasadh: Iomradh breithneachail air Petry et al. (2014). Tràilleachd, 111, 167–175. doi:https://doi.org/10.1111/add.13057 Crossref, Medline
  Hebebrand, J., Albayrak, Ö., Adan, R., Antel, J., Dieguez, C., de Jong, J., Leng, G., Menzies, J., Mercer, JG, Murphy, M., van der Plasse, G., Dickson, SL, & van der Plasse, G. (2014). Tha “ithe tràilleachd”, seach “tràilleachd bìdh”, a ’glacadh giùlan ithe a tha coltach ri addict. Lèirmheasan Neuroscience & Biobehaviolog, 47, 295–306. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2014.08.016 Crossref, Medline
  Luchd-gleidhidh, G. A. (1990). Ro-bheachd pathological le geamannan bhidio. Iris Acadamaidh Ameireagaidh Eòlas-inntinn Cloinne is Òigridh, 29, 49–50. doi:https://doi.org/10.1097/00004583-199001000-00009 Crossref, Medline
  Khazaal, Y., Chatton, A., Rothen, S., Achab, S., Thorens, G., Zullino, D., & Gmel, G. (2016). Togalaichean psychometric den sgèile tràilleachd geama 7-cuspair am measg inbhich le Fraingis agus Gearmailtis. Eòlas-inntinn BMC, 16, 10. doi:https://doi.org/10.1186/s12888-016-0836-3 Crossref, Medline
  King, D. L., Delfabbro, P. H., Griffiths, M. D., & Gradisar, M. (2011). A ’measadh deuchainnean clionaigeach de làimhseachadh tràilleachd eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach agus measadh CONSORT. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 31, 1110–1116. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2011.06.009 Crossref, Medline
  King, D. L., Haagsma, M. C., Delfabbro, P. H., Gradisar, M., & Griffiths, M. D. (2013). A dh ’ionnsaigh mìneachadh co-aontachd de gheama bhidio pathological: Ath-sgrùdadh eagarach de innealan measaidh psychometric. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 33 (3), 331–342. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2013.01.002 Crossref, Medline
  Király, O., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2015). Eas-òrdugh gèam eadar-lìn agus an DSM-5: Bun-bheachdachadh, deasbadan, agus connspaidean. Aithisgean tràilleachd gnàthach, 2 (3), 254–262. doi:https://doi.org/10.1007/s40429-015-0066-7 Crossref
  Király, O., Griffiths, M. D., Urbán, R., Farkas, J., Kökönyei, G., Elekes, Z., Tamás, D., & Demetrovics, Z. (2014). Chan eil cleachdadh trioblaideach eadar-lìn agus geamannan duilich air-loidhne mar an ceudna: Toraidhean bho sampall òganach mòr a tha a ’riochdachadh nàiseanta. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 17, 749–754. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 Crossref, Medline
  Kraus, S., Voon, V., & Potenza, M. (2016). Am bu chòir giùlan gnèitheach èiginneach a bhith air a mheas mar chur-ris? Tràilleachd, 111, 2097–2106. doi:https://doi.org/10.1111/add.13297 Crossref, Medline
  Kuczmierczyk, A. R., Walley, P. B., & Calhoun, K. S. (1987). Trèanadh fois, foillseachadh in vivo agus casg air freagairt ann an làimhseachadh cluich geama bhidio èigneachail. Iris Scandinavian de Leigheas Giùlan, 16, 185–190. doi:https://doi.org/10.1080/16506078709455801 Crossref
  Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2012). Tràilleachd eadar-lìn agus gèam: Ath-sgrùdadh litreachais eagarach de sgrùdaidhean neuroimaging. Saidheansan eanchainn, 2, 347–374. doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 Crossref, Medline
  Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2015). Tràilleachd eadar-lìn ann an leigheas inntinn. Lunnainn, RA: Palgrave. Crossref
  Kuss, D. J., Griffiths, M. D., & Pontes, H. M. (2017). Chaos agus troimh-chèile ann am breithneachadh DSM-5 air Mì-rian Gaming Eadar-lìn: Cùisean, draghan, agus molaidhean airson soilleireachd san raon. Iris de chuiridhean giùlain. Foillseachadh air-loidhne ro-làimh. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.062 Medline
  Kuss, D. J., & Lopez-Fernandez, O. (2016). Tràilleachd eadar-lìn agus cleachdadh duilgheadas eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach de sgrùdadh clionaigeach. World Journal of Psychiatry, 6 (1), 156–176. doi:https://doi.org/10.5498/wjp.v6.i1.143 Crossref
  Lee, S., Lee, H. K., & Choo, H. (2016). Clò-sgrìobhadh eas-òrdugh cluich eadar-lìn agus a ’bhuaidh chlionaigeach aige. Eòlas-inntinn agus Neo-eòlasan Clionaigeach. Foillseachadh air-loidhne ro-làimh. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12457
  Lemmens, J. S., & Hendriks, S. J. F. (2016). Geamannan air-loidhne addictive: A ’sgrùdadh a’ cheangail eadar gnèithean geama agus eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 19 (4), 270–276. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0415 Crossref, Medline
  Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2015). Sgèile Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn. Measadh Saidhgeòlach, 27 (2), 567–582. doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 Crossref, Medline
  Maraz, A., Király, O., & Demetrovics, Z. (2015). Aithris air: A bheil sinn a ’toirt cus buaidh air beatha làitheil? Plana-stiùiridh gabhaltach airson rannsachadh tràilleachd giùlain: Na duilgheadasan breithneachaidh a th ’ann an sgrùdaidhean: Ma gheibh thu sgòr dearbhach air deuchainn tràilleachd, tha deagh chothrom agad fhathast gun a bhith tràilleach. Iris de Bhuaidh Giùlan, 4 (3), 151–154. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.026 Ceangal
  Maraz, A., Urbán, R., Griffiths, M. D., & Demetrovics, Z. (2015). Sgrùdadh empirigeach air cuir-ris dannsa. PLoS a h-Aon, 10 (5), e0125988. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0125988 Crossref, Medline
  Monacis, L., de Palo, V., Griffiths, M. D., & Sinatra, M. (2016). Dligheachadh Sgèile Mì-rian Gaming Eadar-lìn - Foirm Goirid (IGDS9-SF) ann an sampall le Eadailtis. Iris de chuiridhean giùlain. Foillseachadh air-loidhne ro-làimh. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.083 Ceangal
  Mónok, K., Berczik, K., Urbán, R., Szabó, A., Griffiths, MD, Farkas, J., Magi, A., Eisinger, A., Kurimay, T., Kökönyei, G., Kun , B., Paksi, B., & Demetrovics, Z. (2012). Togalaichean psychometric agus dligheachas co-aimsireil dà cheum tràilleachd eacarsaich: Sgrùdadh air feadh an t-sluaigh san Ungair. Eòlas-inntinn Spòrs agus Eacarsaich, 13, 739–746. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychsport.2012.06.003 Crossref
  Müller, K. W., Janikian, M., Dreier, M., Wölfling, K., Beutel, M. E., Tzavara, C., Richardson, C., & Tsitsika, A. (2015). Giùlan geamannan cunbhalach agus eas-òrdugh cluich eadar-lìn ann an òigearan Eòrpach: Toraidhean bho sgrùdadh riochdaire thar-nàiseanta de tricead, ro-innsearan, agus co-dhàimhean psychopathological. Eòlas-inntinn Cloinne & Òigridh Eòrpach, 24, 565–574. doi:https://doi.org/10.1007/s00787-014-0611-2 Crossref, Medline
  Nilles, J. M. (1982). A ’sgrùdadh saoghal a’ choimpiutair phearsanta. Bearraidhean Englewood, NJ: Talla Prentice.
  Omurtag, A., & Fenton, A. A. (2012). A ’measadh dheuchainnean breithneachaidh: Mar a nì thu ceart airson buaidhean iomlan mìneachadh agus inbhe iomraidh. PLoS a h-Aon, 7 (12), e52221. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0052221 Crossref, Medline
  Park, J. H., Lee, Y. S., Sohn, J. H., & Han, D. H. (2016). Èifeachdas atomoxetine agus methylphenidate airson gèamadh duilgheadas air-loidhne ann an òigearan le eas-òrdugh easbhaidh gnìomhachd aire. Psychopharmacology Daonna: Clionaigeach agus Deuchainneach, 31 (6), 427–432. doi:https://doi.org/10.1002/hup.2559 Crossref, Medline
  Petry, N. M., & O'Brien, C. P. (2013). Eas-òrdugh gèam eadar-lìn agus an DSM-5. Tràilleachd, 108 (7), 1186–1187. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 Crossref, Medline
  Pontes, H. M. (2016). Cleachdaidhean gnàthach ann am measadh clionaigeach agus saidhc-cheàrnach air eas-òrdugh gèam eadar-lìn aig àm an DSM-5: Mion-sgrùdadh air na h-innealan measaidh a th ’ann. Rannsachadh Slàinte Inntinn agus Tràilleachd, 1 (1), 18–19. doi:https://doi.org/10.15761/MHAR.1000105 Crossref
  Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2014). Measadh air eas-òrdugh cluich eadar-lìn ann an rannsachadh clionaigeach: Seallaidhean san àm a dh ’fhalbh agus san latha an-diugh. Rannsachadh Clionaigeach agus Cùisean Riaghlaidh, 31 (2–4), 35-48. doi:https://doi.org/10.3109/10601333.2014.962748 Crossref
  Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2015). A ’tomhas eas-òrdugh cluich eadar-lìn DSM-5: Leasachadh agus dearbhadh air sgèile psychometric goirid. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 45, 137–143. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006 Crossref
  Pontes, H. M., & Griffiths, M. D. (2016). Dearbhadh Portuguese air an Sgèile Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn - Foirm Goirid (IGD9-SF). Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 19, 288–293. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0605 Crossref, Medline
  Pontes, H. M., Király, O., Demetrovics, Z., & Griffiths, M. D. (2014). Bun-bheachdachadh agus tomhas Duilgheadas Gaming Eadar-lìn DSM-5: Leasachadh Deuchainn IGD-20. PLoS a h-Aon, 9 (10), e110137. doi:https://doi.org/10.1371/journal.pone.0110137. Crossref, Medline
  Pontes, H. M., Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2017). Measadh psychometric air Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn ann an sgrùdaidhean neuroimaging: Ath-sgrùdadh eagarach. Ann an C. Montag & M. Reuter (Eds.), Tràilleachd eadar-lìn: Modhan neuroscientific agus buaidhean teirpeach a ’toirt a-steach tràilleachd fòn cliste (pp. 181–208). Cham, An Eilbheis: Foillseachadh Eadar-nàiseanta Springer. Crossref
  Pontes, H. M., Macur, M., & Griffiths, M. D. (2016). Eas-òrdugh gèam eadar-lìn am measg clann bun-sgoile Slobhinia: Toraidhean bho sampall nàiseanta de dh ’òigearan. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 5, 304–310. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.042 Ceangal
  Rehbein, F., Kliem, S., Baier, D., Mößle, T., & Petry, N. M. (2015). Tricead eas-òrdugh gèam eadar-lìn ann an òigearan Gearmailteach: Tabhartas breithneachaidh de na naoi slatan-tomhais DSM-5 ann an sampall riochdachaidh air feadh na stàite. Tràilleachd, 110, 842–851. doi:https://doi.org/10.1111/add.12849 Crossref, Medline
  Ross, D. R., Finestone, D. H., & Lavin, G. K. (1982). Obsession Space Invaders. Iris Comann Meidigeach Ameireagaidh, 248, 1117. doi:https://doi.org/10.1001/jama.1982.03330100017009
  Sakuma, H., Mihara, S., Nakayama, H., Miura, K., Kitayuguchi, T., Maezono, M., Hashimoto, T., & Higuchi, S. (2016). Tha làimhseachadh leis a ’Champa Fèin-lorg (SDiC) a’ leasachadh eas-òrdugh gèam eadar-lìn. Giùlan addictive, 64, 357–362. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.06.013 Crossref, Medline
  Shaffer, H. J., LaPlante, D. A., LaBrie, R. A., Kidman, R. C., Donato, A. N., & Stanton, M. V. (2004). A dh ’ionnsaigh modal syndrome de chur-ris: Iomadh abairtean, etiology cumanta. Lèirmheas Harvard air Eòlas-inntinn, 12, 367–374. doi:https://doi.org/10.1080/10673220490905705 Crossref, Medline
  Shotton, M. (1989). Tràilleachd coimpiutair? Sgrùdadh air eisimeileachd coimpiutair. Lunnainn, RA: Taylor & Francis.
  Targhetta, R., Nalpas, B., & Perney, P. (2013). Tango Argentine: tràilleachd giùlain eile? Iris de Dhreuchdan Giùlan, 2, 179–186. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.007 Ceangal
  Tejeiro, R., Espada, P. J., Gonzalvez, M. T., Christiansen, P., & Gomez-Vallecillo, J. (2016). Chan eil eas-òrdugh gèam cuingealaichte ris an eadar-lìn: Sgrùdadh coimeasach eadar gamers far-loidhne agus air-loidhne. TPM - Deuchainn, Psychometrics, Methodology ann an Eòlas-inntinn Gnìomhaichte, 23 (2), 235–245. doi:https://doi.org/10.4473/TPM23.2.7
  Wenzel, A., Liese, B. S., Beck, A. T., & Friedman-Wheeler, G. D. (2012). Teiripe cognitive buidhne airson cuir-ris. New York, NY: Clò Guilford.
  Wittek, C. T., Finserås, T. R., Pallesen, S., Mentzoni, R. A., Hanss, D., Griffiths, M. D., & Molde, H. (2016). Tricead agus ro-innse tràilleachd geama bhidio: Sgrùdadh stèidhichte air sampall riochdaire nàiseanta de luchd-gamers. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd, 14, 672–685. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9592-8 Crossref, Medline
  Yao, Y.-W., Chen, P.-R., Li, C.-SR, Hare, TA, Li, S., Zhang, J.-T., Liug, L., Ma, S.- S., & Fang, X.-Y. (2017). Bidh leigheas fìrinn co-mheasgaichte agus meòrachadh mindfulness a ’lughdachadh impulsivity co-dhùnadh eadar-ghnèitheach ann an inbhich òga le eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 68, 210–216. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.11.038 Crossref
  Young, K. S. (2013). Toraidhean làimhseachaidh a ’cleachdadh CBT-IA le euslaintich le grèim eadar-lìn. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 2 (4), 209–215. doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.3 Ceangal