Mìneachaidhean air ceuman airson a bhith a ’measadh cleachdadh geamannan didseatach / fulangach ann an roghainnean clinigeach agus rannsachaidh (2015)

Behav. Sci. 2015, 5(3), 372-383; doi:10.3390 / bs5030372

Faust a ’Chaoil 1,* agus Dàibhidh Faust 1,2
1
Roinn Eòlas-inntinn, Oilthigh Rhode Island, Rathad Chafee 10, Kingston, RI 02881, USA; Post-d: [post-d fo dhìon]
2
Sgoil Leigheis Alpert, Roinn Eòlas-inntinn agus Giùlan Daonna, Oilthigh Brown, Bogsa G-A1, Providence, RI 02912, USA
*
Ùghdar ris am bu chòir litrichean a chur; Post-d: [post-d fo dhìon]; Fòn .: + 1-401-633-5946.

Abstract

: Faodaidh agus tha droch bhuaidh aig gèam didseatach duilich no addictive (a ’toirt a-steach gach seòrsa inneal dealanach) air beatha mòran dhaoine air feadh an t-saoghail. Faodar an tuigse air an iongantas seo, agus èifeachdas dealbhadh agus sgrùdadh làimhseachaidh, a leasachadh gu mòr le bhith a ’leantainn air adhart ag ùrachadh innealan measaidh. Tha an artaigil a th ’ann an-dràsta a’ toirt sùil ghoirid air innealan a chaidh an dealbhadh gus cleachdadh dhuilgheadasan no addictive de gheamannan didseatach a thomhas, agus tha a ’mhòr-chuid dhiubh stèidhichte air slatan-tomhais Diagnostic and Statistical Manual Disorders (DSM) airson eas-òrdughan addictive eile, leithid gambling pathological. Ged a tha atharrachadh susbaint DSM agus ro-innleachdan airson gèam didseatach duilich a thomhas air a bhith luachmhor, tha cuid de chùisean a dh ’fhaodadh a bhith ann leis an dòigh-obrach seo. Bidh sinn a ’bruidhinn mu neartan agus chuingealachaidhean nan dòighean gnàthach airson gèamadh trioblaideach no tràilleachd a thomhas agus a’ toirt seachad grunn mholaidhean a dh ’fhaodadh a bhith na chuideachadh ann a bhith ag àrdachadh no a’ leasachadh innealan a th ’ann, no ann a bhith a’ leasachadh innealan ùra agus eadhon nas èifeachdaiche.

Keywords:

eas-òrdugh cluich eadar-lìn; tràilleachd gèam; measadh; DSM-5; làimhseachadh

1. Ro-ràdh

Tha an leudachadh mòr de theicneòlas didseatach air leantainn gu ùidh mhòr ann am builean adhartach is àicheil a dh ’fhaodadh a bhith ann agus an tomhas. San artaigil seo, cuiridh sinn fòcas air tomhas taobh a-staigh fo-roinn èiginneach de theicneòlas didseatach a dh ’fhaodadh buaidh a thoirt air milleanan de dhaoine fa-leth agus tha e air ùidh grunn luchd-sgrùdaidh agus am mòr-shluagh a ghlacadh cuideachd, agus seo geama didseatach. Le geamannan didseatach, bidh sinn a ’toirt iomradh air seòrsa sam bith de gheama a ghabhas cluich air stòr dealanach (me, geamannan bhidio, geamannan coimpiutair, geamannan fòn-làimhe, msaa).

An toiseach bheir sinn sùil ghoirid air ceumannan a chaidh a dhealbhadh gus cleachdadh dhuilgheadasan geama didseatach agus am frèam bun-bheachdail bunaiteach aca a mheasadh. Bidh sinn an uairsin a ’toirt a-steach mholaidhean mionaideach a dh’ fhaodadh cuideachadh ann a bhith ag ùrachadh no a ’leasachadh cheumannan. Faodaidh cuid de na molaidhean sin a bhith air an cur an sàs ann an ceumannan a chaidh a dhealbhadh gus measadh a dhèanamh air builean adhartach is àicheil de sheòrsa eile de theicneòlas didseatach, no gus measadh a dhèanamh air cuir-ris giùlain eile. Mar eisimpleir, chan eil ar mìneachadh air geamannan didseatach a ’toirt a-steach cleachdadh eadar-lìn duilich no addictive (a bharrachd air geamannan air an cluich air an eadar-lìn). Tha innealan tràilleachd eadar-lìn cuideachd air a bhith nan ath-sgrùdaidhean sgoilearach [1], agus bidh cuid de na molaidhean againn cuideachd (ach chan eil iad gu tur) a ’buntainn ris na ceumannan sin. Chan eil na molaidhean againn an dùil mar aithris àicheil air ceumannan a tha ann, agus tha grunn fheartan fàbharach aig grunn dhiubh agus tha iad air bunait a chruthachadh airson prìomh thogalaichean a mheasadh agus adhartachadh an raon. An àite sin, tha iad an dùil slighean a thabhann a dh ’fhaodadh a bhith ann airson a bhith a’ neartachadh goireas clionaigeach agus rannsachaidh cheumannan.

Tha facal air briathrachas ann an òrdugh mus lean thu air adhart. Tha teirmean sònraichte san artaigil seo a ’toirt iomradh air roinnean breithneachaidh a chaidh no a thathas a’ cleachdadh san fharsaingeachd, leithid eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD), gambling pathological (PG), agus an cruth ath-sgrùdaichte aige, eas-òrdugh gambling (GD). Chan eil teirmean eile mar a tha iad air an cleachdadh an seo, leithid cleachdadh geama addictive no trioblaideach, an dùil a bhith a ’toirt iomradh air roinnean breithneachaidh foirmeil, ach mar thuairisgeulan no teisteanasan. Le rùn agus adhbhar an artaigil seo, cha bhith sinn a ’còmhdach na buannachdan agus na mì-bhuannachdan a dh’ fhaodadh a bhith ann a bhith a ’cleachdadh tràilleachd an leubail nuair a bhios sinn a’ dèiligeadh ri cus ghèam didseatach. Mar sin, ge bith a bheil sinn a ’cleachdadh a leithid de theirm mar chleachdadh trioblaideach no tràilleachd, chan eil sinn a’ gabhail beachd air a ’chùis seo. Aig amannan is fheàrr leinn cleachdadh geama didseatach duilich (PDG) thairis air tràilleachd seach gu bheil a ’chiad fhear nas fharsainge agus a’ toirt a-steach seòrsachan de chleachdadh cus nach eil a rèir coltais a ’freagairt gu math ri beachdan cumanta air tràilleachd.

 

 

2. Dòighean agus Slatan-tomhais airson a bhith a ’measadh cleachdadh geama didseatach trioblaideach

Tha aonta farsaing ann gum bi fo-bhuidheann de dhaoine fa leth a bhios a ’cluich gheamannan didseatach a’ leasachadh phàtranan de chleachdadh dhuilgheadasan a dh ’fhaodadh droch bhuaidhean àicheil a bhith aca [2]. Mar eisimpleir, chaidh draghan a thogail mu dheidhinn barrachd claonadh a bhith a ’dèanamh fòirneart [3]. Tha draghan eile a ’toirt a-steach a’ chreideas gum faodadh àrdachadh a dh ’ionnsaigh ìrean cleachdaidh uamhasach cron a dhèanamh air mòran raointean de ghnìomhachd làitheil, leithid gnìomhan sòisealta no dreuchdail [4]. Tha sgrùdaidhean epidemio-eòlasach air tuairmsean farsaing eadar-dhealaichte a thoirt seachad air tricead [5,6], ach eadhon ag obair leis na tuairmsean raon as ìsle leithid 2% no 3% de luchd-gamers, bidh iomadachadh a leithid de cheudad leis na ceudan de mhilleanan de dhaoine fa leth a tha a ’dol an sàs ann an gèam didseatach air feadh an t-saoghail a’ gineadh figear mòr, mura h-eil e mòr.

Tha draghan mu gheamannan didseatach, agus gu sònraichte a chomas a bhith a ’cleachdadh fìor no cuir-ris agus droch bhuaidh mar thoradh air, air oidhirpean mòra a dhèanamh gus innealan tomhais a leasachadh. Tha mòran den luchd-sgrùdaidh sin air tionndadh chun Leabhar-làimhe Diagnostic is Statistical of Mental Disorders (DSM) airson stiùireadh stèidheachaidh. Bidh sinn mar sin a ’tòiseachadh le bhith a’ sgrùdadh mar a tha bun-bheachdachadh cleachdadh dhuilgheadasan geama didseatach (PDG), gu sònraichte mar a chaidh a mhìneachadh anns an DSM, air cumadh a thoirt air leasachadh a ’mhòr-chuid de cheumannan, agus an uairsin a’ bruidhinn mu na buannachdan agus na cuingealachaidhean a dh’fhaodadh a bhith orra sin agus dòighean-obrach bun-bheachdail eile.

 

 

2.1. Cleachdadh DSM-IV-TR mar inneal stèidheachaidh

Bha a ’mhòr-chuid de na h-oidhirpean tùsail gus innealan tomhais a leasachadh airson PDG a’ cleachdadh slatan-tomhais a bha gu ìre mhòr co-shìnte no ag atharrachadh slatan-tomhais DSM-IV-TR airson gambling pathological no eisimeileachd stuthan coitcheann [7]. Tha eisimpleirean a ’toirt a-steach Sgèile Cluich Videogame Problem (PVP) [8], an scèile tràilleachd geama (GAS) [9], agus an Sgèile Cleachdadh Gèam Duilgheadas Air-loidhne (POGU) [10]. Nì sinn sgrùdadh mionaideach air na slatan-tomhais seo gu h-ìosal. Rìgh, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, agus Griffiths [7] thug e lèirmheas sgoilearach air na ceumannan sin, agus tha e feumail cunntas mionaideach a thoirt air na co-dhùnaidhean aca.

Rìgh et al. a ’còmhdach ionnstramaidean 18, a bha uile a’ cleachdadh slatan-tomhais gu math coltach ris an fheadhainn a bha ann an roinnean DSM-IV-TR airson gambling pathological no eisimeileachd stuthan coitcheann [11]. Rìgh et al. cho-dhùin iad gu bheil grunn fheartan adhartach aig a ’mhòr-chuid de na ceumannan, leithid giorrachadh, furasta sgòradh, cunbhalachd làidir a-staigh, agus dligheachas làidir co-ghnèitheach. A bharrachd air an sin, tha coltas ann gu bheil grunn cheumannan freagarrach airson a bhith a ’tional fiosrachadh cudromach airson grunn adhbharan, leithid a bhith a’ leasachadh stòran-dàta àbhaisteach.

Rìgh et al. raointean dragh a chaidh a chomharrachadh, a ’gabhail a-steach craoladh neo-chunbhalach de shlatan-tomhais breithneachaidh, sgòran eadar-dhealaichte eadar-dhealaichte (mar sin a’ cur ri duilgheadasan a tha a ’faicinn fìor chleachdadh pathologic no a’ dèanamh coimeas eadar ìrean thar sgrùdaidhean a ’cleachdadh ceumannan eadar-dhealaichte), dìth tomhas sealach, agus meudachd neo-chunbhalach. Mar eisimpleir, thug mion-sgrùdadh factaran aon tomhas coitcheann airson grunn cheumannan, a bha coltach gu robh iad a ’riochdachadh PDG, ach dà thomhas no barrachd airson ceumannan eile, leithid cleachdadh èigneachail, tarraing air ais, agus fulangas. Thug na h-ùghdaran cuideachd seachad molaidhean airson a bhith a ’leasachadh tomhas, leithid a bhith a’ cur sgèilean-tìm agus sgrùdaidhean dligheachd (me, a ’sgrùdadh a bheil an gamer no teaghlach an gamer den bheachd gu bheil an gèam aca duilich), a’ faighinn dàta bho shamhlaichean leudaichte no nas riochdachail, agus a ’sgrùdadh cugallachd agus sònrachas diofar innealan. San artaigil seo, tha sinn an dòchas cuir ri molaidhean feumail King et al.

 

 

2.2. Foillseachadh DSM-5 agus Atharraichean ann an Roinnean Diagnostic agus Slatan-tomhais

Ath-sgrùdadh King et al. [7] nochdadh goirid ro DSM-5 [12] fhoillseachadh agus mar sin cha do ghabh iad a-steach ath-sgrùdaidhean san leabhar-làimhe, gu sònraichte cruthachadh agus toirt a-steach an roinn, eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD), fon earrainn, “Cumhachan airson Sgrùdadh a bharrachd.” Mar fhreagairt don ath-sgrùdadh seo, rinn cuid de luchd-rannsachaidh gu dìreach ghabh iad ri slatan-tomhais DSM-5 airson IGD gus measadh a dhèanamh air geama didseatach duilich. Faodar gabhail ris nach eil IGD a ’buntainn ach ri geamannan air-loidhne, ach tha an roinn“ Subtypes ”de DSM-5 a’ nochdadh gum faodadh IGD “a bhith a’ toirt a-steach geamannan coimpiutair neo-eadar-lìn cuideachd, ged nach deach mòran rannsachaidh a dhèanamh orra sin ”[12].

Tha slatan-tomhais breithneachaidh IGD gu math coltach ris an dà chuid seann shlatan-tomhais DSM-IV-TR airson gambling pathological agus dreach atharraichte DSM-5 de na slatan-tomhais sin fon roinn ath-ainmichte, eas-òrdugh gambling (GD). Fo DSM-5, tha an aon phrìomh eadar-dhealachadh eadar IGD agus GD a ’tighinn sìos gu aon shlat-tomhais breithneachaidh: Chan eil IGD a’ toirt a-steach aon de na slatan-tomhais breithneachaidh airson GD (“Tha e an urra ri feadhainn eile airgead a thoirt seachad no faochadh a thoirt do shuidheachaidhean ionmhais a tha air adhbhrachadh le gambling”) agus an àite a bhith a ’cleachdadh,“ Call ùidhean ann an cur-seachadan is dibhearsain a bh ’ann roimhe mar thoradh air, agus a-mhàin geamannan eadar-lìn.”

O chionn ghoirid, Pontes agus Griffiths [13] dh'fhoillsich e tomhas goirid ris an canar Sgèile Mì-rian Gaming Eadar-lìn. Bidh an ceisteachan seo a ’cleachdadh na naoi slatan-tomhais DSM-5 IGD ann an cruth sgèile 5-point Likert. Pontes agus Griffiths [13] rinn e sgrùdadh air sampall de luchd-gamers 1060, agus chomharraich e gum faodadh an tomhas, còmhla ri IGD, dòigh aonaichte a thoirt seachad airson a bhith a ’measadh tràilleachd geama bhidio.

Dh ’fhaodadh an fheadhainn a tha a’ cleachdadh DSM-5 gabhail ris gum faodadh IGD a bhith a ’toirt a-steach raon de ghnìomhachd eadar-lìn, leithid eas-òrdugh gambling air-loidhne (oir dh’ fhaodadh poker air-loidhne a bhith air a mheas mar gheama didseatach). Mar sin, tha prìomh shoilleireachadh ann an òrdugh: tha DSM-5 ag ràdh nach eil IGD a ’toirt a-steach cleachdadh an eadar-lìn airson adhbharan a bharrachd air gèam, leithid cur-seachad no cleachdadh eadar-lìn sòisealta [12]. Tha e cuideachd ag ràdh nach eil gambling eadar-lìn air a thoirt a-steach do IGD [12].

 

 

2.3. Beachdachadh a bharrachd air Slatan-tomhais agus Roinnean Diagnostic

Aig an ìre seo, dh ’fhaodadh gum biodh e coltach gu bheil na diofar shlatan-tomhais seo airson geama didseatach duilich a bhith glè choltach. Às deidh na h-uile, tha na slatan-tomhais IGD eadar-dhealaichte gu ìre bheag bho shlatan-tomhais DSM airson gambling pathological no eas-òrdugh gambling. A bharrachd air an sin, tha a ’mhòr-chuid de roghainnean eile, leithid modail tràilleachd ainmeil air a leasachadh le Brown agus air atharrachadh le Griffiths [14], a rèir coltais a ’dol an-sàs gu mòr leis na slatan-tomhais breithneachaidh eile sin. Mar thoradh air an sin, faodar gabhail ris cho fad ‘s a tha na diofar innealan measaidh a’ còmhdach nan slatan-tomhais sin, tha iad uile dualtach tomhas mun aon rud. Is dòcha gu bheil e coltach cuideachd a bhith a ’leantainn gum bu chòir na slatan-tomhais IGD a bhith mar an dòigh ùr as fheàrr leotha airson duilgheadasan cluich didseatach a mheasadh, gu sònraichte leis gun deach am moladh san DSM as ùire. Gu dearbh, tha cuid de luchd-rannsachaidh [13,15] air moladh gum bu chòir tomhas a dhèanamh san àm ri teachd nithean a tha a ’nochdadh nan naoi slatan-tomhais IGD as fheàrr.

Gu mì-fhortanach, is dòcha nach eil an suidheachadh cho sìmplidh sin, leis nach eil na ceumannan sin saor bho chuid de fheartan cuibhrichte no trioblaideach. Mar eisimpleir, chan eil e soilleir an deach na slatan-tomhais no togail iomchaidh de PDG a ghlacadh gu ceart gu ruige seo, agus is dòcha gu bheil luach cuibhrichte no glè bheag de luach aig cuid de na slatan-tomhais agus togail a tha a ’buntainn ri GD airson PDG a chomharrachadh agus a chaochladh. Mar sin, tha e cudromach gum fuirich sinn fosgailte airson a bhith ag atharrachadh slatan-tomhais a tha ann no gabhail ri slatan-tomhais ùra airson PDG agus IGD leis mar a tha teicneòlas didseatach a ’fàs gu luath agus toraidhean rannsachaidh a tha a’ tighinn am bàrr.

 

 

3. Ceumannan Leasachaidh / Mìneachaidh

Tha na h-earrannan a leanas a ’toirt seachad molaidhean a dh’ fhaodadh tuilleadh leasachaidh a dhèanamh air na ceumannan a th ’ann, no a dh’ fhaodadh leasachadh a dhèanamh air ceumannan eadhon nas làidire.

 

 

3.1. Feum air Mìneachadh Sònraichte air Gaming Problem

Ge bith dè an duilgheadas a chanar ris (PDG, IGD, no tràilleachd gèam), feumar teirm a stèidheachadh a tha a ’toirt a-steach gach seòrsa geamannan didseatach gu ceart. Tha sinn den bheachd gu bheil gèamadh didseatach a ’coileanadh an amais seo, ach bidh grunn luchd-rannsachaidh a’ cleachdadh an teirm geamannan bhidio nuair a tha iad an dùil iomradh a thoirt air a h-uile seòrsa de gheamannan didseatach, ach bidh luchd-rannsachaidh eile a ’cleachdadh an teirm seo nuair a tha iad a’ toirt iomradh a-mhàin air geamannan tòcan bhidio (is e sin as coireach gu bheil sin againn) cuideachd a ’cleachdadh gheamannan bhidio nuair a bha iad ag ainmeachadh cuid de luchd-rannsachaidh san artaigil seo).

Is e beachdachadh cudromach eile ann a bhith a ’coileanadh mìneachadh cruaidh air PDG a bhith a’ co-dhùnadh dè a tha a ’cunntadh mar chluich geama didseatach. Do neach-rannsachaidh le nas lugha de chùl-raon san raon seo, is dòcha gu bheil seo a ’coimhead mar cheist gòrach, ach bidh mòran de luchd-gamers didseatach a’ caitheamh mòran ùine a ’coimhead gheamannan didseatach. Coltach ri luchd-amhairc spòrs proifeasanta, tha coltas ann gum bi cuid de chluicheadairean a ’caitheamh barrachd ùine a’ coimhead no a ’bruidhinn mu gheamannan didseatach na tha iad gan cluich. Is dòcha gum bi na gamers sin a ’coimhead an caraidean a’ cluich, no is dòcha gum faic iad bhideothan de chluich gheamannan air-loidhne, far am bi iad tric comasach air eadar-obrachadh le cluicheadairean sgileil. Faodaidh gamers sgileil ùine a chaitheamh a ’coimhead bhideothan clàraichte gus an cuid cluiche a mhion-sgrùdadh, no prògraman còmhraidh a chleachdadh gus conaltradh le cluicheadairean eile mu gheamannan eadar-dhealaichte. Chan eil e soilleir a bheil rannsachadh air na diofar innealan measaidh 18 a tha King et al. [7] ath-sgrùdaichte a ’toirt cunntas air an t-seòrsa cleachdadh geama didseatach. Mura h-eil, tha e coltach gun do rinn cuid den luchd-freagairt, agus cuid nach do rinn, cunntadh ùine a chaidh a chaitheamh a ’coimhead gheamannan didseatach nuair a bha iad a’ freagairt cheistean, oir bhiodh cuid de luchd-gamers a ’beachdachadh air geamannan eadar-dhealaichte seach a bhith gan cluich. Is e amasan luachmhor a th ’ann a bhith a’ feuchainn ris na h-amasan sin a mheasadh agus a lughdachadh.

Tha a ’cheist mu dè an seòrsa gnìomhan geama a tha ri cunntadh a’ togail cheistean a bharrachd. Am bu chòir do luchd-rannsachaidh ùine a chaitheamh a bhios gamers a ’caitheamh a’ bruidhinn mu gheamannan didseatach am measg an caraidean ann an suidheachadh sòisealta mar chleachdadh geama didseatach? Mura h-eil, am biodh e a ’cunntadh mar ùine cleachdadh geama didseatach nam biodh còmhradh aig an gamer thairis air an eadar-lìn? Carson, no dè an dòigh, am bu chòir eadar-obrachadh sòisealta air-loidhne a bhith air fhaicinn ann an dòigh eadar-dhealaichte seach eadar-obrachadh sòisealta fìor? Tha buaidh nan ceistean sin glè chudromach, gu sònraichte leis gum faodadh luchd-rannsachaidh agus luchd-clionaigeach eas-aonta a dhèanamh mu fhreagairtean, agus is dòcha gur e glè bheag de dhàta saidheansail a tha ann gus eadar-dhealachaidhean ann am beachd fhuasgladh. Aig an àm seo, is dòcha gum bu chòir na modhan eadar-dhealaichte sin uile a bhith an sàs ann an gèam didseatach a ghlacadh ann an dòigh air choreigin. Chan eil e soilleir dè cho eadar-dhealaichte ‘sa tha buaidh a bhith a’ coimhead no a ’sgrùdadh gheamannan didseatach bho bhith gan cluich, ach bhiodh e coltach gum biodh e feumail tòiseachadh air na h-eadar-dhealachaidhean sin a sgrùdadh agus na h-eadar-dhealachaidhean a thoirt a-steach do cheisteachain.

 

 

3.2. Farsaingeachd iomchaidh de shusbaint: cunntasachd airson buaidhean adhartach

Is e feart a tha a ’dèanamh PDG gu sònraichte inntinneach na buannachdan a dh’ fhaodadh gèam didseatach a thoirt gu buil [16,17]. Tha eisimpleirean a ’toirt a-steach leasachaidhean ann an ùine ath-bhualadh [18], fuasgladh spàsail agus giullachd lèirsinneach [19], cuimhne obrach [20], sùbailteachd inntinneil [21], fuasgladh cheistean ro-innleachdail [22,23], agus giùlan prosocial [24]. Faodaidh eadhon PDG, a dh ’aindeoin droch bhuaidh, na buannachdan sin no buannachdan eile a thoirt gu buil aig an aon àm.

Ged is e prìomh adhbhar airson PDG a mheasadh a bhith a ’dearbhadh a bheil geamannan didseatach a’ toirt droch bhuaidh air beatha neach, is dòcha gur e mearachd a th ’ann a bhith a’ seachnadh shochairean a dh ’fhaodadh a bhith a’ tachairt cuideachd. Chan eil seo airson a bhith a ’coireachadh ceumannan gnàthach airson a bhith a’ cur fòcas air droch bhuaidh, a tha gu tric aig a bheil ùidh agus uallach meadhanach. Thuirt sin, bu chòir dha a bhith comasach ceisteachain a chruthachadh a bhios a ’luachadh an dà chuid na buannachdan agus na h-eas-bhuannachdan a tha an cois cluich didseatach. Tha e coltach gum biodh luchd-gamers a ’faicinn ceisteachan mar seo fada nas dòchasaiche, leis gu bheil mòran de luchd-gamers (ge bith a bheil an cleachdadh geama didseatach aca duilich) gu tric a’ faighinn dragh le bhith a ’freagairt cheisteachain a tha iad a’ faicinn mar chlaonadh làidir àicheil a thaobh gèam. Tha luchd-rannsachaidh uaireannan air cunntas a thoirt air dùbhlain a thaobh a bhith a ’fastadh gamers gus pàirt a ghabhail ann an sgrùdaidhean, agus dh’ fhaodadh gum bi làthaireachd nithean adhartach air ceisteachain agus ùidh ann am buaidhean adhartach a dh ’fhaodadh a dhol astar math ann a bhith a’ meudachadh com-pàirt agus a ’leasachadh riochdachadh sampaill. A bharrachd air an sin, dh ’fhaodadh tomhas de fheartan adhartach is àicheil a bhith glè chuideachail ann an sgrùdaidhean fad-ùine a bhios a’ sgrùdadh tar-chur bho phàtranan cleachdaidh neo-àbhaisteach no an ìre mhath neo-chomasach gu feadhainn nas trioblaidiche, no gluasad às deidh sin bho chleachdadh trioblaideach gu duilgheadas nach eil cho trioblaideach.

Mar eisimpleir sònraichte, dh ’fhaodadh measadh phrògraman leigheis buannachd fhaighinn bho thomhas a tha a’ frithealadh chan e a-mhàin droch bhuaidhean ach cuideachd buaidhean nas mì-rianail agus eadhon adhartach. Dh'fhaodadh cuideam an dà chuid na buannachdan agus na mì-bhuannachdan a thaobh geamannan a bhith gu sònraichte feumail ann a bhith a ’leasachadh phlanaichean leigheis. Ma tha gamer a ’faighinn eòlas an dà chuid air buaidhean adhartach is àicheil bho ghnìomhachdan gèam, dh’ fhaodadh làimhseachadh an toiseach a bhith a ’lughdachadh cleachdadh gèam gu ìrean nas meadhanach, gu sònraichte mura h-eil gamer deònach stad a chuir air gèam gu tur sa bhad. Bhiodh e na b ’fheàrr nam biodh ìsleachadh ùine gèam a’ lughdachadh no a ’toirt air falbh cuid de na buaidhean as àicheil a th’ aig gèam, fhad ‘s a dh’ fhaodadh na buaidhean adhartach cumail a ’dol. Ma tha an gamer na neach-cleachdaidh fìor dhuilgheadas agus nach urrainn dha a chleachdadh a mhodaladh san dòigh seo, is dòcha gum bi feum air crìochan nas cruaidhe a shuidheachadh.

An-dràsta, tha e coltach gu bheil dìth air dòigh àbhaisteach airson buaidh adhartach gèam didseatach a thomhas. Nuair a bhios iad a ’measadh deagh bhuaidh cluich, tha luchd-rannsachaidh mar as trice air ceumannan a chleachdadh nach eil a’ toirt a-steach geamannan didseatach. Mar eisimpleir, ann an sgrùdadh a ’measadh a’ bhuaidh a dh ’fhaodadh a bhith aig an dà chuid geamannan bhidio prosocial agus fòirneartach, Saleem, Anderson, agus Gentile [25] chleachd iad an tomhas 25 Cuspair Claonadh Prosocial gus sgrùdadh a dhèanamh an robh barrachd ghluasadan prosocial aig com-pàirtichean às deidh gèam. Luchd-rannsachaidh eile, leithid Glass, Maddox, agus Love [20], air grunn cheumannan neuropsychological a chleachdadh ro agus às deidh a bhith a ’nochdadh chom-pàirtichean gu geamannan didseatach gus faighinn a-mach an robh na geamannan a’ leantainn gu leasachaidhean inntinneil.

Stèidhichte air na dòighean-obrach sin roimhe, faodar cuid de mholaidhean a thoirt seachad airson a bhith a ’leasachadh susbaint agus cuspairean deagh bhuaidh. Tha iad sin a ’toirt a-steach faighneachd do luchd-gamers no luchd-freagairt: (a) dè cho tric‘ s a bhios iad an sàs ann an geamannan anns a bheil tòrr gnìomhachd chorporra, leithid Dance Dance Revolution; (b) ma nì iad beòshlaint ionmhasail bho gheamannan, mar a bhith nad chluicheadair proifeasanta no mar neach-aithris proifeasanta; (c) dè cho tric ‘s a bhios iad an sàs ann an gnìomhachd sòisealta fhad‘ s a tha iad a ’cluich; (d) na diofar sheòrsaichean gheamannan anns a bheil iad an sàs (leis gu bheil coltas ann gu bheil barrachd bhuannachdan no barrachd ana-cothroman aig cuid de gheamannan na geamannan eile); agus (f) cuid de na buannachdan a tha gamer a ’faicinn a thaobh gèam (a dh’ fhaodadh a bhith feumail airson planaichean làimhseachaidh a leasachadh airson luchd-gamers a tha feumach air eadar-theachd). Bhiodh e coltach cuideachd gum biodh e fiosrachail ceum goirid prosocial a chleachdadh (leithid an Tomhas Claonadh Prosocial [25]), agus aon no barrachd cheumannan inntinneil a tha a ’còmhdach raointean anns a bheil rannsachadh air leasachaidhean a nochdadh.

 

 

3.3. Cunntasachd airson a bhith gun chùram agus air thuaiream

Faodaidh luach ceum fèin-aithris a bhith air a chuir an cunnart gu mòr nuair nach bi luchd-freagairt a ’co-obrachadh gu leòr le modhan-obrach agus a’ dol an sàs ann an freagairt gun chùram no air thuaiream. Tha cuid de luchd-freagairt, mar eisimpleir, airson ceisteachain a lìonadh cho luath ‘s a ghabhas, agus ann an iomadh suidheachadh chan eil ainmean rannsachaidh a’ cruthachadh cha mhòr bacadh sam bith air freagairt gun chùram no air thuaiream. Tha sgrùdaidhean a ’sealltainn gu bheil freagairt neo-chùramach agus air thuaiream do cheisteachain nas cumanta na dh’ fhaodar gabhail ris, le ìrean uaireannan a ’ruith cho àrd ri 20% [26,27]. A bharrachd air an sin, dh ’fhaodadh eadhon cuid an ìre mhath beag de luchd-freagairt neo-chùramach no air thuaiream buaidh iongantach làidir a thoirt air dàta rannsachaidh agus faodaidh iad buaidhean paradoxical adhbhrachadh (me, chan e a-mhàin bacadh air lorg fìor dhàimhean, ach eadhon cruthachadh ceanglaichean artifactual eadar caochladairean nach eil càirdeach [[28]).

Gu fortanach tha e a ’tionndadh a-mach gum bi gu tric dìreach beagan de nithean comasach air ìre àrd de mhearachd a choileanadh ann a bhith a’ comharrachadh freagairt air thuaiream, agus meadhanach gu fìor mhearachd ann a bhith a ’lorg freagairt gun chùram. Bu chòir gun toireadh seata de nithean beaga mar sin a ’mhòr-chuid de luchd-freagairt gu math fo mhionaid airson a chrìochnachadh. A bharrachd air an sin, is dòcha gun glèidh nithean freagairt air thuaiream agus gun chùram èifeachdas nuair a thèid an cur an sàs no an atharrachadh thairis air ceumannan, no faodar an atharrachadh gu furasta gus a bhith a ’fighe a-steach do susbaint ceisteachain. Mar sin, is e dòigh èifeachdach is sìmplidh air na h-innealan measaidh PDG gnàthach a leasachadh a bhith a ’toirt a-steach beagan cheistean freagairt neo-chùramach no air thuaiream, a leigeadh le luchd-rannsachaidh a’ mhòr-chuid de na daoine neo-cho-obrachail sin a chomharrachadh agus a thoirt air falbh agus mar sin a ’bhuaidh a dh’ fhaodadh a bhith millteach a lughdachadh gu mòr.

 

 

3.4. Gnàthasan leasaichte agus buidhnean iomraidh

Gu tric tha e duilich toradh tomhais a mhìneachadh ma tha buidhnean riaghailteach no iomraidh iomchaidh a dhìth. Anns a ’cho-theacsa seo, le buidhnean àbhaisteach, tha sinn a’ toirt iomradh air buill den t-sluagh san fharsaingeachd a tha, a rèir coltais, nach eil nan luchd-cleachdaidh no nan duilgheadasan. Air an làimh eile, is dòcha gum b ’fheàrr le buidheann àbhaisteach nas cruaidhe a tha air a dhèanamh suas de bhuill sluaigh san fharsaingeachd a tha saor bho eas-òrdugh inntinn-inntinn. Tha am buidheann iomraidh teirm nas fharsainge na buidheann normatach agus faodar a chleachdadh gus iomradh a thoirt air buidheann coimeas sam bith a dh ’fhaodadh a bhith fiosrachail an coimeas ris a’ bhuidheann de dh ’ùidh (a tha san raon seo dualtach a bhith na dhuilgheadas gamers didseatach).

Bidh buidhnean àbhaisteach agus buidhnean iomraidh gu tric a ’toirt seachad fiosrachadh deatamach, leithid cho tric agus a bhios feartan a thèid a chleachdadh gus daoine fa leth taobh a-staigh roinn sgrùdaidh a chomharrachadh ann am buidhnean eile. Mar eisimpleir, tha cuid de shlatan-tomhais a thathar a ’moladh airson gèam didseatach le duilgheadas a’ toirt iomradh air seòrsachan eas-òrdugh nach eil sònraichte don ghnìomhachd seo (me, dìth acadaimigeach no dreuchdail) ach a tha air am faicinn am measg ceudad sònraichte den t-sluagh san fharsaingeachd agus is dòcha mòran dhaoine le eas-òrdughan clionaigeach sònraichte. Tha tricead coimeasach tachartais thar nan diofar bhuidhnean sin a ’toirt seachad stiùireadh luachmhor air cho feumail sa tha slatan-tomhais breithneachaidh a chaidh a mholadh, leithid a bheil no nach eil iad a’ dealachadh eadar daoine fa leth bho bhuill den t-sluagh san fharsaingeachd, no a ’cuideachadh le breithneachadh diofaraichte. Mar eisimpleir, tha coltas ann gu bheil cuid de ghoireas aig feart a tha cumanta am measg luchd-gamers bhidio duilich ach a tha tearc am measg an t-sluaigh san fharsaingeachd, ach ma tha na h-aon fheartan sin a ’tachairt cho tric no nas trice am measg diofar bhuidhnean clionaigeach is dòcha nach eil ach glè bheag de ghoireas aca airson breithneachadh eadar-dhealaichte. Gu follaiseach, le bhith a ’dearbhadh a bheil soidhnichean agus comharran a dh’fhaodadh a bhith a’ sgaradh dhaoine le PDG bhon fheadhainn aig nach eil PDG agus dè cho ceart ‘s a tha iad a’ dèanamh sin, agus co dhiubh a tha no nach eil an ìre gu bheil iad a ’cuideachadh le breithneachadh diofaraichte, faodaidh iad taic luachmhor a thoirt do oidhirpean clionaigeach is rannsachaidh. Mar eisimpleir, feumaidh faighinn a-mach sgòran gearraidh èifeachdach no as fheàrr a leithid de fhiosrachadh.

Mar a chaidh a ràdh anns an deasbad roimhe seo air raon susbaint agus na buannachdan a dh’fhaodadh a bhith ann bho bhith a ’cur nithean adhartach ris, tha dùbhlan air a bhith ann a bhith a’ fastadh gamers gus pàirt a ghabhail ann an sgrùdaidhean. Mar eisimpleir, faodaidh luchd-cleachdaidh le duilgheadas no gu tric earbsa a chur ann an luchd-rannsachaidh agus amharas a bhith aca air clàr-gnothaich àicheil. Leis an luach mòr a th ’ann a bhith a’ leasachadh dàta normatach càileachd agus buidheann fiosrachaidh, tha e coltach gum b ’fhiach an oidhirp. Tha mòran ri chosnadh le bhith a ’leudachadh bhunaitean dàta normatach, ga dhèanamh na phrìomhachas soilleir ann an dealbhadh tomhais, leasachadh agus taghadh.

 

 

3.5. Sgrùdaidhean air cugallachd, sònrachas, ro-aithris adhartach agus ro-aithris àicheil

Tha cugallachd a ’toirt iomradh air cho tric sa lorgar eas-òrdugh a tha an làthair, agus cho sònraichte sa tha e gun a bhith a’ comharrachadh dìth eas-òrdugh. Feumar an dà ghnè a sgrùdadh oir tha malairt do-sheachanta eadar an dà rud (mura h-eil dòigh sgrùdaidh foirfe). Dh ’fhaodadh sgòran gearraidh le toradh tinn toraidhean fìor dhrùidhteach a thoirt seachad airson cugallachd ach toraidhean eas-chruthach airson sònrachas, agus a chaochladh. Tha luach cuibhrichte no gun luach aig tomhas (agus comas comharraichte airson cron) ma tha e cha mhòr an-còmhnaidh a ’comharrachadh eas-òrdugh ach cha mhòr nach eil e an-còmhnaidh a’ comharrachadh dhaoine àbhaisteach mar ana-cainnt, no ma thachras an cùl. Tha builean mar sin coltach gu gnìomhach ri bhith a ’tilgeil air falbh an tomhas agus a’ comharrachadh a ’mhòr-chuid de dhaoine mar ana-cainnt, no a h-uile duine mar as àbhaist.

Bidh cugallachd agus sònrachas cuideachd a ’toirt seachad bunait airson a bhith a’ dearbhadh cumhachd ro-innse adhartach agus cumhachd ro-innse àicheil, a bhios ag atharrachadh figearan airson cugallachd agus sònrachas a rèir na bun-ìre airson eas-òrdugh anns an t-sluagh le ùidh. Anns a ’cho-theacsa seo, le bhith ag atharrachadh cugallachd agus sònrachas a thaobh ìrean bunasach leigidh sin le neach faighinn a-mach dè cho tric sa bhios toradh adhartach no àicheil air comharra breithneachaidh a’ comharrachadh PDG no dìth PDG gu ceart. Bidh luchd-clionaigeach agus luchd-rannsachaidh a ’cleachdadh ceumannan measaidh ann an suidheachaidhean agus suidheachaidhean far am faod ìrean bunaiteach atharrachadh gu mòr, agus mar sin ag aithris chan e a-mhàin cugallachd agus sònrachas ach cuideachd cumhachd ro-innse adhartach is àicheil a dh’ fhaodadh stiùireadh practaigeach riatanach a thabhann airson a bhith a ’leasachadh, a’ luachadh agus a ’cur an gnìomh ceumannan PDG.

 

 

3.6. Sgrùdaidhean a ’sgrùdadh factaran cunnairt agus cùrsa

Airson ceistean a ’buntainn ri tòiseachadh, cùrsa, agus prognosis, gu tric chan eil àite ann airson sgrùdaidhean fad-ùine. Is ann ainneamh a bhios sgrùdaidhean fad-ùine furasta an dèanamh, ach gu tric tha na duilgheadasan sin air an dèanamh suas le luach an rannsachaidh sin [29,30], a ’toirt a-steach gineadh fiosrachaidh a dh’ fhaodadh a bhith duilich no cha mhòr do-dhèanta a ghlacadh tro dhealbhaidhean tar-roinneil. Dh ’fhaodadh a bhith a’ cleachdadh sgrùdaidhean fad-ùine gus eòlas mu thòiseachadh agus cùrsa a leudachadh cuideachadh mòr a thoirt seachad ann a bhith ag adhartachadh tuigse mu shlighean adhbharach, a ’comharrachadh fhactaran a tha ag àrach seasmhachd no a’ meudachadh cunnart, a ’dearbhadh a bheil agus nuair a tha ceumannan dìonach airidh, agus a’ measadh an fheum air eadar-theachd teirpeach. Mar eisimpleir, dh'fhaodadh tuigse nas fheàrr air cunnart agus factaran dìon a bhith gu sònraichte buannachdail airson casg a chuir air PDG mus toir na duilgheadasan sin droch bhuaidh dha-rìribh air beatha neach. Is ann air na h-adhbharan sin a tha sinn a ’moladh, nuair a tha sinn a’ taghadh no a ’leasachadh cheisteachain, gum bu chòir beachdachadh gu mòr air a bhith a’ toirt a-steach nithean a tha a ’dèiligeadh ri cunnartan a dh’fhaodadh a bhith ann agus factaran dìon airson PDG, leithid na factaran cunnairt a tha Rehbein et al. [31] agus luchd-rannsachaidh eile [32] air faighinn a-mach.

Tha factar cunnairt a tha a ’nochdadh às ùr agus a’ sìor fhàs cumanta a ’toirt a-steach geamannan a leigeas le cluicheadairean airgead a chosg fhad‘ s a tha iad a ’cluich gus an geama no na caractaran gèam aca a leasachadh [33]. Tha e coltach gu bheil e coltach gum bi conaltradh le geamannan mar sin a ’dol thairis air, ach gu bheil e eadar-dhealaichte bho, eas-òrdugh gambling, agus gum bi an suim airgid a thèid a chaitheamh a’ tighinn gu bhith na ro-innse math air PDG. Ged a dh ’fhaodadh gum bi buaidh mhath aig na ceannach sin air faireachdainn tlachd no sunnd cluicheadair nuair a thèid an cleachdadh ann am modar [33], dh ’fhaodadh na ceannach faighinn a-mach gu sgiobalta airson gamer a tha a’ strì le smachd ìmpidh. Is dòcha gum bi an fheadhainn a tha a ’leasachadh innealan measaidh ag iarraidh sgrùdadh a dhèanamh air airgead fìor a chaidh a chaitheamh airson ceannach“ in-game ”mar ro-innseadair (no slatan-tomhais) a dh’ fhaodadh a bhith ann airson cleachdadh dhuilgheadasan. Ach, dh ’fheumadh an ro-innseadair seo mion-sgrùdadh breithneachail a dhèanamh, oir dh’ fhaodadh gamer le mòran ghoireasan ionmhais mòran a bharrachd airgid a chosg air ceannach in-gheam gun a bhith a ’faighinn droch bhuaidh chudromach sam bith an coimeas ri gamer le nas lugha de ghoireasan airgid.

 

 

3.7. Sgrùdaidhean Coimeasach

Taing do oidhirpean luchd-rannsachaidh tàlantach, tha diofar cheumannan a-nis rim faighinn le diofar ìrean de fhianais dearbhaidh taiceil. Leis na tha de cheumannan ann, bhiodh taghadh ceart airson cleachdaidhean clionaigeach agus rannsachaidh air a chuideachadh gu mòr le bhith a ’faighinn barrachd fiosrachaidh mu mar a tha iad an coimeas ri chèile. Mar eisimpleir, dh ’fhaodadh cuid de cheumannan PDG a bhith nas àirde na feadhainn eile ann a bhith a’ comharrachadh luchd-cleachdaidh dhuilgheadasan, faodaidh cuid eile a bhith nas fheàrr airson dealbhadh làimhseachaidh, agus fhathast bidh cuid eile nas freagarraiche airson cuid de bhuidhnean aoise. Gus an tomhas no na ceumannan as èifeachdaiche a chomharrachadh airson tagraidhean san amharc ann an suidheachaidhean rannsachaidh agus clionaigeach, tha feum air sgrùdaidhean coimeasach.

 

 

3.8. Ceumannan air an atharrachadh airson aois, cànan agus factaran cultarach

Chaidh ceumannan PDG a chaidh a dhealbhadh airson inbhich a chleachdadh gu tric le clann is deugairean gun sgrùdadh a dhèanamh air an fheum air atharrachadh. A bharrachd air an sin, faodaidh feartan cànain agus eadar-dhealachaidhean cultarach buaidh mhòr a thoirt air goireasachd cheumannan agus ìre coitcheannachadh thar bhuidhnean. Faodaidh faclan agus abairtean a bhith aig ìomhaighean nach eil co-ionann thar cultaran, agus faodaidh eadar-theangachadh no mìneachadh ciall nithean deuchainn atharrachadh gun fhiosta. Mar eisimpleir, is dòcha gu bheil teirm crìochnachaidh ann an aon chultar a ’nochdadh mì-thoileachas ann an cultar eile. Tha cùisean cultarail agus cànanach gu sònraichte cudromach ann an raon geamannan didseatach leis gu bheil e ruigsinneach gu h-eadar-nàiseanta agus gu bheil e iomchaidh thairis air strata sòisio-deamografach farsaing. Mar thoradh air an sin, bhiodh luach mòr ann an sgrùdadh tar-chultarach air ceumannan. Dhaibhsan a dh ’fhaodadh ùidh a bhith aca, Hambleton, Merenda, agus Spielberger [34] a ’toirt seachad stòr fìor mhath air a bhith ag atharrachadh ceumannan thar cultaran.

 

 

3.9. Tomhas de Fhrèam-ama, Dìth, agus Toradh

Mheudaicheadh ​​ceumannan PDG a tha a ’toirt a-steach tomhasan ùineail an luach. Bhiodh eadhon ceist no dhà a ’dèiligeadh nuair a bhiodh cuideigin an sàs ann an gèam didseatach an toiseach, agus co-dhiù, mar eisimpleir, ìre cluiche air a dhol sìos, air àrdachadh, no air a bhith seasmhach thar na bliadhna a dh’ fhalbh a ’toirt beagan comharra air fad agus slighe cleachdaidh. Chan urrainn a bhith a ’faighneachd mu phàtrain cleachdaidh thar ùine a dhol an àite sgrùdaidhean fad-ùine, ach bidh e co-dhiù a’ leudachadh dealbh de chleachdadh thar ùine nas fhaide. Mar a chaidh ainmeachadh roimhe, faodaidh rannsachadh a tha a ’toirt a-steach pàtrain ùineail cuideachadh le bhith a’ comharrachadh factaran cunnairt agus dìon, factaran adhbharach a dh’fhaodadh a bhith ann, ro-innse cùrsa thar ùine, agus eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar pathology a tha gu ìre no gu ìre mhòr neo-eisimeileach bho bhith an sàs ann an gèam didseatach agus pathology a tha air a luathachadh no air adhbhrachadh le cleachdadh.

 

 

4. Co-dhùnaidhean

Tha a ’mhòr-chuid de cheumannan a chaidh a chleachdadh gus PDG a mheasadh air a dhol a-steach no air a bhith an urra gu mòr ri slatan-tomhais DSM, le leudachadh o chionn ghoirid le cuid de luchd-rannsachaidh gu tomhas IGD a’ cleachdadh slatan-tomhais a tha air am mìneachadh ann an DSM-5. Ged a tha grunn fheartan adhartach aig aon cheum a chaidh a leasachadh gu ruige seo agus aon sgrùdadh taiceil no barrachd, tha cuid de chuingealachaidhean ann. Gu fortanach, tha grunn dhòighean ann air an urrainnear tomhas a neartachadh tuilleadh. Faodar cuid de na molaidhean a thug sinn seachad (me, cunntas a thoirt air freagairt gun chùram / air thuaiream, a ’toirt a-steach dàta bho sgrùdaidhean fad-ùine, msaa.) Cuideachd airson raon farsaing de dh’ innealan measaidh a leasachadh. Thathas a ’moladh gu làidir gum bi barrachd cheumannan a’ toirt a-steach measadh air gach cuid buaidh adhartach is àicheil gèam didseatach, oir cruthaichidh seo dealbh nas cothromaiche air mar a tha na gnìomhan sin a ’toirt buaidh air beatha agus bu chòir dhaibh fiosrachadh a thoirt seachad a tha cuideachail do phlanadh làimhseachaidh agus sgrùdadh. Mar a bhios geamannan didseatach a ’sìor fhàs nas cumanta thar mòran dhùthchannan agus chultaran, mar sin bidh e a’ sìor fhàs cudromach tuilleadh leasachaidh a dhèanamh air staid tomhais agus measadh PDG. Le tomhas nas fheàrr, bidh e fada nas so-dhèanta measadh agus cuideachadh ceart a thoirt do dhaoine fa leth a tha ann an cunnart airson, no a tha an-dràsta an sàs ann an cleachdadh geama didseatach duilich.

 

 

Cuibhreannan Ùghdar

Bha e an urra ri Kyle Faust a ’chiad 5 / 8th den artaigil a sgrìobhadh, agus b’ e Dàibhidh Faust a bu mhotha a bha an urra ris na 3 / 8th eile a sgrìobhadh. Chuir na h-ùghdaran gu co-ionnan ri deasachadh an artaigil.

 

 

Strì eadar ùidhean

Chan eil na h-ùghdaran a 'nochdadh strì eadar com-pàirtean

 

 

iomraidhean

  1. Lortie, CL; Guitton, MJ Innealan measaidh tràilleachd eadar-lìn: Structar tomhasan agus inbhe modh-obrach. Tràilleachd 2013, 108, 1207 – 1216. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  2. Sim, T .; Gentile, D .; Bricolo, F .; Serpelloni, G .; Gulamoydeen, F. Lèirmheas bun-bheachdail air rannsachadh air cleachdadh pathology de choimpiutairean, geamannan bhidio, agus an eadar-lìn. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 2012, 10, 748 – 769. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  3. Anderson, CA; Shibuya, A .; Ihori, N .; Bualadh, EL; Bushman, BJ; Rothstein, H .; Sakamoto, A .; Saleem, M. Buaidhean geama bhidio brùideil air ionnsaigh, co-fhaireachdainn, agus giùlan prosocial ann an dùthchannan an ear agus an iar: Ath-sgrùdadh meta-anailitigeach. Psychol. Tarbh. 2010, 136, 151 – 173. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  4. Rìgh, DL; Delfabbro, PH Eòlas-inntinn cognitive eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Clin. Psychol. An t-Urr. 2014, 34, 298 – 308. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  5. Gentile, DA; Coyne, SM; Bricolo, F. Cuir ri teicneòlas pathology: Na tha aithnichte gu saidheansail agus na tha fhathast ri ionnsachadh. Anns an Oxford Handbook of Media Psychology; Dill, KE, Ed .; Clò Oilthigh Oxford: New York, NY, USA, 2013; pp. 382 - 402. [Google Scholar]
  6. Fearghasdan, CJ; Coulson, M .; Barnett, J. Mion-sgrùdadh air tricead gèam pathology agus comorbidity le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. J. Eòlas-inntinn. Res. 2011, 45, 1573 – 1578. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  7. Rìgh, DL; Haagsma, MC; Delfabbro, PH; Gradisar, M .; Griffiths, MD A dh ’ionnsaigh mìneachadh co-aontachd de chluich geama bhidio pathological: Ath-sgrùdadh eagarach de innealan measaidh psychometric. Clin. Psychol. An t-Urr. 2013, 33, 331 – 342. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  8. Salguero, R .; Moran, R. A ’tomhas geama bhidio duilgheadas a’ cluich ann an òigeachd. Tràilleachd 2002, 97, 1601 – 1606. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  9. Lemmens, JS; Valkenberg, PM; Peter, J. Leasachadh agus dearbhadh sgèile tràilleachd geama airson deugairean. Meadhanan Psychol. 2009, 12, 77 – 95. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  10. Kim, MG; Kim, J. Tar-dhearbhadh air earbsachd, dligheachas co-ghnèitheach agus leth-bhreith airson sgèile duilgheadas cleachdadh geama air-loidhne. Comput. Hum. Giùlan. 2010, 26, 389 – 398. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  11. Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh. Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn, 4th ed.; Ath-sgrùdadh teacsa. Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh: Washington, DC, USA, 2000. [Google Scholar]
  12. Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh. Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn, 5th ed.; Comann Eòlas-inntinn Ameireagaidh: Washington, DC, USA, 2013. [Google Scholar]
  13. Pontes, HM; Griffith, MD A ’tomhas eas-òrdugh gèam eadar-lìn DSM-5: Leasachadh agus dearbhadh air sgèile psychometric goirid. Comput. Hum. Giùlan. 2015, 45, 137 – 143. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  14. Griffiths, MD Modail co-phàirtean de chur-ris taobh a-staigh frèam biopsychosocial. J. Subst. Cleachd 2005, 10, 191 – 197. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  15. Petry, NM; Rehbein, F .; Gentile, DA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Moble, T .; Bischof, G .; Tao, R .; Fung, DS; Borges, G .; et al. Co-aontachd eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh eas-òrdugh cluich eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach DSM-V ùr. Tràilleachd 2014, 109, 1399 – 1406. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  16. Connolly, TM; Boyle, EA; MacArtair, E .; Hainey, T .; Boyle, JA Lèirmheas litreachais eagarach de fhianais empirigeach air geamannan coimpiutair agus droch gheamannan. Comput. Educ. 2012, 59, 661 – 686. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  17. Wouters, P .; van Nimwegen, C .; van Oostendorp, H .; van der Spek, ED Mion-sgrùdadh air buaidhean inntinneil agus brosnachail droch gheamannan. J. Educ. Psychol. 2013, 105, 249 – 265. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  18. Dye, MG; Uaine, CS; Bavelier, D. Meudachadh astar giollachd le geamannan bhidio gnìomh. Curr. Dir. Psychol. Sci. 2009, 18, 321 – 326. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  19. Uaine, CS; Bavilier, D. Tha eòlas geama gnìomh-bhidio ag atharrachadh fuasgladh farsaingeachd sealladh. Psychol. Sci. 2007, 18, 88 – 94. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  20. Thorell, LB; Lindqvist, S .; Bergman, NS; Bohlin, G .; Klingberg, T. Trèanadh agus gluasad gnìomhan gnìomh ann an clann ro-sgoile. Dev. Sci. 2009, 12, 106 – 113. [Google Scholar]
  21. Glainne, BD; Maddox, WT; Love, BC Trèanadh geama ro-innleachd fìor-ùine: Nochdadh caractar sùbailteachd inntinn. PLoS AON 2013, 8, e70350. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  22. Hong, J.-C .; Liu, M.-C. Sgrùdadh air ro-innleachd smaoineachaidh eadar eòlaichean agus luchd-tòiseachaidh gheamannan coimpiutair. Comput. Hum. Giùlan. 2003, 19, 245 – 258. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  23. Shaffer, DW Mar a bhios Geamannan Coimpiutaireachd a ’cuideachadh clann ag ionnsachadh; Palgrave Macmillan: New York, NY, USA, 2006. [Google Scholar]
  24. Carlo, G .; Randall, BA Leasachadh tomhas de ghiùlan prosocial airson deugairean fadalach. J. Adolesc Òigridh. 2002, 3, 31 – 44. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  25. Saleem, M .; Anderson, CA; Gentile, DA Buaidhean gheamannan bhidio prosocial, neodrach agus fòirneartach air buaidh oileanaich colaiste. Aggress. Giùlan. 2012, 38, 263 – 271. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  26. Cairt, RA; Clàr-stuthan clionaigeach multiaxial Lopez, MN Millon (MCMI-III): Neo-chomas nan cumhachan dligheachd gus luchd-freagairt air thuaiream a lorg. J. Clin. Psychol. 2002, 58, 1615 – 1617. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  27. Crede ’, M. Air thuaiream a’ freagairt mar chunnart do dhligheachd tuairmsean meud buaidh ann an rannsachadh co-dhàimh. J. Educ. Psychol. Meas. 2010, 70, 596 – 612. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  28. Faust, K .; Faust, D .; Bèicear, A .; Meyer, J. Ag ùrachadh ceisteachain cleachdadh geama bhidio airson rannsachadh agus tagradh clionaigeach: A ’lorg seataichean freagairt duilgheadas. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 2012, 10, 936 – 947. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  29. Gentile, DA; Choo, H .; Liau, A .; Sim, T .; Li, D .; Fung, D .; Khoo, A. Cluich geama bhidio pathological am measg òigridh: Sgrùdadh fad-ùine dà-bhliadhna. Pediatrics 2011, 127, 319 – 329. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  30. Lam, LT; Peng, ZW Buaidh cleachdadh pathology air an eadar-lìn air slàinte inntinn òigearan: Sgrùdadh san amharc. Arch. Pediatr. Adolesc. Med. 2010, 164, 901 – 906. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  31. Rehbein, F .; Kleimann, M .; Mossle, T. Leithead agus factaran cunnairt eisimeileachd geama bhidio ann an òigeachd: Toraidhean sgrùdadh nàiseanta Gearmailteach. Cyberpsychol. Giùlan. Soc. Netw. 2010, 13, 269 – 277. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  32. Hyun, GJ; Han, DH; Lee, YS; Kang, KD; Yoo, SK; Chung, U.-S .; Renshaw, PF Factaran cunnairt co-cheangailte ri tràilleachd geama air-loidhne. Modail hierarchical. Comput. Hum. Giùlan. 2015, 48, 706 – 713. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  33. Cleghorn, J .; Griffiths, MD Carson a bhios gamers a ’ceannach“ maoin mas-fhìor ”? Sùil air an eòlas-inntinn air cùl giùlan ceannach. Digit. Educ. An t-Urr. 2015, 27, 98 – 117. [Google Scholar]
  34. Ag atharrachadh deuchainnean saidhgeòlais is foghlaim airson Measadh Tar-chultarach; Hambleton, RK, Merenda, PF, Spielberger, CD, Eds .; Erlbaum: Mahwah, NJ, USA, 2006.