A ’gabhail pàirt ann an cluich mas-fhìor agus ro-innleachd ro-ùine ceangailte ri barrachd coltachd de dh’ mì-chleachdadh gèam eadar-lìn.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A.1, Kattner F.1, Bradford D.1, DA uasal2, AC uaine1.

Abstract

Tha rannsachadh a ’sealltainn gu bheil fo-sheata beag de na daoine a bhios a’ cluich gheamannan bhidio gu cunbhalach a ’taisbeanadh chomharran gu bheil dòighean pathological aca, le buaidhean dona bho bhith tana (me, a bhith fadalach) gu bhith trom (me, call obair). Ach, chan eil e soilleir a bheil e nas motha co-cheangailte ri seòrsaichean no gnèithean fa leth de gheamannan le mì-rian gèarr-lìn (IGD).

Tha sampall de fho-cheumnaich Oilthigh 4,744 à Wisconsin-Madison (Mage = bliadhna 18.9; SD = 1.9 bliadhna; 60.5% boireann) air ceisteachain a lìonadh air cleachdaidhean cluiche geamannan coitcheann agus air comharraidhean IGD. A ’cumail ri aithisgean roimhe seo: tha 5.9-10.8% (a’ rèir slatan-tomhais seòrsachaidh) de dhaoine fa leth a bha a ’cluich gheamannan bhidio a’ taisbeanadh comharraidhean de chluich le bhith a ’sealltainn pathological.

A bharrachd air sin, bha ceangal nas làidire aig ro-innleachd fìor-ùine agus air geamannan bhideo a chluich ann an cluich le bhith a ’cluich geòlaichean, an coimeas ri geamannan gnìomh agus geamannan eile (me geamannan fòn). Tha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ cur taic ris a ’bheachd nach eil na geamannan bhidio uile co-ionann. An àite sin, tha cuid de ghnèithean gheamannan bhidio, gu sònraichte ro-innleachd fìor-ùine agus geamannan cluich-inntinn / fantasy, ceangailte gu neo-chuimseach ri comharraidhean IGD.