A ’dèanamh deuchainn air Dearbhachd Ro-innseach agus Togail Cleachdadh Gèam Bhidio ann an Pathological (2015)

Behav Sci (Basel). 2015 Dùbhlachd 15;5(4):602-25. doi: 10.3390/bs5040602.

Groves CL1, Gentile D2, Tapscott RL3, Lynch PJ4.

LINK A-STEACH A-STEACH

Abstract

Rinn trì sgrùdaidhean measadh air togail cleachdadh geamannan bhidio pathological agus rinn iad sgrùdadh air a dhligheachas ro-innseach. Dèan ath-aithris air rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe, thug Study 1 fianais a thaobh dligheachas co-rèitichte ann an 8th agus 9th graders (N = 607) air a sheòrsachadh mar gheamairean pathological. Dèan sgrùdadh air 2 agus leudaich na toraidhean bho Rannsachadh 1 le fo-cheumannan colaiste (N = 504). Chaidh dligheachd ro-innseach a stèidheachadh ann an Study 3 le bhith ag ath-thomhas gluasad gu cluas ri geamannan bhidio ann an fo-cheumnaich cholaistean (N = 254), a leithid gun robh geamairean eòlas-inntinn nas adhartaiche a thaobh agus a ’toirt seachad measaidhean susbainteach nas fheàrr air geamannan bhidio na gèaman neo-pathological agus neo-chluiche. Tha na trì rannsachaidhean a ’nochdadh gus sealltainn gu bheil cleachdadh geamannan bhideo pathological coltach ri tràilleachdan eile anns na pàtranan de cho-cheanglaichean aige le structaran eile. Thathas a ’deasbad air taobhan samhlachail is mìneachaidh de dh’ mì-rian eadar-lìn.

Deasbad Coitcheann

Ann an Sgrùdaidhean 1 agus 2, rinn sinn sgrùdadh air gèam bhidio pathological le diofar sluagh agus ceumannan eadar-dhealaichte. A chionn gu bheil pàtranan coimeasgachd stèidhichte ann airson stuthan eile agus tràilleachd giùlain, leithid mì-rian pearsantachd mì-shòisealta, bha dùil againn gum bu chòir cluich geamannan fioradail ceart cho-ionann a dhèanamh le nàimhdeas [46], giùlan ionnsaigheach [47], giùlan mì-shòisealta, agus roghainn airson fòirneart ann an geamannan. Chaidh gach aon de na taobhan sin a thaisbeanadh. Ann an coimeas ri geamannan neo-pathological, shoirbhich le geamaichean patholegol nas àirde air ceumannan nàimhdeas gnèitheach, an sàs ann an ìrean nas àirde de ghiùlan mì-shòisealta agus ionnsaigheach, agus bha roghainn nas làidire aca airson fòirneart ann an geamannan bhideo. Dh'fhaodaist a ràdh gur e fianais air fulangas a bh ’ann a bhith a’ toirt an aghaidh fòirneart ann an geamannan bhidio am measg geamannan bhideo bhidiorach [48,49]. A bharrachd air seo, tha an dàimh chudromach eadar geamannan bhideo sòghalach agus cleachdaidhean ionnsaigheach agus nàimhdeil a ’ciallachadh gum bi co-chomasachd mì-rian pearsantachd mì-shòisealta airson gèam bhidio pìolatach, ged nach deach measaidhean clionaigeach sam bith a dhèanamh san sgrùdadh seo.

Airson sampla na colaiste, bha na toraidhean gu math coltach ris na toraidhean aig òigearan nas òige a dh'aindeoin a bhith air an tomhas gu eadar-dhealaichte bho Sgrùdadh 1. Ach, cha robh cuid de na dàimhean sin a ’coinneachadh ris an stairsnich airson brìgh staitistigeil anns an t-sampall nas sine. Bha geamadairean pathological a ’marc nas àirde air tomhas nàimhdeas eadar-dhealaichte pearsantachd, agus dh'aithris iad ìrean nas àirde de ghiùlan mì-shòisealta agus ionnsaigheach. Bha geamaichean pathological cuideachd nas coltaiche na geamadairean neo-phrotaigeach aithris a dhèanamh air gun robh barrachd fòirneart aca ann an geamannan bhidio. Tha an samhla bun-bheachdail seo a ’sealltainn deagh fhianais air neart an togail, ach tha e a’ moladh gu bheil a ’bhuaidh nas laige am measg oileanaich colaiste. Ged a chaidh sgrùdadh a dhèanamh air gèam phaidhleòlais ann am buidhnean aoise eadar-dhealaichte (me, [50,51]), tha nas lugha de fhoillseachaidhean air deuchainnean a lìbhrigeadh air dà bhuidheann aoise eadar-dhealaichte san aon aithisg (me, [46]). Mar sin, tha an obair a th ’ann an-dràsta a’ cur ris na deuchainnean roimhe seo gus taic a thoirt do chomasachd an togail seo thar iomadh buidheann aoise.

Bha àireamh cho mòr de dh ’cluich bhideo bhidio nas ìsle ann an Study 2 na ann an Rannsachadh 1 (6% agus 12% de gheamair, fa leth). Tha grunn adhbharan ann airson an ìre as ìsle am measg òigearan nas sine na feadhainn nas òige. An toiseach, dh'atharraich sinn na nithean againn gus a bhith nas cruaidhe air ceithir tomhasan. Chaidh na nithean a sgrìobhadh airson a bhith coltach ri slatan-tomhais cearrbhachais pathological DSM-IV nas dlùithe (oir chaidh an dàta sin a chruinneachadh mus robh DSM-5 ri fhaighinn), ach do na òigearan òga, bha na nithean stèidhichte air na slatan-tomhais sin, ach bha iad air an tuigsinn le Ders luchd-ìnneachaidh 8th. Mar an ceudna, chaidh dà nì a bharrachd a sgrìobhadh airson an DSM a cheangal nas dlùithe, chaidh aon rud a leigeil sìos agus chaidh an gearradh sìos airson oileanaich na colaiste a thogail. San dara àite, chaidh na roghainnean a chaidh a thoirt do luchd-freagairt a dhèanamh nas cruaidhe do dh'oileanaich colaiste ann an Study 2, far nach robh roghainn a-mhàin / ach aig a ’mhòr-chuid de na nithean, ach bha roghainnean sa bhitheantas do dhaoine òga nas òige anns a’ chuid as motha de chùisean, agus uaireannan chaidh an cur ann am buidhnean còmhla ris a ’mhòr-chuid. nithean. Co-cheangailte ris a ’phuing seo, thug sinn fa-near cuid de chùisean de fho-cheumnaich a bha a’ comharrachadh “chan eil fios agam” air grunn nithean seach a bhith a ’comharrachadh“ tha ”. Bha grunn de na cùisean sin coltach mar a bha iad pathological nuair a bha iad a ’beachdachadh air am pàtran iomlan de chleachdadh geama bhidio, ach bha iad air an seòrsachadh mar neo-pathological mar thoradh air na slatan-tomhais teann againn. Is e an aon iongnadh a dh'fhaodadh a bhith ann nach robh diofar eadar geamaichean pathological a thaobh cho cunnartach sa bha na geamachan. Dh'fhaodamaid a bhith ag argumaid bho dhòigh dol-a-mach cue gum bu chòir dha geamannan pathological a bhith nas duilghe, ach dh'fhaodadh gum biodh e coltach gum biodh geamaichean pathological nas comasaiche agus mar sin gum biodh na geamannan nas mì-shàbhailte. Cha bhi dìth buaidh chudromach sam bith a ’sealltainn solas sam bith air an dà bharail a tha co-fharpaiseach.

Anns an treas àite, dh ’fhaodadh gum bi oileanaich cholaistean nas so-leònte a thaobh cluiche bhideo bhidio le bhith nan buidheann a bhios gu math àrd-ghnìomhach. Mu dheireadh, dh ’fhaodadh gum bi eadar-dhealachaidhean leasachaidh a’ tachairt, mar sin tha òigearan nas òige nas dualtaiche a bhith a ’dèanamh geamannan bhidio pìolatach, 's dòcha air sgàth' s gu bheil nas lugha de dh’ fheumalachdan farpaiseach aca airson an ùine na oileanaich colaiste. Chan eil an sgrùdadh seo a ’toirt cothrom dhuinn a thighinn gu co-dhùnadh dè na h-eadar-dhealachaidhean anns na h-àireamhan de mheudachd, ma tha gin dhiubh. Ma tha claon-bhàigh nar dòigh-obrach le òigearan nas sine, dh ’fhaodadh gu bheil na ceudadan againn a’ meas nas lugha na h-ìre san aois seo. Chuir suirbhidh nàiseanta de aois 8 à Ameireaga gu 18 an ìre anns 8.5% de gheamannan [6]. A dh ’aindeoin sin, tha an dàimh chudromach eadar geamannan bhidio pathological agus nàimhdeas, ionnsaigh, agus an roghainn airson fòirneart san dà sgrùdadh seo a 'tighinn am bàrr a tha a’ nochdadh gu bheil geamadh bhidio pathological mar a th ’air a thomhas le liosta-sgrùdaidh DSM a’ sealltainn pàtrain coltach ri tràilleachd eile.

Ann an Sgrùdadh 3, chluich gach com-pàirtiche trì geamannan agus thug iad fiosrachadh seachad mu na stàitean faireachail aca agus bheachdaich iad air grunn tomhasan de na geamannan. Gu teòiridheach, bu chòir dha geamannan pathological fianais a shealltainn de ath-ghnìomhachd meudaichte. Mar a chaidh a ràdh leis na h-oileanaich, bha geamannan siog-eòlasach ag ràdh gun robh barrachd atharrachaidhean ann an stàitean faireachail agus dh ’inns iad gu robh an eòlas air a bhith a’ cluich nan geamannan nas inntinniche na gèaman neo-pathological agus neo-chluiche.

Ach bha pàtran geamografaichean de fhreagairtean faireachail air geamannan cluich toinnte, agus bu chòir coimhead gu faiceallach air a ’mhìneachadh againn gus am bi tuilleadh rannsachaidh ga dhèanamh coltach ris. Is e aon eadar-mhìneachadh gu robh geamair pathological ag aithris nach robh iad cho buailteach agus aimhreit an dèidh cluich 's dòcha oir thug e “càradh” dha. Bha geamadairean pathological ag ràdh nach robh iad cho aonaranach, brònach, agus mì-thoilichte agus nas sunndach an dèidh cluich. Seach gur e aon slat-tomhais airson tràilleachd gu bheil an cluicheadair air am brosnachadh gus cluich às bho stàit dhiúltach dhith-fhaireachail, tha an dàta sin a ’toirt taic don bheachd gu bheil geamair pathological co-cheangailte ri droch fhaireachdainnean. Ach, thuirt iad cuideachd nach robh iad cho socair, sàmhach, agus tlachdmhor. Tha seo a ’coimhead gu math coltach ri ath-bheòthachadh traidiseanta, far an tàinig barrachd comharrachaidh a thaobh tarraing air ais agus cràdh le taisbeanadh le tràilleachd (me, [52,53]). A bharrachd air an sin, chan eil an dealbh soilleir nuair a tha e a ’beachdachadh air sonas agus fearg. Bha cuid de gheamaichean pathological nas dualtaiche a bhith nas toilichte agus nas mì-chiallach às deidh cluich, ach bha cuid a ’nochdadh a’ phàtran mu choinneamh. Is dòcha gun robh na toraidhean sin mar thoradh air an liosta-seicidh a thaobh tomhas faireachdainn, seach a bhith a ’faighneachd ciamar a dh'fhairich com-pàirtichean às an ciall. Mholamaid gum bu chòir rannsachadh san àm ri teachd a bhios a ’tomhas freagairtean faireachail airson geamannan an ìre a tha iad a’ faireachdainn gach fear, seach an liosta sgrùdaidh neo-chumanta a chleachd MAACL. Mura biodh an còrr ann, bhiodh seo nas mothachaile a thaobh atharrachadh. Thoir an aire nach eil seo co-ionann ri ath-bheòthachadh traidiseanta traidiseanta, oir tha a bhith a ’cluich geama bhidio airson 20 mionaid nas àirde na“ cue ”. A dh ’aindeoin sin, bha an dàta a’ toirt taic don bhun-bharail gum biodh geamadairean pathological nas freagarraiche gu bhith a ’cluich gheamannan bhidio.

Nuair a bhithear a ’rangachadh an eòlas cluichidh airson gach gèam, bha geamaichean pathological a’ meas gu mòr nas fheàrr na geamannan na an fheadhainn nach eil nan geamannan agus na geamannan neo-pathological. Bha iad den bheachd gum biodh na geamannan nas spòrsail, brosnachail, spòrsail, sùbailte, dualach, tlachdmhor, a ’toirt a-steach, brosnachail, agus a’ toirt taic do dhaoine seach geammanan agus geamairean neo-pathological. Rinn iad cuideachd measadh nach robh na geamannan cho cunnartach na daoine eile. Mar a chaidh a ràdh, cha robh iad eadar-dhealaichte air na comharraidhean mu na feartan nas cothromaiche sna geamannan, mar mar a bha na fòirneart, làn gnìomh, no duilich na geamachan. Is ann air an adhbhar seo a tha cuid de luchd-rannsachaidh air roinn “uaireannan” a ghabhail a-steach agus a chuir air adhart mar letheach slighe eadar “yes” agus “no” [6,46].

Tha grunn chuspairean mìneachaidh rin sgrùdadh fhathast. Mar eisimpleir, stèidhich sinn ar seòrsachadh air slatan-tomhais ann an stoidhle DSM, far an robh com-pàirtichean a fhreagair yes gu còig no barrachd de na slatan-tomhais breithneachail air an seòrsachadh mar gheamaichean pathological agus bha a h-uile duine eile air an seòrsachadh mar neo-pathological. Tha na h-sgrùdaidhean a tha air an ainmeachadh an seo a ’toirt seachad fianais air dligheachas airson an dòigh-làimhseachaidh dho-dhathach seo a’ cleachdadh bun-phuing. Ach, dh'fhaodadh an àireamh de na slatan-tomhais a dh ’adhbharaicheas gamer a bhith a’ nochdadh ìrean de dhuilgheadas a bhith a cheart cho feumail. Leis an fhìrinn a thug sinn a-mach gun robh barrachd earbsachd ann airson deuchainnean airson an àireamh de shlatan-tomhais a th ’ann na dh’ ann an do thuit na com-pàirtichean gu h-àrd no nas ìsle na an gearradh againn tha beachd ann gum bu chòir sgrùdaidhean a bharrachd sgrùdadh a dhèanamh air a ’chùis seo, ged a tha sinn ag aithneachadh an luach clionaigeach a thaobh toirt a-steach luachan crìochnachaidh airson adhbharan breithneachail. Is dòcha gu bheil ìrean de chleachdadh pathological a bhiodh a ’riochdachadh diofar dhùbhlain agus a dh’ fheumadh làimhseachadh ann an dòigh eadar-dhealaichte. Tha cùis cho-cheangailte a ’buntainn ri dè cho math 'sa tha innealan sgrionaidh liosta-sgrùdaidh a dh’ urrainn iomlaid a dhèanamh eadar geamadairean agus geamannan pathological (me, [,51,54]). Tha foillseachadh o chionn ghoirid an stiùireadh DSM-5 air leantainn gu deasbad a tha gu math torach mu na comharran a dh ’fhaodadh a bhith a’ dèanamh eadar-dhealachadh fìor àrd bho ìrean eòlas-inntinn (me, [31,55,56,57,58,59]). Gu dearbh, is dòcha gur e seo an dùbhlan as motha san raon. Cha robh na h-eisimpleirean a chaidh an taisbeanadh an seo air an dealbh airson deuchainn air na ceistean sin a thoirt seachad, gu mì-fhortanach, ged a tha sinn an dòchas gum bi an dàta feumail airson an deasbaid. Mar eisimpleir, ma chaidh deuchainn nas coimearsalta a chleachdadh (leithid a bhith a ’toirt air na nithean as duilghe a dh’ fhulang, a dh ’a dh’ a dh ’a dh’ a dh ’a dh’ fhulang a bhith air am meas mar dhiadhachd), lughdaich ìrean meudachd, ach pàtran iomlan nan co-rèiteachaidhean le feadhainn eile. tha duilgheadasan trioblaid ann fhathast.

Bha ar beachd-smuaintean stèidhichte air an suidheachadh teòiridheach gum bu chòir a ’mhòr-chuid de dhrogaichean a bhith a’ nochdadh phàtranan co-chosmhail, leithid le nàimhdeas nas àirde agus giùlanan mì-shòisealta. Ged a chaidh seo a dhearbhadh gu ìre mhòr, is fhiach beachdachadh air carson a dh'fhaodadh sin a bhith. Chan eil adhbhar sam bith ann airson a bhith a ’smaoineachadh gum bu chòir cluich geòlasach ionnsaigh a thoirt air giùlan ionnsaigheach. Is e a ’toirt tuairmeas dhuinn gu bheil am pàtran seo coltach gu bheil e coltach ri duilgheadas smachd mì-riaslach, a tha mar a tha sinn an-dràsta a’ beachdachadh air Neamh-ghèam Eadar-lìn Eadar-lìn. Bu chòir sgrùdaidhean ri teachd deuchainn a thoirt air a ’bharail seo.

iomraidhean

  1. Kipnis, D. Taibhsean, tacsonamaidhean, agus saidhceòlas sòisealta. Am. Psychol. 1997, 52, 205 – 211. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  2. Anderson, CA; Bushman, BJ Buaidhean brùthadh sna meadhanan air a ’chomann. Saidheans. 2002, 295, 2377 – 2378. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  3. Uaine, AC; Tha Bavelier, D. bhideo bhideo ag atharrachadh aire roghnach lèirsinneach. Nàdar 2003, 423, 534 – 537. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  4. Prot, S .; Gentile, DG; Anderson, CA; Suzuki, K .; Swing, E .; Lim, KM; Horiuchi, Y .; Jelic, M .; Krahé, B .; Liuqing, W .; et al. Dàimhean fad-ùine eadar cleachdadh mheadhanan prosocial, co-fhaireachdainn agus giùlan mì-shòisealta. Psychol. Sci. 2014, 25, 358 – 368. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  5. Rosser, JC; Lynch, PJ; Haskamp, ​​L .; Gentile, DA; Yalif, A. A ’bhuaidh a th’ aig geamannan bhidio air trèanadh meidigeach. Bogha. Surg. 2007, 142, 181 – 186. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  6. Gentile, D. Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg aoisean òigridh 8 gu 18 Sgrùdadh Nàiseanta. Psychol Sci. 2009, 20, 594 – 602. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  7. Anderson, CA; Shibuya, A .; Ihori, N .; Swing, EL; Bushman, BJ; Sakamoto, A .; Rothstein, HR; Tha Saleem, M. a ’toirt buaidh air bhideo fòirneart air ionnsaigh, co-fhaireachdainn, agus dol-a-mach feabhais ann an dùthchannan an Ear is an Iar. Psychol. Tarbh. 2010, 136, 151 – 173. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  8. Anderson, CA; Dill, KE Geamannan bhidio agus smuaintean ionnsaigheach, faireachdainnean, agus giùlan anns an obair-lann agus ann am beatha. J. Pers. Soc. Psychol. 2000, 78, 772 – 790. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  9. Anderson, CA; Bushman, BJ Buaidh gheamannan bhideo fòirneartach air giùlan ionnsaigheach, tuigse ionnsaigheach, buaidh ionnsaigheach, droch-bhiadhag eòlas-inntinn, agus giùlan togarrach: Ath-sgrùdadh meta-anailis air litreachas saidheansail. Psychol. Sci. 2001, 12, 353 – 359. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  10. Silvern, SB; Williamson, PA A ’bhuaidh a th’ aig geama bhidio air dol-a-mach, fealla-dhà agus dol-a-mach chloinne òga. J. Appl. Dev. Psychol. 1998, 8, 453 – 462. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  11. Kaltiala-Heino, R .; Lintonen, T .; Rimpelä, A. Tràilleachd eadar-lìn? D ’fhurasta cleachdadh an eadar-lìn a dh’ adhbharachadh ann an sluagh de òigearan aois 12-18 bliadhna. Addict. Res. Teòiridh 2004, 12, 89 – 96. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  12. Jenaro, C .; Flores, N .; Gomez-Vela, M .; Gonzalez-Gil, F .; Caballo, C. Cleachdadh eadar-lìn agus fòn-làimhe: a ’cleachdadh psychological behaviour, agus slàinte. Addict. Res. Teòiridh 2007, 15, 309 – 320. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  13. Shaffer, HJ; Talla, MN; Vander Bilt, J. “tràilleachd coimpiutair”: Beachdachadh deatamach. Am. J. Orthopsychiat. 2000, 70, 162 – 168. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  14. Shaffer, HJ; Kidman, R. Beachd-atharrachadh air geamannan agus tràilleachd. J. Gambl. Greighe. 2003, 19, 1 – 6. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  15. Shaffer, HJ; LaPlante, DA; LaBrie, RA; Kidman, RC; Donato, AN; Stanton, MV Toward modail sònraidh de dhrugaichean: Ioma-fhuaimneachadh, etiology cumanta. Harv. An t-Urr. Psychiatr. 2004, 12, 367 – 374. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  16. Comann Eòlas-inntinn Ameireaga (APA). Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil airson mì-rianan inntinn, 5th ed .; Comann Eòlas-inntinn Ameireaga: Arlington, VA, SA, 2013. [Google Scholar]
  17. Charlton, JP Rannsachadh rannsachadh bàillidh air 'tràilleachd' coimpiutair agus com-pàirteachadh. Br. J. Psychol. 2002, 93, 329 – 344. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  18. Beranuy, M .; Carbonell, X .; Griffiths, MD Mion-sgrùdadh càileachdail air cungaidhean geamannan air-loidhne ann an leigheas. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 2013, 11, 149 – 161. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  19. Griffiths, MD A bheil an t-eadar-lìon agus “tràilleachd” coimpiutair ann? Cuid de dh'fhianais sgrùdadh cùise. Saidhbear-inntinn. Behav. 2000, 3, 211 – 218. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  20. Tejeiro Salguero, RA; Bersabé Morán, RM Tomhas duilgheadas bhideo a ’cluich ann an òigearan. Tràilleachd 2002, 97, 1601 – 1606. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  21. Yee, N. Na Norrathian Scrolls: Rannsachadh air Everquest. 2001. Ri fhaighinn air-loidhne: http://www.nickyee.com/eqt/home.html (ri fhaighinn air 6 Dùbhlachd 2015). [Google Scholar]
  22. Yee, N. Ariadne: Tuigsinn tràilleachd MMORPG. 2002. Ri fhaighinn air-loidhne: http://www.nickyee.com/hub/addiction/home.html (ri fhaighinn air 6 Dùbhlachd 2015). [Google Scholar]
  23. Chiu, SI; Lee, JZ; Huang, DH a ’ghasan ann an geama bhidio ann an clann agus deugairean ann an Taiwan. Saidhbear-inntinn. Behav. 2004, 7, 571 – 581. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  24. Durkee, T .; Kaess, M .; Carli, V .; Parzer, P .; Wasserman, C .; Floderus, B .; Apter, A .; Balazs, J .; Barzilay, S .; Bobes, J .; et al. Faireachdainn cleachdadh eadar-lìn pìceòlach am measg òigearan san Roinn Eòrpa: Factaran eòlas-sluaigh agus sòisealta. Tràilleachd 2012, 107, 2210 – 2222. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  25. Fisher, S. Aithneachadh tràilleachd bhideo bhideo ann an clann agus òigearan. Addict. Behav. 1994, 19, 545 – 553. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  26. Griffiths, MD; Hunt, N. An crochadh air geamannan coimpiutair le òigearan. Psychol. Rep. 1998, 82, 475 – 480. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  27. Ko, CH; Yen, JY; Yen, CF; Lin, HC; Yang, MJ Factaran ro-innseach airson tricead agus fàilligeadh tràilleachd eadar-lìn ann an òigearan òga: Sgrùdadh san amharc. CyberPsychol Behav 2007, 10, 545 – 551. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  28. Comann Eòlas-inntinn Ameireaga (APA). Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil airson mì-rianan inntinn, 4th ed .; Comann Eòlas-inntinn Ameireaga: Washington, DC, USA, 2000. [Google Scholar]
  29. Rìgh, DL; Delfabbro, PH; Zwaans, T .; Kaptsis, D. Feartan clionaigeach agus axis I co-chomasachd luchd-cleachdaidh pathological eadar-lìn nan òganach ann an Astràilia. Aust. Zeal Ùr. J. Psychiatr. 2013, 47, 1058 – 1067. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  30. Weisman, M. (Riochdaire); Taisbeanadh Jane Pauley: Tràilleachd Bhidio; Stiùidio NBC: New York, NY, na SA, 2005. [Google Scholar]
  31. Ko, CH; Yen, JY Na slatan-tomhais gus dìth mì-fheum eadar-lìn a lorg bho ghalair air-loidhne neo-àbhaisteach. Tràilleachd 2014, 109, 1411 – 1412. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  32. Anderson, CA; Gentile, DA; Bòc, K. Buaidh a ’bhuil a chaidh a thoirt seachad air a’ bhuaidh air clann agus òigearan: teòiridh, rannsachadh agus poileasaidh poblach; Clò Oilthigh Ath nan Daimh: New York, NY, na SA, 2007. [Google Scholar]
  33. Gentile, DA; Lynch, PJ; Linder, JR; Walsh, DA Buaidhean chleasan bhidio fòirneartach air beachdan is giùlan ionnsaigheach òigearan. J. Aoigheachd. 2004, 27, 5 – 22. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  34. Walsh, D. Testimony air a chuir gu Comataidh Seanaidh nan SA airson Malairt, Saidheans agus Còmhdhail. Èisteachd mun bhuaidh a bheir fòirneart eadar-obrachail air clann. 2000. Ri fhaighinn air-loidhne: http://www.gpo.gov/fdsys/pkg/CHRG-106shrg78656/pdf/CHRG-106shrg78656.pdf (ri fhaighinn air 6 Dùbhlachd 2015). [Google Scholar]
  35. Cook, W .; Medley, D. Ìre nàimhdeil a thathar a ’moladh agus meuran-taobhachd airson an MMPI. J. Appl. Psychol. 1954, 38, 414 – 418. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  36. Woodall, KL; Matthews, KA Atharrachaidhean agus seasmhachd fheartan nàimhdeil: Toraidhean bho sgrùdadh fad-ùine ceithir bliadhna air clann. J. Pers. Soc. Psychol. 1993, 64, 491 – 499. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  37. Crick, N .; Dodge, K. Ath-sgrùdadh agus ath-dhealbhadh air uidheamachdan làimhseachadh fiosrachaidh sòisealta ann an atharrachadh sòisealta chloinne. Psychol. Tarbh. 1994, 115, 74 – 101. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  38. Crick, NR Càirdeas càirdeil: Dleastanas rùn neach, brìgh àmhghair, agus seòrsa strì. Dev. Psychopathol. 1995, 7, 313 – 322. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  39. Nelson, DA; Crick, NR Speuclairean dath-datha: A ’sgrùdadh pròiseas fiosrachaidh sòisealta òigearan òga togarrach. J. Early Adolesc. 1999, 19, 17 – 38. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  40. Buss, AH; Perry, M. An ceisteachan ionnsaigh. J. Pers. Soc. Psychol. 1992, 63, 452 – 459. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  41. Linder, JR; Crick, NR; Collins, WA Ionnsaidheachd agus fòirneart co-cheangailte ann an dàimhean romansach inbheach òga: Comainn le mothachadh air càileachd dàimh pàrant, comhaoisean agus romansach. Soc. Dev. 2002, 11, 69 – 86. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  42. Zuckerman, M .; Lubin, B. Liosta nan Seicichean airson Buadhachadh Iomadach; Seirbheis Deuchainn Foghlaim is Gnìomhachais: San Diego, CA, na SA, 1965. [Google Scholar]
  43. Farrar, KM; Krcmar, M. Feartan co-theacsail gheamannan fòirneartach, modailean inntinn, agus ionnsaighean. J. Comm. 2006, 56, 387 – 405. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  44. Persky, S .; Blascovich, J. Prìs Teicneòlas: Immersive Virtual Video Games agus Ionnsaighean. Ann am Pàipear air a thaisbeanadh aig co-labhairt bliadhnail 16th aig Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, Chicago, IL, SA, 27 May 2004.
  45. Funk, JB Clann agus geamannan bhideo brùideil: Ro-innleachdan airson daoine le cunnart mòr a chomharrachadh. Ann an Cloinne agus an Cultar Àbhaisteach; Ravitch, D., Viteritti, J., Eds. Oilthigh Johns Hopkins: Baltimore, MD, SA, 2003; pp. 168 – 192. [Google Scholar]
  46. Choo, H .; Gentile, DA; Sim, T .; Li, DD; Khoo, A .; Liau, AK A ’cluich bhideo bhidio am measg òigridh Singapore. Ann. Acad. Med. Singapore. 2010, 39, 822 – 829. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  47. Lemmens, JS; Valkenburg, PM; Peter, J. Leasachadh agus dearbhachadh sgèile de dhroch bhuaidh cluiche air òigearan. Meadhanan Psychol. 2009, 12, 77 – 95. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  48. Bartholow, BD; Bushman, BJ; Sestir, MA Geama a dh ’fhaodadh a bhith a’ gealltainn bhideo gruamach agus desensitization ri fòirneart: dàta a thaobh giùlan agus tachartasan co-cheangailte ri tachartasan. J. Exp. Soc. Psychol. 2006, 42, 532 – 539. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  49. Carnagey, NL; Anderson, CA; Bushman, BJ Buaidh bhuaidh fòirneart geama bhidio air desensitization beò-eòlasach gu fòirneart fìor-bheatha. J. Exp. Soc. Psychol. 2007, 43, 489 – 496. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  50. Rehbein, F .; Kleimann, M .; Mößle, T. Faireachdainn agus feartan cunnairt a bhith an crochadh air geam bhidio ann an òigeachd: Toraidhean à sgrùdadh nàiseanta na Gearmailt. Cyberpsychol. Behav. Soc. Lìon. 2010, 13, 269 – 277. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  51. Charlton, JP; Danforth, ID Leigheas sònraichte ann agus co-cheangal àrd ann an co-theacsa cluich geamannan air-loidhne. Comput. Hum. Behav. 2007, 23, 1531 – 1548. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  52. Childress, AR; McLellan, AT; O'Brien, CP Nochdaidh luchd-màil opdèideach a tha a ’cumail a-mach le bhith a’ giùlain ann an cunbhalachd, tarraing air ais le lùghdachadh agus lùghdachadh anns an dà chuid tro bhith air a dhol à bith. Br. J. Addict. 1986, 81, 655 – 660. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  53. Pomerleau, OF; Fertig, J .; Baker, L .; Cooney, N. Reactivity gu leigheasan deoch-làidir ann an alcol agus neo-alcolus: Buaidh air sgrùdadh smachd brosnachaidh air òl. Addict. Behav. 1983, 8, 1 – 10. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  54. Kardefelt-Winther, D. Lèirmheas bun-bheachdail agus dòighean-obrach air rannsachadh tràilleachd eadar-lìn: A dh'ionnsaigh modail de chleachdadh eadar-lìn dìolaidh. Comput. Hum. Behav. 2014, 31, 351 – 354. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  55. Dowling, NA Cùisean air an togail leis a ’chlas DSM-5 a thaobh eas-bhuannachd eadar-lìn agus na slatan-tomhais a thathar ag iarraidh. Tràilleachd 2014, 109, 1408 – 1409. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  56. Goudriaan, AE A ’seasamh suas a’ gheama. Tràilleachd 2014, 109, 1409 – 1411. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  57. Petry, NM; Rehbein, F .; Gentile, DA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Mößle, T .; O'Brien, CP Co-aontachd eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh mì-chàradh eadar-lìn leis an dòigh-obrach ùr DSM-5. Tràilleachd 2014, 109, 1399 – 1406. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  58. Petry, NM; Rehbein, F .; Gentile, DA; Lemmens, JS; Rumpf, HJ; Mößle, T .; O'Brien, CP A ’gluasad mì-chothromachadh eadar-lìn air adhart: Freagairt. Tràilleachd 2014, 109, 1412 – 1413. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  59. Subramaniam, M. A ’smaoineachadh air geamannan eadar-lìn: bho chur-seachad gu tràilleachd. Tràilleachd 2014, 109, 1407 – 1408. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  60. Gentile, DA; Choo, H .; Liau, A .; Sim, T .; Li, D .; Fung, D .; Khoo, A. Cleachdadh videogame pathological am measg òigridh: Sgrùdadh fad-ùine dà bhliadhna. Pìobairean 2011, 127, 319 – 327. [Google Scholar] [Sgaoileadh] [Sgaoileadh]
  61. Lemmens, JS; Valkenburg, PM; Peter, J. Adhbharan Psychosocial agus buaidh cluich geòlais. Comput. Hum. Behav. 2011, 27, 144 – 152. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
  62. Rìgh, D .; Delfabbro, P .; Griffiths, M. Làraich ann an structar cluiche bhidio: Tacsonamaidh ùr saidhgeòlais. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 2010, 8, 90 – 106. [Google Scholar] [Sgaoileadh]
© 2015 leis na h-ùghdaran; ceadaiche MDPI, Basel, an Eilbheis. Tha an artaigil seo na artaigil ruigsinneachd fosgailte air a chuairteachadh fo chumhaichean is cùmhnantan cead Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).