Tachartas (co-òrd) geamannan bhidio, cleachdadh dhrogaichean agus trioblaidean inntinn aig daoine òga (2014)

J Behav Addict. 2014 Sep;3(3):157-65. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013.

VAN Rooij AJ1, Kuss DJ2, MD MD3, Nas giorra GW4, Schoenmakers MT1, VAN DE Mheen D5.

Abstract

AMASAN:

Rinn an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta sgrùdadh air nàdar geamannan bhidio (PVG) trioblaideach (PVG) agus an ceangal ri seòrsa gèam, slàinte inntinn, agus cleachdadh stuthan.

DÒTHANAN:

Chaidh dàta a chruinneachadh le bhith a ’cleachdadh pàipear agus peansail ann an suidheachadh an t-seòmair-sgoile. Chaidh trì sampaill a thoirt còmhla gus sampall iomlan de dhaoine òigear 8478 a choileanadh. Am measg nan sgàlan bha tomhasan cleachdadh gèam, seòrsa geama, an deuchainn bhideo tràilleachd (VAT), faireachdainn làidir, fèin-mheas àicheil, aonaranachd, iomagain shòisealta, coileanadh foghlaim, agus cleachdadh canaba, deoch làidir agus nicotine (smocadh).

TORAIDHEAN:

Dhearbh na toraidhean gu bheil camanachd dhuilich nas cumanta am measg chluicheadairean òigearan a chluicheas geamannan ioma-chluiche air-loidhne. Bha balaich (60%) nas dualtaiche geamannan air-loidhne a chluich na nighnean (14%) agus bha cluicheadairean trioblaid nas dualtaiche a bhith nam balaich (5%) na clann (1%). Bha cluicheadairean àrd dhuilich a ’nochdadh sgòran nas àirde air faireachdainn làidir, aonaranachd, iomagain shòisealta, fèin-spèis àicheil, agus dèanadas sgoile a dh’ ìosalich fhèin. Bha balaich neotine, deoch làidir agus cleachdadh canabain a dhà uimhir nas dualtaiche aithris a dhèanamh air PVG àrd na daoine nach robh a ’cleachdadh.

CO-DHÙNAIDHEAN:

Tha e coltach nach eil gèamadh air-loidhne san fharsaingeachd co-cheangailte ri duilgheadasan. Ach, tha e coltach gu bheil luchd-gamers trioblaideach a ’cluich gheamannan air-loidhne nas trice, agus sheall fo-bhuidheann beag de luchd-gamers - gu sònraichte balaich - gnìomhachd inntinn-shòisealta nas ìsle agus ìrean nas ìsle. A bharrachd air an sin, lorgar comainn le cleachdadh deoch làidir, nicotine, agus cainb. Bhiodh e coltach gu bheil gèamadh trioblaideach na dhuilgheadas neo-mhiannach dha fo-bhuidheann bheag de luchd-gamers. Tha na co-dhùnaidhean a ’brosnachadh tuilleadh sgrùdaidh air àite cleachdadh stuthan psychoactive ann an geama duilgheadasan.

PRÌOMH FHIOSRACHADH:

Mì-rian cluiche geamannan eadar-lìn; òigearan; deoch làidir; cainb; trom-inntinn; aonaranachd; fèin-spèis diúltach; geamannan air-loidhne; geamannan bhidio dhuilich; smocadh; dragh sòisealta

Ro-ràdh

Geamadh dhuilich agus 'geur-leanmhainn'

Ged a tha an abairt 'geur-leanmhainn' agus a cho-fhaclan mar a bhith èasgaidh, cus, agus cleachdadh dhuilich air an cleachdadh gu cunbhalach agus eadar-amail (Kuss & Griffiths, 2012b), tha neo-dhearbhteachd fhathast ann an dligheachas cliste agus feumalachd dealbh ùr de dh ’fhaicsinneachd geam (Kardefelt-Winther, 2014). A dh ’aindeoin sin, thathas a’ toirt seachad breithneachadh a tha air a mholadh Mì-rian cluiche geamannan eadar-lìn a bha anns an Eàrr-ràdh (Earrann 3) den DSM-5 gus tuilleadh rannsachaidh a bhrosnachadh a-steach don chuspair (Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013; Petry & O'Brien, 2013). Tha am breithneachadh seo air a bhristeadh mar “cleachdadh gu cunbhalach agus gu tric air an eadar-lìon airson a dhol an sàs ann an geamannan, gu tric le cluicheadairean eile, a’ adhbharachadh droch chiorram no dragh mar a tha air a chomharrachadh le còig (no barrachd) de na [slatan-tomhais] a leanas ann an Ùine 12-mìos ”(Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013, p. 795).

Chaidh mòran den obair a th ’ann an-dràsta air‘ tràilleachd geama ’a dhèanamh a’ cleachdadh sgrùdaidhean sgrùdaidh. Ged a tha grunn ionnstramaidean ann, tha iad buailteach a bhith a ’tighinn bho mheasgachadh de shlatan-tomhais a thathas a’ cleachdadh airson ‘eas-òrdugh cleachdadh stuthan’ agus ‘eas-òrdugh gambling’ - is e an dàrna fear an aon eas-òrdugh tràilleachd giùlain anns an DSM-5 (Griffiths, 2005; Lemmens, Valkenburg & Peter, 2009; Rehbein, Kleimann & Mößle, 2010; van Rooij, Schoenmakers, van den Eijnden, Vermulst & van de Mheen, 2012). Le bhith a ’cleachdadh an dòigh-obrach seo, tha sgrùdaidhean bho na SA, Nirribhidh, a’ Ghearmailt agus an Òlaind a ’sealltainn gu bheil 'tràilleachd geama' cumanta ann an 0.6% gu 11.9% de òigearan (Duine uasal, 2009; King, Delfabbro & Griffiths, 2012; Mentzoni et al., 2011; Rehbein et al., 2010; van Rooij, Schoenmakers, Vermulst, van den Eijnden & van de Mheen, 2011). Lèirmheas geàrr-chunntas le Ferguson et al. a ’co-dhùnadh gu bheil tuairmsean làthaireachd de timcheall air 3.1% is dòcha as coltaiche (Fearghasdan, Coulson & Barnett, 2011).

Nuair a chaidh faighneachd dhaibh mu dheidhinn an gèam cluiche aca, tha cuid mhath de chluicheadairean a ’nochdadh gu bheil duilgheadasan aca a’ stiùireadh an giùlan. Leis na duilgheadasan a thaobh tomhais, chan eil fhios dè an ìre a tha na toraidhean sin bho gheamairean a dh'fhaodadh a bhith nan duilgheadas (Ferguson et al., 2011) ann an àireamhan fallain agus / no sampaill gamer ag eadar-theangachadh gu cùisean clionaigeach a dh’fhaodadh a bhith ann de chur-ris geama. Tha adhbhar ann airson rabhadh mar àireamhan a chaidh aithris gu clinigeach san Òlaind - 411 gamers ann an làimhseachadh cùram tràilleachd (Wisselink, Kuijpers & Mol, 2013) - a ’gluasad bho thuairmsean sluaigh òigearan glèidhidh Duitseach de 1.5% gu 2% (Lemmens et al., 2009; van Rooij et al., 2011). Tha a ’breithneachadh duilich fhathast nuair nach eil mòran aonta ann am slatan-tomhais breithneachaidh. Ged a chaidh molaidhean a dhèanamh a thaobh sgèile ùra (Petry et al., 2014), tha iad sin an-dràsta nach eil air an dearbhadh agus bidh iad a ’tighinn bho mhodhan-obrach 'bhòtaidh'. Aig an aon àm, chan eil ceumannan dearbhte a ’co-fhreagairt gu h-iomlan ris na slatan-tomhais DSM-5 làithreach (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar & Griffiths, 2013).

Tha na h-ùghdaran faiceallach ann a bhith a ’cleachdadh briathrachas tràilleachd ann an rannsachadh suirbhidh aig aois òg. Mar sin, tha sinn a ’toirt iomradh air geamannan (bhideo) trioblaid (PVG) anns an sgrùdadh stèidhichte air suirbhidh de bhall-sampaill fallain. Tha PVG air a mhìneachadh mar giùlan coltach ri tràilleachd a tha a ’gabhail a-steach: (a) call smachd air an giùlan, (b) a’ strì ris an neach fhèin agus le daoine eile, (c) a bhith an sàs ann an cluich, (d) cleachdadh gheamannan airson adhbharan airson dèiligeadh / atharrachadh air gluasad, agus (e) comharran toirt air falbh (van Rooij, 2011; van Rooij et al., 2012). Tha an dòigh-obrach tomhais seo (faic 'Modods') a ’cur PVG a’ suidheachadh air leantainneachd meudmhor (Helzer, van den Brink & Guth, 2006) agus a ’toirt a-steach prìomh mheudan tràilleachd eadar-lìn / geama (Lortie & Guitton, 2013). Is e òigeachd thràth an fòcas sònraichte san sgrùdadh seo. Is e àm cudromach a tha seo ann an leasachadh, buidheann aoise a bhios a ’gabhail gu luath (cearrachas) teicneòlas, agus buidheann deamografach air a bheilear ag ainmeachadh gu tric ann an aithrisean (clionaigeach) mu gheama (Gross, Juvonen & Gable, 2002; Subrahmanyam, Greenfield, Kraut & Gross, 2001).

An ceangal eadar geamannan air-loidhne agus geamadh dhuilich

Tha PVG gu tric co-cheangailte ri geamannan ioma-chluiche air-loidhne (Comhairle air Saidheans agus Slàinte Poblach, 2007; van Rooij, Schoenmakers, van den Eijnden & van de Mheen, 2010). Fhuair sgrùdadh Gearmailteach (N = 7761, balaich a-mhàin) lorg air cluicheadairean a bha air an seòrsachadh mar “eisimeileach” (trì claonaidhean àbhaisteach no nas àirde na an ìre as àirde airson an ìre eisimeileachd aca airson geama coimpiutair KFN-CSAS-II) a ’caitheamh a’ mhòr-chuid den ùine aca a ’cluich geamannan air-loidhne. Ged a tha na co-dhùnaidhean sin a ’freagairt ris a’ mholadh DSM-5 airson 'mì-ghèilleadh eadar-lìn', chan eilear a ’toirt a-steach an comas ann an geamannan ann an geamannan taobh a-muigh agus neo-fhoirmeil (fònaichean smart) anns an litreachas (Rehbein & Mößle, 2013). Ged nach eil fios dè na h-innleachdan a dh ’adhbhraicheas gèamadh addictive, tha ùghdaran air prothaideachadh a dhèanamh mun àite a th’ aig feartan duais, nàdar sòisealta gheamannan air-loidhne, neo-sheasmhachd (King et al., 2012), agus sàsachd diofar bhrosnachadh cluich (Kuss, Louws & Wiers, 2012). Faodar na beachd-smuaintean a leanas a chur ri chèile:

  • Hypothesis (1): Thathas den bheachd gu bheil cluicheadairean air-loidhne nas dualtaiche do gheam bhideo bhidio (tràilleach), an coimeas ris an fheadhainn a bhios a ’cluich geamannan far-loidhne agus neo-fhoirmeil.
  • Hypothesis (2): Thathas den bheachd gu bheil geamaichean trioblaideach a ’cur seachad an ùine as motha air geamannan air-loidhne, an coimeas ris an fheadhainn a bhios a’ cluich gheamannan far-loidhne agus neo-fhoirmeil.

Slàinte inntinn agus coileanadh sgoile

Tha luchd-sgrùdaidh air a bhith gu cunbhalach a ’lorg dàimh eadar tomhasan de PVG agus duilgheadasan corporra-inntinn (me Ko, Yen, Chen, Chen & Yen, 2005; Ng & Wiemer-Hastings, 2005; Rehbein et al., 2010; van Rooij et al., 2011; Wood, Gupta, Derevensky & Griffiths, 2004). Tha droch choileanadh na sgoile cuideachd air a bhith co-cheangailte ri PVG. Ged a tha an dàimh eadar PVG agus droch shlàinte ath-leigheasach follaiseach, chan e sin a tha am mìneachadh. Tha cuid de na h-ùghdaran ag argamaid gum biodh e nas fheàrr coimhead ri PVG mar nochdadh air cùis bhunaiteach leithid mealladh trom-inntinn no aonaranachd (me Coille, 2007). Le seo san amharc, thathar a ’sgrùdadh air feartan cumanta sìol-inntinn: beothalachd làidir (Han & Renshaw, 2011; Mentzoni et al., 2011), aonaranachd (Caplan, Williams & Yee, 2009; van Rooij, luchd-dèanaidh Schoen, van den Eijnden, Vermulst & van de Mheen, 2013), dragh sòisealta (Cole & Hooley, 2013; Gentile et al., 2011), fèin-spèis àicheil (Ko et al., 2005), agus ìrean fèin-ainmichte (Gentile et al., 2011) anns an fheadhainn le sgòran àrda air ìrean PVG agus iadsan le sgòran ìosal. Tha a bhith a ’coimhead air na cùisean anabarrach buntainneach oir dh'fhaodadh an dàimh eadar gèamadh agus duilgheadasan inntinn a bhith caran neònach ann an nàdar, leis na cùisean anabarrach fann a’ fulang (Allahverdi-pour, Bazargan, Farhadinasab & Moeini, 2010; van Rooij et al., 2011). Tha seo a ’toirt seachad na beachd-smuaintean a leanas:

  • Hypothesis (3): Tha òigearan a bhios a ’cluich geamannan air-loidhne air lughdachadh a thoirt air sunnd sì-inntinn ann an coimeas ris an fheadhainn nach eil a’ cluich geamannan air-loidhne.
  • Hypothesis (4): Bidh cluicheadairean trioblaideach a ’sealltainn gu bheil droch shunnd-inntinn aig daoine nas trice na geamairean nach eil trioblaid.

Giùlan mi-thaitneach: a ’òl, a’ smocadh, agus a ’cleachdadh cainb

Is e àm deuchainn a th ’ann an òigeachd a thaobh an dà chuid stuthan agus giùlanan cunnartach mar cearrbhachas (Volberg, Gupta, Griffiths, Olason & Delfabbro, 2010; Geamhraidhean & Anderson, 2000). Faodar coimhead air PVG mar dhòigh cunnartach mar a tha e a ’toirt a-steach agus a tha co-cheangailte ri diofar dhuilgheadasan (Rehbein et al., 2010; Sublette & Mullan, 2012). Ma ghabhas sinn ris a ’phrionnsabal gum bi ro-mheas ginteil agus / no saidhc-eòlach aig cuid de dhaoine airson cleachdadh tràillichte / trioblaid dh'fhaodadh seo nochdadh ann am meudachadh de gach cuid PVG agus cleachdadh stuthan. Mar eisimpleir, thathar fo amharas gu bheil uireasbhaidhean neurocognitive coltach ris an dà chuid airson duilgheadas gambling agus cleachdadh stuthan (Goudriaan, Oosterlaan, de Beurs & van den Brink, 2006). An toiseach, tha coltas coltach ri neurocognitive airson cleachdadh stuthan airson PVG cuideachd (Kuss & Griffiths, 2012a). Chaidh impulsivity, mar eisimpleir eile, a lorg mar fheart cunnairt àbhaisteach airson dà chuid duilgheadasan giùlain (cleachdadh deoch làidir nam measg) ann an daoine òga (Evenden, 1999; Khurana et al., 2013agus) geamannan cunnartach (Gentile et al., 2011; Park, Kim, Bang, Yoon & Cho, 2010; van Holst et al., 2012). Tan seo tha mòran factaran cunnairt co-fhreagarrach airson measgachadh de dhuilgheadasan deoch làidir agus dhrogaichean ann an daoine òga (Hawkins, Catalano & Miller, 1992), nam measg tha grunn dhiubh air an sgrùdadh agus air an lorg airson PVG cuideachd; me coileanadh sgoile, duilgheadasan sòisealta, trioblaidean giùlain, seòrsa pearsa, agus duilgheadasan aire (Kuss & Griffiths, 2012b).

Tha e follaiseach gum faodadh àireamh mhath de luchd-cleachdaidh leis na factaran cunnairt seo pàirt a ghabhail ann an geamadh dhuilich no stuthan a chleachdadh. Ach, tha an coltas gu bheil an so-leònteachd sin buailteach leantainn air adhart gu bhith a ’thairis air a chèile, mar a tha fios againn bhon litreachas gu bheil for-chòrdadh eadar diofar tràthan gu math cumanta (Sussman, Lisha & Griffiths, 2011). Tha co-dhùnaidhean doirbh a ’sealltainn gu bheil giùlanan tràilleach co-nochdadh. Tha seo a ’toirt a-steach eisimpleirean mar cleachdadh stuthan agus cearrachas (Fisoun, Floros, Siomos, Geroukalis & Navridis, 2012; Floros, Siomos, Fisoun & Geroukalis, 2013; Griffiths, 2002; Lee, Han, Kim & Renshaw, 2013; Wood et al., 2004), agus cleachdadh coimpiutair (geam) dhuilich agus cleachdadh stuthan (Grüsser, Thalemann, Albrecht & Thalemann, 2005no) no gambling (Wood et al., 2004). Ged a chaidh sgrùdadh a dhèanamh air an dàimh eadar PVG agus cleachdadh stuthan mus do thòisich, tha na toraidhean neo-chinnteach agus thàinig iad bho shampall beag. Gu dearbh, cha do lorg sgrùdadh na Gearmailt ceanglaichean cudromach (Grüsser et al., 2005). Bidh sinn a ’cuimseachadh air rannsachadh co-tachairt dà sheòrsa de ghiùlan cunnartach: cleachdadh stuthan agus PVG.

  • Hypothesis (5): Bidh òigearan a bhios a ’cluich geamannan air-loidhne a’ cleachdadh stuthan Psychoactive (nicotine, cannabis, deoch làidir) nas trice na an fheadhainn nach bi a ’cluich geamannan air-loidhne.
  • Hypothesis (6): Tha luchd-cleachdaidh stuthan òigear (nicotine, canabas, deoch làidir) nas dualtaiche a bhith nan gèaman dhuilich na luchd-cleachdaidh neo-stuthan.

Sgrùdadh an-dràsta

Chleachd an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta dàta bho shampall mòr òigearan gus fiosrachadh a thoirt seachad mu gheamadh dhuilgheadasan (tràilleach). Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air àite seòrsa gèam, slàinte inntinn, agus cleachdadh stuthan, le dùil gun tèid gèaman air-loidhne, gnìomhachadh sìc-inntinn air ais, agus cleachdadh stuthan ceangailte ri PVG. An coimeas ri obair nas tràithe, tha an rannsachadh làithreach a ’cur ris agus a’ leudachadh air an obair a th ’ann mar-thà le bhith a’ mìneachadh a ’chiad dàta mòr sam bith air a’ cheangal eadar cleachdadh stuthan agus PVG.

Dòighean-obrach

Com-pàirtichean agus modh-obrach

Tha an sgrùdadh a ’toirt còmhla na h-eisimpleirean 2009, 2010 agus 2011 de Sgrùdadh Sgrùdaidh bliadhnail na h-Òlaind 'Internet and Youth'. Tha an sgrùdadh pàipeir agus peansail leantainneach seo a ’cleachdadh samplachadh srathail gus sgoiltean a thaghadh airson com-pàirteachadh stèidhichte air ìre sgìre, baileadh, agus ìre foghlaim san Òlaind. Ann an 2009, ghabh deich sgoiltean pàirt (chaidh ceisteachain 4909 a sgaoileadh), ghabh deich sgoiltean pàirt ann an 2010 (4133 sgaoilte) agus ghabh sgoiltean 13 pàirt ann an 2011 (3756 sgaoilte). Is e na h-àireamhan iomlan freagairt freagairt 83% (n = 4063; 2009), 91% (n = 3745; 2010), agus 84% (n = 3173; 2011). Bha buaidh neo-fhreagairt air a dhèanamh sa mhòr-chuid air sgàth nan clasaichean gu lèir a bha a ’dol air falbh mar thoradh air duilgheadasan clàradh taobh a-staigh na buidhne. Leis na clasaichean sin air an dùnadh a-mach, b 'e an ìre freagairt chuibheasach anns gach clas 93% (2009), 93% (2010), agus 92% (2011).

Anns an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta bha na sampaill air an cleachdadh ann an dòigh tar-roinneil agus air an toirt còmhla thairis air trì bliadhna; chaidh na cùisean a bha air an ath-aithris a-mach a thoirt às gus seat le daoine fa leth fhaighinn. Mar eisimpleir, nam biodh neach air a ghabhail a-steach a-rithist aig T2, às dèidh a bhith air a ghabhail a-steach aig T1, chaidh a ’chùis seo a thoirt air falbh bhon t-seat iomlan aig 2010 (agus is dòcha 2011). Air a lùghdachadh san dòigh seo, anns an t-seat cruinnichte deireannach tha 8,478 de chùisean crìochnaichte. (Airson tuilleadh fiosrachaidh mun dòigh-obrach faic: van Rooij et al., 2010, 2012, 2011).

Ceuman

Gnàth-atharrachaidhean deamografach

Bha caochladairean deamografach a ’toirt a-steach gnè, ìre foghlaim (ìosal, ie trèanadh dreuchdail no àrd, ie trèanadh ro-cholaiste no oilthigh), agus bliadhna ionnsachaidh àrd-sgoile san Òlaind (ciad, dàrna, treas, no ceathramh bliadhna).

Cleachdadh geamannan

Cleachdaidhean agus uairean seachdaineil air an caitheamh air geamannan air-loidhne, geamadh neo-àbhaisteach (brabhsair), agus geamadh far-loidhne. Chaidh trì geamannan a chomharrachadh: (ioma-chluicheadair) geamannan air-loidhne (me, Call of Duty, World of Warcraft), geamannan neo-àbhaisteach (me) freebrowsergames.com), agus mu dheireadh thall geamaichean air-loidhne (me Sims 2). Chaidh an àireamh uairean a thìde gach seachdain a chaidh a chosg air na seòrsaichean geamannan seo fhaighinn le iomadachadh dà cheist a ’toirt seachad làithean san t-seachdain de ghèarradh (gun a bhith a’ riamh gu [bron] gach latha) agus na h-uairean cuibheasach de ghèam gach latha a bhios iad a ’cluich (gun 9 + uair a-riamh), ann an co-rèir ri sgrùdaidhean a rinneadh roimhe (van Rooij et al., 2010, 2011). Bha seo cuideachd air a riochdachadh mar chleachdadh dà-chànanach no gun a bhith a ’cleachdadh seòrsa geama sònraichte. Bha a ’mhòr-chuid de dhaoine òig a chaidh an sgrùdadh a’ cluich co-dhiù cuid de gheama (N = 6757, 80%). Bha cluich iomadh seòrsa geama cumanta; Chluich 41% de gheamair dà sheòrsa geama, agus chluich 22% de na geamair na trì seòrsaichean geamannan.

Geama bhidio Test Andiction (VAT). Tha an sgèile VAT 14-item (van Rooij et al., 2012) a ’toirt a-steach diofar thaobhan de dhrugaichean giùlain, a’ gabhail a-steach: call smachd, còmhstri, mì-fhaireachdainn / sàmhlachd, atharrachadh atharrachaidh / gluasad, agus comharraidhean toirt air falbh. Sheall an VAT gu robh earbsachd fìor mhath ann an sampla làithreach (Luchd-beatha Cronbach) a = 0.93). Tha eisimpleirean de mhìrean VAT a ’toirt a-steach: 'Dè cho tric' sa tha e duilich dhut stad a chur air cluich? ' agus 'Dè cho tric' sa tha thu a ’smaoineachadh mu ghèam, eadhon nuair nach eil thu air-loidhne? ' agus tha roghainnean freagairt a ’toirt a-steach eadar never gun’ (N 0), ’ainneamh (1), uaireannan (2), gu 'tric' (3) agus’ gu ’gu math’ (4) air sgèile còig puing.

Tha an sgòr cuibheasach air na nithean VAT XNUM a ’toirt seachad comharra air cho cuibheasach 'sa tha an giùlan dhuilich thairis air na nithean air fad. Chaidh an àireamh chuibheasach obrachadh a-mach nuair a chaidh co-dhiù dà thrian den sgèile a chrìochnachadh, ach tha 14% de sgòran VAT a chaidh a thomhas aig ìre nas àirde na nithean 99 no 13. Anns an rannsachadh a th ’ann an-dràsta, b’ e an amas sgrùdadh a dhèanamh air a ’bhuidheann a fhuair àrd aig ìre VAT. Gus an t-eadar-dhealachadh anns a ’bhuidheann seo, tha na sgòran cuibheasach sgèile air an roinn ann an dà bhuidheann. Tha an ìre cuibheasach anns a ’chiad bhuidheann a’ rangachadh bho 'chan eil' gu 'uaireannan', agus tha na freagairtean airson an dàrna buidheann a ’rangachadh bho 'gu tric' gu 'glè thric'. Is e an roinn mu dheireadh seo an roinn a thug an ìre as àirde de PVG.

Cleachdadh / neo-chleachdadh stuthan Psychoactive

Chaidh òl deoch-làidir, smocadh thoitean agus cleachdadh cainb a chleachdadh a-rithist no a chleachdadh, mar a chaidh a chleachdadh le bhith a ’cleachdadh làithean seachdaineach (Diluain tro Diardaoin) no làithean deireadh-seachdain (Dihaoine tron ​​t-Sàbaid) sa mhìos a dh'fhalbh.

Gnàth-atharrachaidhean sìc-shòisealta

Chaidh ceumannan a chleachdadh gus diofar thaobhan de shunnd saidhgeòlais a stèidheachadh, le fòcas air fèin-mheas, aonaranachd, spiorad làidir agus dragh sòisealta. An toiseach, Sgèile Self-Espectm 10 le Rosenberg (Rosenberg, 1965) gun deach a chleachdadh agus ath-aithris mar sin gun robh comharran nas àirde a ’nochdadh fèin-spèis nas ìsle (eallach Cronbach) a = 0.87). Chaidh freagairtean a thoirt seachad air sgèile ceithir-puingean. San dàrna àite, tha an sgèile aonaranachd UCLA 10-item (Russell, Peplau & Cutrona, 1980) a chaidh a chleachdadh le sgèile freagairt còig puing (eallach Cronbach) a = 0.85). Thirdly, eadar-theangachadh Duitseach den Liosta 6-item Depressive Mood (Engels, Finkenauer, Meeus & Deković, 2001; Kandel & Davies, 1982, 1986), a chaidh a chleachdadh, le sgèile freagairt 5-point (Cronbach's a = 0.81). Mu dheireadh, tha an sgèile airson dragh sòisealta ath-leasaichte do chloinn (La Greca & Stone, 1993) subscales Chaidh Seachadadh Sòisealta agus Ar-a-mach (a = 0.85, nithean 6) agus Seachadadh agus Tuiteam Sòisealta san fharsaingeachd (a = 0.81, nithean 4) a chleachdadh le sgèile freagairt 5-puing, bho 'nach eil idir (1)' gu 'glè mhòr (5)'. Chaidh na h-eadar-theangachaidhean seo a chleachdadh ann an iomadh rannsachadh na h-Òlaind roimhe (van Rooij et al., 2013, 2011). A thaobh gach aon de na ceithir sgàlan, tha sgòr nas àirde a ’nochdadh barrachd dhuilgheadasan aithnichte agus sgòran cuibheasach thairis air na h-uile nithean san sgèile ann am mion-sgrùdaidhean.

Coileanadh foghlaim fèin-ainmichte. Gus measadh a dhèanamh air coileanadh foghlaim (fèin-chlàraichte), chaidh ceist na h-oileanaich a leanas a chur air na sgoilearan: “Ciamar a tha thu a’ dèanamh aig an sgoil? ”, Le freagairtean bho 'very bad (1)' gu 'very good' (7).

Mion-sgrùdaidhean

Thathas den bheachd gu bheil glè bheag de chleachdadh PVG agus cleachdadh stuthan ann an òigearan na h-Òlaind (van Rooij et al., 2011; Verdurmen et al., 2011). Seach gu bheil am beachd-bharail a ’cuimseachadh air na cleachdaidhean sin a bhith còmhla, cha deach dòighean co-dhàimheil a chleachdadh airson an anailis agus cha deach deuchainn neo-pharameatrach crosstab a chleachdadh far an robh sin iomchaidh. Airson ceumannan leantainneach, an coimeas ri bhith a ’cleachdadh deuchainnean t-sampal neo-eisimeileach, buaidh meud Cohen's d de> 0.2 air fhaicinn mar bhuaidh bheag,> 0.5 mar mheadhan, agus> 0.8 cho mòr (Cohen, 1992).

Cùisean an Là

Chaidh na modhan sgrùdaidh a dhèanamh a rèir Dearbhadh Helsinki. Leis an cuspair, cha robh feum air aonta neo-bheachdail air an taobh a-muigh fo lagh na h-Òlaind. Bidh an dà chuid clann agus pàrantan a ’faighinn cothrom air com-pàirt a dhiùltadh aig àm sam bith gun bhuaidh a bhith aca: is ann ainneamh a thachair seo.

toraidhean

Feartan samhla

Ghabh an eisimpleir a-steach oileanaich bho ionnsachadh àrd-sgoil san Òlaind aon bhliadhna (43%) agus bliadhna a dhà (32%). Chaidh na bliadhnaichean ionnsachaidh trì agus ceithir (25%) an co-chur còmhla leis nach robh mòran luchd-freagairt aig ìre ionnsachaidh a-ceithir. Bha an aois sa chiad bhliadhna 13.2 bliadhna sa chumantas, 14.3 anns an dàrna bliadhna, agus 15.5 sa treas / ceathramh bliadhna. B ’e aois 14.2 bliadhna iomlan a’ fhreagairt aig luchd-freagairt (SD = 1.1). Rinn balaich 49% den t-sampall, agus chaidh ìre foghlaim a roinn thar ìrean trèanaidh ro-cholaiste / oilthigh (àrd) (59%) agus trèanadh ro-dhreuchd (ìosal) (41%).

Coimeas eadar geamannan air-loidhne agus an còrr den t-sampall

Clàr 1 a ’toirt seachad sealladh farsaing air na h-eadar-dhealachaidhean eadar geamannan air-loidhne agus an còrr den bhall-sampaill (geamannan nach eil air-loidhne) airson grunn de phrìomh chaochlaidhean coimeas. Sheall co-dhùnaidhean gu robh balaich barrachd air 4.4 uair nas dualtaiche na nigheanan a bhith nan geamannan air-loidhne (Cunnart Coimeasach no RR). San dàrna àite, bha an fheadhainn ann am bliadhnaichean ionnsachaidh nas ìsle (oileanaich nas òige) nas coltaiche na bliadhnaichean ionnsachaidh àrd-ìre a bhith a ’cluich geamannan air-loidhne (39% sa chiad bhliadhna agus 31% anns an treas bliadhna). Ged a fhuaireadh buaidh bheag cuideachd airson cleachdadh cainb (RR = 1.25), chan eil e a ’coinneachadh ris an t-slat-tomhais airson cudromachd iomchaidh. Chaidh geamannan air-loidhne a lorg gu ìre nas àirde na geamannan nach robh air-loidhne air an tomhas PVG (Cohen's d = 0.79). Tha beagan lag (feadhainn ann an Cohen's) d Tha <0.20) a ’nochdadh gu bheil faireachdainn nas ìsle aig gamers air-loidhne agus gu bheil fèin-spèis nas fheàrr aca na gamers neo-air-loidhne. Tha toraidhean meud buaidh lag eile a ’nochdadh àrdachadh ann an aonaranachd, iomagain shòisealta ann an suidheachaidhean ùra, agus coileanadh sgoile fèin-aithris nas miosa airson luchd-gamers air-loidhne.

Clàr 1. 

Eòlas-sluaigh agus cleachdadh stuthan airson geamaichean air-loidhne agus gèaman nach eil air-loidhne (an còrr den sampall)

Cearrachas dhuilich agus a cho-oibrichean ionnsaichte

Tha àite deatamach aig gnè ann an cluich: mar as trice bidh gillean a ’cluich airson ùine nas fhaide agus nas trice. Na toraidhean o Clàr 1 seall seo gu bheil seo fìor airson geamannan air-loidhne, a tha gu mòr co-cheangailte ri PVG agus gnè. Mar sin, na toraidhean ann Clàr 2 air an sgaradh a rèir gnè. Mar Clàr 2 anns a bheil an luchd-freagairt a lìon an liosta VAT a dh'fhaodadh a bhith air am bacadh le neo-ghèam, tha toraidhean sa chlàr airson gamer subsample.

Clàr 2. 

Cleachdadh stuthan agus deamografaigs air an roinn an aghaidh roinnean de dheuchainnean-ùmhlachd geama bhidio

Do bhalaich, bha cluicheadairean a bhios a ’cluich geamannan air-loidhne cha mhòr ceithir tursan nas dualtaiche a bhith a’ faighinn comharra air PVG na geamairean neo-air-loidhne (RR = 3.84). Cha deach eadar-dhealachaidhean sam bith a lorg airson seòrsaichean cluiche neo-àbhaisteach agus far-loidhne. Airson nan trì seòrsachan cleachdadh stuthan, fhuaradh eadar-dhealachaidhean: bha an fheadhainn a tha ag òl deoch làidir (RR = 1.9), toitean toit (RR = 1.8), no a ’cleachdadh cannabis (RR = 2.4) timcheall air dà uair nas dualtaiche sgòr àrd aig PVG. A thaobh ceumannan leantainneach, chaidh a lorg gun robh am buidheann gamer dhuilich a bha a ’faighinn barrachd ùine a’ caitheamh mòran a bharrachd a ’cluich gheamannan air-loidhne (buaidh mhòr, Cohen's d = 0.97), barrachd ùine a ’cluich geamannan as-loidhne (buaidh meadhanach, Cohen's d = 0.49), agus barrachd tìde a ’cluich air geamannan neo-fhoirmeil (buaidh bheag, na Cohen's d = 0.31). Bha an ùine a chaidh a chosg air geamannan air-loidhne mòran nas àirde mar as àbhaist, le 23 uair airson geamairean àrd dhuilich, an coimeas ri uairean 11 air geamannan far-loidhne agus uairean 4 air geamannan. Chaidh an còmhlan gamer dhuilich fireann a bha nas ìsle a ’faighinn nas ìsle a thaobh sunnd inntinn-inntinn; chaidh buaidh mhòr a lorg airson spionnadh nas doimhne, fhuaireadh buaidhean meadhanach airson aonaranachd, iomagain shòisealta (suidheachaidhean coitcheann agus ùra), fèin-spèis àicheil, agus buaidh ìosal air coileanadh sgoile nas ìsle.

Am measg nigheanan, bha am buidheann àrd dhuilich nas lugha an coimeas ri fireannaich aig 1.3% de gheamannan boireann (an coimeas ri 4.8% de bhalaich a fhuair àrd ìre air PVG). Mar sin, tha na h-àireamhan iomlan ann Clàr 2 airson nigheanan ìosal, le 30 aig a ’char as àirde anns a’ bhuidheann trioblaideach. Tha seo airidh air rabhadh le mìneachadh deuchainn Chi-ceàrnagach tar-tab, far a bheil nas lugha na 10 cùisean ann an cuid de cheallan a chaidh amharc agus bha cuid de chunntadh cealla nas ìsle na còig. A dh ’aindeoin sin - agus coltach ris na balaich - tha nigheanan geama air-loidhne nas dualtaiche sgòr àrd fhaighinn air PVG (RR = 20.0). Bha luchd-cleachdaidh cainb boireann (RR = 3.3) agus luchd-òil deoch làidir (RR = 9.0) cuideachd nas dualtaiche a bhith nan luchd-gamers trioblaideach. Fhuaireadh a-mach gun robh an ùine a chaidh a chaitheamh air gach cuid geamannan air-loidhne agus far-loidhne nas àirde anns a ’bhuidheann dhuilgheadasach de luchd-gamers boireann, le meud buaidh làidir. Ach, bha an ùine chuibheasach seachdaineil a chaith nigheanan air na geamannan sin a ’coimhead nas ìsle airson geamannan air-loidhne, le cuibheasachd de 14 uair san t-seachdain. A-rithist, fhuair am buidheann àrd dhuilgheadasan nas miosa air a h-uile comharra de shunnd inntinn-shòisealta: chaidh buaidhean làidir a lorg airson faireachdainn trom-inntinn agus iomagain shòisealta san fharsaingeachd, agus buaidhean meadhanach airson aonaranachd, fèin-spèis àicheil, iomagain shòisealta ann an suidheachaidhean ùra, agus lughdaich coileanadh sgoile.

Deasbaireachd

Chleachd an sgrùdadh làthaireach dàta mòr cruinnichte (N = 8,478) a bhith a ’sgrùdadh geamannan trioblaid (tràilleach) ann am buidheann aois òigear. Dhearbh na toraidhean gu bheil geamadh dhoirbh nas cumanta am measg chluicheadairean òigearan a chluicheas geamannan ioma-chluiche air-loidhne. Bha na geamannan a bha a ’cluich geamannan air-loidhne cha mhòr ceithir tursan nas buailtiche a bhith a’ faighinn comharra air PVG. Bha pàirt mhòr aig gnè ann an roghainn geamaichean agus PVG: bha balaich (60%) nas dualtaiche geamannan air-loidhne a chluich na nighnean (14%) agus bha cluicheadairean trioblaid nas dualtaiche a bhith nam balaich (5%) na nigheanan (1%). Ged a chuir cluicheadairean trioblaid barrachd ùine air na trì seòrsachan cluich, nochd cluiche air-loidhne an àireamh as motha de dh'uaireanan (uairean 23 gach seachdain) agus an àrdachadh meud de bhuaidh as motha (Cohen's d = 0.97) airson na geamairean fireann iomraiteach.

Seachad air a bhith fireann, beagan nas òige, agus nas dualtaiche do PVG, cha deach eadar-dhealachaidhean mòra a lorg eadar luchd-gamers ioma-chluiche air-loidhne agus an còrr den sampall. Mar eisimpleir, cha deach àrdachadh sam bith ann an cleachdadh stuthan psychoactive agus cha deach àrdachadh mòr (mòr) ann an duilgheadasan inntinn-shòisealta a lorg. Ach, bha PVG àrd co-cheangailte ri cleachdadh stuthan nas àirde agus duilgheadasan inntinn-shòisealta airson balaich is nigheanan. Bha nicotine, deoch làidir, agus cainb a ’cleachdadh balaich cha mhòr dà uair nas dualtaiche aithris air PVG àrd. Bha a ’bhuidheann àrd de nigheanan PVG glè bheag ann an seadh iomlan (n = 30). Mar thoradh air an sin, bha cuid de chomharran ann gu robh nigheanan a bha a ’cleachdadh stuthan psychoactive, gu sònraichte deoch-làidir agus cainb, a’ faighinn sgòr àrd air PVG nas trice, ach tha feum air rabhadh le mìneachadh air sgàth meud buidheann beag. Feumar tuigse nas fheàrr fhaighinn air a ’bhuidheann seo, agus is dòcha gum bi rannsachadh san àm ri teachd airson PVG a sgrùdadh ann an nigheanan. Sheall luchd-gamers le duilgheadas àrd - gach cuid balaich is nigheanan - àrdachadh ann an mood dubhach (buaidh mhòr), aonaranachd, iomagain shòisealta (gach cuid suidheachaidhean coitcheann agus ùra), fèin-spèis àicheil, agus coileanadh fèin-aithris nas ìsle san sgoil.

Tha na toraidhean a th ’ann an-dràsta a’ co-thaobhadh ri litreachas roimhe agus a ’leudachadh tro bhith a’ sgrùdadh mun cheangal eadar cleachdadh stuthan agus PVG. Tha an obair a tha aig geamannan ioma-chluiche air-loidhne an seo a ’faighinn taic bho sgrùdaidhean eile (Comhairle air Saidheans agus Slàinte Poblach, 2007; Rehbein et al., 2010; van Rooij et al., 2010). Còmhla, tha na toraidhean sin a ’toirt a-steach gum bu chòir rannsachadh san àm ri teachd sgrùdadh a dhèanamh air uidheaman agus feartan sònraichte a tha rim faighinn sna geamannan air-loidhne seo agus gum bu chòir dhaibh a bhith nas tràithe. Tha an DSM-5 ag amas dìreach air geamannan eadar-lìn (air-loidhne). Tha a bhith ag amas air aon seòrsa gèam sònraichte a ’coimhead gu math ro-làimh air sgàth an dàta a tha air a thaisbeanadh an seo. Ged a tha e coltach gur e geamannan air-loidhne as duilghe, bha a bhith a ’cluiche iomadh seòrsa geama cumanta (bidh 63% de chluicheadairean a’ cluich dà seòrsa gèam no barrachd). Faodaidh cluich air-loidhne cuideachadh leis an giùlan dhuilich (Griffiths, King & Demetrovics, 2014).

Ged nach deach mòran rannsachaidh a dhèanamh air a ’cheangal sònraichte eadar PVG agus cleachdadh stuthan sàbhagach, tha na co-dhùnaidhean a rèir toraidhean ann an raon cearrbhachais co-cheangailte. Lorg Griffiths agus Sutherland gu robh cluicheadairean òga (11-16 bliadhna a dh ’aois) nas dualtaiche deoch làidir a ghabhail, toitean, agus drogaichean mì-laghail a ghabhail (Griffiths, Parke & Wood, 2002; Griffiths & Cataibh, 1998). Lorg an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta gun robh cleachdadh PVG agus stuthan àrd coltach ri chèile, eu-coltach ri obair na Gearmailtich nas tràithe (Grüsser et al., 2005). Faodaidh na toraidhean againn taic a thoirt don bheachd gu bheil so-leòntachd bunaiteach ann an dòigh-giùlain 'tràilleach' a bheir droch dhùbhlan do dhaoine air dà sheòrsa giùlan cunnartach (Hawkins et al., 1992; Shaffer et al., 2004).

Chaidh dàimh a lorg eadar sunnd inntinn-shòisealta lùghdaichte, coileanadh sgoile ìosal, agus PVG àrd. Bha faireachdainn trom-inntinn, iomagain shòisealta, fèin-spèis àicheil, aonaranachd agus coileanadh sgoile uile nas miosa anns a ’bhuidheann àrd PVG - airson balaich is nigheanan. Ged a tha na toraidhean sin a ’ceangal ris an litreachas, tha iad a’ toirt seachad fianais gu bheil an còmhlan de dh ’àrd gheamaichean trioblaid ag aithris dhuilgheadasan taobh a-muigh giùlan PVG fhèin. Seach gu bheil an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ cleachdadh dòigh-obrach tar-roinneil le dealbhadh, chan urrainn dhuinn aithneachadh a bheil na lùghdachaidhean sin na adhbhar no mar thoradh air PVG. Tha an litreachas a ’nochdadh gur dòcha gu bheil iad le chèile. An toiseach, tha fianais ann gu bheil e nas fheàrr le clann le barrachd dhuilgheadasan sòisealta, mar dhragh sòisealta, eadar-obraichean sòisealta air-loidhne (Valkenburg & Peter, 2011). San dàrna àite, tha sgrùdadh pannal dà-tonn air a dhèanamh am measg cluicheadairean Duitseach 543 (Lemmens, Valkenburg & Peter, 2011) gun robh comasachd shòisealta, fèin-mheas, agus aonaranachd nan ro-shealladh air atharrachaidhean ann an PVG (le meud glè bheag de bhuaidh), agus bha aonaranachd mar thoradh cuideachd. Sheall sgrùdadh eile gun robh meudan nas motha de gheamadh, comas sòisealta nas ìsle, agus barrachd brùigeachd nan cùisean cunnairt airson PVG agus trom-inntinn, iomagain, fìriachd shòisealta, agus coileanadh sgoile nas ìsle a rèir coltais nan toraidhean (Gentile et al., 2011).

Tha cleachdadh sampla mòr cruinnichte na neart san sgrùdadh seo. Ach, tha crìochan air an sgrùdadh cuideachd. An toiseach, chaidh na seòrsachan cluich a roinn ann an trì roinnean farsaing. Tha seo a ’dèanamh ciall practaigeach oir tha rannsachadh nas tràithe air an t-eadar-dhealachadh seo a chleachdadh cuideachd (van Rooij et al., 2010), ach caillidh e fiosrachadh mar seòrsa geama (Elliott, Golub, Ream & Dunlap, 2012; Ghuman & Griffiths, 2012). Tha roinneadh an sgèile airson PVG a ’toirt seachad fiosrachadh gus buidhnean de dhuilgheadasan ìosal agus àrd a dhùsgadh ach dh’ fhaodadh an sgòr stad, ged a bha e ceart, a dheasbad (van Rooij et al., 2011). Cuideachd, a ’gabhail a-steach cho àrd sa tha cuid de na tachartasan air an do bheachdaich sinn, cha b’ urrainn dhuinn anailis a mhion-atharrachadh airson buaidhean cruinn (a rèir clas no bliadhna). Mu dheireadh, b 'e fèin-aithris a-mhàin a bha san dàta san sgrùdadh seo. Dh'fhaodte gum bi rannsachadh san àm ri teachd nam buannachd bho bhith a ’toirt a-steach ceuman toraidh a tha ceart a-muigh, leithid ìrean no tracadh giùlain stèidhichte air bathar-bog (Griffiths & Whitty, 2010).

Ann an co-dhùnadh, chleachd an rannsachadh a th ’ann an-dràsta sampall mòr gus toraidhean rannsachaidh trì feartan a dh'fhaodadh a bhith ann de gheamadh dhuilich (tràilleach) a leudachadh: àite seòrsa gèam, cleachdadh stuthan, agus slàinte inntinn. Tha na toraidhean a ’nochdadh dealbh measgaichte. Tha e coltach nach eil geamadh air-loidhne san fharsaingeachd co-cheangailte ri duilgheadasan. Ann an da-rìribh, tha cuid de chomharraidhean lag gu bheil e co-cheangailte ri lughdachadh ann an droch spiorad agus fèin-mheas nas fheàrr. Ach, tha geamannan air-loidhne nas buailtiche gu tric a ’cleachdadh dhuilgheadasan cuideachd, agus tha luchd-cleachdaidh dhuilgheadasan a’ sealltainn gu bheil nas lugha de dh'obair lùb-sòisealta agus ìrean nas ìsle. A bharrachd air an sin, gheibhear ceangal le deoch làidir, nicotine, agus cleachdadh canabain dha balaich. Tha na toraidhean a tha air an taisbeanadh an seo a ’brosnachadh tuilleadh rannsachaidh a dhèanamh air an àite a th’ ann a bhith a ’cleachdadh stuthan saidhc-inntinn ann am PVG.

Tobraichean maoineachaidh

Chaidh an rannsachadh seo a dhèanamh le tabhartas siubhail (#31200010) a chaidh a bhuileachadh tro Eagrachadh airson Rannsachadh is Leasachadh Slàinte san Òlaind (ZonMw).

Taic ùghdaran

Sgrìobh a ’chiad sgrìobhadair ciad dhreachan, chruinnich is sgrùd e am fiosrachadh. Bha a ’chiad cheathrar ùghdaran an sàs gu dìreach ann an sgrùdadh dàta. Chuir na h-ùghdaran uile ris an sgrìobhadh agus an ath-sgrùdadh den làmh-sgrìobhainn.

Strì eadar com-pàirt

Chan eil gin.

Buidheachas

Tha na h-ùghdaran a ’toirt taing do na buidhnean a leanas airson a bhith a’ maoineachadh cruinneachadh dàta an Sgrùdadh Monitor ‘Eadar-lìn agus Òigridh’: Buidheann na h-Òlaind airson Rannsachadh & Leasachadh Slàinte (ZonMw, pròiseact àireamh 31160208), Kennisnet Foundation, Tactus Addiction Care, agus Volksbond Foundation Rotterdam. A bharrachd air an sin, tha sinn a ’toirt taing don leughadair neo-eisimeileach Edwin Szeto airson na chuir e.

iomraidhean

  1. Allahverdipour H., Bazargan M., Farhadinasab A., Moeini B. Cothlachadh geamannan bhideo a tha a ’cluich am measg òigearan ann an dùthaich Ioslamach. BMC Public Health. 2010; 10 (1): 286. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  2. Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn. 5th deasachadh. Arlington, VA: Comann Eòlas-inntinn Ameireaga; 2013. Comann Eòlas-inntinn Ameireaga; td. (991).
  3. Caplan SE, Williams D., Yee N. Feum fhaighinn air an eadar-lìon agus maitheas inntinn-inntinn am measg chluicheadairean MMO. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna. 2009; 25 (6): 1312 – 1319.
  4. Cohen J. Prìomhaire cumhachd. Iris Saidhgeòlais. 1992; 112 (1): 155 – 159. [Sgaoileadh]
  5. Cole SH, Hooley JM Sgrùdadh Coimpiutaireachd Saidheans Sòisealta. 2013. Tha clionaigeach agus pearsantachd co-cheangailte ri gèam MMO: Duilgheadas agus sùbailteachd ann an trioblaid cleachdadh eadar-lìn. doi: 10.1177 / 0894439312475280.
  6. Buaidhean gluasadach agus giùlain, a ’gabhail a-steach comas tràillidh, gheamannan bhidio. Chicago: Comann Meidigeach Ameireaga; 2007. Comhairle air Saidheans agus Slàinte Poblach.http://www.ama-assn.org/resources/doc/csaph/csaph12a07-fulltext.pdf
  7. Elliott L., Golub A., Ream G., Dunlap E. Gèam bhidio mar ro-shealladh de dhuilgheadas cleachdadh. Cibear-bhitheag, Giùlan agus Lìonra Sòisealta. 2012: 15 – 3. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  8. Engels RCME, Finkenauer C., Meeus WHJ, Dekovi M. Attachment agus òigearan atharrachadh inntinn: Na ceanglaichean ri sgilean sòisealta agus comas co-cheangailte. Journal of Counseling Psychology. 2001; 48 (4): 428 – 439.
  9. Evenden J. Impulsivity: Deasbad mu thoraidhean clionaigeach agus deuchainneach. Journal of Psychopharmacology. 1999; 13 (2): 180 – 192. [Sgaoileadh]
  10. Fearghasdan CJ, Coulson M., Barnett J. Meata-sgrùdadh air tricead geamannan eòlas-inntinn agus dìth cothroim le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. Journal of Psychiat Research. 2011; 45 (12): 1573 – 1578. [Sgaoileadh]
  11. Fisoun V., Floros G., Siomos K., Geroukalis D., Navridis K. Tràilleachd eadar-lìn mar ro-shealladh cudromach ann an lorg tràth de eòlas cleachdaidh dhrugaichean òigear - buaidhean airson rannsachadh agus cleachdadh. Journal of Addiction Medicine. 2012; 6 (1): 77 – 84. [Sgaoileadh]
  12. Floros GD, Siomos K., Fisoun V., Geroukalis D. Gambling air-loidhne òigridh: A ’bhuaidh a tha aig cleachdaidhean phàrant agus a bhith a’ co-fhreagairt ri cleasan air-loidhne. Iris air Sgrùdaidhean Gambling / Co-Sponsored leis a ’Chomhairle Nàiseanta mu Dhuilgheadas Cearrbhachais agus Institiud airson Rannsachadh air Cearrachas agus Cearrachas Malairteach. 2013; 29 (1): 131 – 150. [Sgaoileadh]
  13. Gentile DA Cleachdadh geam-bhidio am measg aoisean òigridh 8 gu 18: Sgrùdadh nàiseanta. Saidheans saidhceòlais. 2009; 20 (5): 594 – 602. [Sgaoileadh]
  14. DA Gentile, Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D., Khoo A. Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg òigridh: Sgrùdadh fad-ùine dà bhliadhna. Pìobairean. 2011; 127 (2): e319 – e329. [Sgaoileadh]
  15. Ghuman D., Griffiths M. Sgrùdadh thar-ghnè air geamannan air-loidhne. Iris Eadar-nàiseanta de Ghiùlan Eadar-lìn, Eòlas-inntinn agus Ionnsachadh. 2012; 2 (1): 13 – 29.
  16. Goudriaan AE, Oosterlaan J., de Beurs E., van den Brink W. Gnìomhan neurocognitive ann an gambling pathological: Coimeas le eisimeileachd deoch-làidir, Tourette syndrome agus smachdan àbhaisteach. Andúil Abingdon, Sasainn) 2006; 101 (4): 534 – 547. [Sgaoileadh]
  17. Griffiths MD Leicester: Wiley-Blackwell; Tràilleachdan cearrbhachais agus geamannan ann an òigeachd (sgilean trèanaidh pàrant, òigear agus cloinne)
  18. Modal Griffiths MD Modal “co-phàirtean” de dhrugaichean taobh a-staigh frèam bith-leigheas-sòisealta. Journal of Substain Use. 2005; 10 (4): 191 – 197.
  19. Feumaidh MD DL, King DL, Demetrovics Z. DSM-5 neo-ghèilleadh eadar-lìn eadar-lìn dòigh-obrach aonaichte airson measadh. Leigheas eanchainn. 2014); 4 (1): 1 – 4.
  20. MD MD, Parke J., Wood RTA Gluasad mòr agus mì-ghnàthachadh stuthan: A bheil càirdeas ann? Journal of Substain Use. 2002; 7 (4): 187 – 190.
  21. Griffiths MD, Cataibh I. Gambling deugaire agus cleachdadh dhrogaichean. Iris Eòlas-inntinn Sòisealta Coimhearsnachd & Gnìomhaichte. 1998; 8 (6): 423–427.
  22. MD MD, Whitty M. Lorgachadh giùlan air-loidhne ann an rannsachadh gambling Eadar-lìn: Cùisean beusach agus modh-obrach. International Journal of Internet Research Ethics. 2010 http://ijire.net/issue_3.1/3.1complete.pdf#page=107
  23. Làn EF, Juvonen J., Gable SL Cleachdadh eadar-lìn agus maitheas ann an òigear. Journal of Cùisean Sòisealta. 2002; 58 (1): 75 – 90.
  24. Grüsser SM, Thalemann R., Albrecht U., Thalemann CN Exzessive computernutzung im Kindesalter Ergebnisse einer psychometrischem Erhebung [Cleachdadh cus coimpiutair ann an òigearan measadh psychometric] Wiener Klinische Wochenschrift. 2005; 117: 188 – 195. [Sgaoileadh]
  25. Han DH, Renshaw PF Bupropion ann a bhith a ’dèiligeadh ri cluiche geamannan duilgheadasan air-loidhne ann an euslaintich le mì-rian trom-inntinn. Journal of Psychopharmacology. 2011 doi: 10.1177 / 02698 81111400647. [Sgaoileadh]
  26. Hawkins J., Catalano R., Miller J. Feartan dìon agus dìon airson deoch-làidir agus duilgheadasan dhrogaichean eile ann an òigear agus inbhich aig ìre thràth: buaidh air bacadh dhrogaichean. Iris Saidhgeòlais. 1992; 112 (1): 64 – 105. A ’faighinn air ais http://psycnet.apa.org/journals/bul/112/1/64/ [Sgaoileadh]
  27. Helzer JE, Bruach van den Brink W., Guth SE Am bu chòir slatan-tomhais aon-ghnèitheach agus meudach a bhith ann airson nan tinneasan cleachdadh stuthan ann an DSM-V? Tràilleachd (Abingdon, Sasainn) 2006; 101 (Suppl): 17 – 22. [Sgaoileadh]
  28. Kandel DB, Davies MNO Epidemiology de chuideam trom-inntinn ann an òigearan. Rannsachadh ìmpireil. Tasglainn Tasgaidh Coitcheann. 1982; 39 (10): 1205. [Sgaoileadh]
  29. Kandel DB, Davies MNO òganach inbheach de chomharran trom-inntinn òigridh. Tasglainn Tasgaidh Coitcheann. 1986; 43 (3): 255 – 262. [Sgaoileadh]
  30. Kardefelt-Winther D. Duilgheadas airson geamadh air-loidhne agus na ro-innse saidhgeòlais aca. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna. 2014; 31: 118 – 122.
  31. Khurana A., Romer D., Betancourt LM, Brodsky NL, Giannetta JM, Hurt H. Tha comas cuimhne obair ag ràdh gu bheil comharraidhean de chleachdadh deoch-làidir tràth ann an òigearan: Dleastanas eadar-mheadhanail an t-seinn. Tràilleachd (Abingdon, Sasainn) 2013; 108 (3): 506 – 515. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  32. King DL, Delfabbro PH, MD MD Teachd-a-mach clionaigeach airson duilgheadasan stèidhichte air teicneòlas: Cleachdadh cus eadar-lìn agus geamannan bhidio. Journal of Cognitive Psychotherapy. 2012; 26 (1): 43 – 56.
  33. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD A thaobh mìneachadh co-aontachd air geamannan bhidio pathological: Ath-sgrùdadh eagarach air innealan measaidh sìc-eòlachail. Ath-sgrùdadh Eòlas-inntinn Clionaigeach. 2013; 33 (3): 331 – 342. [Sgaoileadh]
  34. Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H, Yen C.-F. Eadar-dhealachaidhean a thaobh gnè agus nithean co-cheangailte a tha a ’toirt buaidh air tràilleachd geamannan air-loidhne am measg òigearan Taiwanese. The Journal of Tinneas-inntinn agus Tinneasan Inntinn. 2005; 193 (4): 273 – 277. [Sgaoileadh]
  35. Kuss DJ, tràilleachd Griffiths MD Eadar-lìn agus geamannan: Sgrùdadh rianail litreachais air sgrùdaidhean neuroimaging. Saidheansan Brain. 2012a; 2 (3): 347 – 374. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  36. Kuss DJ, tràilleachd geamannan eadar-lìn Griffiths MD: Ath-sgrùdadh eagarach air rannsachadh deuchainneach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2012b; 10 (2): 278 – 296.
  37. Kuss DJ, Louws J., Wiers RW tràilleachd air geamannan air-loidhne? Bidh brosnachaidhean a ’toirt a-mach giùlain cluich grèim teann ann an geamannan a bhios a’ cluich air-loidhne làn-chluicheadair air-loidhne. Cibear-bhitheag, Giùlan agus Lìonra Sòisealta. 2012; 15 (9): 480 – 485. [Sgaoileadh]
  38. La Greca AM, Stone WL Ìre dragh sòisealta airson clann air an ath-sgrùdadh: Structar na factaran agus dligheachd co-aontach. Journal of Clinical Child Psychology. 1993; 22 (1): 17 – 27.
  39. Lee YS, Han DH, Kim SM, Renshaw PF Tha mì-ghnàthachadh stuthan ro dhith ann an tràilleachd air an eadar-lìon. Rs Cleachdaidhean Addictive. 38 (4): 2022 – 2025. [Sgaoileadh]
  40. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Leasachadh agus dearbhachadh sgèile de dhroch bhuaidh cluiche air òigearan. Eòlas-inntinn nam Meadhanan. 2009; 12 (1): 77 – 95.
  41. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Adhbharan psychosocial agus buaidh cluich geòlais. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna. 2011; 27 (1): 144 – 152.
  42. Lortie CL, Guitton MJ Uidheaman measaidh airson an eadar-lìn air an eadar-lìon: Structair dhìosail agus inbhe modh-obrach. Tràilleachd (Abingdon, Sasainn) 2013; 108 (7): 1207 – 1216. [Sgaoileadh]
  43. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H., Myrseth H., Skouverøe KJM, Hetland J., Pallesen S. Cleachdadh bhideo bhideo: Tomhas air meudachd agus ceanglaichean ri slàinte inntinn agus corporra. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2011; 14 (10): 591 – 596. [Sgaoileadh]
  44. Ng B., Wiemer-Hastings P. Tràilleachd air an eadar-lìn agus geamannan air-loidhne. CyberPsychology & Giùlan. 2005; 8 (2): 110–114. [Sgaoileadh]
  45. A ’Pàirce HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS Atharrachadh air gliocas meur-cheàrnaig aig ìre eadar-dhealaichte ann an ruairean gèam an eadar-lìn: sgrùdadh tomografa tomaid sgaoileadh 18F-fluorodeoxyglucose positron. Speuran CNS. 2010; 15 (3): 159 – 166. A ’faighinn air ais http://www.primarypsychiatry.com/aspx/articledetail.aspx?articleid=2605S an Iar- [Sgaoileadh]
  46. Petry NM, O'Brien CP mì-rian cluiche eadar-lìn agus an DSM-5. Tràilleachd (Abingdon, Sasainn) 2013; 108 (7): 1186 – 1187. [Sgaoileadh]
  47. Petry NM, Rehbein F., DA Gentile, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T., Bischof G., Tao R., Fung DS, Borges G., Auriacombe M., González Ibáñez A., Tam P , O'Brien CP Addiction (Abingdon, Sasainn) 2014. Co-aonta eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh mì-rian cluiche eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach ùr DSM-5. doi: 10.1111 / add.12457. [Sgaoileadh]
  48. Rehbein F., Kleimann M., Mößle T. Leitheadachd agus factaran cunnairt a bhith an crochadh air geam bhidio ann an òigear: Toraidhean à sgrùdadh nàiseanta na Gearmailt. Cibear-bhitheag, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta. 2010; 13 (3): 269 – 277. [Sgaoileadh]
  49. Rehbein F., Mößle T. Gèam bhidio agus tràilleachd eadar-lìn: A bheil feum air eadar-dhealachadh? SUCHT - Zeitschrift Für Wissenschaft Und Praxis / Journal of Addiction Research and Practice. 2013; 59 (3): 129–142.
  50. Rosenberg M. Society agus fèin-ìomhaigh nan òigridh. (Ath-leasaichte ath.) Princeton: NJ: Clò Oilthigh Princeton;
  51. Russell D., Peplau LA, Cutrona CE An ìre ath-shuidheachaidh uamhasach UCLA: Fianais air teisteanasan co-aontach agus leth-bhreithneachail. Journal of Pearsantachd agus Eòlas-inntinn Sòisealta. 1980; 39 (3): 472 – 480. [Sgaoileadh]
  52. Shaffer HJ, LaPlante DA, LaBrie RA, RC Kidman, Donato AN, Stanton MV Toward modail siondran de dhrugaichean: Iomadh abairtean, etiology cumanta. Harvard Review air Psychiatry, 12 (6) 2004: 367 – 374. [Sgaoileadh]
  53. Sublette 'VA, Mullan' B. Builean cluiche: Ath-sgrùdadh deas-abairteach air buaidh cluich air-loidhne. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2012; 10 (1): 3 – 23.
  54. Subrahmanyam K., Greenfield P., Kraut R., Iomlan EF Buaidh cleachdadh coimpiutair air clann is òigearan, leasachadh. Journal of Psychological Developmental Psychology. 2001; 22 (1): 7 – 30.
  55. Sussman S., Lisha N., Griffiths MD Leithead nan tràillean: Duilgheadas aig a ’mhòr-chuid no am beag-chuid? Measadh & na proifeasanan slàinte. 2011; 34 (1): 3–56. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  56. Valkenburg PM, Peter J. Conaltradh air-loidhne am measg òigearan: Modail amalaichte de a tharraing, cothroman, agus cunnartan. Journal of Adolescent Health. 2011; 48 (2): 121 – 127. [Sgaoileadh]
  57. van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J., Veltman DJ, Goudriaan AE Tha claon-bhàigh agus toirmeasg aireailteach a ’toirt taic do dhuilgheadasan cearrbhachas air òigearan. Journal of Adolescent Health. 2012; 50 (6): 541 – 546. [Sgaoileadh]
  58. van Rooij AJ air-loidhne. A ’rannsachadh Phenomenon Ùr [Tràchdas PhD] 2011 Rotterdam An Òlaind: Oilthigh Erasmus Rotterdam. A ’faighinn air ais bho http://repub.eur.nl/res/pub/23381/
  59. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van den Eijnden RJJM, van de Mheen D. Cleachdadh eadar-lìn obrachail: Dleastanas cluich air-loidhne agus tagraidhean eadar-lìn eile. The Journal of Adolescent Health, 47 (1) 2010: 51 – 57. [Sgaoileadh]
  60. vanRooij AJ, Schoenmakers TM, vandenEijnden RJJM, Vermulst A., van de Mheen D. Deuchainn tràilleachd geama bhidio: Dligheachd agus feartan psychometric. Saidhb-eòlas, Giùlan agus Lìonra Sòisealta. 2012; 15 (9): 507 – 511. [Sgaoileadh]
  61. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van den Eijnden RJJM, Vermulst AA, van de Mheen D. Tràilleachd geama bhidio agus sunnd inntinn-shòisealta òigearan: Dreuchd càileachd càirdeas air-loidhne agus fìor. Ann an: T. Quandt, S. Kroger., Luchd-deasachaidh. Multiplayer: Na taobhan sòisealta de gheama didseatach. 1mh deas. Siorrachd Oxford: Taylor & Francis / Routledge; 2013. pp. 215–227. A fhuaireadh bho http://www.routledge.com/books/details/9780415828864/
  62. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, van den Eijnden RJJM, van de Mheen D. Tràilleachd bhideo bhideo air-loidhne: A ’faighinn a-mach cluicheadairean air a bheil tràilleachd. Tràilleachd. 2011; 106 (1): 205 – 212. [Sgaoileadh]
  63. Verdurmen J., Monshouwer K., Dorsselaer S., van Lokman S., Vermeulen-Smit E., Vollebergh W. Jeugd en riskant gedrag 2011. Sgaoil an dà chuid eanchainn. 2011 Utrecht: Trimbos-foundationut.
  64. Volberg RA, Gupta R., MD MD, Olason DT, Delfabbro P. Sealladh eadar-nàiseanta air rannsachaidhean meudachd gambling òigridh. Iris Eadar-nàiseanta Eòlas Leigheis is Slàinte. 2010; 22 (1): 3 – 38. A ’faighinn air ais http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20491416S an Iar- [Sgaoileadh]
  65. Geamhraidhean KC, Anderson N. Com-pàirteachadh gambling agus cleachdadh dhrogaichean dha òigearan. Journal of Gambling Studies. 2000 (16-2): 3 – 175. [Sgaoileadh]
  66. WisselinkD J., Kuijpers WGT, Mol A. Kerncijfers Verslavingszorg 2012 [Cùram Bun-amasach airson Cùram san Òlaind ann an 2012] Houten: Stichting Informatie Voorziening Zorg (IVZ) Air ais bho http://www.sivz.nl/images/documenten/kerncijfers/kerncijfersverslavingszorg2012.pdf.
  67. RTA fiodh Duilgheadasan leis a ’bhun-bheachd a tha an cois geama bhidio“ tràilleachd ”: Eisimpleirean de sgrùdadh cùise. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2007; 6 (2): 169 – 178.
  68. Wood 'RTA, Gupta R., Derevensky JL, Griffiths MD Gèam bhidio a ’cluich agus gambling ann an òigearan: Factaran cunnairt cumanta. Iris de Dhroch Dhìol Stuthan Cloinne & Òigridh. 2004; 14 (1): 77–100.