Eòlas-inntinn inntleachdail de mhì-chàradh gaisge an eadar-lìn (2014)

Leabhar 34, Iris 4, Ògmhios 2014, Duilleagan 298 – 308

 


Highlights

  • Bidh sinn a ’sgrùdadh sgrùdaidhean 36 air mothachadh mì-rian geamannan eadar-lìn

  • Tha ceumannan sgrùdaidh IGD a tha a ’fastadh CT buailteach a bhith gun mhodhan stèidhichte air eòlas.

  • Faodaidh ceithir seòrsachan tuigse a bhith mar thoradh air mì-rian gèam eadar-lìn.

  • Buaidh air slat-tomhais A de DSM-5 Tha mì-rian cluiche air an eadar-lìon gan deasbad.

  • Tha sinn a ’mìneachadh raointean airson rannsachadh a dhèanamh san àm ri teachd air mì-rian gèarr-lìn.


Abstract

Tha eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD) air aithne faicsinneach fhaighinn mar duilgheadas slàinte inntinn a dh ’fhaodadh a bhith ann, a dh'aindeoin an eadar-dhealachadh follaiseach anns a’ bhun-eòlas psychopathology agus psychometric. Ged a thathas a ’beachdachadh air leigheas claisneachd-inntinn (CBT) mar dhòigh èifeachdach air IGD a làimhseachadh, chan eilear a’ tuigsinn gu math tuigse sam bith mun eas-òrdugh. Bha an sgrùdadh seo ag amas air fianais rannsachaidh a thoirt còmhla a thaobh mothachadh geamannan eadar-lìn a thaobh a bhith ag aithneachadh fhactaran cogais air cùl IGD. Chaidh ath-bhreithneachadh eagarach a dhèanamh air sgrùdaidhean àireamhail 29 air mothachadh geamannan eadar-lìn agus eòlas làimhseachaidh 7 a bheir cosnadh do leigheas eanchainn do IGD. Chaidh ceithir factaran inntinn a chomharrachadh mar bhun-stèidh air IGD. Factaran a ’toirt a-steach (a) creideamhan mu luach dhuaisean geamannan agus seasmhachd, (b) riaghailtean a tha maladaigeach agus neo-shùbailte mu ghiùlan camanachd, (c) cus earbsa air cluich airson coinneachadh ri feuman fèin-mheas, agus (d) cluich mar dhòigh air gabhail gu sòisealta ris. Thathar a ’moladh gum faodadh mothachadh co-cheangailte ri IGD a bhith nas iom-fhillte na“ ro-shealladh ”(ie, slat-tomhais A de IGD). Dh ’fhaodadh a bhith a’ toirt a-steach ro-luachadh leantainneach air duaisean gam bhidio, gnìomhan, agus dearbh-aithne, còmhla ri feum air cumail ri riaghailtean maladarach a ’riaghladh cleachdadh agus crìochnachadh gheamannan bhidio. Dh'fhaodadh barrachd tuigse mu na factaran fiosrachail a tha san amharc clàran-obrach clionaigeach a thoirt air adhart mu bhith a ’comharrachadh dhaoine le IGD, a bharrachd air leudachadh agus leasachadh leigheasan inntleachdail airson an t-suidheachadh.

Faclan-luirg

  • Mì-rian cluich cluich eadar-lìon;
  • Tinneas giùlain eòlas-inntinn;
  • Geama bhideo bhidio;
  • Cleachdadh eadar-lìn;
  • Eòlas;
  • DSM-5

1. Ro-ràdh

Tha barrachd aithne ga thoirt do dhuilgheadasan saidhgeòlais a tha an lùib gèam eadar-lìn mar dhuilgheadas cruinneil (Ferguson et al., 2011, Rìgh, Delfabbro, Zwaans agus Kaptsis, 2013, Kuss agus Griffiths, 2012, Mentzoni et al., 2011 agus Van Rooij et al., 2010). Anns a ’Chèitean 2013, chaidh mì-ghèilleadh eadar-lìn (IGD) a chuir a-steach ann an Earrann III den DSM-5 mar chumha a bha a’ barantachadh tuilleadh ionnsachaidh (Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013). Chomharraich seo a ’chiad turas a chaidh aithneachadh a dhèanamh air geamannan eadar-lìn gu h-oifigeil mar dhuilgheadas slàinte inntinn, ged is ann a-mhàin ann an ainm sìciatrach. Tha an seòrsachadh IGD nas coltaiche ri nàdar gu gambling pathological (no “mì-rian gambling” anns an DSM-5) agus tha naoi slatan-tomhais ann: (A) spionnadh le geamannan eadar-lìn; (B) comharraidhean toirt air falbh nuair a thèid geamannan eadar-lìn a thoirt air falbh; (C) fulangas, an fheum air barrachd ùine a chaitheamh a ’dèanamh geamannan eadar-lìn; (D) oidhirpean neo-shoirbheachail gus smachd a chumail air com-pàirteachadh ann an geamannan eadar-lìn; (E) call ùidh ann an cur-seachadan agus dibhearsain mar thoradh air, agus a-mhàin, geamannan eadar-lìn; (F) a ’leantainn air adhart a’ cleachdadh geamannan eadar-lìn a dh ’aindeoin fios mu dhuilgheadasan saidhceòlais; (G) mealladh de bhuill teaghlaich, luchd-slànachaidh, no feadhainn eile a thaobh meud geamannan eadar-lìn; (H) cleachdadh geamannan eadar-lìn gus teicheadh ​​no faochadh àilleachd àicheil; agus (I) call de dhàimh chudromach, obair, no cothrom foghlaim no dreuchd mar thoradh air a bhith an sàs ann an geamannan Eadar-lìn.

Tha rannsachadh air IGD, ris an canar cuideachd “tràilleachd geamannan bhidio” no “geamannan bhidio pathological,” air a bhith air a chomharrachadh bho chionn fhada le neo-chunbhalachd ann am briathrachas, mìneachadh, agus measadh (Rìgh agus Delfabbro, 2013a agus Sim et al., 2012). Mar eisimpleir, ath-bhreithneachadh eagarach le Rìgh, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, agus Griffiths (2013) aithris gun robh, thar na h-innealan measaidh 18 a chaidh an cleachdadh ann an geamannan bhideo pathological air-loidhne, nach robh dà cheum ann an cumadh na bun-bheachd agus an comas feartan “breithneachadh” a mhapadh. Ged nach eil na slatan-tomhais IGD air an crìochnachadh gu cinnteach, is e aon bhuannachd de sheòrsachadh IGD gum faodadh ìre nas motha de riaghailteachadh a bhith ann am measadh na h-eas-aonta na bha roimhe. Tha dòigh-obrach choitcheann a ’toirt iomadh buannachd seachad, leithid adhartas ann an coimeas comas ìrean co-fhreagarrach agus toraidhean coitcheann thar sgrùdaidhean, a bharrachd air a bhith a’ comharrachadh sluagh ann an cunnart sa choimhearsnachd. Faodaidh co-aonta mu dheireadh air mìneachadh IGD comas a thoirt seachad breithneachadh nas neo-mhearachdach de chùisean clionaigeach agus measadh thoraidhean aig ath-sgrùdadh ann an deuchainnean clionaigeach. Ach, is e aon chunnart a dh ’fhaodadh a bhith a’ gabhail ri ìre ro-luath gabhail ris an t-seòrsachadh modail tràilleachd ùr airson IGD gum faodadh e bacadh a chur air leasachadh teòiridheach no bun-bheachdail den aimhreit. Mar eisimpleir, chaidh draghan a thogail roimhe seo mu iomchaidheachd a bhith ag atharrachadh dìreach air slatan-tomhais gambling pathological a thaobh giùlan stèidhichte air an eadar-lìon (\ tBlaszczynski, 2006). A bharrachd air loidhne coltach, chaidh a ràdh, an àite a bhith mar a bhith mar a dh ’fhiaclaireachd chlionaigeach fhèin, gur dòcha gu bheil droch ghiùlan cearrbhachais air an eadar-lìn, leithid giùlanan tràillidh eile a’ toirt a-steach cleachdadh stuthan is gambling, air an seòrsachadh mar dhuilgheadas dìth duais (RDS), suidheachadh a tha air a chomharrachadh. le gnìomh dopaminergic neo-àbhaisteach anns an nucleus accumbens (Blum et al., 2008 agus Lee, 2004). Chaidh a ràdh cuideachd gum faodadh beachdachadh nas doimhne air na pròiseasan duilgheadasan sòisealta agus inntleachdail a dh ’fhaodadh a bhith sònraichte do gheamannan Eadar-lìn cumadh a thoirt air cruthachadh IGD (Allison et al., 2006, Caplan, 2010 agus Rìgh, Delfabbro, Griffiths agus Gradisar, 2012). Mu dheireadh, chaidh a ràdh nach tachair cluich air loidhne an-còmhnaidh, agus bu chòir seo a nochdadh ann am briathrachas an aimhreit (King & Delfabbro, 2013a).

1.1. Seachad air preoccupation: A ’faighinn a-mach prìomh bhun-bheachdan IGD

Tha prìomh raon de mhion-leasachadh ann an seòrsachadh IGD mu dheidhinn an t-slat-tomhais a thaobh salchd inntinneil no “preoccupation” (King agus Delfabbro, anns na meadhanan agus Shapira et al., 2003). A rèir Rìgh, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, agus Griffiths (2013), bidh a ’mhòr-chuid (ie, 14 a-mach à 18) de na h-innealan measaidh làithreach airson IGD a’ measadh an slat-tomhais seo. Ach, tha cuid de rannsachadh air a ràdh gu bheil dìth earbsa clionaigeach aig a ’chomharra seo seach nach eil e furasta eadar-dhealachadh a dhèanamh eadar geamaichean lìn àbhaisteach agus trioblaid (⁎Charlton, 2002 agus ⁎Charlton agus Danforth, 2007). Is e aon mhìneachadh gu bheil dòighean-làimhseachaidh làithreach a thaobh tomhas an taisbeanair seo nach eil air an làn-fhaclan (mar eisimpleir, cion fiosrachaidh ion-roghnach, no claonadh a bhith a ’toirt mìneachadh breugach seachad) no gun dìth meudachd airson fo-eòlas clionaigeach de bhacadh a thomhas. Cothrom eile a th ’ann a dh’ a bhith a ’gèilleadh ri mìneachadh farsaing air a bhith an sàs (ie a bhith a’ smaoineachadh mu gheamannan eadar-lìn agus a bhith a ’dealbhadh an ath sheisean de chluiche) gun smaoinich sinn air creideasan dhuilich sònraichte mu gheamannan Eadar-lìn. Mar eisimpleir, bidh mòran dhaoine ag ràdh gu bheil beachdan làitheil aca air cumadh a ’bhodhaig agus / no coltas, ach dìreach gun innis daoine le dìreach anorexia nervosa a chaidh a lorg a dh’ fhaodadh smaoineachadh gu mòr mu ìomhaigh buidhne agus eagal eag-eòlach mu bhith a ’faighinn cuideam. Mar an ceudna, dh ’fhaodadh gun toir gamcaichean cunbhalach aithris gu tric gu bheil iad buailteach smaoineachadh air agus a bhith a’ dealbhadh seiseanan cearrbhachais, ach bheir luchd-gamrais pathological aithris air creideasan neo-chumanta co-cheangailte ri prothaid fad-ùine agus ìre smachd cluiche a tha an sàs ann an gambling. A ’leantainn air an reusanachadh seo, dh’ fhaodadh a bhith ag argamaid gu bheil daoine fa leth aig a bheil IGD a ’toirt taic do sheata neo-dhèanta coltach de chreideasan maladaireach a tha an sàs gu mòr ann an gnìomhachd geamannan Eadar-lìn. Is e adhbhar an ath-bhreithneachaidh seo, mar sin, susbaint agus structar nan creideasan sin a chomharrachadh agus a mheasadh co-cheangailte ri geamannan Eadar-lìn.

1.2. Modailean giùlan-inntinn de mhì-thoileachas eadar-lìn

Is e a ’bhun-bheachd a tha iom-fhillte ann an gluasad-inntinn co-cheangailte ri IGD Davis (2001) modail de dhuilgheadasan coitcheann cleachdadh an eadar-lìn. Davis (2001) Tha am modal a ’moladh gu bheil cleachdadh sòghalach eadar-lìn a’ tighinn bho “dhuilgheadasan duilgheadasan còmhla ri cleachdaidhean a tha a’ neartachadh no a ’cumail suas an fhreagairt maladaptive” (p.191). Tha fiosanachdan Maladaptive a ’gabhail a-steach dà phrìomh fo-bhriathrachas: (Adin & Sari, 2011) smuaintean mun deidhinn fhèin agus (Allison et al., 2006) smuaintean mun t-saoghal. Tha smuaintean mun deidhinn fhèin a ’toirt a-steach fèin-mhisneachd, fèin-èifeachdachd ìseal, agus fèin-luachadh àicheil. Ann am briathran bunaiteach, tha sealladh àicheil aig an neach seo air an neach aca fhèin agus bidh e a ’cleachdadh an eadar-lìn gus eadar-obrachadh sòisealta adhartach agus fios air ais a thoirt bho chàch. Faodaidh beachdan mu dheidhinn fhèin a bhith a ’toirt a-steach smuaintean mar,“ Chan eil mi ach math air an eadar-lìon ”no“ Tha mi gun luach air loidhne, ach air-loidhne tha mi nam cuideigin. ”Bidh astaran inntinn mun t-saoghal a’ toirt a-steach tachartasan sònraichte ri gluasadan cruinneil. Faodaidh iad seo a bhith a ’toirt a-steach smuaintean mar“ Is e an eadar-lìon an aon àite as urrainn dhomh faireachdainn sàbhailte ”no“ Chan eil duine gar mo dhòmhsa far-loidhne. ”Tha an dà bhruthadh inntinneil seo air am brosnachadh le brosnachaidhean a tha ceangailte ris an eadar-lìon, agus a’ cumail pàtrain giùlain eadar-lìn.

Modal eile ach coltach ris Caplan (2010) a tha air dà fheart innleachdail a chleachdadh a thaobh cleachdadh pathological Internet. Tha na feartan seo a ’gabhail a-steach (Adin & Sari, 2011) roghainn eadar-obrachadh sòisealta air-loidhne (POSI), air a mhìneachadh mar a ’chreideas gu bheil aon nas sàbhailte, nas èifeachdaiche, nas misneachaile, agus nas comhfhurtail le eadar-obrachaidhean eadar-phearsanta agus dàimhean eadar-dhealaichte ri tachartasan sòisealta aghaidh-ri-aghaidh, agus ( Allison et al., 2006) dragh, air am mìneachadh mar phàtranan smaoineachaidh beachdail mu chleachdadh an eadar-lìn. Chaidh POSI a mholadh mar leudachadh air Davis (2001) droch mhì-thuigse mun fèin. Chaidh am beachd seo gu bheil an t-Eadar-lìon a ’toirt cothrom do dhuine feumalachdan mathas agus sòisealta bunaiteach a choileanadh grunn thursan roimhe seo anns an litreachas. Mar eisimpleir, modal brosnachaidh bhideo (neo-chlionaigeach) a chaidh a dhèanamh o chionn ghoirid Przybylski, Rigby, agus Ryan (2010) a bhith a ’moladh gu bheil ath-thagradh gheamannan bhidio stèidhichte air an comas aca feumalachdan bunaiteach saidhgeòlais a choileanadh a thaobh comasachd, neo-eisimeileachd, agus buntainneachd. Mar an ceudna, Lortie and Guitton (2013) agus Charlton and Danforth (2007) a bhith air comharrachadh brosnachadh sòisealta a tha mar bhunait do chleachdadh an eadar-lìn mar rud a dh ’fheumas a bhith clionaigeach. Ann an geàrr-chunntas, ged a tha na modailean tuigseach a th ’ann an cleachdadh an eadar-lìn feumail ann a bhith a’ toirt na bun-chreideasan àicheil am measg luchd-cleachdaidh coitcheann an Eadar-lìn (faic King, Delfabbro, & Griffiths, 2012), gu h-àraidh tha na modailean sin gu math tuairmeasach a thaobh gnè agus glè chuingealaichte nan iomradh air mothachadh a tha an-sàs ann an gnìomhan cluich bhidio.

1.3. An sgrùdadh seo

B 'e a ’chiad amas aig an ath-bhreithneachadh seo geàrr-chunntas agus breithneachadh a dhèanamh air fianais ìmpireil is làimhseachaidh a bha ri fhaighinn mu phròiseasan inntinneil IGD. B 'e an dàrna amas a bhith a ’feuchainn ris a’ bhunait eòlais seo a cho-chur ri bhith a ’comharrachadh seata coitcheann de dh’ fhiosrachadh a dh'fhaodadh a bhith fo IGD. Ged a tha grunn lèirmheasan o chionn ghoirid air litreachas bhideo bhidio air an Eadar-lìon air cuideam a chuir air bacaidhean a thaobh etiology agus factaran cunnairt (Kuss & Griffiths, 2012), eadar-dhealachaidhean ann an ìrean leudachaidh (\ tFerguson et al., 2011), cunbhalachd measaidh (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, & Griffiths, 2013), agus càileachd nan sgrùdaidhean eadar-theachd (King, Delfabbro, Griffiths, & Gradisar, 2011), tha an t-ath-bhreithneachadh seo gun choimeas air sgàth an aire air inntinn. Chan eil lèirmheasan sam bith roimhe seo air amas gu sònraichte air luachadh gheamannan eadar-lìn. Mar sin, bha an sgrùdadh seo airson cuideachadh le leasachadh bun-bheachdail an IGD agus stiùireadh a thoirt do rannsachadh agus làimhseachadh san àm ri teachd. Bha e san amharc gun cuireadh an ath-bhreithneachadh seo air adhart leasachadh agus leasachadh dòighean-obrach fiosrachail stèidhichte air leigheas a thaobh IGD, agus gun toireadh e an deasbad air bun psychopathology na h-eas-òrdugh a tha ag èirigh.

2. Modh

2.1. Dèan sgrùdadh air taghadh

Rannsachadh stòr-dàta coimpiutair Prìomhaire Rannsachaidh Acadaimigeach, PubMed, PsychINFO, ScienceDirect, Web of Science, agus Google Scholar Chaidh seo a dhèanamh, a ’cleachdadh na h-abairtean rannsachaidh a leanas agus loidsig:“ (patholog * OR duilgheadas * NO earbadh * NO co-èignichte NACH à n-àithnteachd *) AGUS (bhideo NO coimpiutair) gam * AGUS cognit *. ”Cha do lorgadh a h-uile rannsachadh gu pàipearan làn-theacsa a chaidh am foillseachadh bho 2000 gu 2013 a chionn 's gun deach rannsachadh a dhèanamh san àm seo de “geamannan eadar-lìn” 1 tha iad nas freagarraiche don roinn DSM-5 de IGD. Fhuair na paramadairean lorg rannsachaidh sin 1,640 hits, anns an robh na toraidhean a leanas anns gach stòr-dàta: Prìomhachas Rannsachadh Acadaimigeach (Toraidhean 242), Sgaoileadh (Toraidhean 13), PsychINFO (Toraidhean 301), ScienceDirect (Toraidhean 264), agus Lìon na Saidheans (Toraidhean 820). Chaidh sgrùdadh a dhèanamh cuideachd air na liostaichean fiosrachaidh de lèirmheasan eagarach de gheamannan bhidio air-loidhne pathological (is e sin, Ferguson et al., 2011, Rìgh, Haagsma, Delfabbro, Gradisar agus Griffiths, 2013, Kuss agus Griffiths, 2012, Sim et al., 2012 agus Winkler et al., 2013), a bharrachd air iomraidhean nan sgrùdaidhean a chaidh an gabhail a-steach. Leis an àireamh mhòr de thoraidhean a th ’ann Google Scholar (thairis air toraidhean 15,000), cha deach ach na ciad duilleagan 30 de thoraidhean a sgrùdadh.

Chaidh sgrùdaidhean a thaghadh a rèir a bhith a ’gabhail an dàrna cuid (Adin & Sari, 2011) sgrùdadh uimhireil air na pròiseasan inntinneil a tha mar bhun-stèidh air IGD no (Allison et al., 2006) sgrùdadh làimhseachaidh air IGD a tha a ’cleachdadh pàirt CT no CBT. Air sgàth 's gun robh an sgrùdadh seo ag aithneachadh na fianais rannsachaidh uile a bha ri fhaighinn air mothachadh geamannan Eadar-lìn, cha robh eòlasan riatanach gu h-iomlan air stèidh easbhaidhean modh-obrach leithid meud sampall ìosal no dìth buidheann smachd. Ach, cha robh sgrùdaidhean air an gabhail a-steach mura robh ann ach stuth nota-cùise no fianais aithriseach, no cha robh iad a ’toirt iomradh ach air iarrtasan trèanaidh eanchainn air gèam (me, ath-chomasachadh no foghlam). A bharrachd, cha deach beachdachadh air sgrùdaidhean a bha a ’toirt iomradh air cleachdadh coitcheann na h-eadar-lìn (is e sin, cha robh iomradh sònraichte air camanachd) gus an gabhail a-steach. Chaidh iomlan sgrùdaidhean 29 agus sgrùdaidhean làimhseachaidh 7 a chomharrachadh airson an taghadh leis a ’phròiseas ath-sgrùdaidh seo.

2.2. Measadh sgrùdaidh

B 'e prìomh adhbhar an ath-bhreithneachaidh mothachadh a chomharrachadh (ie creideasan agus ro-bharailean) a bha sònraichte do IGD. Seach gu bheil dìth smuaineachaidh air IGD stèidhichte air fianais, chaidh frèam-obrach ath-sgrùdaidh tòiseachaidh a leasachadh le bhith a ’atharrachadh an bun-bheachd àbhaisteach, mar a chaidh a mholadh le Beck (1976) agus an uairsin air a mhion-leasachadh le Beck agus Weishaar (1992) agus Beck (2011). Tha an bun-bheachd inntleachdail seo a ’beachdachadh prìomh chreideasan agus ro-bharailean stèidhichte dol-a-mach bunaiteach. Le bhith ag atharrachadh Beck's (1976)triad mothachadh gus a bhith a ’toirt a-steach gèam eadar-lìn, b’ e a ’chiad cheum den ath-bhreithneachadh a bhith a’ comharrachadh a h-uile mothachadh am measg dhaoine le IGD a tha co-cheangailte ris na leanas: (1) an fèin, (2) gaming eadar-lìn, (3) daoine eile, an saoghal, agus an àm ri teachd. Chaidh a h-uile sgrùdadh a chaidh a ghabhail a-steach (N = 36) a mheasadh agus a chòdachadh gus an gabhadh a h-uile fiosrachadh co-cheangailte ris na seòrsaichean eòlas sin a thoirt a-mach. Anns an dòigh còdaidh bha gach ath-sgrùdaiche a ’leughadh nan sgrùdaidhean comharraichte agus a’ soilleireachadh agus a ’còdadh a h-uile fiosrachadh buntainneach. Cha deach ach stuth le bunait empirigeach taiceil (me, eòlas-inntinn air a thomhas le ionnstramaid psychometric) a thoirt a-mach. Anns na 36 sgrùdadh bha stuthan a ’buntainn ri co-dhiù aon roinn, agus chaidh liosta tùsail de 58 eòlas a chur ri chèile (faic Clàr 2).

B 'e an dàrna ceum an stuth cruinnichte a chur air dòigh agus a mhion-atharrachadh gus cunntas a thoirt air eadar-dhealachaidhean ann an susbaint agus structar eòlasan taobh a-staigh gach roinn farsaing den triad fiosrachail (me, creideasan / barailean co-cheangailte ris an neach fhèin). Chaidh an uairsin a ’adhbhar gun robh eadar-dhealachadh gu leòr àrd anns an t-susbaint anns gach roinn gus fo-roinnean a bharantachadh. Mar sin, chaidh na h-eòlasan uile leis an aon susbaint no brìgh coltach ris an cur còmhla. Mar eisimpleir, chaidh a bhith a ’smaoineachadh gu robh na h-iomraidhean air“ nithean cearrbhachais a ’cuir luach ro mhòr” agus gun robh “sònrachadh luach àrd dha na geamannan” coltach ri chèile mar a thug an dà thuaradh iomradh air bun-bheachd mu luach cluich. Chaidh an roinn seo a chomharrachadh an uair sin mar “luach duais agus so-ghabhaltas” agus chaidh a chuir taobh a-staigh Roinn 2 den triad fiosrachail (ie, creideasan mu gheamannan bhideo). Bhathar den bheachd nach robh fiosan aithnichte le nas lugha na dà thaice taiceil làidir gu leòr. Dà bhreith inntinneach - perfectionism agus aithreachas inntinneil - air an cumail a-mach air an stèidh seo. Nochd an seòrsachadh an liosta de 56 cognitions a ’cleachdadh an dòigh seo gu h-iomlan 16 mothachadh. luach agus luach duaise, Ceangaltas avatar, dùilean dòchasach is àicheil, dùsgadh / prìomhachasadh, faire, claon-chosgais fodha, crìoch air giùlan, suidheachadh riaghailtean, smaoineachadh dubh-is-geal, fèin-spèis cearrachd, creideasan mu smachd, so-leòntachd, agus coileanadh, ceangal sòisealta, farpais, seachnadh sòisealta, agus mothachadh de bhuinteanas. Bhathar den bheachd nach robh na trì roinnean farsaing a bha stèidhichte air triad inntinn Beck (mar a chaidh a mhìneachadh gu h-àrd) aig an robh feum air mìneachadh sònraichte gus gabhail ri cruinneachadh chogaidhean. Mar sin, mar an treas ceum, chaidh factaran ùra a mholadh a bha ag amas air na h-ionnanachdan coitcheann de chogaidhean comharraichte a ghlacadh. Bhathar den bheachd gu robh creideasan mun neach fhèin (Roinn 1) co-cheangailte sa mhòr-chuid ri fèin-spèis cluicheadair. Chaidh creideasan mu gheamannan eadar-lìn (Roinn 2) a roinn ann an dà roinn gus gabhail ri dà phrìomh sheòrsa de thuigse: an fheadhainn co-cheangailte ri geamannan bhidio mar nithean agus an fheadhainn co-cheangailte ri riaghailtean mu ghnìomhan gèam bhidio. Bhathas den bheachd gu robh creideasan mu chàch, an saoghal, no an àm ri teachd (Roinn 3) co-cheangailte ri gabhail sòisealta. Mar sin, mar a gheàrr-chunntas ann an Clàr 2, bha na roinnean deireannach a ’toirt a-steach (a) creideamhan mu luach dhuaisean geamannan agus seasmhachd, (b) riaghailtean a tha maladaigeach agus neo-shùbailte mu ghiùlan camanachd, (c) cus earbsa air cluich airson coinneachadh ri feuman fèin-mheas, agus (d) cluich mar dhòigh air gabhail gu sòisealta ris.

Airson adhbharan dearbhaidh, chaidh na sgrùdaidhean ath-sgrùdaidh uile a thoirt air ais gus aithne fhaighinn air stuth sam bith eile a dh ’fhaodadh a bhith iomchaidh don fhrèam ath-bhreithneachaidh, agus gus dèanamh cinnteach gu robh stuth a chaidh a tharraing a-mach aig an aon ìre ris an fhrèam a chaidh a mholadh. Aig gach ìre den sgrùdadh, chaidh feartan comharraichte de gach sgrùdadh a dheasbad agus a chur a-steach gu siostamataigeach ann an stòr-dàta coimpiutair le Microsoft Excel © 2013. Thachair eas-aonta agus / no neo-mhearachd ann am breithneachadh clionaigeach anns a ’chùis a thoirt air trì faireachdainnean agus chaidh fuasgladh fhaighinn tro cho-chomhairle agus co-aontachd eadar an dà ùghdar.

3. Toraidhean

Clàr 1 a ’toirt seachad geàrr-chunntas air prìomh fheartan an ìobairt làimhseachaidh 7 air mì-rian gèarr Eadar-lìn. Ged nach robh ach sgrùdaidhean 3 a ’fastadh eadar-theachdan CBT a-mhàin, bha aon mhodal leigheas eanchainn anns a h-uile sgrùdadh 7 agus mar sin chaidh an toirt a-steach airson mion-sgrùdadh air measadh co-cheangailte ri eòlas, leigheas, agus builean leigheas. Bu chòir a thoirt fa-near gum biodh na sgrùdaidhean ath-bhreithnichte uile ro àm foillseachaidh mì-ghnàthachadh geamannan eadar-lìn (IGD) ann an Earrann III den DSM-5.

  • Clàr 1. 

    Geàrr-chunntas air sgrùdaidhean làimhseachaidh IGD a tha a ’cleachdadh eileamaid leigheas eanchainn.

  • sgrùdadh Uidheam measaidh IGD Measadh mothachadh IGD N Com-pàirtichean Duilgheadasan làimhseachaidh Modalan leigheas innleachdail Measadh builean co-cheangailte ri eòlas
    Du et al. (2010) Ceisteachan Diagnostic Beard; Sgèile fèin-mheas thar-cleachdaidh eadar-lìn Comas 56 Euslaintich òigearan 1. CBT (seiseanan 8)
    2. Control
    1: Fèin-sgrùdadh: Aithneachadh agus smachd air faireachdainnean; 2: Sgilean conaltraidh; 3: Fuasgladh dhuilgheadasan; 4: Dèiligeadh ri dàimhean air-loidhne; 5: Dòighean smachd smachd 1: Comas
    2: “A’ luachadh ùine ”
    Kim (2008) Sgèile tràilleachd eadar-lìn à Korea Comas; Smuaintean fèin-ghluasadach 25 Oileanaich an oilthigh 1. Comhairleachadh buidhne R / T (seiseanan 10)
    2. Control
    1: leigheas teiripidh (fèin-sgrùdadh); 2: Mion-sgrùdadh gnìomhach air giùlan an eadar-lìn; 3: Aithneachadh gluasadan airson cleachdadh eadar-lìn 1: Comas
    2: Co-dhùnaidhean
    3: Creideasan bunaiteach àicheil
    Kim et al. (2012) Sgèile tràilleachd air an eadar-lìon òg Comas 65 Euslaintich òigearan 1: CBT (8 seiseanan) + Bupropion
    2: Smachd
    1: A ’toirt a-mach creideasan meallta, a’ leasachadh chreideasan eile; 2: Fuasgladh dhuilgheadasan; 3: Trèanadh sgilean conaltraidh; 4: Trèanadh sgilean fèin-smachd; 5: Bacadh air tuiteam 1: Comas
    2: Sàsachadh beatha
    3: Duilgheadas
    Li and Wang (2013) Sgèile tràilleachd air an eadar-lìon òg; Sgèile Cognition air-loidhne Geama Rumladh; Smaoineachadh air fad no gun càil; Smaoineachadh fad-ùine; Càirdeas air-loidhne 28 Euslaintich òigearan 1: CBT (seiseanan 12)
    2: Smachd
    1: foghlam inntinn air eòlasan inntinn; 2: A ’toirt a-mach creideasan meallta mu gheamannan; 3: siostaman creideis ath-structaradh; 4: Plana giùlain; 5: Cumail sùil air neo-thuigse inntleachdail rè cleachdadh an eadar-lìn 1: Rumination
    2: Smaoineachadh air fad no rud sam bith
    3: smaoineachadh fad-ùine
    4: cofhurtachd air-loidhne
    Shek et al. (2009) Sgèile tràilleachd air an eadar-lìon òg; Tomhas stèidhichte air creideasan eadar-lìn Comas; Creideasan co-cheangailte ris an eadar-lìon 59 Euslaintich òigearan 1. Comhairleachadh ioma-mhodal (15 gu 19 mìosan) 1: Aithneachadh eadar-dhealachaidhean eadar luachan agus giùlan air-loidhne; 2: Plana giùlain 1: Comas
    2: Beachdan air an eadar-lìon
    Su et al. (2011) Ceisteachan Diagnóisich Òga Comas 65 Oileanaich an oilthigh 1. Cuideachadh air-loidhne (seisean 1)
    2. Control
    1: Ag atharrachadh ceartachadh neo-mheadhanach; 2: A ’cruthachadh plana air-loidhne; (3) A ’dol an sàs ann am buaireadh eadar-lìn; (4) A ’cleachdadh cairtean cuimhneachaidh 1: Comas
    2: Sàsachadh beatha
    Young (2007) Deuchainn Tràilleachd Eadar-lìn Òga Comas 114 Luchd-dèiligidh inbheach 1. CBT (seiseanan 12) 1: Seasamh bho tagraidhean dhuilich; 2: Ro-innleachdan smachd; 3: Bacadh air tuiteam 1: Comas
    2: Misneachd airson stad

3.1. Rannsachadh leigheas fiosrachail air IGD

Innealan measaidh airson ceumannan bun-ìre agus toraidh (Adin & Sari, 2011) inbhe breithneachail de IGD agus (Allison et al., 2006) gun deach sgrùdadh a dhèanamh an toiseach air trioblaidean dhuilgheadasan eadar-lìn air geamannan. A thaobh breithneachadh aig bun-loidhne, sgrùdaidhean 5 († Kim et al., 2012, † Li agus Wang, 2013, † Shek et al., 2009, † Su et al., 2011 agus † Young, 2007b) a ’fastadh an Deuchainn airson Tachartas Eadar-lìn Òga, no dreach goirid den cheum seo (me, Ceisteachan Diagnóisteach Òga). Gu sònraichte, rinn a h-uile sgrùdadh 7 measadh airson a bhith an làthair le faochadh inntleachdail le gèam eadar-lìn (ie, slat-tomhais A de DSM-5 IGD). Ge-tà, chan eil ach sgrùdadh 1 (Li & Wang, 2013) a bhith a ’toirt a-steach ionnsramaid sìciatrach a bharrachd (is e sin, an Sgèile Cognition air-loidhne air-loidhne) gus measadh a dhèanamh air’ duilgheadasan inntinn sònraichte co-cheangailte ri geamannan Eadar-lìn (is e sin, smaoineachadh uile-no-dad, smaoineachadh geàrr-ùine, comhfhurtachd air-loidhne). Chaidh a ràdh gu robh an scèile tràilleachd K-Internet a ’measadh“ smaointean fèin-ghluasadach, ”ach cha robh susbaint na h-aithrisean sin mionaideach. Cha robh lethbhreac den leabhar-làimhe ri fhaighinn air làrach-lìn Ministreachd Fiosrachaidh is Conaltraidh Korea, no le iarrtas foirmeil.

Bha leigheas fiosrachail a ’dol bho 8 gu 12 seiseanan anns a’ mhòr-chuid de rannsachaidhean († Du et al., 2010, † Kim, 2008, † Kim et al., 2012, † Li agus Wang, 2013 agus † Young, 2007). B ’e an ro-innleachd CBT as fheàrr airson IGD leasachadh plana giùlan fo smachd a dh’ fhiosrachadh le anailis obrachail air seann-bhailtean agus gluasadan, a bha air am fastadh anns a h-uile sgrùdadh 7. Bha modalan cognitive eile le cosnadh air an gabhail a-steach fèin-sgrùdadh († Du et al., 2010, † Kim, 2008 agus † Li agus Wang, 2013), dùbhlanan no connspaid († Kim et al., 2012, † Li agus Wang, 2013, † Shek et al., 2009 agus † Su et al., 2011), agus fuasgladh cheistean († Du et al., 2010 agus † Kim et al., 2012). Dà sgrùdadh († Du et al., 2010 agus † Kim et al., 2012) a ’toirt a-steach modal a chuidicheas luchd-cleachdaidh gus dàimhean eadar-phearsanta agus stoidhle conaltraidh a leasachadh. Chan eil ann an sgrùdadh 1 a-mhàin (Young, 2007) ghabh iad dòigh-obrach casg air cleachdadh an eadar-lìn (ie, b ’e amas làimhseachaidh a h-uile sgrùdadh eile cleachdadh fo smachd an eadar-lìn), ged a bha làimhseachadh ann an sgrùdadh Young air a dhèanamh freagarrach do raon de thagraidhean eadar-lìn, agus chan ann a-mhàin airson cluich eadar-lìn.

Mu dheireadh, chaidh sgrùdadh a dhèanamh air an dòigh measaidh air toradh leigheas. Bha a h-uile sgrùdadh 7 a ’cleachdadh an tomhais bun-ìre de IGD aca gus measadh a dhèanamh air roimh. Ach, cuingealachadh air sgrùdaidhean 6 († Du et al., 2010, † Kim, 2008, † Kim et al., 2012, † Shek et al., 2009, † Su et al., 2011 agus † Young, 2007) an robh am fàilligeadh air atharrachadh a thoirt am follais anns an t-slat-thomhais de ro-shealladh gu sònraichte (is e sin, a ’bhun-tomhas mothachaidh de IGD) bho bhun-stèidh gu iar-ìre. Mar sin, cha robh e comasach measadh a dhèanamh an robh buannachd sam bith aig eadar-theachdan CT no CBT mu dhuilgheadasan cearrbhachais Eadar-lìn anns na sgrùdaidhean sin. Ach, Li agus Wang's (2013) air sgrùdadh a ’toirt a-steach ceum de dh’ chluicheadh ​​geamannan air-loidhne (Loidhne geur tuigseach air-loidhne: Li, Wang, & Wang, 2008) agus tomhas de shaobhadh fiosrachail coitcheann (Sgèile Distortions Cognitive: Li & Wang, 2013). Thug na h-ùghdaran mion-sgrùdadh air toraidhean làimhseachaidh airson na h-eòlasan sin bho bhun-loidhne gu iar-eadar-theachd (faic Li & Wang, 2013, airson làn chòmhraidh). Am measg cheumannan co-cheangailte ri tuigse eile nach robh gu sònraichte ri geamannan Eadar-lìn, chaidh sàsachadh beatha a thoirt a-steach († Kim et al., 2012 agus † Su et al., 2011), prìomh chreideasan àicheil (Kim, 2008), luachadh ùine (Du et al., 2010), dragh (Kim et al., 2012), agus dèanamh cho-dhùnaidhean (Kim, 2008).

3.2. Rannsachadh càileachdail air mothachadh IGD

Chaidh feartan coitcheann bunait fianais rannsachaidh cainneachdail a mheasadh an toiseach. Chaidh trì pròifilean coitcheann de chom-pàirtichean sgrùdaidh a chomharrachadh, nam measg deugairean (N = 9 sgrùdadh; Clàr 2 iomraidhean 1, 3, 10, 11, 12, 20, 22, 27, agus 28), oileanaich oilthigh (N = 9 sgrùdadh: 4, 5, 7, 13, 14, 15, 18, 19, agus 23), agus cluicheadairean aois inbheach de gheamannan bhidio eadar-lìn (N = 11 sgrùdadh: 2, 6, 8, 9, 16, 21, 24, 25, 26, agus 29). Chaidh sgrùdaidhean fhoillseachadh ann an irisean ath-sgrùdaichte le co-aoisean anns na roinnean de cyberpsychology (N = 21; Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, CyberPsychology, Giùlan & Lìonrachadh Sòisealta), òigeachd (N = 6; Journal of Adolescence, Aoigheachd, Ath-sgrùdadh Seirbheisean Cloinne is Òigridh), cuir-ris (N = 2; Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd, Rannsachadh Toirmeasg Eòrpach), conaltradh (N = 2; Iris Conaltraidh Àisianach; Iris Craolaidh & Meadhanan Eileagtronaigeach), saidhgeòlas coitcheann (N = 1; British Journal of Psychology), inntinn-inntinn (N = 1; Iris Psychiatry ann an Astràilia agus New Zealand), leigheas speisealta (N = 1; International Journal of Reality Therapy), agus foghlam (N = 1; Coimpiutairean agus Foghlam). Bha eadar-dhealachadh mòr anns an dùthaich tùsail airson sgrùdaidhean cainneachdail, agus a ’toirt a-steach na Stàitean Aonaichte (N = 8), an Rìoghachd Aonaichte (N = 5), Sìona (N = 3), an Tuirc (N = 3), Taiwan (N = 2), an Òlaind (N = 2), Poblachd nan Seiceach (N = 1), a ’Ghrèig (N = 1), an Spàinn (N = 1), Singapore (N = 1), Afraga a Deas (N = 1), agus an Eilbheis (N = 1).

  • Clàr 2. 

    Factaran innleachdail a tha air cùl mì-rian cluiche eadar-lìn.

  • Factor Ogn Cognitions A ’toirt taic do rannsachadh Aithrisean lèirsinneach de luchd-dèiligidh
    Creideamhan mu dhuaisean geamannan Luach duais agus so-sheasmhachd 15: Tha luach ga chur air nithean cearrachais
    24 / 33: Bidh gluasad de ghèam is fìrinn, a ’gèam a’ faireachdainn fìor
    24 / 29 / 32: A ’pàigheadh ​​airgead fìor airson nithean geam-bhideo
    25: A ’nochdadh luach àrd do gheamannan
    27: Mìrean faighinn, XP, ìrean mar a chithear mar “beairteas”
    24/27: A ’goid rudan luachmhor chluicheadairean
    “Tha duaisean ann an geamannan bhidio cho fìor dhòmhsa mar rud sam bith eile nam bheatha.”
    Ceanglan le Avatar 2: Misneachd airson a bhith air am bogadh ann an avatar geama
    10 / 16 / 20 / 29: A ’cruthachadh dearbh-aithne atharraichte / foirfe
    19 / 25 / 29: Ceangaltas Avatar: faireachdainn fìor dha-rìribh de dhlùth-dhàimh le avatar
    “Nuair a bhios mo charactar geama a’ faighinn rudeigin, tha mi a ’faireachdainn gu bheil mi air sin a choileanadh cuideachd.”
    Urram (fathann / dealbhadh) 1-36: Ceasnachadh inntinneil
    12: Beachd smaoineachail
    4 / 24: A ’cuairteachadh beatha timcheall air geamannan
    33: Ainmeachadh mu gheama
    “Tha mi a’ smaoineachadh gu bheil mi a ’smaoineachadh mu gheamannan bhidio nuair nach eil mi a’ cluich. ”
    “Bidh mi gu tric a’ dealbhadh no a ’smaoineachadh air an ath rud a dh'fheumas mi a dhèanamh ann an gèam.”
    Riaghailtean mas fhìor agus neo-shùbailte mu gheamannan A ’faighinn buaidh air cosgaisean 6: Rèiteachadh: Fìreanachadh cosgais
    17: Tasgadh ùine airson cluich
    28: Fìreanachadh oidhirp air a chosg ann an geama
    “Is e sgudal a th’ ann gun a bhith a ’feuchainn ri geama a chrìochnachadh aon uair 's gu bheil mi air an ùine agus an lùth agam a chuir an sàs.”
    “Nuair a nì mi mearachdan no a dh’ fhàgas mi ann an gèam, feumaidh mi ath-luchdadh agus fheuchainn a-rithist. ”
    Crìoch air giùlan 9: Neo-chomas a bhith a ’cur bacadh air freagairt camanachd
    11: Fèin-riaghladh neo-dhèanta, a dh ’fheumas a bhith a’ cur crìoch air gnìomhan cluich
    “Nuair a bhios amas no amas agam ann an geama bhideo, feumaidh mi a lìonadh.”
    “Tha mi a’ faireachdainn mì-riaraichte gu bheil mi air 100% a choileanadh no neo-ghlasadh gach nì ann an geama. ”
    Mì-atharrachadh / Prìomhachas 2 / 26: Dàil leantainneach ann a bhith a ’gnìomhachadh ghnìomhan eile mar thoradh air geamannan Eadar-lìn “Bidh mi an-còmhnaidh a’ cluich gheamannan-bhideo mus dèan mi rudeigin eile, me obair-dachaigh no obair. ”
    Suidheachadh stèidhichte (ùine / crìochnachadh) 2: Feum air amasan / adhartas adhartais co-aontach a chrìochnachadh
    15 / 29 / 32: Co-dhùnaidhean le bhith a ’dèanamh co-dhùnaidhean, fèin-labhairt:“ dìreach corra mhionaid eile ”
    27: Feum air barrachd is barrachd ùine a chur an sàs airson duaisean fhaighinn
    “Bidh mi ag innse dhomh fhìn“ dìreach beagan mionaidichean eile ”nuair a bhios mi a’ cluiche geam, ach an uair sin cluichidh mi tòrr nas fhaide. ”
    “Tha mi a’ faireachdainn mì-chofhurtail a ’smaoineachadh mu na geamannan no na h-amasan neo-chrìochnaichte agam.”
    Fèin-spèis stèidhichte air cluich Fèin-spèis a thaobh spòrs 15 / 33: Faireachdainn gun luach air falbh nuair a tha thu air-loidhne
    1 / 32: Gaming mar dhìoladh airson fèin-spèis ìosal
    5 / 10 / 21 / 22 / 29: Cleachdadh mar phrìomh dhòigh air comas fhaighinn
    27 / 33: Smaoineachadh air fad no rud sam bith
    “Tha mi pròiseil às na choilean mi a thaobh spòrs.”
    “Bhithinn a’ call gun mo ghèam. ”
    An dùil adhartach / àicheil 3 / 4: Creideas nach urrainn do fhaireachdainnean adhartach ach air-loidhne
    5 / 7: Tha geam a ’toirt seachad riaghladh earbsach fuilteach
    10: Sonachd, “a’ faireachdainn nas beòtha ”nuair a tha thu a’ cluich
    12 / 15: Duilgheadasan àicheil ma sguir geamadh
    “Bidh mi a’ faireachdainn nas fheàrr às deidh dhomh geamannan video a chluich. ”
    “Bhithinn a’ faireachdainn dona mura robh e comasach dhomh geamannan video a chluich. ”
    Control 10: Tha cearrachas a ’coinneachadh ri feumalachdan fèin-riaghlaidh
    16 / 29: Faireachdainn nas cumhachdaiche ann an gèam na beatha fìor
    19: Faireachdainn smachd air gnìomhan caractar
    “Bidh mi a’ faireachdainn nas motha nuair a bhios mi a ’cluich gheamannan-bhideo.”
    So-leòntachd 1: Beachd àicheil an neach fhèin
    11: Faireachdainn so-leòntachd nuair a tha thu far loidhne; sàbhailteachd air-loidhne
    12: Faireachdainn eadar-obrachadh air-loidhne mar rud a tha nas sàbhailte, nas cunnartach
    “Is e geama eadar-lìn an aon àite a tha mi a’ faireachdainn sàbhailte ”
    “Cha bhithinn a’ dèiligeadh ris an uallach a tha orm nam bheatha gun gheamannan-bhideo. ”
    Coileanadh 2 / 8 / 16 / 17: Gaming airson coileanadh dhaoine fa leth
    24: Gaming mar dhòigh air faireachdainn a choileanadh
    “Ma chuireas mi crìoch air a’ ghèam bhideo, bidh mi a ’faireachdainn math mu mo dheidhinn fhèin.”
    Gamanachd mar dhòigh air gabhail gu sòisealta Ceanglaichean sòisealta 1 / 2: Gaming airson an àile shòisealta
    3: Faireachdainn nach urrainn dha neo-chluicheadairean ceangal sòisealta a dhèanamh
    9: Tha saoghal cearrbhachd a ’lughdachadh dragh sòisealta
    10 / 11: Roghainn airson eadar-obrachadh sòisealta air-loidhne
    12 / 21: Comas sòisealta nas ìsle ann an saoghal fìor
    “Chan eil daoine nach bi a’ cluich geamannan-bhideo a ’tuigsinn mi.”
    “Chan urrainn dhomh ach a bhith a’ ceangal ri daoine anns a ’gheama air-loidhne.”
    Cho-fharpais 10 / 29: Cumhachd, soirbheachadh, agus smachd air luchd-dùbhlain “Bidh mi nas fheàrr na feadhainn eile le bhith a’ bualadh chluicheadairean geamannan eile. ”
    Seachnadh sòisealta 2 / 8 / 16 / 17: Air a bhrosnachadh gu gèam mar theicheadh
    9 / 20 / 29: A ’faighinn suas bho fhaireachdainnean mì-chofhurtail
    14: Seachnadh dàimhean agus dleastanas
    10 / 22: Tarraing air falbh bho chuideam no bho ghnìomhan an t-saoghail fhìor
    “Bidh a bhith a’ cluich gheamannan-bhideo a ’dìon mi bho dhaoine agus suidheachaidhean a tha a’ dèanamh mì-chofhurtail. ”
    “Tha geamannan bhidio a’ toirt cothrom dhomh teicheadh ​​bho mo dhuilgheadasan agus de mo dhleastanasan. ”
    Faireachdainn a bhith a ’gabhail ri agus a’ buntainn 2: Tha spòrs a ’toirt seachad faireachdainn de choimhearsnachd
    3 / 5: Is e an eadar-lìon an aon àite a tha a ’toirt seachad fiosrachadh sòisealta
    15: Cion a bhith san t-saoghal fhìor
    16: Faireachdainn sàbhailteachd a thaobh a bhith a ’dèanamh cheanglaichean sòisealta air-loidhne
    21 / 33: Faireachdainn mu bhith gun a bhith ga ghràdhachadh no air-loidhne far-loidhne
    24: Aithneachadh dhaoine eile le daoine
    “Ma tha mi math air gèam bhidio, bheir cluicheadairean an aire dhomh agus bheir iad leam e.”
    “Tha cluicheadairean eile a’ meas agus a ’meas mo dh’ euchdan cluich. ”
  • Fianais rannsachaidh: 1: Adin and Sari (2011); 2: Caplan, Williams, agus Yee (2009); 3: Celik and Odaci (2013); 4: Charlton (2002); 5: Charlton and Danforth (2007); 6: Choiu and Wan (2007); 7: Chumbley and Griffiths (2006); 8: Dauriat, Zermatten, Billieux, Thorens, Bondolfi, Zullino, et al. (2011); 9:Decker and Gay (2011); 10: Floros and Siomos (2012); 11: Gamez-Guadix, Villa-George, agus Calvete, (2012); 12: Haagsma, Caplan, Peters, agus Pieterse (2013); 13: Howard and Magee (2013); 14: Kalkan (2012); 15: Kim and Davis (2009); 16: Kneer agus Glock (2013); 17: Kuss, Louws, agus Wiers (2012); 18: Lee and LaRose (2007); 19: Leòdhas, Weber, agus Bowman (2008); 20: Li, Liau, agus Khoo (2011); 21: Liu agus Peng (2009); 22: Mai, Hu, Zhen, Wang, agus Zhang (2012); 23: Mehroof and Griffiths (2010); 24: Oggins agus Sammis (2012); 25: Smahel, Blinka, agus Ledabyl (2008); 26: Thatcher, Wretschko, agus Fridjhon (2008); 27: Wan and Chiou (2007); 28: Wan and Chiou (2010); 29: Zhong and Yao (2012); 30: Du, Jiang, agus Vance (2010); 31: Kim (2008); 32: Kim, Han, Lee, agus Renshaw (2012); 33: Li and Wang (2013); 34: Shek, Tang, agus Lo (2009); 35: Su, Fang, Miller, agus Wang (2011); 36: Young (2007).

3.3. Ceithir roinnean de eòlas IGD

Clàr 2 a ’toirt seachad geàrr-chunntas air mion-sgrùdadh air litreachas na h-ìompaireachd (37 studies) air mothachadh geamannan eadar-lìn. Chaidh 16 cognitions mar bhun-stèidh air IGD a chomharrachadh. Bu chòir a thoirt fa-near gur dòcha nach eil cuid de na pròiseasan inntinneil sin a ’gluasad gu ìre ann an cruth sam bith, agus mar sin dh'fhaodte gun tèid innse do dhaoine gu ìre eadar-dhealaichte, gu bheil iad gu tric a’ cluich geamannan eadar-lìn (faic, mar eisimpleir, Charlton & Danforth, 2007). Le bhith a ’toirt breith air co-dhiù a dh’ fhaodadh na h-aithrisean sin a bhith air an dearbhadh mar rud eòlas-inntinn, thathar a ’moladh gum bi luchd-clionaig is luchd-rannsachaidh a’ beachdachadh air neart is tricead gnìomhachd gach creideas bunasach no ro-bharantas, dìth fiosan dìona, agus bacadh ceangailte ri obrachadh làitheil. Tha aithris chliùiteach neach-dèiligidh an cois gach pròiseas inntleachdail.

3.3.1. Creideamhan mu luach duais agus so-sheasmhachd

Bha an roinn seo a ’toirt iomradh air creideasan mu nàdar duaisean duaisean eadar-lìn, gnìomhan, agus dearbh-aithne, agus bha e a’ toirt a-steach an slat-tomhais clionaigeach àbhaisteach a thaobh a bhith an sàs le geamannan Eadar-lìn (ie, slat-tomhais A de DSM-5 IGD). Bha cungaidhean sònraichte san roinn seo a ’gabhail a-steach (Adin & Sari, 2011) luach agus luach duaise, no luachadh nithean ann an gèam, duaisean, agus / no airgead air-loidhne leithid gum bi iad air fhaicinn mar rud susbainteach agus de luach nas motha na gach gnìomhachd beatha eile, a ’gabhail a-steach sgoiltean, obair, fèin-chùram, agus / no dàimhean eadar-phearsanta; ( Allison et al., 2006) Ceangaltas avatar, ceangal tòcail ri avatar neach no dearbh-aithne air-loidhne gus am bi e air fhaicinn mar charaid, companach dlùth, no leudachadh ort fhèin; agus ( Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013) obsession, no an toirmeasg coitcheann air geamannan eadar-lìn, co-cheangailte ri dealbhadh cunbhalach agus dùil ris an ath sheisean geamannan Eadar-lìn. Rinn iomlan de sgrùdaidhean 13 measadh air a ’chiad dà fhactar. Thug a h-uile sgrùdadh 36 taic ìmpireil don cheathramh factar, leis gu bheil a ’cheathramh pròiseas inntinneil (obsession) na fheart breithneachail de IGD anns a’ mhòr-chuid de na h-innealan measaidh (faic King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, & Griffiths, 2013).

3.3.2. Riaghailtean mas fhìor agus neo-shùbailte mu dhol-a-mach gheamannan

Bha an dàrna roinn de fhiosan a ’toirt iomradh air mar a bha daoine fa-leth buailteach a bhith a’ dearbhadh an co-dhùnaidhean gus leantainn orra a ’dol an sàs ann an geamannan Eadar-lìn a dh’ aindeoin na droch bhuaidhean. Ann an cuid de shuidheachaidhean, is e an co-dhùnadh as fheàrr gus droch bhuaidh air gèam eadar-lìn a sheachnadh (me obair a tha a dhìth, fàilligeadh air obair-dachaigh a dhèanamh, dearmad obair dachaigh) stad a ’cluich aig àm sònraichte ann an àm. Ach, gu tric chan eil seo a ’tachairt air sgàth 's nach bi cleachdadh a’ cho-dhùnaidh stèidhichte air cuideam a-mhàin air buannachdan agus buannachdan cùrsa sònraichte, ach a thaobh giùlanan eile a chaidh a ghabhail os làimh no gealltanasan a chaidh a dhèanamh mar-thà. Tha cungaidhean sònraichte san roinn seo air an gabhail a-steach (1) claon-chosgais fodha (faic Kahneman, 2011), no fìreanachadh air com-pàirt leantainneach ann an geamannan Eadar-lìn stèidhichte air an tasgadh mòr ùine agus oidhirp a chaidh a ghealltainn mar-thà don ghèam air-loidhne; (2) crìoch a chur air giùlan (faic Mcconaghy, Armstrong, Blaszczynski, & Allcock, 1988), no an teannachadh a dh ’fheumas an cluicheadair nuair a dh’ fhaodadh gum bi pàirt de dhàil ann eadar tòiseachadh giùlan cearrbhachais agus lìbhrigeadh an ath dhuais geama; (3) lasachadh / prìomhachasadh, no prìomhachas a thoirt do ghnìomhachd geamannan Eadar-lìn thairis air raointean eile ag obair, no maill leantainneach ann a bhith a ’gnìomhachadh ghnìomhan eile; agus (4) riaghailtean riaghailteach no co-dhùnaidhean a ’riaghladh ùine cluiche agus / no coileanadh nan amasan ann an seisean gèam eadar-lìn. Bha 11 gu h-iomlan co-cheangailte ris an roinn seo de eòlas.

3.3.3. Cus cus an urra ri cluich airson coinneachadh ri feuman fèin-mheas

Bha an treas roinn a ’toirt iomradh air prìomh chreideasan àicheil mu dheidhinn fhèin a tha air an dìoladh le dùilean agus eòlasan a’ chluicheadair co-cheangailte ri gèam eadar-lìn. Bha eòlasan sònraichte san raon seo a ’toirt a-steach (1) fèin-mheas cluich, no cleachdadh geamannan eadar-lìn mar a ’phrìomh dhòigh airson faireachdainn pearsanta no comas fhaighinn; (2) creideasan dùil, a tha air a dhèanamh suas de le dòchas dòchasach, no an creideas gu bheil faireachdainnean adhartach ri fhaighinn gu earbsach no / no gu tur le bhith a ’cluich geamannan eadar-lìn, agus dùilean dòchasach, no an creideamh eadar-dhealaichte gu bheil faireachdainnean àicheil buailteach a bhith ann airson ùine neo-làthaireachd no stad geamannan eadar-lìn; (3) creideamh mu riaghladh, no an tuigse gum faigh neach mothachadh pearsanta air smachd no fèin-riaghladh le bhith a ’cluich geamannan eadar-lìn, gu tric co-cheangailte ri neo-mhì-chinnt no neo-chunbhalachd an t-saoghail fhìor; (4) creideamh mu so-leòntachd, no an tuigse nach urrainn do dhuine a bhith a ’faireachdainn sàbhailte san t-saoghal air-loidhne, a dh’ fhaodadh a bhith co-cheangailte ri creidsinn gu bheil an saoghal cunnartach gu sàbhailte; agus (5) creideamh mu choileanadh, no an creideas gu bheil geamannan eadar-lìn a ’toirt cothrom air fìor mhothachadh air beathachadh agus coileanadh pearsanta a tha air a mheas neo-sheasmhach san t-saoghal fhìor. Bha 21 gu h-iomlan co-cheangailte ris an roinn seo de eòlas, a bha an àireamh as àirde de sgrùdaidhean thar nan ceithir factaran.

3.3.4. Gamanachd mar dhòigh air gabhail ris a ’gabhail gu sòisealta

Bha an roinn mu dheireadh a ’toirt iomradh air a’ chreideas gu bheil geamannan eadar-lìn a ’toirt cothrom air inbhe shòisealta agus faireachdainn de bhuinteanas taobh a-staigh coimhearsnachd air-loidhne, agus a’ seachnadh nithean mì-mhiannaichte de riaghailtean sòisealta agus uallach san t-saoghal dha-rìribh. A rèir Leòdhas, Weber and Bowman (2008) agus Zhong and Yao (2012), tha mòran de na cluicheadairean ag ràdh gu bheil an càirdeas air-loidhne aca agus / no ìre no suidheachadh taobh a-staigh stèidhean sòisealta mas-fhìor (me, “guilds,” “cinnidhean,” no “pàrtaidhean ionnsaigh” gu bhith air an luachadh ann an dàimh ri dàimhean saoghalta. Seach gum bi feum air gnìomhachd cluich sòisealta mar thoradh air tasgadh ùine a tha a ’sìor fhàs nas motha agus nas sùbailte, faodaidh cluicheadairean lèirsinn earbsach a leasachadh a thaobh gnìomhan beatha eile mar iomall, neo-riaraichte, agus dìth brìgh pearsanta. Tha iomradh sònraichte anns an roinn seo a ’gabhail a-steach (1) càirdeas sòisealta, no an tuigse nach eil ach daoine a tha a ’cluich geamannan bhideo, agus fiù na geamannan bhidio, comasach air an neach a thuigsinn; (2) co-fharpais, no an creideas gun toir adhartas ìre no inbhe ann an àrainneachd farpaiseach air-loidhne feumalachdan sòisealta; (3) seachnadh sòisealta, no an creideas gun cuir iomairt bhideo bacadh air an neach a bhith a ’faighinn dùbhlan agus mu dheireadh thall a’ dìon an aghaidh fàilligeadh ann an raointean dleastanais beatha; agus (4) mothachadh de bhuinteanas, no an tuigse gu bheil an neach air gabhail ris agus gu bheil e na phàirt de choimhearsnachd air-loidhne de chluicheadairean eile. Bha 20 gu h-iomlan co-cheangailte ris an roinn seo de eòlas.

4. Deasbad

Tha mì-rian gèarr-lìn, a tha an-dràsta ann am pàipear-taice de DSM-5, na chumha a tha feumach air tuilleadh sgrùdaidh is anailis. Ath-sgrùdaidhean a chaidh a dhèanamh air an duilgheadas (Rìgh, Haagsma, Delfabbro, Gradisar agus Griffiths, 2013, Lortie agus Guitton, 2013 agus Winkler et al., 2013) a tha a ’moladh gun fheumar beachdachadh breithneachail a dhèanamh air a bhun-bheachd làithreach mar cheum a dh'ionnsaigh leasachadh air clàran-obrach rannsachaidh ùra agus prògraman làimhseachaidh èifeachdach. Ged a chaidh sgrùdaidhean àireamhail 36 a tha buntainneach ri tuigse geamannan eadar-lìn a ghabhail os làimh bhon bhliadhna 2000, cha deach na toraidhean sin a thoirt còmhla gus factaran fiosrach air an robh IGD a chomharrachadh. Faodaidh seo a bhith air a chur às, gu ìre, gu ìre ioma-chuspaireil an rannsachaidh air IGD, agus gu sònraichte an àireamh cuibheasach àrd de sgrùdaidhean a chaidh fhoillseachadh taobh a-muigh irisean leigheas-inntinn agus clionaigeach. Is e a ’chiad amas aig an ath-bhreithneachadh eagarach seo measadh a dhèanamh air inbhe sgrùdaidhean leigheas a tha a’ cleachdadh dòighean measaidh is leigheis a tha ag amas air mothachadh IGD. B ’e an dara amas geàrr-chunntas a thoirt air an fhianais àireamhach a bha ri fhaotainn mu fhactaran tuigseach air an robh IGD. Gu h-iomlan, tha toraidhean an ath-bhreithneachaidh seo a ’moladh gum faodadh feallsanachd co-cheangailte ri IGD a bhith a’ toirt a-steach pròiseas ath-luachadh leantainneach de dh ’fhaclan bhidio, gnìomhan, agus dearbh-aithne, còmhla ri feum air cumail ri riaghailtean maladarach a’ riaghladh cleachdadh agus crìochnachadh gheamannan bhidio. Tha na ceithir factaran a chaidh a mholadh adhartach ann an nàdar agus tha iad a ’barantachadh tuilleadh dearbhaidh, ach tha iad a’ moladh grunn shlighean airson rannsachadh tùsail san raon seo.

Bha farsaingeachd an ath-bhreithneachaidh seo a ’toirt a-steach làimhseachadh agus meudachd (ie, sgrùdaidhean a’ cleachdadh eòlas air deuchainn no sgrùdadh stèidhichte air sgrùdadh). Co-chòrdail le ath-sgrùdaidhean san àm a dh'fhalbh air leigheas tràilleachd eadar-lìn (King et al., 2011 agus Winkler et al., 2013), chaidh mothachadh gun robh glè bheag de sgrùdaidhean foillseachaidh air mì-rian gèarr-lìn ann, le dìreach sgrùdaidhean 7 a bhios a ’cleachdadh dòighean giùlain innleachdail. Ged nach deach an ath-bhreithneachadh seo a dhealbhadh gus measadh a dhèanamh air cuingealachaidhean agus neo-chunbhalachd thar sgrùdaidhean (me, cumail ri stiùireadh CONSORT), chaidh grunn neo-chunbhalachd ann am measadh toraidhean leigheas a sgrùdadh. Chaidh dà laigse de eadar-theachdan fiosrachail gnàthach airson IGD a thoirt am follais: (1) dìth cheumannan gus measadh a dhèanamh air inntinnean co-cheangailte ri geamannan Eadar-lìn co-cheangailte ri drùdhadh coitcheann anns a ’ghnìomh agus (2) fàilligeadh aithris air atharrachadh anns a’ slat-tomhais shònraichte airson preoccupation ( ie, a ’bhun-tomhas tuigseach de IGD) bho bhun-loidhne gu eadar-theachd. Tha sgrùdaidhean leigheas a-nis air a bhith buailteach sùil a chumail air slatan-tomhais cearrbhachas eadar-lìn, psychopathology co-morbid, agus tricead geamannan eadar-lìn. Tha an toradh seo ag ràdh gum bu chòir deuchainnean clionaigeach a tha a ’cleachdadh CBT beachdachadh air tomhas a dhèanamh air atharrachaidhean ann an neart agus susbaint chreideasan mu gheamannan Eadar-lìn, a bharrachd air a bhith a’ toirt a-steach ceumannan toraidh nas fharsainge leithid càileachd dhàimhean eadar-phearsanta, com-pàirteachadh ann an cur-seachadan no ùidhean eile, agus sàsachadh beatha (Rìgh & Delfabbro, 2013b).

4.1. A ’toirt a-steach nithean inntleachdail le slatan-tomhais DSM-5 IGD

Tha toraidhean an ath-bhreithneachaidh seo a ’moladh gum faodadh sealladh leudaichte de shlat-tomhais A (“ preoccupation ”) de sheòrsachadh IGD. An àite IGD a ’toirt a-steach smaointean leantainneach agus sàrachail mu gheamannan bhidio eadar-lìn (is e sin, am mìneachadh làithreach), tha an ath-bhreithneachadh seo a’ moladh gum faodadh daoine le IGD cuid de chreideasan àraid a chumail mu ghèam eadar-lìn iad fhèin. Is e aon deuchainn airson dearbhadh cleachdadh clionaigeach na cognitions comharraichte beachdachadh air co-fhreagarrachd ri prìomh shlatan-tomhais breithneachaidh na h-eas-aonta. Tha a ’cheist air a togail: A bheil na ceithir factaran co-chòrdail ri feartan aithnichte an aimhreit? Mar a chaidh a thoirt am follais anns an Ro-ràdh, tha na prìomh shlatan-tomhais airson 9 ann an seòrsachadh mì-ghnàthachadh eadar-lìn. Thathar a ’moladh gu bheil na ceithir factaran comharraichte a’ freagairt air na slatan-tomhais seo anns na dòighean a leanas:

4.1.1. Creideamhan mu luach duais agus so-sheasmhachd

Thathar a ’moladh gum buin an roinn seo de eòlas gu ìre nas freagarraiche do dhà shlat-tomhais de IGD:“ Roimh a bhith an sàs ann an geamannan eadar-lìn (is e sin, tha an neach a ’smaoineachadh mu ghnìomhachd geamannan roimhe seo no an dùil a bhith a’ cluich an ath gheama) ”; agus Slat-tomhais E: “Call ùidhean ann an cur-seachadan agus cur-seachad roimhe seo mar thoradh air, agus a-mhàin, geamannan Eadar-lìn” (Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013). Le bhith a ’lorg toraidhean rannsachaidh a tha a’ moladh nach eil glainead inntleachdail an-còmhnaidh a ’dèanamh eadar-dhealachadh eadar dealas fallain agus giùlan bodhaig (Charlton & Danforth, 2007), thathas a ’moladh gu bheil clàr na làraich dh ’fhaodadh a bhith dìreach mar a tha a’ cheart a bhith cho cudromach ris an taobh tricead de fheitheamh. Tha am factar seo a ’moladh gu bheil smuaintean sònraichte co-cheangailte ri luach agus ion-fhillteachd nithean a tha a’ cluich air an eadar-lìon, eòlasan, agus avatars nam prìomh fheart de bhacadh clionaigeach. Faodaidh call ùidh ann an gnìomhachdan eile a bhith na shamhla air cus cus de thursan air geamannan eadar-lìn gus am bi gnìomhachdan eile air am faicinn mar rud a tha an ìre mhath tarraingeach no brìoghmhor. Às aonais cus airgid or Ceangaltas avatar pròiseasan, dh'fhaodadh a bhith a ’toirt am follais sealltainn gu bheil an neach a’ cleachdadh gèam eadar-lìn mar dhòigh sealach air an aire a tharraing air falbh no faighinn às bho dhuilgheadasan beatha (me, chan eil cudrom sam bith aig geamannan eadar-lìn fhèin).

4.1.2. Riaghailtean mas fhìor agus neo-shùbailte mu dhol-a-mach gheamannan

Thathar a ’moladh gum buin an roinn seo de eòlas gu ìre nas freagarraiche do thrì shlatan-tomhais de IGD: Slat-tomhais C:“ Lamhlachd - an fheum air barrachd ùine a chaitheamh an sàs ann an geamannan Eadar-lìn ”; Slat-tomhais D: “Oidhirpean neo-shoirbheachail gus smachd a chumail air com-pàirteachadh ann an geamannan Eadar-lìn”; agus Slat-tomhais F: “A’ leantainn air adhart a ’cleachdadh gu leòr de gheamannan eadar-lìn a dh’ aindeoin eòlas mu dhuilgheadasan saidhceòlais ”(Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013). An taobh a-staigh teòiridhean de dhrugaichean giùlain, tha na trì slatan-tomhais seo gu tric a ’nochdadh easbhaidh ann an comasan co-dhùnaidh (An iar, 2001). Tha am factar seo a 'moladh gum faodadh pàirt chudromach a bhith ann an co-dhùnaidhean eadar-lìn. Gu sònraichte, dh ’fhaodadh gun obraich cus gèam le pròiseas de bhith a’ cumail ri iomadh riaghailt a bheir cothrom don chluicheadair na h-amasan a tha a ’miannachadh a ruigsinn, no gus co-dhùnaidhean a chaidh a dhèanamh a dhìon ann an geama bhideo. Tha an co-dhùnadh seo ga riaghladh le riaghailtean aig nach eil na sùbailteachd riatanach (me, “is urrainn dhomh crìoch a chur air a bhith a’ cluich a-nis gun an ìre eile a ruighinn ”) no creideamh dìonach (me,“ Is urrainn dhomh oidhche a thoirt bho bhith a ’cluich a’ gheama ”) a leigeadh le neach còmhstri eadar-phearsanta agus eadar-phearsanta a sheachnadh.

4.1.3. Cus cus an urra ri cluich airson coinneachadh ri feuman fèin-mheas

Thathar a ’moladh gum buin an roinn seo de eòlas gu ìre nas freagarraiche do dhà shlat-tomhais de IGD: Slat-tomhais B:“ Comharran a tharraing air ais nuair a thèid geamannan eadar-lìn a thoirt air falbh. (Mar as trice thathar a ’toirt iomradh air na comharraidhean sin mar irritness, iomagain, no bròn, ach chan eil comharraidhean fiosaigeach sam bith mu tharraing air ais chungaidhean ceimigeach)”; agus Slat-tomhais H: “Cleachd geamannan eadar-lìn gus teicheadh ​​no faochadh bho dhroch fhaireachdainn (me faireachadh neo-chuideachadh, cionta, iomagain)” (Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013). Tha am factar seo a ’moladh gu bheil cus cleachdaidh de gheamannan Eadar-lìn air an toirt don ghnìomhachd oir tha e a’ frithealadh gnìomh de bhith a ’togail fèin-spèis le bhith a’ toirt seachad faireachdainn de dh ’inbheachd, coileanadh, agus fèin-riaghlaidh. Tha bogadh ann an geamadh cuideachd a ’toirt seachad teiche bho riaghaltasan faire mì-thlachdmhor air an adhbhrachadh le prìomh chreideasan mì-chàilear mun fèin, daoine eile, agus an saoghal fìor. Tha an tairgse seo co-chòrdail ris a ’charactar gu bheil na comharran tarraing a-mach neo-chorporra sa chumantas, a’ toirt a-mach gum faodar tarraing air ais a bhith air a thoirt a-mach mar dhroch staid droch-leasaichte mar thoradh air toirt air falbh am prìomh thobar fèin-mheas agus eòlasan eanchainn.

4.1.4. Gamanachd mar dhòigh air gabhail ris a ’gabhail gu sòisealta

Thathar a ’moladh gum buin an roinn seo de eòlas gu ìre nas freagarraiche do Shlat-tomhais I de IGD:“ Tha e air dàimh nach beag, obair, no cothrom foghlaim no dreuchd a chuir ann an cunnart air sgàth com-pàirteachadh ann an geamannan Eadar-lìn ”(Comann Eòlas-inntinn Ameireaga, 2013). Tha an slat-tomhais seo a ’moladh gum faodadh gèam eadar-lìn a bhith a’ toirt a-steach tarraing air ais bho dhàimhean sòisealta, ach dh ’fhaodadh seo a bhith a’ coimhead thairis air iom-fhillteachd nan adhbharan sòisealta a tha an cois a bhith a ’cluich eadar-lìn. Tha am bàillidh seo a ’moladh gum faodadh an co-theacsa sòisealta de gheama eadar-lìn comas a thoirt don chluicheadair lìonra de dhàimhean stèidhichte air-loidhne a leasachadh, fhad‘ s a tha e cuideachd a ’dealachadh ri ceangalaichean sòisealta nach eil co-chòrdail ri giùlan gèam an neach. Faodar dàimhean air-loidhne a dhèanamh nas fhasa le eadar-obrachadh avatars in-gheam, a ’toirt a-steach gnìomhan gèam co-obrachail agus farpaiseach a bheir mòran chothroman airson adhartachadh sòisealta tro bùird stiùiridh agus siostaman rangachadh chluicheadairean. Faodaidh eadar-obrachaidhean mar sin a bhith nas leasaichte thar ùine, leis gu bheil cluicheadairean a ’cruthachadh buidhnean sòisealta dlùth le riaghailtean agus gnàthasan a’ riaghladh giùlan cluich “math” agus “iomchaidh”. Dh ’fhaodadh gum bi cumail teann ris na gnàthasan buidhne sòisealta air-loidhne co-cheangailte ris a’ chreideas gur e an geama eadar-lìn an aon àite a tha sàbhailte agus a ’gabhail ris a’ chluicheadair (Caplan et al., 2009). Mar sin, faodaidh daoine a bhith a ’faicinn nach eil daoine taobh a-muigh a’ gheama eadar-lìn cho cudromach agus / no comasach air ceangal brìoghmhor a dhèanamh ris an chluicheadair.

4.2. Cùisean tomhais

Tha an ath-bhreithneachadh seo air dà phrìomh bhuaidh a thoirt air tomhas tomhas mì-rian cluiche air an eadar-lìon. An toiseach, cha robh tomhas aig a ’mhòr-chuid de na h-sgrùdaidhean a bha a’ cleachdadh dòigh leigheas eòlasach gus atharrachadh inntinneil a mheasadh. Dh'fhaodte aghaidh a chur air a ’chuingeachadh seo, ann am pàirt, le bhith a’ toirt a-steach cheuman a bheir measadh air fiathachaidhean inntinneil (me, Li & Wang, 2013). Tha feum air tuilleadh obrach gus ceumannan làidir de eòlas-inntinn IGD a leasachadh agus na beachdan sin a chomharrachadh leis a ’cheangal as làidire le IGD. Is e dàrna buaidh an ath-bhreithneachaidh seo gum bu chòir aire a thoirt do cho-theacs sòisealta geamannan eadar-lìn aig àm measaidh, le eadar-dhealachadh soilleir air a dhèanamh eadar an saoghal air-loidhne an aghaidh saoghal fìor. Mar eisimpleir, tha an Deuchainn Tràilleachd Eadar-lìn Òga (YIAT) a ’faighneachd a bheil an neach air roghnachadh“ fuireach air-loidhne seach ùine a chaitheamh le caraidean ”(cuspair 20). San aon dòigh, tha an ceisteachan Addiction-Engagement a ’faighneachd don neach fa leth an robh am“ beatha shòisealta uaireannan a ’fulang air sgàth cluich” (cuspair 6). Dh ’fhaodadh gum bi nithean mar sin a’ coimhead thairis air nàdar sòisealta geamannan eadar-lìn. Bu chòir an ìre de eadar-obrachadh sòisealta a tha an sàs air-loidhne a shoilleireachadh leis gum faod daoine le IGD cudrom sònraichte a chuir air cuid de dhàimhean air-loidhne. Mar eisimpleir, dh ’fhaodadh gum biodh e na chuideachadh dàimhean mòra air-loidhne luchd-dèiligidh a mhapadh le bhith a’ cleachdadh genogram atharraichte a bhios a ’clàradh tricead conaltraidh, gnìomhan geama àbhaisteach, agus comharran aois-agus / no gnè a tha iomchaidh a thaobh dlùth-cheangal no dlùth-chàirdeas an dàimh. Faodaidh stuth mar seo deasbad a bhrosnachadh mu bhrosnachadh sòisealta an neach-dèiligidh airson gèamadh agus factaran buntainneach a chuireas casg air an neach fa leth a dhol an sàs ann an dàimhean fìor san t-saoghal (me, dìth sgilean sòisealta, eagal breithneachaidh le daoine eile, no fèin-luach ìosal).

Glè thric tha luchd-rannsachaidh agus clionaichean a ’toirt an aire do“ IGD ”(King et al., 2011). Mar sin, gu tric tha an t-eas-òrdugh air a shuidheachadh mar a bhith nas coltaiche ri nàdar a thaobh eas-òrdugh ceannsachadh leithid gambling pathological. Bha measadh air dligheachas an mhodail tràilleachd mar a bhuineas e ri geamannan eadar-lìn taobh a-muigh farsaingeachd an ath-bhreithneachaidh seo, ach bu chòir a thoirt fa-near a-rithist nach eil co-aontachd làidir ann mu dheidhinn a bheil IGD na tràilleachd (Blaszczynski, 2006, Shaffer et al., 2000 agus Coille, 2008). Is e aon chunnart a bhith a ’gabhail ris an seòrsachadh DSM-5 de IGD gum faod e aire sgoilearach a thoirt air falbh bho mhodailean eile den aimhreit (no bho bhith a’ beachdachadh air gleusan a dhèanamh air na slatan-tomhais DSM-5), gu h-àraidh le bhith a ’cuingealachadh mhodhan tomhais no tro bhith a’ dèanamh rannsachadh a thaobh a rannsachaidh. a ’ceangal ri chèile. Ged a dh ’fhaodadh gum bi am modal tràilleachd feumail airson a bhriathran diagnostic (me, ìmpidh, smachd air bacadh, agus tarraing air ais) (Griffiths, 2005), tha an ath-bhreithneachadh seo a ’moladh gu bheil cuid de fheartan inntinneil ann a dh’ fheumas aideachadh ann an cumadh clionaigeach, mura h-eil na slatan-tomhais mìneachaidh aige. Mar Lortie and Guitton (2013) air argamaid a dhèanamh, mar eisimpleir, gu bheil dìth aithne ann air na h-adhbharan sòisealta a tha mar bhun-stèidh air mì-rian cluiche san t-slat-tomhais mìneachaidh. An ceathramh factar a chaidh a chomharrachadh san sgrùdadh seo, cluich mar dhòigh air gabhail riutha gu sòisealta, a 'moladh gum faodadh cuid de na h-aithrisean a tha co-cheangailte ri dleastanas sòisealta cluich air an eadar-lìon a bhith na fheart inntinneach psychopathological den aimhreit.

4.3. Stiùireadh airson an rannsachaidh san àm ri teachd

Is dòcha gu bheil na factaran inntinneil a tha air an clàradh san ath-bhreithneachadh seo a ’toirt seachad stiùireadh feumail airson tuilleadh sgrùdaidhean empirigeach air IGD, ged a tha feum air tuilleadh obrach gus dearbhadh dè an èifeachd agus an atharrachadh airson tomhas. Mar as trice, bhiodh e feumail measadh a dhèanamh air ceangal gach factar (ie, dligheachas co-ghnèitheach) le slatan-tomhais DSM-5 IGD. Tha an lèirmheas seo cuideachd a ’soilleireachadh grunn shlighean cudromach airson rannsachadh san àm ri teachd agus leasachaidhean ann an dealbhadh rannsachaidh. De na 29 sgrùdaidhean cainneachdail ath-sgrùdaichte, bha 27 a ’cleachdadh dealbhadh tar-roinneil stèidhichte air suirbhidh. Mar sin tha feum air sgrùdaidhean fad-ùine san amharc san raon seo, gu sònraichte airson sgrùdaidhean òigearan gus sgrùdadh a dhèanamh air factaran inntinneil (am measg factaran cunnairt eile) a dh ’fhaodadh a bhith mar bhunait air duilgheadasan cluich eadar-lìn gu bhith nan inbhich. Tha feum air barrachd dheuchainnean fo smachd air thuaiream a bhios a ’cleachdadh dhòighean CBT a tha air an dèanamh freagarrach airson geamannan eadar-lìn. Chaidh cuid de sgrùdaidhean làimhseachaidh a tha ann an-dràsta a chlàradh mar nach robh iad a ’cumail ri stiùiridhean CONSORT, a’ moladh gu bheil feum air leasachadh agus cunbhalachd ann an grunn raointean (King et al., 2011). Tha an ath-bhreithneachadh seo air comharrachadh gur e plana giùlain smachd air a stiùireadh le sgrùdadh gnìomhach a tha anns an ro-innleachd CBT as fheàrr airson IGD. Faodaidh na factaran a chaidh a mholadh brosnachadh do mhodhan ùra a bhios ag amas air beachdan sònraichte (me, a ’toirt dùbhlan do chreideasan nach urrainn do dhuine dèiligeadh leis na h-amasan in-chluiche, no a’ fàgail geam gun chrìochnachadh). Mu dheireadh, ged a chaidh mòran sgrùdaidhean air IGD cognition fhoillseachadh ann an irisean sònraichte air òigeachd agus teicneòlas, chan eil ach beagan sgrùdaidhean air am foillseachadh taobh a-staigh irisean leigheas-inntinn agus clionaigeach. Dh'fhaodte gu bheil seo air sgàth an dìth eisimpleirean clionaigeach a thathar ag obair gu tric ann an rannsachadh san raon seo. Bu chòir do rannsachaidhean a bharrachd beachdachadh air fastadh bho sheirbheisean slàinte inntinn òigridh agus inbheach. Is e amas rannsachaidh co-phàirteach rannsachadh a dhèanamh air na neurochemical, na h-annasan ginteil agus comas na h-eanchainn a tha co-cheangailte ri eòlas gnàth-chleasan cearrbhachais (\ tGyollai, Griffiths, Barta, Vereczkel, Urbán, Kun, et al., 2013). Mu dheireadh, ged nach eil iad air an gabhail a-steach sna toraidhean, tha beagan fianais ann a dh ’fhaodadh a bhith a’ nochdadh gu bheil foirfeachd a dh ’fhaodadh a bhith na fheart a dh'fhaodadh a bhith ann an IGD (Lehmann & Konstam, 2011), a dh ’fhaodadh gum bu chòir barrachd aire fhaighinn.

4.4. Crìochan an ath-bhreithneachaidh

B 'e an ath-bhreithneachadh seo a ’chiad oidhirp rianail gus eòlas a cho-chur air tuigse mu bhun-stèidh camanachd eadar-lìn. Ged a bha an t-ath-bhreithneachadh air a stiùireadh le bun-phrionnsapalan bun-bheachd inntleachdail (Beck, 1976,, tha sinn a ’rabhadh gum bu chòir beachdachadh air na factaran comharraichte mar mhìneachadh air toraidhean air an stiùireadh, ann am pàirt, le breith clionaigeach. Tha feum air tuilleadh sgrùdaidh agus dearbhaidh air na nithean seo, agus faodaidh obair mar sin comharrachadh adhbharan eile stèidhichte air litreachas an rannsachaidh. Ged a bha e san amharc an ath-bhreithneachadh a bhith cho in-ghabhaltach 'sa ghabhas, sgrùdadh cùise clionaigeach (me, Allison et al., 2006agus sgrùdaidhean air duilgheadasan cleachdadh air an eadar-lìn gun iomradh dìreach a dhèanamh air gèam eadar-lìn (me, Caplan, 2010) nach deach a ghabhail a-steach, a dh'fhaodadh a bhith a ’toirt a-steach cuid de fhiosrachadh clionaigeach a bha buntainneach. Is e cuibhreachadh eile air an ath-bhreithneachadh seo gun robh e a ’dèiligeadh gu ìre mhòr ri bun-bheachdadh IGD, agus mar sin cha robh e a’ measadh gu critigeach air comharran càileachd ionnsachaidh (me càileachd dòighean measaidh) no cuideam fianais (me, buaidh meud nan dàimhean a chaidh fhaicinn eadar IGD agus aithneachaidh ). Tha luaidh iomchaidh ga thoirt seachad gus cothrom a thoirt dha luchd-rannsachaidh aig a bheil ùidh agus / no luchd-clionaig coimhead ris an stuth tùsail airson an adhbhar airson an sgrùdadh seo a leudachadh. Bu chòir a thoirt fa-near cuideachd, ged a tha an t-ath-bhreithneachadh seo air fòcas a chuir air IGD a-mhàin, cha bu chòir gabhail ris gu bheil an obair seo a ’tagradh airson leigheasan inntleachdail (me, leigheas giùlain inntinneil) mar leigheas ciad-loidhne airson IGD. An àite sin, bha e san amharc an sgrùdadh seo stiùireadh agus leasachadh a dhèanamh air na leigheasan sin. Aig an àm seo chan eil ach taic cuingealaichte ann airson èifeachd ìmpireil de thinneas eanchainn airson IGD (Rìgh, Delfabbro agus Griffiths, 2012 agus Winkler et al., 2013). Mar a chaidh a thoirt am follais anns na toraidhean, tha an sgrùdadh seo cuingealaichte fhathast a thaobh mìneachadh nan suidheachaidhean sònraichte far am faodadh toinidhean air an comharrachadh a bhith a ’sealltainn gèam eadar-lìn pataigeach, a’ gabhail a-steach na h-ìre gum faod seo atharrachadh a rèir neart agus tricead nam prìomh bheachdan agus / no mura h-eil fiosan dìona ann. Mu dheireadh, bu chòir a thoirt fa-near gur dòcha nach do chomharraich na stòran-dàta a chaidh a chleachdadh gus sgrùdaidhean ath-bhreithnichte a chomharrachadh sgrùdaidhean a chaidh am foillseachadh ann an irisean nach eil sa Bheurla, leithid irisean Korean Theas agus Sìonach, ged a tha seo mar chuingealachadh cumanta air lèirmheasan (Winkler et al., 2013).

4.5. co-dhùnadh

Le mothachadh dha-rìribh anns an DSM-5, tha e coltach gum bi mòran de na sgrùdaidhean san àm ri teachd mar thoradh air a ’bhun-psychopathology agus co-chothromachadh air mì-rian cluiche air an eadar-lìn. Tha rannsachaidhean mar sin a ’toirt chothroman ùra air seallaidhean eadar-dhealaichte a sgrùdadh agus modailean bun-bheachdail den aimhreit. Tha an ath-bhreithneachadh seo a ’moladh gum faodadh grunn de bhuadhan inntinneil cudromach agus fa leth a bhith ann a tha a’ dol tro eas-aonta gèam eadar-lìn. Tha iad sin a ’toirt a-steach creideasan bunaiteach mu chluicheadair agus beachdan air nàdar dhuaisean bhidio, gnìomhan, agus dearbh-aithne. Ged a tha iad tric an coimeas ri duilgheadas cearrbhachais, dh'fhaodadh gu bheil ìomhaigh inntinn shònraichte aig IGD le barailean is creideasan a tha ag eadar-dhealachadh an mì-rian. Tha na factaran fiosrachail comharraichte air an toirt seachad gus cuideachadh le mìneachaidh bun-bheachdail de IGD, ged a tha feum aig na factaran sin cuideachd air measadh a bharrachd le sgrùdaidhean a tha a ’cleachdadh eisimpleirean coitcheann àireamh-sluaigh agus clionaigeach. Dh'fhaoidte gun leanadh tuilleadh sgrùdaidhean air mothachadh geamannan eadar-lìn gu bhith a ’leasachadh thagraidhean ùra agus / no mion-atharrachadh ann an leigheas giùlain inntinneil airson IGD airson measadh ann an deuchainnean clionaigeach. Aig a ’cheann thall, thathar an dòchas gum faodadh leantainn air adhart le rannsachadh bunaiteach agus gnìomhaichte air IGD eòlas clionaigeach agus cuideachadh gus aithne a thoirt do IGD mar eas-òrdugh dligheach.

Foillseachadh Ionmhais

Fhuair an t-ath-bhreithneachadh seo taic airgid bho Dhuais Dhreuchdan Tràth 2013 Tracy Goodall air a mhaoineachadh leis an Comann airson Eòlas Inntinn agus Giùlain ann an Astràilia (AACBT).

Buidheachas

Tha na h-ùghdaran airson taing a thoirt dha na h-ath-sgrùdairean gun urra airson am beachdan breithneachail agus molaidhean airson ath-sgrùdadh air an làmh-sgrìobhainn. Tha na h-ùghdaran cuideachd taingeil airson fios air ais bho luchd-clionaig aig Seirbheis Slàinte Inntinn Chloinne is Òigridh (CAMHS) ann am Murraylands, Astràilia a-Deas.

iomraidhean2

  •  
  • Ùghdar co-fhreagarrach. Sgoil Eòlas-inntinn, Ìre 4, Togalach Hughes, Oilthigh Adelaide, Adelaide, SA 5005, Astràilia. Fòn.: + 61 8 83133740; facs: + 61 8 8303 3770.
  • 1
  • Bho 1999, bha geamannan bhidio air leudachadh gu mòr a-steach don mheadhan air-loidhne far am faodar geamannan a chluich mar phàirt de choimhearsnachd gèamadh, leis na h-amasan a thàinig gu bith a ’fàs gu mòr de na cluicheadairean mòr-cluiche Massively Multiplayer (MMORPG) (me, Naidheachdan [1999], Ultima Air-loidhne [1997], agus Gairm Asheron [1999]) ( Griffiths, Kuss, & King, 2012).
  • 2
  • Tha iomraidhean air an comharrachadh le crois (†) a ’comharrachadh sgrùdaidhean leigheis ath-sgrùdaichte. Tha sgrùdaidhean àireamhail ath-sgrùdaichte air an comharrachadh le rionnag (*).

Còraichean © 2014 Elsevier Ltd.