Naidheachdan 2015 Sultain;17(9):609. doi: 10.1007/s11920-015-0609-6.
Shams TA1, Foussias G., Zawadzki JA, Marshe VS., Siddiqui I., DJ Müller, Wong AH.
Abstract
Tha geamannan bhidio a-nis nan cruth fèisteas uile-làthaireach a tha air aire àicheil a tharraing bho àm gu àm. Chaidh geamannan bhidio a chleachdadh cuideachd gus deuchainn a dhèanamh air gnìomhachd inntinneil, mar eadar-theachdan teirpeach airson eas-òrdughan neuropsychiatric, agus gus sgrùdadh a dhèanamh air dòighean atharrachaidhean eanchainn structarail a tha an urra ri eòlas. An seo, bidh sinn ag ath-sgrùdadh rannsachadh gnàthach air geamannan bhidio a chaidh fhoillseachadh bhon Fhaoilleach 2011 chun Giblean 2014 le fòcas air sgrùdaidhean co-cheangailte ri slàinte inntinn, eòlas-inntinn, agus ìomhaighean eanchainn. Gu h-iomlan, tha fianais ann gum faod seòrsan sònraichte de gheamannan bhidio structar eanchainn atharrachadh no cuid de roinnean de ghnìomhachd inntinneil a leasachadh. Faodaidh geamannan bhidio a bhith feumail cuideachd mar innealan measaidh neuropsychological. Ged a tha rannsachadh san raon seo fhathast aig ìre gu math tràth, tha toraidhean inntinneach ann a bhrosnaicheas tuilleadh obrach san raon seo, agus a tha a ’gealltainn gun cleachd thu an teicneòlas seo mar inneal cumhachdach teirpeach agus deuchainneach.