Buaidh sgaoilidh a bhith a ’cluich geamannan bhideo fòirneart air ionnsaigh (2017)

Ri fhaighinn air-loidhne 17 Samhain 2017

Tobias Greitemeyer,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

Highlights

• Tha an ceangal ri bhideo fòirneartach co-cheangailte ri giùlan ionnsaigheach anns a ’chluicheadair.

• Tha a ’bhuaidh seo an uair sin a’ sgaoileadh thar lìonra sòisealta an cluicheadair.

• Tha neo-chluicheadairean nas ionnsaighe ma tha iad co-cheangailte ri cluicheadairean.

Abstract

Chaidh dearbhadh gu bheil àrdachadh ann an cluiche bhideo fòirneartach a ’toirt ionnsaigh air an chluicheadair. Tha an rannsachadh a tha ann an-dràsta a ’sgrùdadh a’ bheachd nach e a-mhàin gum bi cluiche bhideo fòirneartach a ’toirt buaidh air an chluicheadair, ach cuideachd air lìonra sòisealta an cluicheadair. Gu dearbh, thaisbean mion-chunntasan sòisealta lìonra sòisealta gu bheil cluich gheamannan bhideo fòirneartach co-cheangailte ri barrachd ionnsaighean, a dh ’a sgaoil agus a dh’ fhalbh am measg dhaoine co-cheangailte. Bha eadhon daoine nach bi a ’cluich geamannan bhideo fòirneartach ag aithris barrachd ionnsaighean nuair a tha an lìonradh sòisealta aca a’ dèanamh dhaoine le cluiche geamannan fòirneartach. Tha eòlaichean-inntinn agus am poball air a bhith draghail gu bheil an comas ann a bhith a ’toirt fa-near geamannan fòirneart fòirneart àrdachadh air ìre shòisealta. Mar a tha an sgrùdadh seo a ’sealltainn, chan e a-mhàin cluicheadairean geamannan fòirneartach ach is urrainn don lìonradh sòisealta aca cuideachd cur ris an iongantas seo.

Faclan-luirg

  • geamannan bhidio;
  • lìonraidhean sòisealta;
  • ionnsaighean;
  • galair

1. Ro-ràdh

Tha ceangal geamannan fòirneartach (VVE) co-cheangailte ri builean ionnsaigheach. Ged nach do lorg cuid de sgrùdaidhean buaidhean mòra (me, Teàrlach et al., 2013 ;  Engelhardt et al., 2015), meta-anailis (Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer agus Mügge, 2014) a tha a ’sealltainn gu bheil VVE a’ dol am meud gu mòr le ruigsinneachd smaoineachadh ionnsaigheach, buaidh nàimhdeil, agus giùlan ionnsaigheach agus gum faighear na buaidhean sin gu cunbhalach ann an sgrùdaidhean deuchainneach, tar-earrannan, agus fad-ùine (me, Anderson et al., 2004 ;  Anderson et al., 2007). Mar sin tha e coltach gu bheil cluiche gheamannan fòirneartach a ’toirt buaidh air giùlan sòisealta an cluicheadair taobh a-muigh an t-saoghail bhrìgheil.

Leis mar a thathar a ’cleachdadh mòran de gheamannan fòirneartach, tha deasbad air a bhith ann mun droch bhuaidh aca air ìre shòisealta. Ged nach eil a ’bhuaidh VVE air ionnsaigh làidir (mun cuairt r = .19, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer agus Mügge, 2014), faodaidh buaidhean beaga (agus buaidh gheamannan fòirneartach beag gu meadhanach na meud buaidh) droch bhuaidh a thoirt air ìre na coimhearsnachd nuair a bhios mòran dhaoine fosgailte dha (is cinnteach a tha a ’buntainn ri VVE). Mar sin, chaidh a ràdh gum faodadh VVE cron adhbhrachadh mar thoradh air (me, Anderson et al., 2010). Tha an rannsachadh a th ’ann an-dràsta a’ sgrùdadh a ’bheachd gu bheil buaidh aig VVE chan e a-mhàin air an cluicheadair ach cuideachd air lìonra sòisealta an cluicheadair (“ daoine leis a bheil neach an sàs gu dìreach ”[Fischer, 1982, d. 2]). Mura e dìreach cluicheadairean bhidio fòirneartach ach an lìonraidh sòisealta aca a tha a ’freagairt le barrachd ionnsaighean, tha barrachd dragh ann mu dhroch bhuaidh cluich gheamannan fòirneart.

2. Sgrùdadh litreachais

Mar a chaidh a luaidh gu h-àrd, tha rannsachadh a rinneadh roimhe seo air dèiligeadh ri buaidh VVE air ionnsaigh an chluicheadair (airson thar-shealladh, Anderson & Gentile, 2014; Krahé, 2015). An coimeas ri sin, chun na h-ìre as fheàrr a dh'fhiosraich mi, chan eil sgrùdadh air dèiligeadh ri mar a tha buaidh aig VVE air lìonra sòisealta a ’chluicheadair. Thathar a ’moladh gu bheil VVE co-cheangailte ri fòirneart anns an cluicheadair agus gu bheil an ionnsaigh ionnsaichte seo a’ sgaoileadh air feadh lìonra sòisealta an cluicheadair leis gu bheil an lìonra sòisealta cuideachd a ’dèanamh nas ionnsaighe. An rud as cudromaiche, thathar a ’moladh a-rithist gum bi ionnsaigh ionnsaigheach an lìonraidh shòisealta a’ nochdadh fiù a ’riaghladh airson an lìonra sòisealta de VVE. Is e sin, tha eadhon daoine fa leth nach eil a ’cluich geamannan bhideo fòirneartach a’ fàs nas ionnsaighe nuair a tha iad ceangailte ri daoine a tha a ’cluich geamannan bhideo fòirneartach. Mu dheireadh, bu chòir do ìre ionnsaigheach an cluicheadair cunntas a thoirt air a ’bhuaidh VVE aig a’ chluicheadair air ionnsaighean an lìonra shòisealta.

Tha rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe seo air fianais fìor mhòr a thoirt seachad gum faod structaran saidhgeòlais sgaoileadh air feadh ceanglaichean lìonra. Mar eisimpleir, Christakis and Fowler (2007) dh ’fhuaireadh a-mach gum biodh an cothrom aig duine fàs ro reamhar le 57% nam biodh caraid aca a dh'fhàs reamhar. Gu h-iomlan, tha phenomena cho eadar-dhealaichte ri smocadh (Christakis & Fowler, 2008), torachas san àite-obrach (\ tPink, Leopold, & Engelhardt, 2014), giùlan bhòtaidh (Nickerson, 2008), giùlan co-obrachail (Rand, Arbesman, & Christakis, 2011), agus sonas (Bliss, Klourmann, Na Hearadh, Danforth, & Dodds, 2012air a bhith a ’sgaoileadh ann an lìonraidhean sòisealta.

Tha seo a ’toirt a-steach gum faodadh cluiche geamannan fòirneartach a bhith gabhaltach a bhith a’ toirt cothrom gum bi daoine nas dualtaiche geamannan fòirneartach a chluich ma tha an lìonra sòisealta a ’dèanamh cluicheadair bhidio fòirneartach. Ach, tha an rannsachadh seo ag amas air aon cheum a bharrachd a dhèanamh: thèid sgrùdadh a dhèanamh air dè an ìre buaidh de VVE a ’dol thairis air lìonraidhean sòisealta, leis gu bheilear a’ moladh gum bi VVE a ’fàs nas miosa na chluicheadair, agus an uairsin a’ toirt ionnsaigh air ionnsaigh ann an lìonra sòisealta an chluicheadair. Tha am beachd-bharail seo stèidhichte air an reusanachadh a leanas.

Is dòcha gur e brùthadh (me, maslach) an ro-innse as fheàrr air ionnsaigh. A rèir modailean clasaigeach de bhacadh-ionnsaigh (Dollard, Doob, Miller, Mowrer, & Sears, 1939) a thuilleadh air modailean nuadh-eòlais cognitive nuadh-aimsireil (\ tBerkowitz, 1989), tha ionnsaighean ag àrdachadh cunnart ionnsaigheach (faic cuideachd an GAM; Anderson & Bushman, 2002). Gu dearbh, tha e aithnichte gu bheil ionnsaigh agus fòirneart sgaoilte am measg dhaoine fa leth (airson sgrùdadh, Dishion, & Tipsord, 2011). Mar eisimpleir, ann an suidheachadh eagrachail, lorg Foulk agus co-obraichean (Foulk, Woolum, & Erez, 2016) gu robh giùlan àicheil aig ìre ìosal mar rudeness a ’sgaoileadh bho dhuine gu fear eile. A bharrachd air an sin, sheall sampall a bha a ’riochdachadh nàiseanta de dh’ òigearan na SA gu robh com-pàirtichean nas dualtaiche a dhol an sàs ann an giùlan fòirneartach (me, a ’tarraing armachd air cuideigin) nam biodh caraid air a dhol an sàs san aon ghiùlan (Bond & Bushman, 2017). Mar sin, dh'fhaodadh daoine fa leth a tha ceangailte ri cluicheadairean ionnsaigheach bhideothan fòirneart a bhith nas ionnsaighe, fiù mura h-eil iad a ’cluich nan geamannan fhèin. Tha an rannsachadh a tha ann an-dràsta a ’toirt seachad a’ chiad deuchainn deuchainneach air an reusanachadh seo, a ’cleachdadh mion-sgrùdadh lìonraidh sòisealta earalach (Clifton & Webster, 2017).

Ann an anailis lìonraidh sòisealta eireachdail, thèid iarraidh air com-pàirtichean aithris air mar a tha iad a ’faicinn na fiosraichean sòisealta aca (ris an canar“ caraidean ”anns na leanas). Thathas an dùil gu bheil ceangal làidir aig na caraidean 'VVE ri ionnsaighean anns na com-pàirtichean agus gu bheil an dàimh seo gu staitistigeil a ’cumail a-mach gus smachd a chumail air VVE a’ chom-pàirtiche. Tha dùil cuideachd gum bi ìre ionnsaigheachd nan caraidean a ’toirt buaidh air VVE nan caraidean air ionnsaigh na cloinne.

3. Modh

Cha do lìon 60 neach-com-pàirt an ceisteachan, agus mar sin cha robh iad air an gabhail a-steach sna mion-sgrùdaidhean. Am measg an eisimpleir mu dheireadh bha daoine 998 (boireannaich 499, fir 499, a ’ciallachadh aois = 36.8 bliadhna, SD = 11.2) a ghabh pàirt ann an MTurk. Seach gun robh an ceisteachan glè ghoirid, cha robh deuchainnean aire air an toirt a-steach. Cha robh às-dhàta sam bith eile ann. Chaidh a h-uile com-pàirtiche a ruith mus deach sgrùdadh sam bith a dhèanamh, agus tha aithris air gach caochladair a chaidh a sgrùdadh.

Aig an toiseach, dh'ionnsaich com-pàirtichean gur e suirbhidh mun deidhinn fhèin agus an lìonra sòisealta aca a bhiodh an seo. An dèidh eòlas-sluaigh a thoirt seachad, chaidh measadh a dhèanamh air giùlan ionnsaigheach. Chun na h-ìre seo, fhuair com-pàirtichean nithean 10 (me, “tha mi air neach eile a bhualadh” agus “tha mi air rudan olc mu neach eile air cùl a dhruim”) a chaidh fhastadh gu soirbheachail ann an rannsachadh roimhe seo (Krahé & Möller, 2010). Airson gach nì, chomharraich com-pàirtichean dè cho tric 'sa nochd iad an giùlan fa leth sna sia mìosan a chaidh seachad. Chaidh a h-uile nì a chlàradh aig ìrean 5-point bho 1 (riamh) gu 5 (glè thric), agus chaidh na sgòran a dhèanamh aig ìre ìosal airson clàr co-dhèanta a chruthachadh (α = .90). Fhreagair iad cuideachd dè cho tric sa chluicheas iad geamannan bhideo brùideil, a ’cleachdadh aon nì:“ Dè cho tric a bhios tu a ’cluich geamannan fòirneart (far a bheil an amas cron a dhèanamh air caractaran gèam eile)?” (1 = riamh gu 7 = glè thric).

Mar a rinneadh ann an rannsachadh lìonra sòisealta egocentric roimhe (me, Mötteli & Dohle, sna meadhanan; Stark & ​​Krosnick, 2017, an uairsin chaidh iarraidh air com-pàirtichean ceistean a fhreagairt mu chòig neach a tha nas fhaisge orra agus ris an do bhruidhinn iad mu chùisean cudromach anns na mìosan a chaidh seachad (caraidean). Dh'ionnsaich iad gur dòcha gur e caraidean, luchd-gleidhidh, nàbaidhean, càirdean a bhios annta. Airson gach caraid, fhreagair iad an aon ionnsaighean (αs eadar = .90 agus. 91) agus ceistean VVE mar a thug iad freagairt dhaibh fhèin. Chaidh freagairtean don chòignear charaidean an uairsin a chuibheasachd. Mu dheireadh, chaidh taing a thoirt do na com-pàirtichean agus dh'fhaighnich iad dè a bha iad den bheachd a bha an deuchainn seo a ’feuchainn ri sgrùdadh. Chomharraich mòran de na com-pàirtichean an ceangal eadar geamannan bhidio fòirneartach agus ionnsaigh, ach cha tug gin aca fa-near am beachd-bharail.

4. Toraidhean

Tha staitistearachd tuairisgeulach agus co-cheanglaichean eadar na ceumannan uile air an sealltainn ann Clàr 1. Bha VVE càirdeach ri ionnsaigh, an dà chuid don chom-pàirtiche agus dha na caraidean. A bharrachd air sin, bha ceangal làidir aig VVE a-thaobh com-pàirtichean is caraidean agus an ìre de ionnsaigh ionnsaigheach aca, fa leth. Nas cudromaiche, bha an dàimh eadar ionnsaigh an neach-com-pàirt agus VVE nan caraidean cudromach.

Clàr 1.

Modh, Gnàthasan Coitcheann, agus Co-rèiteachaidhean Bivariate

 

M

SD

1

2

3

1. Com-pàirtiche VVE

2.922.08   

2. Com-pàirtiche ionnsaigh

1.390.54.20  

3. Caraidean VVE

2.371.20.59.20 

4. Caraidean ionnsaigheach

1.380.46.20.72.27

Note: p <.001

Roghainnean clàr

Gus sgrùdadh co-dhiù a tha VVE nan caraidean co-cheangailte ri ionnsaigh an neach-com-pàirt nuair a tha iad a ’riaghladh airson VVE a’ chom-pàirtiche, chaidh sgrùdadh bootstrapping a dhèanamh (anns a bheil toraidhean airson an dà phrìomh bhuaidh cho math ris an eadar-obrachadh). Gu dearbh, bha buaidh VVE nan caraidean fhathast cudromach (measadh tuairmse = .13, SE = .03, t = 4.38, p <.001, 95% CI = 0.07, 0.18). Dha gach cuid, VVE a ’chom-pàirtiche (tuairmse puing = .09, SE = .02, t = 4.29, p <.001, 95% CI = 0.05, 0.13) agus an eadar-obrachadh (tuairmse puing = -.02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), cha do chuir an t-àm earbsa 0 a-steach. Aig ìrean àrda de VVE (+ 1 SD) a ’chom-pàirtiche, cha robh VVE nan caraidean co-cheangailte ri còmhstri an neach-com-pàirt (tuairmse puing = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). An coimeas ri sin, aig ìrean ìosal de VVE (-1 SD) an neach-com-pàirt, chan eil VVE anns an t-seata dàta a th ’ann an-dràsta, bha VVE nan caraidean co-cheangailte ri ionnsaigh an neach-compàirt (tuairmse puing = .11, SE = .02, t = 4.44, p <.001, 95% CI = 0.06, 0.15), a ’moladh gum bi na com-pàirtichean nas ionnsaigheach nuair a bhios an lìonra sòisealta aca a’ cluich gheamannan bhideo brùideil ged nach bi iad a ’cluich geamannan bhidio brùideil iad fhèin (( Figear 1).

Figear 1

Figear 1. 

Leòidean sìmplidh de bhuaidh eadar-ghnìomhach VVE nan caraidean agus VVE an neach-com-pàirt air ionnsaigh na cloinne.

Roghainnean figear

Mu dheireadh, chaidh sgrùdadh a dhèanamh air an robh ìre ionnsaigheachd nan caraidean a ’toirt cunntas air buaidh VVE nan caraidean air ionnsaigh na cloinne. Nuair a chaidh ìre ionnsaigheachd charaidean 'VVG agus caraidean' a chur a-steach aig an aon àm, bha an co-aontar ath-shuidheachaidh a ’toirt a-mach atharrachadh mòr ann an ìre ionnsaigheachd an luchd-compàirt, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p <.001. A bharrachd air an sin, fhuair ìre ionnsaigheachd caraidean cuideam ath-tharraing mòr, t (995) = 31.42, β = .72, 95% CI = .78, .88, p <.001, ach cha do rinn VVE caraidean, t (995) = 0.01, β = .00, 95% CI = -.02, .02, p = .992. Tha am pàtran eadraiginn seo ri fhaicinn ann Figear 2. Nochd deuchainn Sobel gun robh an buaidh neo-dhìreach gu math eadar-dhealaichte bho neoni, staitistig deuchainn Sobel = 8.49, p <.001.

Figear 2

Figear 2. 

Eadar-mheadhan buaidh VVE nan caraidean air ionnsaigh an neach-compàirt le ionnsaigh ionnsaighean. Tha a h-uile slighe cudromach mura h-eil a chaochladh air a chomharrachadh. β = an co-èifeachd bho charaidean 'VVE gu ionnsaigh nan com-pàirtichean nuair a tha iad a ’riaghladh airson ionnsaigh charaidean.

Roghainnean figear

5. Deasbad

Tha fèill mhòr air geamannan bhidio (Lenhart et al., 2008) agus tha fòirneart anns a ’mhòr-chuid de na geamannan bhidio as fheàrr a reic;Dill, Gentile, Richter, & Dill, 2005). Mar sin, tha an deasbad mu co-dhiù a tha VVE a ’dèanamh na cluicheadairean ionnsaigheach air a bhith na chuspair deasbaid teth. Ach, a tha air chall bhon deasbad seo, ge-tà, tha buaidh VVE air daoine leis a bheil an cluicheadair an sàs. Mar a tha an sgrùdadh seo a ’sealltainn, is dòcha gu bheil ìrean nas àirde de ionnsaighean aig daoine fa leth nach eil a’ cluich geamannan fòirneart ma tha iad co-cheangailte ri cluicheadairean bhidio fòirneartach.

Mar ann an rannsachadh roimhe (airson meta-anailis, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer agus Mügge, 2014), Bha VVE co-cheangailte ri barrachd ionnsaigh ann an cluicheadair. Bha ìre ionnsaigheach nan caraidean, an uair sin, gu dlùth co-cheangailte ri ionnsaigh na com-pàirtiche. Gu dearbh, bha ìre ionnsaigh nan caraidean a ’toirt cunntas air buaidh VVE nan caraidean air ionnsaigh na cloinne. Gu h-iomlan, tha am pàtran seo a 'leigeil fhaicinn gum faodadh barrachd ionnsaighean mar thoradh air VVE sgaoileadh air feadh dhaoine fa leth, leis gu bheil lìonra sòisealta cluicheadair bhideo fòirneartach a ’fàs nas ionnsaigheach mar thoradh air barrachd ionnsaigh anns an cluicheadair.

Bu chòir a thoirt fa-near, ge-tà, nach eil an dealbhadh co-dhàimh a ’ceadachadh co-dhùnaidhean adhbharach sam bith. Tha feum air sgrùdaidhean fad-ùine no deuchainneach gus fianais a thoirt seachad den bheachd gu bheil buaidh VVE air ionnsaigh a ’chluicheadair gu dearbh a’ sgaoileadh air feadh an lìonra shòisealta, leis gu bheil daoine fa leth a ’fàs nas ionnsaigheach aig a bheil ceangal ris a’ chluicheadair. Bu chòir a chumail an cuimhne cuideachd gun deach dàta fèin-aithriseach seach fìor ghiùlan a mheasadh. Tha seo gu sònraichte cudromach leis gu bheil dàta lìonra egocentric an urra ri beachd an com-pàirtiche air feartan a ’charaid. Mar sin tha e comasach gun tug com-pàirtichean cus aire don ìre gu bheil iad coltach ri an caraidean. A bharrachd air an sin, is dòcha gu bheil beachd com-pàirtiche mu VVE a ’charaid agus ìre ionnsaigheachd air a stiùireadh leis na tha com-pàirtichean a’ creidsinn mar a tha VVE agus ionnsaigheachd ceangailte. Mar eisimpleir, is dòcha gu bheil iad a ’faicinn caraid mar ionnsaigheach agus mar sin (gu ceàrr) a’ dèanamh a-mach gu bheil an caraid a ’cluich geamannan bhidio brùideil. Thoir fa-near cuideachd gu robh an dàimh eadar ìrean ionnsaigh com-pàirtiche agus an caraidean gu math àrd (a tha cuideachd a ’buntainn ris a’ cheangal eadar VVE an com-pàirtiche agus an caraidean), a ’moladh gum bi com-pàirtichean a’ breithneachadh air na caraidean aca le bhith a ’cleachdadh an cuid fèin-mheasaidhean mar thoiseach tòiseachaidh. Ach, lùghdaicheadh ​​a leithid de bhuaidh buaidh shònraichte sgòran VVE charaidean air ionnsaigh an com-pàirtiche nuair a bha e a ’cumail smachd airson VVE a’ chom-pàirtiche. Mar an ceudna, tha lorg an eadar-obrachaidh gu bheil com-pàirtichean nach eil a ’cluich geamannan bhidio brùideil nas ionnsaigheach nuair a bhios na caraidean aca a’ cluich geamannan bhidio brùideil cuideachd a ’moladh nach eil rangachadh com-pàirtiche nan caraidean dìreach mar sgàthan air na fèin-rangachadh aca. Ach a dh ’aindeoin sin, bhiodh fàilte mhòr ann an rannsachadh san àm ri teachd a bhios a’ cleachdadh lìonraidhean sòisio-shòisealta anns a bheil am fiosrachadh mu na caraidean air a thoirt seachad leis na caraidean fhèin.

Dh'fhaodadh aon sgrùdadh a dhèanamh cuideachd am biodh cluicheadairean bhideo fòirneartach dìreach a ’brosnachadh ionnsaighean anns na lìonraidhean sòisealta dìreach aca, ach cuideachd ann an caraidean an caraidean. Tha coltas gu bheil na h-ìnnidhean saidhgeòlais a ’sgaoileadh gu trì ìrean de sgaradh (Christakis and Fowler, 2007 ;  Christakis and Fowler, 2008). Mar sin, faodaidh cluicheadairean bho gheamannan fòirneartach ionnsaigh a thogail anns an lìonra shòisealta aca, a dh ’fheumas freagairt le barrachd ionnsaigheach an aghaidh treas neach, a dh’ fhàs mar thoradh air sin a bhith nas ionnsaighe.

Air ìre ghnìomhach, bidh an rannsachadh seo feumail do dhuine sam bith aig a bheil e mar amas ionnsaigh a lùghdachadh. Mar eisimpleir, tha toraidhean o chionn ghoirid a 'sealltainn gu bheil a bhith a ’cluiche geam fòirneart còmhla ann an sgioba (a tha a’ cluich an aon gheama bhideo leotha fhèin) a ’toirt buaidh air (co-dhiù ann am pàirt) na droch bhuaidhean aig VVE air ionnsaigh (Mihan et al., 2015 ;  Velez et al., 2016). Mar sin, ma dh ’fhaodadh buaidh a thoirt air gnìomhachas geama bhidio gus geamannan bhideo co-obrachail a chruthachadh a tha air leth tarraingeach do luchd-cleachdaidh dh'fhaodadh gun toireadh seo droch bhuaidh air VVE ann am beatha làitheil. Gu cudromach, chan e a-mhàin gu bheil buaidh aig eadar-theachd poileasaidh sam bith a dh ’atharraicheas VVE an cluicheadair air ionnsaigh an cluicheadair ach dh'fhaodadh buaidh neo-dhìreach a bhith aige air lìonra sòisealta a’ chluicheadair.

Tha cuideachd buaidh chudromach ann do luchd-rannsachaidh aig a bheil ùidh ann an buaidhean lìonra sòisealta. Tha obair a chaidh a dhèanamh roimhe seo air amas air mar a bha feartan sònraichte a ’sgaoileadh air feadh lìonra sòisealta. An coimeas ri sin, tha an rannsachadh làthaireach a ’toirt sùil air mar a bhios buaidh (ie, ionnsaigh) de fheartas (is e sin, geam fòirneart fòirneartach) a’ sgaoileadh ann an lìonraidhean sòisealta. Fiù nuair nach eil an fheart a ’sgaoileadh (ie chan eil an lìonra sòisealta a’ cluich geamannan bhideo brùideil), is dòcha gum bi an aon bhuaidh aig an lìonra sòisealta (barrachd ionnsaighean) mar an cluicheadair.

Bu chòir a dhèanamh soilleir nach eil ceangal bhideo a ’toirt buaidh air dàimhean eadar-phearsanta. Gu dearbh, tha rannsachadh air sealltainn gu bheil a bhith a ’cluich geamannan bhidio prosocial (anns a bheil an amas a’ feuchainn air caractaran gèam eile) ag àrdachadh builean ana-chothromach (airson lèirmheasan, Greitemeyer, 2011 ;  Greitemeyer agus Mügge, 2014). Mar sin, dh'fhaodadh rannsachadh san àm ri teachd nochdadh nach e a-mhàin gu bheil deagh bhuaidh aig cluiche bhideo bhideo air an cluicheadair ach gu bheil e a ’dol thairis air lìonra sòisealta an chluicheadair anns an tig caraidean an cluicheadair nas cuideachail.

Gus crìoch a chuir air a ’chùis, tha e air a dhearbhadh gu bheil ionnsaigh agus fòirneart sgaoilte thairis air dàimhean lìonra (Dishion, & Tipsord, 2011). Mar Huesmann (2012) cuir e: “Is e aon de na toraidhean as fheàrr a chaidh a stèidheachadh anns an litreachas saidhgeòlais mu dheidhinn giùlan ionnsaigheach agus fòirneartach gu bheil fòirneart a’ toirt buaidh air fòirneart ”(td 63). Mar an ceudna, tha an rannsachadh a th ’ann a-nis a’ moladh gu bheil VVE a ’dèanamh an cluicheadair nas ionnsaighe, a tha an uairsin a’ sgaoileadh tro an lìonraidhean sòisealta. Chaidh a mholadh gum faodadh VVE barrachd ionnsaigh a thoirt air ìre sòisealta (Anderson et al., 2010). Tha e a ’nochdadh nach e a-mhàin cluicheadairean geamannan fòirneartach ach an lìonraidh sòisealta aca a tha a’ cur ris an iongantas seo.

Buidheachas:

Chaidh taic a thoirt don rannsachadh seo le tabhartas P28913 bho Mhaoin Saidheans na h-Ostair.

iomraidhean

1.      

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (1367)

2.      

  • Anderson et al., 2004
  • CA Anderson, NL Carnagey, M. Flanagan, AJ Benjamin, J. Eubanks, J. Valentine
  • Geamannan bhidio ainneartach: Buaidhean sònraichte susbaint brùideil air smaointean agus giùlan ionnsaigheach
  • Adhartasan ann an Eòlas-inntinn Sòisealta, 36 (2004), pp. 199 – 249
  • Article

|

 PDF (461 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (181)

3.      

  • Anderson agus Gentile, 2014
  • Anderson, CA, & Gentile, DA, (2014). Buaidhean bhidio brùideil air smuaintean ionnsaigheach, faireachdainnean, eòlas-cuirp agus giùlan. Ann an DA Gentile (Ed.), Fòirneart sna meadhanan agus clann, 2na deasachadh (pp. 229–270). Cathair na Mart, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Anderson et al., 2007
  • CA Anderson, DA Gentile, KE Buckley
  • Buaidhean air geama bhidio ainneartach air clann is òigearan: Teòiridh, rannsachadh agus poileasaidh poblach.
  • Clò Oilthigh Ath nan Daimh, New York, NY (2007)
  •  

5.      

  • Anderson et al., 2010
  • CA Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A. Sakamoto, et al.
  • Buaidhean airson geama bhidio ainneartach air fòirneart, co-fhaireachdainn, agus dol-a-mach mì-òrdail ann an dùthchannan an Ear is an Iar
  • Bulletin Fios-inntinn, 136 (2010), pp. 151 – 173
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (608)

6.      

  • Berkowitz, 1989
  • L. Berkowitz
  • Beachd-bharail Frustration-Aggression: Sgrùdadh agus ath-chruthachadh
  • Bulletin Fios-inntinn, 106 (1989), pp. 59 – 73
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (828)

7.      

  • Bliss et al., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Bidh lìonraidhean freagairt co-aontach a ’taisbeanadh seòlas a thaobh sonas
  • Journal of Science Coimpiutaireachd, 3 (2012), pp. 388 – 397
  • Article

|

 PDF (2662 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (44)

8.      

  • Bond agus Bushman, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Sgaoileadh draghail fòirneart am measg òigearan na SA tro lìonraidhean sòisealta
  • Iris Slàinte Poblach Ameireaganach, 107 (2017), pp. 288 – 294
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (2)

9.      

  • Charles et al., 2013
  • EP Charles, CM Baker, K. Hartman, BP Easton, C. Kreuzberger
  • Tha smachdan glacaidh gluasad a ’toirt buaidh air a’ bhuaidh geam-fhòirneart bhideo
  • Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 29 (2013), pp. 2519 – 2523
  • Article

|

 PDF (591 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (9)

10.   

  • Christakis and Fowler, 2007
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Sgaoileadh reamhrachd ann an lìonra sòisealta mòr thairis air bliadhna 32
  • New Journal Journal of Medicine, 357 (2007), pp. 370 – 379
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (2210)

11.   

  • Christakis and Fowler, 2008
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Na gluasadan coitcheann ann an smocadh ann an lìonra sòisealta mòr
  • New Journal Journal of Medicine, 358 (2008), pp. 2249 – 2258
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (983)

12.   

  • Clifton agus Webster, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Ro-ràdh gu sgrùdadh air lìonraidhean sòisealta airson pearsantachd agus saidhgeòlaichean sòisealta
  • Saidheans Eòlas-inntinn Sòisealta agus Pearsantachd, 8 (2017), pp. 442 – 453
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

13.   

  • Dill et al., 2005
  • Dill, K. E, Gentile, DA, Richter, WA, & Dill, JC (2005). Fòirneart, gnè, aois agus cinneadh ann an geamannan bhidio mòr-chòrdte: Mion-sgrùdadh susbaint. Ann an E. Cole & J. Henderson-Daniel (Eds), A ’nochdadh boireannaich: Mion-sgrùdaidhean boireann air na meadhanan (pp. 115–130). Washington, DC: Comann Saidhgeòlais Ameireagaidh.
  •  

14.   

  • Dishion and Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Gluasadan co-inbheach ann an leasachadh sòisealta is inntinn òigridh agus òigridh
  • Lèirmheas Bliadhnail air Eòlas-inntinn, 62 (2011), pp. 189 – 214
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (188)

15.   

  • Dollard et al., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Frùthadh agus ionnsaigh.
  • Clò Oilthigh Yale, New Haven, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardt et al., 2015
  • CR Engelhardt, MO Mazurek, J. Hilgard, JN Rouder, BD Bartholow
  • Buaidh a ’bhuaidh fòirneartach-bhideo-cluiche air giùlan ionnsaigheach, ruigsinneachd ionnsaigheach ionnsaigh, agus buaidh ionnsaigheach am measg inbhich le, agus às aonais, raon dhuilgheadasan dìth-conaltraidh
  • Saidheans saidhceòlais, 26 (2015), pp. 1187 – 1200
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (13)

17.   

  • Fischer, 1982
  • CS Fischer
  • A bhith a ’còmhnaidh am measg charaidean: Lìonraidhean pearsanta sa bhaile agus sa bhaile.
  • Clò Oilthigh Chicago, Chicago, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk et al., 2016
  • T. Foulk, A. Woolum, A. Erez
  • Tha a bhith a ’glacadh mhì-mhisneachd coltach ri bhith a’ glacadh fuachd: Buaidhean giùlain a thaobh giùlanan àicheil ìosal
  • Journal of Applied Psychology, 101 (2016), pp. 50 – 67
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (5)

19.   

  • Greitemeyer, 2011
  • T. Greitemeyer
  • Buaidh nam meadhanan proocial air giùlan sòisealta: Cuin agus carson a bhios buaidh nam meadhanan a ’toirt buaidh air cuideachadh agus ionnsaigh
  • Stiùireadh an-dràsta ann an Saidheans Inntinn, 20 (2011), pp. 251 – 255
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (57)

20.   

  • Greitemeyer agus Mügge, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Bidh geamannan bhidio a ’toirt buaidh air builean sòisealta: Ath-sgrùdadh meta-anailis air buaidh cluiche geamannan fòirneartach agus brùideil
  • Iris Pearsa agus Saidhgeòlas Sòisealta, 40 (2014), pp. 578 – 589
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (107)

1.      

  • Huesmann, 2012
  • Huesmann, LR (2012). Gluasad foill: An ìre, na pròiseasan, agus na builean. Cosgaisean sòisealta is eaconamach fòirneart: Geàrr-chunntas bùth-obrach (td. 63 – 69). Washington DC: IOM (Institiùd Leigheasail) agus NRC (Nàiseanta, Comhairle Rannsachaidh).
  •  

2.      

  • crioch, 2014
  • B. Krahé
  • Tha draghan sna meadhanan a ’cleachdadh mar adhbhar cunnart airson giùlan ionnsaigheach ann an òigear
  • Lèirmheas Eòrpach air Saidhgeòlas Sòisealta, 25 (2014), pp. 71 – 106
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (7)

3.      

  • Krahé agus Möller, 2010
  • B. Krahé, I. Möller
  • Buaidhean fad-ùine fòirneart mheadhanan air ionnsaigh agus co-fhaireachdainn am measg òigearan na Gearmailt
  • Journal of Psychology Developmental Psychics, 31 (2010), pp. 401 – 409
  • Article

|

 PDF (403 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (47)

4.      

  • Lenhart et al., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Deugairean, geamannan bhidio, agus catharra (Aithisg Àir. 202-415-4500). Washington, DC: Pew Internet agus Pròiseact Beatha Ameireagaidh.
  •  

5.      

  • Mihan et al., 2015
  • R. Mihan, Y. Anisimowicz, R. Nicki
  • Nas sàbhailte le com-pàirtiche: A ’rannsachadh a’ bhuaidh dhuilich a bhios aig gèam bhidio ioma-chluiche
  • Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 44 (2015), pp. 299 – 304
  • Article

|

 PDF (260 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

6.      

  • Mötteli agus Dohle, anns na meadhanan
  • Mötteli, S., & Dohle, S. (sna pàipearan). Tha lìonra sòisealta Egocentric a ’dèanamh ceangal eadar gnìomhachd chorporra. Iris Spòrs agus Saidheans Slàinte.
  •  

7.      

  • Nickerson, 2008
  • DW Nickerson
  • A bheil bhòtadh gabhaltach? Fianais bho dhà dheuchainnean-raoin
  • Sgrùdadh Saidheans Poilitigeach Ameireaganach, 102 (2008), pp. 49 – 57
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (172)

8.      

  • Pinc et al., 2014
  • S. Pink, T. Leopold, H. Engelhardt
  • Torthachd agus eadar-obrachadh sòisealta san àite-obrach: A bheil clann a ’cur an grèim le chèile?
  • Rannsachadh air adhart ann an cùrsa beatha, 21 (2014), pp. 113 – 122
  • Article

|

 PDF (431 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (7)

9.      

  • Rand et al., 2011
  • DG Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Bidh lìonraidhean sgairteil sòisealta a ’brosnachadh co-obrachadh ann an deuchainnean le daoine
  • Imeachdan Acadamaidh Nàiseanta nan Saidheansan, 108 (2011), pp. 19193 – 19198
  • Sgaoileadh

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (200)

10.   

  • Stark agus Krosnick, 2017
  • TH Stark, JA Krosnick
  • GENSI: Innealan grafaigeach ùr gus dàta lìonra a tha meo-ganolog a chruinneachadh
  • Lìonraidhean sòisealta, 48 (2017), pp. 36 – 45
  • Article

|

 PDF (837 K)

|

Seall an clàr ann an Scopus

 | 

A ’toirt luaidh air artaigilean (1)

11.   

  • Velez et al., 2016
  • JA Velez, T. Greitemeyer, J. Whitaker, DR Ewoldsen, BJ Bushman
  • Geamannan bhidio ainneartach agus co-aonadh: Buaidhean gluasadach cluiche geamannan co-obrachail air ionnsaighean às deidh sin
  • Rannsachadh Conaltraidh, 43 (2016), pp. 447 – 467
  • Sgaoileadh

Institut für Psychologie Innealan na h-Alba Bothan 52 6020 Innsbruck An Ostair

Ùghdar co-fhreagarrach: Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck An Ostair

© 2017 An t-ùghdar. Foillsichte le Elsevier Ltd.