Leth-fhulangas ann an mì-rian geamannan eadar-lìn: Feum air barrachd ùine geamannan no rudeigin eile? (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 15: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.072.

King DL1, Herd MCE1, Delfabbro PH1.

Abstract

Cùl-fhiosrachadh agus amasan

Tha an slat-tomhais fulangas ann an eas-òrdugh gèam eadar-lìn DSM-5 (IGD) a ’toirt iomradh air feum airson ùine a chaitheamh a’ caitheamh geamannan. Ach, dh ’fhaodadh gum bi am fòcas seo air“ feum air ùine gèam ”a’ coimhead thairis air cuid de na brosnachaidhean, builean, no buaidhean geama nas fharsainge a tha mar bhunait air cus cluich. Bha an sgrùdadh seo ag amas air sgrùdadh a dhèanamh air eòlasan agus beachdan gamers cunbhalach agus duilich mu fhulangas ann an IGD.

Dòighean-obrach

Thug suirbhidh air-loidhne de chluicheadairean inbheach 630 freagairtean 1,417 do cheistean fosgailte. Chaidh mion-sgrùdadh cuspaireil de fhaclan 23,373 a dhèanamh gus prìomh chuspairean a thoirt às.

toraidhean

Dh'aithris com-pàirtichean gu robh iad a ’sìor fhàs nas fheàrr ri rudan cluiche, inbhe, no adhartas sgeulachd mar a bha iad a’ gabhail a-steach barrachd no a ’tasgadh ann an geamannan. Mar a bhios cluicheadairean a ’leasachadh ìrean cluiche nas àirde ann an geamannan, dh'fhaodadh gun tig nas lugha de bhuaidh atharrachadh air modh-giùlain ann an àireamh de thoraidhean a dh’ fhaodadh a bhith ann. Cha robh gin de na com-pàirtichean, a ’gabhail a-steach an fheadhainn le IGD fèin-ainmichte, ag ainmeachadh gu soilleir gu robh feum air barrachd ùine a chuir a-steach airson cluich.

Deasbad agus co-dhùnaidhean

Tha na toraidhean sin a ’toirt a-steach gum faodadh cluicheadairean a bhith air am brosnachadh le roghainnean airson amasan sònraichte no luchd-daingneachaidh ann an geamannan seach a bhith ag iarraidh beagan ùine air a’ cluich geam. Mar sin, is dòcha gum bi feum air geamadh dhuilgheadasan a bhith a ’toirt a-steach amasan a tha a’ dol am meud gu ìre nas toinnte, a ’tarraing air falbh bho àm gu àm, no a bhith a’ lughdachadh iomagain mu bhith a ’call às. Tha feum air tuilleadh rannsachaidh gus faighinn a-mach am bu chòir na factaran inntinneil agus brosnachail sin co-cheangailte ri brosnachadh cluich a bhith a ’leudachadh no a dhol an àite bun-bheachd an fhulangais ann an IGD no a bhith air am meas mar phròiseasan eadar-dhealaichte ach co-cheangailte ann an ceàrrachd mì-òrdaichte.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: DSM-5; Mì-rian gèarr eadar-lìn; tràilleachd; cluich; togradh; fulangas

PMID: 29137493

DOI: 10.1556/2006.6.2017.072

Ro-ràdh

Aithnichear mar thoradh air geam bhideo bhidio mar chùis slàinte inntinn cruinneil a tha feumach air barrachd tuigse air na prìomh chomharran aige (King & Delfabbro, 2014; Lo, Wang, & Fang, 2005; Mentzoni et al., 2011). Anns a ’chòigeamh iris de Stiùireadh Diagnostach agus Staitistigeil de Thrioblaidean Inntinn (DSM-5), tha mì-rian gèarr eadar-lìn (IGD) na chumhachd a tha air a mholadh (chan e fhathast breithneachadh dligheach) a tha a ’toirt a-steach geamadh leantainneach agus ath-chùrsach a tha co-cheangailte ri lughdachadh no dragh clionaigeach (Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach [APA], 2013). Tha seata de shlatan-tomhais coimeasach aig IGD ri tràilleachd giùlain eile, a ’gabhail a-steach mì-rian gambling anns an DSM-5. Tha faochainneachd, mar an treas slat-tomhais airson IGD, a ’toirt iomradh air an fheum air barrachd meud de ùine air a’ caitheamh cluich (APA, 2013, d. 795). Tha am fòcas air “feum air barrachd ùine” anns an t-slat-tomhais seo gu math eadar-dhealaichte le eas-òrdughan stèidhichte air stuthan a tha a ’toirt iomradh air meud no dùmhlachd meudaichte de stuth gus a bhith meòrachail (Miller, Dackis, & Gold, 1987; Siegel, 1989). Tha mì-chleachdadh deoch-làidir, me, le slatan-tomhais eadar-dhealaichte airson òl deoch-làidir agus an ùine a tha air a thasgadh ann an gnìomhachdan co-cheangailte ri deoch làidir (APA, 2013, d. 490). Ged a tha tarraing air a bhith a ’toirt tarraing air fo-ghèilleadh ceàrnaidh mar feum airson barrachd ùine ann an cearrachd mar thoradh air a shìmplidheachd, is dòcha nach bi e dligheach seo a dhèanamh leis an fheum airson dòs meudaichte, seach gu bheil fàiligeadh anns an atharrachadh seo a-mhàin air iomadh rud eile a ghlacadh a tha a bhith a ’brosnachadh agus a’ cumail suas cus giùlain (Andrade & Pontes, 2017; Seumas & Tunney, 2017; King & Delfabbro, 2016).

Is e gnìomhachd iom-fhillte a tha ann an geamadh air am bu chòir beachdachadh mar thràilleachd, agus chan eil anns na ceanglan brosnachaidh a tha an sàs ann an geamadh ach a ’tòiseachadh a’ tuigsinn ann an sgrùdaidhean neuroimaging (Dong, Wang, Du, & Potenza, 2017; Han et al., 2007, 2011; Kim et al., 2011). Mar sin, tha cuid de luchd-rannsachaidh air càineadh a dhèanamh air bun-bheachd fulangas ann an geamadh, cho math ri tràilleachd giùlain eile, airson a bhith mar leth-bhreac leth-sgrìobhte den cho-aonadh aca ann an tràilleachd stèidhichte air stuthan (Blaszczynski, 2006; Charlton & Danforth, 2007; Starcevic, 2016). Is e aon chuingealachadh air an litreachas mu fhulangas camanachd a bhith an urra ri sgrùdaidhean suirbhidh a ’cleachdadh mhodhan daingneachaidh a tha a’ beachdachadh gu tric air nithean eile seach an fheum air barrachd ùine a chaitheamh a ’cluich (King & Delfabbro, 2016). Mar sin, b 'e amas an sgrùdaidh seo sgrùdadh a dhèanamh air a ’bhun-bheachd mu fhulangas cearrbhachais (“ feum air barrachd ùine ”) bho shealladh buidheann eadar-mheasgte de dhaoine a tha a’ cluich geamannan, a ’gabhail a-steach an fheadhainn le agus às aonais IGD fèin-ainmichte.

Leth-fhulangas: Bun-bheachd dùbhlanach

Tha prìomh àite aig fulangas agus toirt air falbh ann a bhith a ’cumail a-mach cearcall giùlain do-dhèanta (Mendelson, Sholar, Mello, Teoh, & Sholar, 1998). Tha an iomairt gus stàitean toirt air ais a lùghdachadh a ’dèanamh seo na bhunait airson a bhith an eisimeil modailean ath-dhaingneachaidh àicheil (Baker, Pìobaire, McCarthy, Majeskie, & Fiore, 2004). Ach, mar an Iar (2008a tha a ’nochdadh, tha e mì-chinnteach cho làidir sa dh’ fheumas faireachadh a bhith na adhbhar dòrainneach, dìreach mar a dh ’fhaodadh ea bhith ciallach faireachdainn lùghdaichte a sheòrsachadh no feum air dòs nas motha mar fhulangas. Tha na stairsnichean airson fulangas eadar-dhealaichte thairis air cultaran, suidheachaidhean sòisealta agus teaghlaichean (APA, 2013). Tha foillseachadh de chomharran tarraing air ais (me, nausea, craving, irritability, agus soidhnichean corporra eile) cuideachd eadar-dhealaichte thar eas-òrdughan (Hughes, Higgins, & Bickel, 1994). Ann an raon de dhrugaichean giùlain, thathas a ’beachdachadh air tarraing air ais agus foighidinn mar fheartan cudromach ann an eas-òrdughan, ach is e glè bheag de sgrùdaidhean empirical a tha air na pròiseasan sin fhaicinn a’ dol an gnìomh.

Rannsachadh cudromach cudromach air fulangas ann an gambling (Griffiths, 1993(b) sgrùdadh air na h-ìrean brosnachaidh (air an tomhas a rèir ìre cridhe) ann an cearrranan cunbhalach agus neo-riaghailteach, agus dh'ainmich iad gun robh greimichean gu cunbhalach a ’faireachdainn lùghdachadh nas motha anns na h-ìrean brosnachaidh aca an dèidh gambling ann an coimeas ri greusaichean neo-riaghailteach, a’ sealltainn gun robh buaidh nas lugha aig a ’bhuidheann seo air an gnìomh. Ach, thairis air an dà fhichead bliadhna a chaidh, tha rannsachadh anns an raon tràilleachd giùlain a-nis air gluasad air falbh bho bhith a ’sgrùdadh cho-ionannas eòlas-eòlasach tràilleachd gus barrachd aire a thoirt do chleachdaichean cleachdadh agus inntleachdail cleachdaidh. Tha an gluasad seo a ’faighinn taic, me, le sgrùdadh le Blaszczynski, Walker, Sharpe, agus Nower (2008) a dh ’innis gun tuigeadh geamaichean pathological meud am pàrtaidh chan ann airson spòrs no airson ìrean cùise a chumail suas, ach mar thoradh air factaran mothachail a thaobh buannachadh. Mar a bhios an raon a ’leudachadh gu cuimse air raon farsaing de chleachdaidhean làitheil fo bhratach“ tràilleachd, ”is e dùbhlan dha sgoilearan a bhios ann na eadar-dhealachaidhean eadar adhbharan àbhaisteach agus comharraidhean fulangais a shoilleireachadh. Mar Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, agus Heeren (2015thuirt e, “faodaidh an fheum a tha ann barrachd ùine a chuir suas ann an giùlan sònraichte a bhith air a stiùireadh le diofar adhbharan, gu h-àraidh aig na h-ìrean tràtha de bhith an sàs, agus chan eil na h-adhbharan sin gu ìre mhòr ceangailte ri comharran fulangais” (td. 121).

Duilgheadasan le bun-bheachd fulangas a thaobh cluich

Chan eil e furasta a ’bhun-bheachd fulangas fhèin a mhìneachadh ann an iomadh cùis agus chaidh beachdachadh air cleachdadh an teirm, a bharrachd air a’ bheachd nas fharsainge mu dhrugaichean giùlain, a bhith connspaideach (Billieux et al., 2015). Mar as trice, thathar a ’coimhead ri neo-fhulangas mar an fheum air dòs meudaichte gus an aon ìre freagairt a choileanadh (Poulos, Hinson, & Siegel, 1981); ach, tha e air a bhith doirbh dùbhlan a thoirt don phròiseas seo thar iomadh mì-rian, a ’gabhail a-steach mì-rian gèarr. Tha cuid de neo-chunbhalachd ann cuideachd, no co-dhiù grunn mhìneachaidhean, de bhrìgh fulangas ann an gam-chluich mì-òrdaichte, is dòcha a ’tighinn am bàrr bhon mhì-chinnt as fharsainge mu na feartan mìneachaidh a thaobh cluich agus a’ toirt a-steach gu bheil geamannan a ’toirt a-steach mòran genres agus modhan cluiche. A dh ’aindeoin seo, tha iomadh ionnsramaid fhathast a’ toirt a-steach nithean airson sgrìonadh airson fulangas ann an tinneasan cluich is cleachdadh eadar-lìn (King, Haagsma, Delfabbro, Gradisar, & Griffiths, 2013; Lemmens, Valkenburg, & Gentile, 2015; Lortie & Guitton, 2013).

Chaidh grunn oidhirpean a dhèanamh gus foighidinn a mhìneachadh gu sònraichte co-cheangailte ri camanachd. Thathas gu tric a ’toirt iomradh air geam air a bheil ùine air a chuir sna mìneachaidhean seo. Mar eisimpleir, Tao et al. (2010agus) agus Weinstein agus Lejoyeux (2010) a bhith a ’bruidhinn mu fhulangas geamannan mar an fheum airson uidheam coimpiutair nas adhartaiche, barrachd bathar-bog, no barrachd uairean a’ cleachdadh. Anns a ’mhìneachadh seo, tha caiteachas ionmhasail air uidheamachd gèam air a chur còmhla ri giùlan gèam. Ach, dh ’fhaodadh ceannach uidheamachd tachairt gu math ainneamh, ag atharrachadh gu mòr anns na seòrsachan agus na meudan ceannach, agus is dòcha nach bi buaidh ach glè bheag aig bathar-cruaidh ùr air fìor ghiùlan geamannan. Mìneachadh eile a mhol Petry et al. (2014iomradh air fulangas mar an fheum air “geamannan nas brosnachail a chluich.” Faodaidh am briathrachas seo nochdadh gu bheil an cluicheadair ag atharrachadh gu tric air feadh gheamannan no dòighean geama. Ach, tha fios gu bheil mòran chluicheadairean aig ìre àrd a ’dèanamh tasgadh mòr fad-ùine ann an aon gheama (me, World of Warcraft). Sgrùdadh eitneòlach le Snodgrass et al. (2017ag aithris nach do dh'aontaich ach 24% den t-sampall aca gun robh an fhulangas a ’cur an cèill eòlas cearrbhachais cudromach agus àbhaisteach. Mu dheireadh, tha fianais neurobiological ann (Dong et al., 2017) a tha a ’comharrachadh gun urrainn dha geamairean trioblaid a bhith a’ faighinn cothrom air geamadh, an àite suidheachadh, às deidh seisean 30-gèam de chluiche, a tha ag adhbhrachadh gu bheil àm cluich ann fhèin a ’sàsachadh agus a’ lùghdachadh stàitean tarraingteach.

A ’toirt a-steach adhbharan ann an geamadh gu fulangas

Tha buidheann mòr de litreachas air na h-adhbharan airson camanachd air puingean iomraidh feumail a thoirt seachad airson taisbeanairean a dh'fhaodadh a bhith ann airson geamannan fallain agus trioblaid (Chin-Sheng & Chiou, 2007; Dauriat et al., 2011; Hoffman & Nadelson, 2010; Jegers, 2007; Puerta-Cortés, Panova, Carbonell, & Chamarro, 2017; Seok & DaCosta, 2014; Wan & Chiou, 2006). Przybylski, Rigby, agus Ryan (2010) a ’leasachadh modal stèidhichte air teòiridh fèin-cho-dhùnaidh a mhol gun robh buaidh ath-thagraidh agus mathas geamannan bhideo stèidhichte air an comas aca feumalachdan bunaiteach saidhgeòlais airson comasachd, neo-eisimeileachd, agus buntainneachd a riarachadh. An obair aig Yee (2006) air na h-adhbharan gu bheil cluicheadairean air-loidhne a tha anabarrach ioma-chluiche (MMO) air mòran a chomharrachadh mar a dh ’fhaodadh a bhith a’ cumail cluich. Tha mòran de na bun-bheachdan brosnachail seo feumail ann an sgrùdaidhean a bhios a ’sgrùdadh àrd-chom-pàirteachadh agus cearrchadh duilgheadas no tràilleach (Charlton & Danforth, 2007). Ach, chan eil an crìoch eadar brosnachadh àbhaisteach agus brosnachaidh àbhaisteach air a mhìneachadh gu soilleir. Sgrùdadh le Kuss, Louws, agus Wiers (2012), mar eisimpleir, ag aithris gu robh eas-bhuannachd mar adhbhar airson cluich nas trice a ’faighinn taic bho gheamairean dhuilich na geamairean àbhaisteach. Mar an ceudna, sgrùdadh bho chionn ghoirid le Laconi, Pirès, agus Chabrol (2017ag aithris gun robh geamagan dhuilich ag aithris sgòran nas àirde air adhbharan sòisealta, teicheadh, làimhseachadh agus fantasy na gèaman àbhaisteach. Tha lorg cunbhalach anns na seòrsachan sgrùdaidh sin gu bheil cluicheadairean àbhaisteach agus trioblaid an dà chuid a ’cur taic ri mòran de na h-aon brosnachaidhean airson cluich, le luchd-cleachdaidh dhuilgheadasan dìreach a’ tarraing air an ìre nas àirde na an luchd-cleachdaidh. Tha seo gu tric a ’toirt a-mach gum bi feum air beagan mì-chomasachd ann am mìneachadh obrachail nan adhbharan seo nuair a thèid an cur an sàs le mì-rian cluich. Mar eisimpleir, dh'fhaodte gun deidheadh ​​sgòr àrd air brosnachadh “teicheadh” a thoirt mar “uidheam dèiligidh cuimseach” anns an aon sgrùdadh gu bheilear ag aithneachadh nach eil an gluasad seo na dhuilgheadas bunaiteach (Laconi et al., 2017).

An sgrùdadh seo

Tha dìth foighidinn na fheart a tha ga mholadh airson DSM-5 IGD, ach tha coltas ann gur e bun-bheachd dùbhlanach agus dùbhlanach a th ’ann airson a bhith a’ buntainn ri ceàrrachd (King, Herd, & Delfabbro, 2018). Dh'fhaodar a ràdh gu bheil geamannan nas gnìomhaiche na bhith a ’cleachdadh stuthan a thaobh cleachdadh agus duais thogalaichean. Is dòcha gu bheil an tuairisgeul làithreach ann an IGD a tha a ’toirt iomradh air“ feum airson barrachd ùine ”dligheach anns an fhaireachdainn gu bheil e a’ toirt iomradh air dealas a tha a ’sìor fhàs airson geam, ach chan eil e a’ toirt iomradh air ath-luchd-taic sònraichte no air giùlan duais. Mar thaic don bheachd seo, tha modailean brosnachail air geamannan air aire a tharraing gu miannan sònraichte agus roghainnean ann an geamannan, leithid miann airson duaisean dualach no tearc, inbhe shòisealta agus eadar-obrachadh, agus bogadh agus teiche (Smyth, 2007; Yee, 2006). Tha coltas ann gu bheil na nithean sin a ’moladh raon nas fharsainge de dhaingneachadh sòisealta agus saidhc-eòlach, a tha a’ dol seachad air riarachas miann-inntinn no maothachadh an toirt air falbh. Aig an àm seo, tha an DSM-5 a ’toirt iomradh air na“ sgiobaidhean ”agus“ farpais ”(APA, 2013, d. 797) ann an IGD, ach cha deach na factaran brosnachail seo a mhìneachadh a thaobh fulangas taobh a-muigh de cho-dhùnadh gu bheil buaidh fuasglaidh gruamach aig na taobhan sin de chluiche. Tha duilgheadas bun-bheachdail ag èirigh: Am bu chòir do luchd-rannsachaidh feuchainn ris a ’bhun-bheachd a thaobh fulangas a mhì-leasachadh no a leudachadh ann an mì-rian ceàrrachd, no rannsachadh air pròiseasan eile a dh’ fhaodadh a dhol an àite a ’chritinn seo? Chaidh an sgrùdadh seo a dhealbhadh gus cuir ris an deasbad seo le bhith a ’sgrùdadh eòlasan agus beachdan gamers mu fhulangas agus giùlan a tha a’ sireadh dhuaisean ann an gnìomhan gèam (ie, gus na brosnachaidhean a dh ’fhaodadh gamers a shireadh no“ crave, ”agus buaidhean lughdachadh sam bith bho chleachdadh fada. no eadar-obrachadh). Bhathar an dòchas gum faodadh an dòigh-obrach seo cuideachadh le bhith a ’dearbhadh a bheil àrdachadh ùine cluich no cuid de luchd-neartachadh geama air am meas nas saillte no buntainneach ri eòlas cluich dhuilgheadasan.

Dòighean-obrach

Com-pàirtichean

Chaidh com-pàirtichean a thrusadh tro shanasan air an cur suas air fòraman de ghrunn làraich-lìn coimhearsnachd a bha a ’còrdadh ri mòran geamannan LAN. Chaidh sanasan a fhaicinn aig amannan 2,610, le reata freagairt 24%. B 'e na slatan-tomhais in-ghabhaltach: (a) a bhith aig co-dhiù 18 bliadhna a dh ’aois, (b) an-dràsta a’ cluich air stèidh gach seachdain, agus (c) fileantachd sa Bheurla. Com-pàirtichean 630 iomlan (fireann 480) aois 18 – 56 (M = 25.8, SD = 7.1) air am fastadh. An dèidh a bhith a ’dùnadh a-mach cùisean le dàta a dh’ fhalbh, bha 20 com-pàirtiche ann (95% fireann, aois chuibheasach 26 bliadhna, SD = 8.1) a choinnich ri còig slatan-tomhais no barrachd airson DSM-5 IGD agus 39 (81% fireann, aois chuibheasach 24 bliadhna, SD = 4.6) a choinnich ri trì no ceithir slatan-tomhais (ie, ann an cunnart). Tha e cudromach toirt fa-near gu robh a ’bhuidheann IGD fèin-aithnichte a-mhàin agus nach deach an dearbhadh taobh a-muigh le eòlaiche-inntinn comhairleachaidh. Thuirt na buidhnean cunnairt IGD gu robh iad a ’cluich gheamannan, gu cuibheasach, 34 hr / seachdain (SD = 20/22), agus a ’bhuidheann àbhaisteach a chaidh aithris a bhith a’ cluich, gu cuibheasach, 20 hr / seachdain (SD = 14).

Dealbhadh agus modh-obrach

Bha an sgrùdadh a ’cleachdadh suirbhidh gun urra air-loidhne sa mhòr-chuid a’ toirt a-steach ionnstramaidean psychometric a bharrachd air ceistean fosgailte. Chaidh an dòigh-obrach seo a chleachdadh gus feuchainn ri sampall eadar-mheasgte agus mòr de luchd-gamers fhaighinn, a ’toirt a-steach an fheadhainn nach biodh mar as trice a’ freagairt cuiridhean airson dòighean-obrach buidhnean fòcas nas dian-ùine. Chaidh sgrùdadh gun urra a reusanachadh gu bhith nas comasaiche air feartan iarrtais a lughdachadh oir is dòcha gum biodh com-pàirtichean a ’faireachdainn nach robh uiread de dhleastanas orra fiosrachadh sònraichte a thoirt seachad ann an cruth neo-chomharraichte air-loidhne. Bha feum air ùine com-pàirteachaidh iomlan 30-60 min agus chaidh suirbhidhean crìochnaichte a-steach gu crannchur airson eàrlasan tiodhlac a chosnadh. Bha an ìre glèidhidh thar gach sgrùdadh aig 79%. Chaidh dàta a chruinneachadh bhon Chèitean chun Lùnastal 2016.

Ceuman

Rinn ceisteachan measadh air fiosrachadh deamografach (ie aois, gnè, cinnidheachd, foghlam, agus inbhe cosnaidh). Chaidh gnìomhachd cluich eadar-lìn a sgrùdadh le bhith a ’cleachdadh cruth leabhar-latha seachdain tabular a thomhais uairean de gheamannan bhidio ann an seachdain àbhaisteach anns na 3 mìosan a dh’ fhalbh, am measg cheistean eile air co-theacsa gaming, duais, agus roghainnean gnè.

Liosta-sgrùdaidh nan slatan-tomhais IGD

Is e tomhas fèin-aithisg 9-item a th ’anns an liosta-sgrùdaidh IGD gus measadh a dhèanamh air seòrsachadh DSM-5 IGD (APA, 2013). Tha comharraidhean a ’toirt a-steach: dol an sàs, foighidinn, tarraing air falbh, oidhirpean neo-shoirbheachail gus bacadh a chur air cluich, foill no breugan mu gheama, call ùidh ann an gnìomhachdan eile, cleachdadh a dh’ aindeoin eòlas air cron, cleachdadh airson teiche no faochadh droch fhaireachdainn, agus cron. Mar eisimpleir, tha an nì a tha a ’toirt seachad comharraidhean tarraing a-mach ag ràdh:“ Anns na 12 mìosan a chaidh seachad, an robh thu a ’faireachdainn mì-chofhurtail, feargach, ciontach no duilich nuair a bha thu a’ feuchainn ri stad no stad a bhith a ’cluich no nuair nach robh e comasach dhut cluich? agus “tha.” Bha cunbhalachd taobh a-staigh an inneal iomchaidh (α = 0.77).

Ceistean fosgailte

Rinn sia ceistean fosgailte sgrùdadh air pàirtean de fhulangas agus pròiseasan co-cheangailte. Chaidh raon de cheistean a chur a-steach gus uiread de dh'fhiosrachadh a thional 'sa ghabhadh a thaobh feartan suaicheanta de chleachdadh meudmhor an cluicheadair ann an geamannan. Ceistean a ’toirt a-steach: (a) barrachd ùine (ie, “Q1. An robh eòlas agad a-riamh air a bhith ag iarraidh geama a chluich nas fhaide? Ma tha, a bheil cuimhne agad carson?”), (b) phenomenology (ie, “Q2. Dè a tha thu a’ mothachadh a thachras dhut nuair a thèid thu an sàs nas motha ann an gèam? ”), (c) a ’cumail suas cluiche (ie, “Q3. Dè as àbhaist a bhith gad chumail a’ cluich geama, no a ’cluich geama nas fhaide na bha dùil?”), (d) duais a thoirt do shalainn, frèam adhartach (ie, “Q4. A bheil dad ann a rinn thu ann an gèam anns a bheil thu gu sònraichte moiteil?”), agus (e) luachadh luach na h-uidhir, crònadh (ie, “Q5. Nuair nach urrainn dhut do gheama a chluich, a bheil thu a’ faireachdainn gu bheil thu a ’call a-mach? Ma tha, dè a tha thu a’ faireachdainn a tha thu a ’call a-mach?”). Chaidh ceistean a dhealbhadh le eòlaiche-inntinn clionaigeach agus cha do chleachd iad teirmean co-cheangailte ri pathology gus a bhith a ’seachnadh luaidhe no priming (Judd, Ryan, & Park, 1991). Cha robh crìoch sam bith air freagairtean.

Sgrùdadh dàta

Fhuaireadh freagairtean 1,417 sgrìobhte gu h-iomlan, le cuibheasachd de fhreagairtean 236 gach ceist. B ’e 23,373 faclan gu lèir an stuth a fhuaireadh. Chaidh sgrùdadh a dhèanamh air an dàta a ’cleachdadh anailis cuspaireil (Braun & Clarke, 2006). An toiseach, chaidh dàta airson gach ceist a leughadh iomadh uair gus eòlas fhaighinn air na freagairtean. San dàrna àite, chaidh pàtrain ann am freagairtean a chomharrachadh (me, le fianais bho bhriathran cumanta mar “caraidean,” “bogadh,” agus “boredom”) agus chaidh bileagan seòrsachaidh tùsail a shònrachadh (me, “taobhan sòisealta,” “teicheadh ​​fìrinn,” agus “Atharrachadh mood”) gus iomradh a thoirt air brìgh iomlan gach seata de fhreagairtean. Chaidh liosta de na bileagan ainmichte uile a chruthachadh, còmhla ri earrannan buntainneach. Rinn dithis den luchd-rannsachaidh deasbad agus aontachadh air na mìneachaidhean air na bileagan sin, a lean gu leasachadh chuspairean a tha a ’freagairt ris na beachdan teòiridheach air fulangas (ie, feum air barrachd de rudeigin gus an aon bhuaidh a choileanadh) agus modalan de bhrosnachadh agus de gheama feartan structarail (Westwood & Griffiths, 2010; Wood, Griffiths, Chappell, & Davies, 2004). An uair sin chaidh na stuthan gu lèir ath-leughadh leis na h-ùghdaran gus dèanamh cinnteach gu robh iad freagarrach a thaobh cuspairean air an toirt a-mach, agus gus dèanamh cinnteach gun robh na cuspairean co-chòrdail, cunbhalach, sònraichte. An dèidh do na cuspairean uile a bhith air an toirt a-mach, chaidh na freagairtean aig com-pàirtichean IGD a thoirt am follais airson coimeas a dhèanamh le com-pàirtichean neo-IGD. Thachair seo aig an ìre dheireannach seo do na luchd-rannsachaidh dall gus claon a dh'fhaodadh a bhith ann a sheachnadh a thaobh nan freagairtean sin. Tha lethbhreac de fhreagairtean nan com-pàirtichean uile ri fhaighinn an-asgaidh tro iarrtas.

Cùisean an Là

Chaidh na modhan sgrùdaidh a dhèanamh a rèir Dearbhadh Helsinki. Chaidh aonta eiticeachd airson an rannsachaidh seo a thoirt seachad le Fo-chomataidh Eitic Rannsachaidh Daonna Oilthigh Adelaide. Chaidh innse do chom-pàirtichean gun robh an sgrùdadh saor-thoileach agus gun robh cead aca tarraing air ais uair sam bith. Cha robh na freagairtean uile gun urra. Thug compàirtichean cead fiosraichte le bhith a ’briogadh tro an sgrùdadh às dèidh dhaibh an duilleag fiosrachaidh com-pàirtiche a leughadh.

toraidhean

Tha an earrann seo a ’toirt seachad geàrr-chunntas air an sgrùdadh cuspaireil. Tha taghadh de luaidhean ann airson gach cuspair, le luchd-ullachaidh nan cois airson ainm a thoirt don ghnè (M: fireann agus F: boireann) agus aois (bliadhnaichean), agus buidheann [IGD agus àbhaisteach (N)]. Mar eisimpleir, tha [M, 21, IGD] a ’toirt iomradh air fireannach 21-bliadhna a dh’ aontaich còig no barrachd shlatan-tomhais IGD.

Cuspair 1: A ’faighinn barrachd de“ rudeigin ”

Chaidh iarraidh air com-pàirtichean an toiseach beachd a ghabhail air na bha iad ag iarraidh bho gheamannan nuair a dh ’fhàs iad nas dealaichte a thaobh cluich. Bha na freagairtean eadar-dhealaichte agus gu tric thug com-pàirtichean barrachd air aon adhbhar. Tha com-pàirtichean IGD agus neo-IGD ag aithris air a bhith ag iarraidh dhuaisean coltach ris ann an geamannan, ach gu h-àraid dìreach com-pàirtichean IGD (N = 3) a ’toirt iomradh air duaisean mar“ dian. ” Cha do chuir com-pàirtichean iomradh gu sònraichte air a bhith a ’feum air“ barrachd ùine ”ann an geamannan. Chaidh an amharc seo a dhearbhadh le sgrùdadh prìomh fhacal (ie, airson adhbharan sgrùdaidh) airson na briathran “ùine” (n = 57) agus “feum” (N = 51), a dh ’ainmich dìreach feum air“ crìochnachadh, ”“ crìochnachadh, ”aon gheama“ ìre ”/“ tionndadh ”/“ geama, ”no“ a bhith nas fheàrr. ” Chaidh dùbhlan a thoirt don bheachd “a bhith feumach air barrachd ùine” le aon chom-pàirtiche IGD [M, 32] a thuirt, “Tha mi a’ faireachdainn mar a bha a h-uile gamer a-riamh a ’faireachdainn miann geamannan a chluich nas fhaide.” Bhathar den bheachd gu robh feum air tasgadh ùine gus amasan sònraichte a choileanadh, mar a mhìnich com-pàirtiche IGD eile [M, 18]: “B’ fheudar dhomh mu 15 Bosses ann an WOW a mharbhadh agus fhuair sinn na bha sinn ag iarraidh às deidh 8–10 hr a ’feuchainn.”

Chaidh na cuspairean duais a leanas a chomharrachadh: (a) taobhan sòisealta (me, “a’ cluich le caraidean ”[M, 40, N],“ a ’coinneachadh ri daoine air-loidhne” [M, 33, N], “a’ ceangal thairis air geamannan ”[M, 23, N],“ làthaireachd companaidh eòlach ”[M , 25, N]); (b) atharrachadh atharrachaidh (me, “tha an othail dha-rìribh” [M, 34, N], “seachain a bhith mì-riaraichte” [M, 32, IGD], “gabh fois” [M, 22, IGD], “spòrsail agus dian” [M, 35 , IGD], “faireachdainn làidir” [M, 26, N]); (c) bogadh (me, “bog mi fhìn gu tur” [M, 34, N], “bogaidh mi fhìn gu tur” [M, 29, IGD], “a’ sìolachadh a-mach ”[M, 39, N],“ gaol air a bhogadh ”[F, 18 , N], “teicheadh ​​bho fhìrinn… cuir stad air a bhith a’ dol air ais gu fìrinn ”[F, 26, N],“ duilich sùil a chumail air ùine… air a thoirt sìos gu talamh [nuair a stad e] ”[F, 18, N]); (d) coileanadh (me, “ann an adhartas geama” [M, 28, IGD], “barrachd a bhuannachadh” [M, 22, N], “ag iarraidh barrachd a choileanadh” [M, 23, N], “cuir crìoch air ìre” [M, 24, N], “barrachd ri choileanadh” [M, 28, N], “amas a choileanadh” [M, 24, N]); (e) aithris (me, “chan urrainn dhut an sgeulachd a chuir sìos” [F, 51, N], “faic barrachd den sgeulachd” [M, 27, N], “lorg a’ chuilbheart agus leasaich caractaran nas fhaide ”[F, 19, N ], “Barrachd den sgeulachd” [F, 19, N]); agus (f) rannsachadh (me, “ag iarraidh sgrùdadh” [M, 18, N], “rannsaich a h-uile dad” [F, 23, N], “rannsaich an saoghal” (M, 38, N]).

Cuspair 2: Ag atharrachadh beachdan mu amasan is dhuaisean

Dh'ainmich com-pàirtichean gu robh mothachadh aca air amasan is duaisean ann an geamannan a dh'atharraich thar ùine, air an gabhail a-steach leis an cuspair ìrean cluich, a bha a ’toirt iomradh air amasan a tha a’ sìor fhàs sònraichte no feumalachdan cumhang gus a bhith a ’faireachdainn riaraichte leis a’ gheama (me, “Mar as motha a chluicheas mi, is ann as àirde a tha dùil agam fhìn” [M, 19, N], “B’ fheudar dhomh fàs nas fheàrr ”[M, 21, IGD],“ Tha mi a ’cluich airson faireachdainn iomlanachd, inbhe air a shuidheachadh gu pearsanta leam ”[F, 19, N],“ dearbhaich dhomh fhìn gu bheil mi anns a ’5% as àirde” [M, 29, N], “cuir crìoch air ge bith dè an t-amas a chuir mi romham fhìn” [M, 20, N ]). Bha grunn chuspairean a bharrachd co-cheangailte ri bhith a ’coileanadh nan inbhean nas àirde sin: (a) dùbhlain nas motha, leithid gnìomhan sgil duilich no do-chreidsinneach, a ’chùis air nàimhdean no ceannardan duilich, no a’ coileanadh amasan tearc no esoteric (me, “a’ coileanadh rudeigin le duilgheadas àrd ”[M, 21, N],“ a ’coileanadh dealbh-chluich fìor mhath a dh’ fheumas sgil ” [M, 34, N], “a’ chùis air ceannardan cruaidh ”[M, 21, N],“ a ’toirt buaidh air an dà gheam leth-beatha” [M, 32, IGD], “cìrean meacanaigeach duilich” [M, 18, N]) ; (b) inbhe sòisealta nas àirde, no a bhith a ’faighinn inbhe shònraichte stèidhichte air ùine a chaidh a chluich no ìre sgil an coimeas ris an àireamh de chluicheadairean (me,“ prìomh 100 coileanadh PVE World of Warcraft PVE ann an 2010 ”[M, 28, IGD],“ 1% as àirde airson cluicheadairean ann an Oceania ann an LoL ”[F, 24, N],“ chluich 2,500 hr de DoTA 2 ”[M, 19, N],“ bhuannaich MLG 2011-2014, raointean WoW 2v2 agus 3v3, a ’chiad euchdan san t-saoghal bho 2008” [M, 19, IGD ], “Tha astar as luaithe na cruinne 11 a’ ruith ann an geama ”[M, 26, N],“ inbhe ìre 10 ann an Call of Duty ”[M, 20, N]); agus (c) Chrìochnaich iad gu lèir, a ’toirt iomradh air a bhith a’ sàsachadh inbhe pearsanta no geama air a mhìneachadh airson crìochnachadh (me, “ga chrìochnachadh 100%” [M, 22, IGD], “100% a’ crìochnachadh geama duilich ”[M, 52, IGD]).

Cuspair 3: Call ùine nuair a tha e a ’cluich

Chaidh iarraidh air com-pàirtichean cunntas a thoirt air atharrachaidhean taobh a-staigh (ie, inntinn no buaidh) mar a bha iad an sàs nas motha ann an geama. T.prìomh chuspair, mar a tha air a chomharrachadh leis a ’mhòr-chuid de na freagairtean (N = 82), bha call eachdraidh (me, “Bidh mi a’ call rian ùine ”[F, 22, N],“ a ’call rian ùine” [M, 22, IGD], “tha ùine a’ dol seachad gu math luath ”[F, 24, N],“ faodaidh ùine a bhith coltach gus ruith air falbh ”[M, 24, N],“ tha ùine a ’dol seachad gu sgiobalta” [M, 32, IGD], “tha ùine a’ dol à sealladh ”[F, 35, N]). Bha cuspair co-cheangailte ris eadar-dhealachadh bho fìrinn, a ’toirt iomradh air an eòlas coltach ri dissociative a bhith air do bhogadh sa gheama (me,“ dì-cheangal le fìrinn ”[M, 29, N],“ tha a h-uile rud timcheall orm a ’sìoladh às” [M, 32, IGD], “caill conaltradh le fìor beatha ”[M, 35, IGD],“ Chan eil mi a ’mothachadh na tha a’ dol mun cuairt orm ”[M, 30, N],“ tha mi a ’faireachdainn ceangal nas làidire ris a’ gheama na beatha ”[M, 23, N],“ faireachdainn mar gum biodh an geama a ’tachairt dhòmhsa” [F, 21, N], “caill sùil air na tha mun cuairt orm” [M, 50, N], “nuair a stadas mi bidh e duilich atharrachadh don fhìor shaoghal” [M, 23, N]). Mhol na freagairtean sin gu tric nach b ’urrainn do chluicheadairean tuairmsean no breithneachaidhean earbsach a dhèanamh mun ùine a chaitheadh ​​iad a’ cluich. Cha robh eadar-dhealachaidhean sam bith eadar com-pàirtichean IGD agus neo-IGD air na cuspairean sin, a bharrachd air com-pàirtichean IGD cuideachd a ’soilleireachadh mar a chuir call ùine ri bhith nas lugha sòisealta agus a’ dearmad dleastanasan beatha (me, “tòiseachadh a’ dearmad feadhainn eile ”[M, 22, IGD] , “Tha giùlan mì-shòisealta ag àrdachadh” [M, 28, IGD], “caillidh ùidh ann am fìor bheatha” [M, 35, IGD]). Mhìnich com-pàirtiche IGD eile [M, 32] gu robh call ùine ann an gèamadh a ’leigeil le teicheadh ​​bho dhuilgheadasan san t-saoghal fhìor (gu sònraichte, trom-inntinn agus iomagain).

Cuspair 4: eòlasan cràbhach

Iomadh cuspair a ’buntainn ri bun-bheachd an rùin: (a) eagal a bhith a ’call a-mach, an t-eagal nach urrainn dhut an sgil no an ìre gèar riatanach a ruighinn a dh ’fheumar gus àite a chumail sa bhuidheann (me,“ a ’call a-mach air eòlasan comainn” [M, 27, IGD], “eagal a bhith gad fhàgail air dheireadh mar mo charaidean faigh gèar nas fheàrr ”[F, 21, N],“ tarraing a-mach nuair a tha mo charaidean a ’cluich” [M, 18, N], “Tha mi a’ faireachdainn mar gu bheil mi a ’call a-mach air a bhith a’ cluich le caraidean agus cuideachd a ’tuiteam air an cùlaibh ma tha ìreachadh ann siostam ”[M, 21, N],“ Is dòcha gu bheil mi a ’tuiteam air dheireadh fhad‘ s a bhios feadhainn eile a ’fàs nas fheàrr” [M, 19, N], agus “dìreach nuair a bhios mo charaidean a’ cluich ”[M, 22, N]); (b) annas, no miann airson susbaint agus eòlasan ùra (me, “ùrachadh ùr, stuth ri dhèanamh” [M, 19, N], “a’ call a-mach air eòlas ùr brosnachail inntinn ”[M, 32, IGD],“ a ’call a-mach air eòlasan ùra ”[M, 22, N],“ thig ùrachadh ùr a-mach ”[M, 26, N],“ eòlasan ùra ”[M, 29, N]); (c) a ’seachnadh dhaoine a bhios a’ cumail tàirn, am miann airson geama a chrìochnachadh gu h-èiginneach mus tèid an aithris a thoirt a-steach le mion-fhiosrachadh gun iarraidh (me, “gabh dragh mu bhith a’ faighinn milleadh ”[M, 32, N],“ a ’call a-mach air an sgeulachd” [F, 23, N], “ an dòchas nach tèid eileamaidean sgeulachd a mhilleadh ”[M, 18, N]); agus (d) fois a ghabhail, cho cudromach sa tha gèamadh airson fois (me, “is e a bhith a’ cluich gheamannan mo dhòigh air fois a ghabhail ”[F, 20, N],“ a ’call cothrom air fois” [M, 21, N], “tha fois cudromach dhomhsa” [M , 27, N], “prìomh chothrom airson fois a ghabhail” [M, 25, N]). Bha eadar-dhealachaidhean cuibhrichte ann an susbaint cuspair eadar com-pàirtichean IGD agus neo-IGD. Bha an t-eòlas “a’ call a-mach ”air ainmeachadh mar“ a bhith a ’call a-mach air an dàrna beatha agam” le aon chom-pàirtiche IGD [M, 29] ach cha deach a thoirt seachad ann an teirmean a bha cho làidir (ie, “beatha” no teirm ioma-chuimseach eile) le neo -IGD com-pàirtichean.

Cuspair 5: Tha barrachd cluiche a ’leantainn gu tuilleadh planaidh

B 'e comharra eile a bha an lùib com-pàirteachadh ann an cluich planadh, a ’toirt iomradh air an ùine neo-ghèamaichean a chaidh a chosg le stiùiridhean ro-innleachd, cuairtean troimhe, agus taisbeanaidhean bhidio gus ullachadh airson dùbhlain no gus amasan a chrìochnachadh nas èifeachdaiche.ly (me, “Bidh mi a’ dèanamh barrachd rannsachaidh air ”[M, 26, N],“ a ’coimhead air feadhainn eile ga chluich YouTube agus rannsaich air-loidhne airson tuilleadh fiosrachaidh mun gheama ”[M, 32, N],“ Bidh mi a ’tòiseachadh a’ coimhead a-steach do mheacanaig geama agus ro-innleachdan domhainn, agus a ’coimhead cuairtean le pro-chluicheadairean a’ cluich airson airgead ”[M, 21 , N], “Feuchaidh mi barrachd eòlais mu dheidhinn” [M, 18, N], “barrachd oidhirp taobh a-muigh (rannsachadh)” [M, 22, N], “coimhead suas barrachd fiosrachaidh air Reddit” [F, 20 , N], “Tha mi an dùil barrachd a chluich nas trice” [M, 25, N]). Thuirt cuid de chom-pàirtichean cuideachd gun cosg iad barrachd airgid (me, “tha mi buailteach a bhith ag iarraidh barrachd airgead a thasgadh anns a’ gheama ”[M, 18, N],“ barrachd airgead a chosg sa gheama ”[M, 28, IGD]) . Bha na h-eòlasan sin cumanta an dà chuid do chom-pàirtichean IGD agus neo-IGD.

Cuspair 6: Cha bhi duaisean an-còmhnaidh cudromach

Thuirt cuid de chom-pàirtichean gu robh luach aig duaisean geam a thaobh a bhith a ’tabhann“ spòrs ”ach gu robh iad fuadain agus gun luach (me,“ chan eil annta ach geamannan dhòmhsa, gun dad a bhith moiteil às ”[M, 30, N],“ chan eil gu dearbh, chan eil ann ach geama ”[M, 23, N],“ chan eil gu dearbh, chan eil ann ach sgudal ùine ”[M, 42, N],“ chan e oidhirp luachmhor a th ’annta” [M, 25, N], “bhiodh na bi idir moiteil às na choilean mi anns a ’gheama bhidio” [M, 25, N], “is e dà rud eadar-dhealaichte a th’ ann an uaill sa gheama agus moiteil san t-saoghal. Tha uaill san t-saoghal a ’faighinn prìomhachas agus mar sin chan eil dad a’ tighinn nam inntinn ”[M, 30, N], “Chan eil dad, chan eil e cho cudromach sin” [M, 28, N]). Chaidh seo aithris gu ìre mhòr le com-pàirtichean neo-IGD, ach cuideachd, gu ìre nas lugha, le cuid de chom-pàirtichean IGD, a thuirt “Chan eil gu dearbh, carson a bhiodh tu a’ sealltainn an stuth sin dha nigheanan? ” agus “an rud gu tur a tha gèam.” Bha seo a ’moladh gum faodadh ion-mhiann agus beatha dhuaisean geama a bhith cugallach no so-leònte gu luachadh àicheil a thathas a’ faicinn. Gu co-cheangailte, bha beagan fianais ann gu robh teannachadh beòil co-cheangailte ri bhith a ’cur luach air eòlas brìgheil (me,“ gu inntinn agus gu corporra tha mi air mo dhrèanadh air sgàth an dealas a thug mi do gheama bhidio. Tha mi connspaideach mu bhrìgh beatha agus am b ’fhiach e a chaitheamh mo bheatha ann an saoghal nach eil eadhon fìor ”[M, 20, N]).

A ’ceangal chuspairean

Thug na cuspairean a chaidh an toirt seachad sreath de bheachdan a bhathas an dùil a bhith air an ceangal anns na dòighean a leanas: (a) dh ’fhaodadh cluicheadairean a bhith air am brosnachadh le amasan sònraichte no luchd-daingneachaidh ann an geamannan (Cuspair 1), a dh'fhaodadh leantainn gu atharrachaidhean anns an tuigse a th’ aca air na luchd-ath-dhaingneachaidh seo ( Cuspair 2); (b) bidh cluicheadairean gu tric a ’call call ùine aig àm seisean cluichidh (Cuspair 3), no le“ sgàinidhean ”airson duaisean no“ draghan a bhith a ’call a-mach” nuair a bhios amasan gun choileanadh no mura h-urrainn dhaibh cluich (Theme 4); (c) bidh cearrdachadh leantainneach a ’leantainn air adhart gu ìre cluiche nas àirde agus roghainnean tuarastail nas cuinge (Cuspair 2) a tha a’ toirt buaidh air eòlasan cràidhte oir feumaidh an cluicheadair barrachd a dhèanamh anns a ’gheama no gus amasan sònraichte a choileanadh gus faireachdainn riaraichte (Cuspair 4), a dh'fheumas barrachd planadh nuair nach eil iad a ’cluich nas fheàrr (Cuspair 5); agus (d) bidh cluicheadairean a ’lorg buaidh neartachaidh gheamannan an àite a bhith dìreach a’ toirt seachad barrachd ùine anns a ’gheama (Cuspair 1) ach, airson cuid de chluicheadairean, dh’ fhaodar sealltainn air duaisean gamanachd le beagan mì-chinnt no le cus aire airson an luach (Cuspair 6).

Deasbaireachd

Thathas a ’toirt iomradh air neo-fhulangas ann an IGD mar an fheum air barrachd ùine a chaitheamh a’ dèanamh gheamannan. Rannsaich an sgrùdadh seo cuid de na brosnachadh as fharsainge a dh ’adhbharaicheas gum feumadh geamannan a chluich airson caochlaidhean eile a chomharrachadh a dh'fhaodadh a bhith ceangailte ri fulangas. B ’e am prìomh lorg a bha cluicheadairean a bhith buailteach amasan amasan ioma-fhillte a ghabhail, a’ gabhail a-steach sireadh dhuaisean eadar-dhealaichte, leithid nithean, inbhe, rannsachadh, agus toraidhean sgeulachd. Cha robh gin de na com-pàirtichean, a ’gabhail a-steach an fheadhainn le IGD fèin-ainmichte, ag ainmeachadh gu soilleir gu robh feum air barrachd ùine a chuir a-steach airson cluich. An àite sin, dh'innis com-pàirtichean gun do leasaich iad roghainnean duais nas mionaidiche agus / no sònraichte mar a bhios iad a ’dèanamh barrachd dealas airson gèam. Thar ùine, bha coltas ann gun robh feum air cluicheadair a bhith a ’cur ris an ùine a chuir iad a-steach ann an geamas mar thoradh air cluich gus ìrean cluiche nas àirde a choileanadh gus am biodh iad riaraichte no air am bogadh. Dh'aithris com-pàirtichean gun robh call ùine cumanta nuair a bhathas a ’cluich (faic Wood & Griffiths, 2007), a tha a ’nochdadh gur dòcha nach bi rùintean gèam an-còmhnaidh air an cur ri chèile le cluicheadairean ann an aonadan tìmeil ùine (me, is dòcha gum bi gamer a’ smaoineachadh “feumaidh mi cumail a’ cluich gus amas sònraichte a choileanadh ”seach“ feumaidh mi cluich airson uair a thìde eile ” ). Tha na co-dhùnaidhean sin a ’sealltainn gum faodadh gum b’ fhiach beachdachadh air adhbharan a tha a ’sireadh dhuaisean ann a bhith a’ cumadh bun-bheachd fulangas ann an IGD.

Tha an sgrùdadh seo a ’nochdadh gur dòcha gu bheil cearrrachd ann an trioblaid a’ toirt a-steach a bhith a ’toirt a-steach amasan a tha a’ fàs nas iom-fhillte, a ’tarraing air a’ ùine, no a dh ’fhulang. Bhiodh am pròiseas seo a ’toirt a-mach na tha ann an-dràsta gu“ barrachd ùine ”nach eil a’ nochdadh ann am mìneachaidhean eile air fulangas ann an tinneasan ceannsachaidh eile. Chuireadh cuideam air feumalachdan sònraichte co-cheangailte ri geamannan co-thaobhadh ris na feumalachdan a chaidh a mhìneachadh ann am modalan brosnachail (Przybylski et al., 2010; Yee, 2006), leithid buntainn shòisealta, teicheadh, fantasy, agus adhbharan làimhseachaidh. Chaidh aithris gun robh “sàsachd” cluicheadair air a stiùireadh le daingneachadh adhartach a bha co-cheangailte ri bhith a ’faighinn dhuaisean sònraichte (me, nithean geama agus inbhe) agus a’ faighinn faireachdainn de bhogadh, a bharrachd air daingneachadh àicheil co-cheangailte ri bhith a ’lughdachadh eagal a bhith a’ call a-mach. Tha e coltach gu bheil an ìre gu bheil cuid de bhuilean ann an geamannan a ’daingneachadh chluicheadairean a’ crochadh, gu ìre, air inbhean agus dùilean nan cluicheadairean (faic Corr, 2002). Bhiodh beachdachadh air ath-neartachadh geamannan mar sheòrsa “dòs” (seach an dòigh nas neo-fhuasdaiche a bhith a ’sealltainn“ ùine ”mar dhuilleag) an crochadh air an robh na duaisean sin a-nis nam brosnachadh brosnachail. Ann am briathran eile, chan eil a h-uile duais geamannan a ’daingneachadh dha gach seòrsa cluicheadair (Bartle, 1996). Le cho toinnte agus a tha dealbhadh geamannan agus na feartan structarail a tha aig geamannan (Karlsen, 2011; Wood et al., 2004), dh ’fhaodadh gum bi e na bu mhiosa a bhith a’ beachdachadh air “dòs” a thaobh a ’gheama a’ coinneachadh ri feumalachdan pearsanta an chluicheadair anns a ’ghnìomhachd. Mar sin, is dòcha gum bi fulangas ann an geamadh a ’toirt iomradh air an lùghdachadh ann an seata de thoraidhean duais a tha a’ sìor fhàs nas motha, mar thoradh air inbhe cluiche co-fhreagarrach nas àirde a ’buntainn ris a’ chluicheadair leis a ’chluicheadair. Tha seo a ’ciallachadh gum bi cluicheadairean trioblaid a’ caitheamh tòrr ùine a ’cluich a’ faireachdainn gu bheil iad air an leamhachadh no air am bacadh le dìth duais a thathar a ’miannachadh“ tuiteam ”ann an gèam (faic Amsel, 1962). Faodaidh iad cumail orra a ’cluich san t-suidheachadh seo air sgàth dùil ri duais a dh’ fhalbh. Bhiodh seo co-chòrdail ri Kaptsis, Rìgh, Delfabbro, agus Gradisar's (2016a) ag ràdh gum faod cluicheadairean trioblaid comharraidhean “tarraing air ais” eadhon fhad's a tha iad a ’cluich gheamannan mura h-eilear a’ coinneachadh ri feumalachdan sònraichte den ghnìomhachd.

Tha e coltach gu bheil eagal ann gu bheil a bhith a ’faighinn às do fhèin-fhiosrachadh air geamannan sònraichte (faic Przybylski, Murayama, DeHaan, & Gladwell, 2013). Chomharraich an sgrùdadh seo na h-eagal a bh ’aig gamers a bhith a’ call a-mach air cluich sòisealta, eòlasan cluich ùr-nodha, agus geamannan airson fois. Tha IGD anns an DSM-5 a ’toirt iomradh sònraichte air na“ taobhan sgioba ”de gheamannan mar bhrosnachadh airson gèam fada. Tha na co-dhùnaidhean sin a ’sealltainn gum faodadh“ taobhan sgioba ”cuid ​​de chomharran craving a mhìneachadh (me, boredom, irritability, agus imcheist; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), leis gum faodadh an t-iarrtas airson duaisean sònraichte a bhith co-cheangailte ris an luach a chaidh a thogail gu sòisealta (ie, tha duaisean luachmhor don chluicheadair oir tha iad air am meas luachmhor le buidheann nas fharsainge de dhaoine). Mar sin is dòcha gu bheil miann airson geamannan air a stiùireadh le miann a bhith a ’fuireach farpaiseach taobh ri taobh agus / no taobh a-staigh buidhnean de cho-aoisean gèam, seach miann airson gin de na feartan gnèitheach den gheama duais fhèin. Dh ’fhaodadh gum bi an taobh seo de bhrosnachadh sòisealta a’ buntainn ri cumadh fulangas a tha ag amas air amasan leis gum bi cluicheadairean a ’cumail ri clàr-cluiche a tha a’ sìor fhàs sùbailte, air a stiùireadh gu sòisealta. Thathas a ’faicinn clàran-cluiche nach eil cho cunbhalach (no a’ leum seiseanan gèam) cho comasach air faochadh a thoirt do dh ’eagal a bhith a’ call a-mach. Is dòcha gu bheil an sealladh seo de chreachadh a ’mìneachadh carson a bhios cluicheadairean a’ dol an sàs ann an gnìomhachd geamannan ath-aithriseach no tedious, leithid “bleith,” no a bhith a ’cluich gheamannan a thathas a’ faicinn a tha de chàileachd meadhanach (ie, chan e “spòrsail”). Bidh giùlan leithid seo a ’coileanadh ìrean àrda de chluich no riaghailtean sùbailte a’ riaghladh giùlan a thathar a ’meas riatanach mar phàirt de bhuidheann sòisealta.

Dh'fhaodadh na toraidhean sin a bhith feumail airson cuideachadh le eadar-theachdan airson duilgheadasan co-cheangailte ri geamannan air-loidhne, gu h-àraid geamannan MMO (Ng & Wiemer-Hastings, 2005; Puerta-Cortés et al., 2017). Ann an geamannan MMO tha saoghail mhòra, leantainneach air-loidhne a tha a ’toirt taic do dhràma co-obrachail sòisealta agus siostaman dhuaisean cuimseach far a bheil cluicheadairean ag amas air diofar amasan a choileanadh (Cole & Griffiths, 2007). Bidh gèam deireannach MMO gu tric a ’toirt a-steach a bhith a’ cluich taobh a-staigh clàran ath-neartachadh rèiteachaidh atharrachadh-tìm gus duaisean gu math tearc fhaighinn (Beranuy, Carbonell, & Griffiths, 2013). Tha stuthan le “ìrean tuiteam” ìosal gu sònraichte ion-mhiannaichte am measg chluicheadairean, a bhios a ’cleachdadh ro-innleachdan as fheàrr agus a’ cluich ann am buidhnean (me cinnidhean agus guilds) gus an cothrom as fheàrr fhaighinn. Faodaidh cluicheadairean cumail ri clàr cluiche a tha a ’sìor fhàs dùbhlanach, cruaidh no iom-fhillte, agus / no a tha an urra gu sòisealta gus a bhith a’ sireadh dhuaisean deireadh-gheam. Le bhith a ’tuigsinn gum faodadh amannan cluiche nas fhaide a bhith a’ nochdadh adhbharan sònraichte airson cluich (ie, inbhean sùbailte agus dùil cluiche), an àite “feum air ùine cluiche,” dh ’fhaodadh seo leasachadh a dhèanamh air dealbhadh ghnìomhan ann an leigheasan giùlan-inntinn, a’ toirt a-steach smaoineachadh- deuchainnean dùbhlanach, giùlain, agus foillseachadh ceumnaichte. San aon dòigh, dh ’fhaodadh gum bi eòlas air pròiseasan saidhgeòlasach eas-òrdugh gèam a’ fiosrachadh psychoeducation nas buntainniche (me, ag aithneachadh mar a bhios fulangas a ’leasachadh) agus iomairtean foghlaim gus mothachadh a bhrosnachadh mu na comharran tràth de gheamaichean duilgheadas. Is dòcha gum bi daoine le duilgheadasan gèam nas dualtaiche leigheas a shireadh agus a bhith a ’faireachdainn comhfhurtail a’ roinn an eòlasan, ma tha luchd-dreuchd eòlach air eòlas-inntinn gèam.

Crìochan

Bha neartan an sgrùdaidh a ’toirt a-steach: (a) ceistean fosgailte a leig le dòigh sgrùdaidh seach dearbhadh; (b) ìre freagairt àrd a thug a-mach sampall mòr de sheòrsaichean cluicheadair eadar-mheasgte agus ìrean de chunnart IGD; agus (c) freagairtean mionaideach le fianais air meòrachadh breithneachail. Ach, bha grunn chuingealachaidhean aig an sgrùdadh seo. An toiseach, fhuaireadh a h-uile freagairt suirbhidh gun urra air-loidhne, a dh ’fhaodadh a bhith air leantainn gu fèin-fhoillseachadh onarach ach nach robh comasach air fiosrachadh neo-labhairteach a ghlacadh. San dàrna àite, ged nach robhar den bheachd gu robh gèam a ’dèanamh cron mòr, dh’ fhaodadh gum biodh mìneachadh nan toraidhean air a chlaonadh le bhith a ’gabhail ris gu bheil cùisean de gheamannan àbhaisteach agus mì-rianail a’ leantainn air adhart, agus leis an ùidh fharsaing anns a ’bhun-bheachd fulangas. San treas àite, faodaidh mion-sgrùdadh freagairtean ceist fosgailte a bhith cuibhrichte leis na teirmean as làidire agus na puingean iomraidh a chleachdas com-pàirtichean. Tha bun-bheachdan “bogadh” agus “dì-cheangal bho fhìrinn” a ’feumachdainn tuilleadh sgrùdaidh gus na comharran amas aca a shoilleireachadh (me, atharrachaidhean ann an aire, arousal physiologic, agus gnìomhachd neural). San aon dòigh, bha an obair seo an dùil a bhith rannsachail agus gus seallaidhean ùra a ghineadh air slat-tomhais fulangas airson tuilleadh sgrùdaidh, agus cha bu chòir a mhìneachadh mar fhianais airson no an aghaidh roinn IGD anns an DSM-5. An ceathramh, bha an sgrùdadh seo a ’fastadh sluagh eadar-mheasgte a thug cunntas air raon de eòlasan cluich, ach nach robh a’ toirt cunntas air eadar-dhealachaidhean thar gnèithean gèam. Bha an sampall a fhuaireadh gu ìre mhòr fireann anns na buidhnean cunnairt geamannan, ach bha seo co-chòrdail ri sgrùdaidhean tricead. Mu dheireadh, cha robh e comasach don sgrùdadh com-pàirtichean a bhrosnachadh airson tuilleadh fiosrachaidh; mar sin, dh ’fhaodadh gum bi agallamhan leantainneach mar an ath cheum feumail airson a’ chlàr rannsachaidh seo.

Co-dhùnaidhean

Tha IGD anns an DSM-5 a ’toirt a-steach slatan-tomhais connspaideach leithid foighidinn agus tarraing air ais (Kaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016b; Starcevic, 2016). Taobh a-staigh deasbadan nas fharsainge a thaobh co-dhiù a tha gèam ann an giùlan tràillteach (Aarseth et al., 2017; Billieux et al., 2017; Saunders et al., 2017), tha an connspaid mu shlat-tomhais fulangais IGD a ’buntainn gu ìre ri cho-ionannas ùine le dòs. Chan eil e furasta a bhith cinnteach gu bheil “dòs” ann an geamadh. Ged a tha an DSM-5 ag ràdh gu bheil cleachdadh stuthan a ’toradh puinnseanachadh, agus gu bheil neach-cleachdaidh dhuilgheadasan a’ lorg meud nas motha de stuth gus seo a thoirt gu buil, cha robhar fhathast air ceangal coltach ri tomhas dòsan a mholadh ann an mì-rian cluich. Tha an sgrùdadh seo a ’toirt seachad toraidhean toisich a tha ag ràdh gu bheil geam leantainn air a bhith co-cheangailte ris an fheum airson amasan nas iom-fhillte, tharraingeach, no doirbh a dhèanamh airson eagal a lùghdachadh le bhith a’ call buaidh agus a ’coileanadh deagh bhuaidh magaidh air gluasad, a’ gabhail a-steach staid bogaidh. Tha deasbad fhathast am bu chòir don phròiseas seo a bhith air a mheas mar seòrsa de “fhulangas” a dh ’fhaodadh leudachadh no cur an àite a’ bheachd a th ’ann an-dràsta air foighidinn IGD.

Tha a bhith a ’moladh mìneachadh ùr no atharrachaidhean air bun-bheachdan leithid fulangas ann an geamachd ag àrdachadh draghan dligheach co-dhiù a tha an ciad bhun-bheachd air a ghlèidheadh ​​agus fhathast cudromach. Dh'fhaodte gum bi roghainn nas sìmplidhe a bhith a ’cuir cùl ri fulangas ann an IGD gu h-iomlan (Starcevic, 2016). Ach a dh ’aindeoin sin, tha an sgrùdadh seo a’ moladh gum faodadh cuid de bhuannachdan a bhith ann a bhith ag aithneachadh nàdar eadar-ghnìomhach ghnìomhachdan gèam (ie, gum bi cluicheadairean gu gnìomhach a ’dol an sàs ann an geamannan) gus tuigse fhaighinn air geamaichean le duilgheadas. Thathas an dòchas gum faodadh na beachdan sin luchd-rannsachaidh a bhrosnachadh gus beachdachadh an e sgrùdadh IGD as fheàrr le dòighean dearbhaidh airson sgrùdadh a shlatan-tomhais, a ’gabhail a-steach gabhail ri fulangas gèam mar bhun-bheachd stèidhichte air ùine, no sgrùdadh a dhèanamh air pròiseasan eile a dh’ fhaodadh leudachadh no cuir an àite slatan-tomhais sònraichte. Tha feum air tuilleadh sgrùdaidhean rannsachaidh air nàdar bunaiteach gaming mì-rianail gus taic a thoirt don chùis aige airson a bhith na bhreithneachadh oifigeil agus gus ceumannan casg is eadar-theachd san àm ri teachd a stiùireadh.

Taic ùghdaran

Dhealbhaich DLK an sgrùdadh agus sgrìobh e am pròtacal. Leasaich DLK agus MCEH an suirbhidh. Chruinnich MCEH an dàta fo stiùireadh DLK. Stiùir DLK an sgrùdadh. Sgrìobh DLK a ’chiad dreach den làmh-sgrìobhainn agus chuir na h-ùghdaran gu lèir ris an làmh-sgrìobhainn agus tha iad air aontachadh ris.

Strì eadar com-pàirt

Chan eil na h-ùghdaran ag aithris còmhstri strì. Tha uallach air na h-ùghdaran a-mhàin airson susbaint agus sgrìobhadh a ’phàipear.

iomraidhean

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RK, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 267–270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 Ceangal
 Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach [APA]. (2013). Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil de dhuilgheadasan inntinn (DSM-5) (5th ed.). Washington, DC: Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach. Crossref
 Amsel, A. (1962). Droch neo-thorrach ann an ath-dhaingneachadh pàirt agus ionnsachadh leth-bhreith: Beagan eachdraidh bho chionn ghoirid agus leudachadh teòiridheach. Ath-bhreithneachadh Saidhgeòlais, 69 (4), 306 – 328. doi:https://doi.org/10.1037/h0046200 Crossref, Medline
 Andrade, J. M., & Pontes, H. M. (2017). Ùrachadh goirid air cluich videogame agus eòlas sruthadh: Bho tràilleachd gu gèam fallain. Rannsachadh Slàinte Inntinn agus Tràilleachd, 2 (1), 1–3. doi:https://doi.org/10.15761/MHAR.1000127
 Baker, T. B., Pìobaire, M. E., McCarthy, D. E., Majeskie, M. R., & Fiore, M. C. (2004). Ath-leasachadh togradh tràilleachd: Modail giollachd buadhach de dhaingneachadh àicheil. Lèirmheas Saidhgeòlais, 111 (1), 33–51. doi:https://doi.org/10.1037/0033-295X.111.1.33 Crossref, Medline
 Bartle, R. (1996). Hearts, clubaichean, daoimeanan, spaidean: Cluicheadairean a chluicheas MUDs. Journal of MUD Research, 1 (1), 19.
 Beranuy, M., Carbonell, X., & Griffiths, M. D. (2013). Mion-sgrùdadh càileachdail air luchd-cuir geamannan air-loidhne ann an làimhseachadh. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd, 11, 149–161. Crossref
 Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, & Poznyak , V. (2017). Tha duilgheadasan gnìomh cudromach ann an sgrìonadh agus breithneachadh eas-òrdugh gèam. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 Ceangal
 Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). A bheil sinn a ’toirt cus buaidh air beatha làitheil? Plana-stiùiridh gabhaltach airson sgrùdadh tràilleachd giùlain. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 4 (3), 119–123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 Ceangal
 Blaszczynski, A. (2006). Cleachdadh an eadar-lìn: gus tràilleachd a lorg. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd, 4 (1), 7 – 9. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-006-9002-3 Crossref
 Blaszczynski, A., Walker, M., Sharpe, L., & Nower, L. (2008). Fìor tharraing air ais agus fulangas ann an gambling duilgheadas. Sgrùdaidhean Gambling Eadar-nàiseanta, 8 (2), 179–192. doi:https://doi.org/10.1080/14459790802140007 Crossref
 Braun, V., & Clarke, V. (2006). A ’cleachdadh mion-sgrùdadh cuspaireil ann an eòlas-inntinn. Rannsachadh càileachdail ann an eòlas-inntinn, 3, 77–101. doi:https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa Crossref
 Charlton, J. P., & Danforth, I. D. (2007). A ’dèanamh eadar-dhealachadh air tràilleachd agus com-pàirteachadh àrd ann an co-theacsa cluich gheamannan air-loidhne. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 23 (3), 1531–1548. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002 Crossref
 Chin-Sheng, W., & Chiou, W. B. (2007). Brosnachaidhean òigearan a tha air an glacadh le geamannan air-loidhne: Sealladh inntinneil. Òigeachd, 42, 179–197. Medline
 Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Eadar-obrachaidhean sòisealta ann an gamers ioma-chluiche air-loidhne a ’cluich pàirt. CyberPychology & Giùlan, 10 (4), 575–583. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.9988 Crossref, Medline
 Corr, P. J. (2002). Teòiridh cugallachd ath-neartachaidh JA Gray agus frustrachas nonreward: Nòta teòiridheach air dùil ann an ath-bheachdan mu bhrosnachadh brosnachail. Eadar-dhealachadh pearsantachd agus neach fa leth, 32 (7), 1247–1253. doi:https://doi.org/10.1016/S0191-8869(01)00115-5 Crossref
 Dauriat, F. Z., Zermatten, A., Billieux, J., Thorens, G., Bondolfi, G., Zullino, D., & Khazaal, Y. (2011). Tha gluasadan airson cluich gu sònraichte a ’ro-innse cus com-pàirt ann an geamannan ioma-chluiche air-loidhne ioma-chluiche: Fianais bho sgrùdadh air-loidhne. Rannsachadh Tràilleachd Eòrpach, 17 (4), 185–189. doi:https://doi.org/10.1159/000326070 Crossref, Medline
 Dong, G., Wang, L., Du, X., & Potenza, M. N. (2017). Bidh gambling a ’meudachadh craving gu brosnachaidhean co-cheangailte ri gaming ann an daoine fa leth le eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Eòlas-inntinn Bith-eòlasach: Neo-eòlas Cognitive agus Neuroimaging, 2 (5), 404–412. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 Crossref
 Griffiths, M. (1993). Lamh-fhulang ann an gambling: Tomhas bunaiteach a ’cleachdadh mion-sgrùdadh psychophysiological de ghiutadairean mheasan fireann. Cleachdaidhean tràillichte, 18 (3), 365 – 372. doi:https://doi.org/10.1016/0306-4603(93)90038-B Crossref, Medline
 Han, D. H., Bolo, N., Daniels, M. A., Arenella, L., Lyoo, I. K., & Renshaw, P. F. (2011). Gnìomhachd eanchainn agus miann airson cluich geama bhidio eadar-lìn. Eòlas-inntinn Cuimseach, 52 (1), 88–95. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2010.04.004 Crossref, Medline
 Han, D. H., Lee, Y. S., Yang, K. C., Kim, E. Y., Lyoo, I. K., & Renshaw, P. F. (2007). Genes dopamine agus eisimeileachd duais ann an deugairean le cus cluich geama bhidio eadar-lìn. Iris de Leigheas Tràilleachd, 1 (3), 133–138. doi:https://doi.org/10.1097/ADM.0b013e31811f465f Crossref, Medline
 Hoffman, B., & Nadelson, L. (2010). Com-pàirteachadh gluasadach agus geama bhidio: Sgrùdadh air dòighean measgaichte. Rannsachadh agus Leasachadh Teicneòlas Foghlaim, 58 (3), 245–270. doi:https://doi.org/10.1007/s11423-009-9134-9 Crossref
 Hughes, J. R., Higgins, S. T., & Bickel, W. K. (1994). Ais-tharraing nicotine an aghaidh sionndroman tarraing às dhrogaichean eile: Coltas agus eu-coltach. Tràilleachd, 89 (11), 1461–1470. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.1994.tb03744.x Crossref, Medline
 Seumas, R. J., & Tunney, R. J. (2017). An fheum air mion-sgrùdadh giùlain air cuir-ris giùlain. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 52, 69-76. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2016.11.010 Crossref, Medline
 Jegers, K. (2007). Sruth geama fàbharach: Tuigsinn toileachas luchd-cluiche ann an spòrs luibheanach. Coimpiutairean ann an Entertainment (CIE), 5 (1), 9. doi:https://doi.org/10.1145/1236224.1236238 Crossref
 Judd, C. M., Ryan, C. S., & Park, B. (1991). Cruinneas ann am breithneachadh caochlaidheachd in-bhuidheann agus taobh a-muigh buidhne. Iris Pearsa agus Saidhgeòlas Sòisealta, 61, 366–379. Crossref, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016a). Comharraidhean tarraing air ais ann an eas-òrdugh gèam eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, Medline
 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016b). Comharran comharran tarraing air ais gèam eadar-lìn mar thoradh air staonadh: Sgrùdadh pìleat san amharc. Aithisgean Giùlan Addictive, 4, 24-30. doi:https://doi.org/10.1016/j.abrep.2016.06.002 Crossref
 Karlsen, F. (2011). Entrapation agus faisg air call: Anailis choimeasach air eileamaidean psycho-structarail ann an geamannan gambling agus geamannan a bhios a ’cluich air-loidhne gu mòr ioma-chluiche. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd, 9 (2), 193 – 207. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-010-9275-4 Crossref
 Kim, S. H., Baik, S. H., Park, C. S., Kim, S. J., Choi, S. W., & Kim, S. E. (2011). Lùghdaich gabhadairean dopamine D2 striatal ann an daoine le tràilleachd eadar-lìn. Neuroreport, 22 (8), 407–411. doi:https://doi.org/10.1097/WNR.0b013e328346e16e Crossref, Medline
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2014). Eòlas-inntinn cognitive eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 34 (4), 298–308. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2014.03.006 Crossref, Medline
 King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2016). A ’mìneachadh fulangas ann an eas-òrdugh cluich eadar-lìn: Nach eil an t-àm ann? Tràilleachd, 111 (11), 2064–2065. doi:https://doi.org/10.1111/add.13448 Crossref, Medline
 King, D. L., Haagsma, M. C., Delfabbro, P. H., Gradisar, M., & Griffiths, M. D. (2013). A dh ’ionnsaigh mìneachadh co-aontachd de gheama bhidio pathological: Ath-sgrùdadh eagarach de innealan measaidh psychometric. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 33 (3), 331–342. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2013.01.002 Crossref, Medline
 King, D. L., Herd, M. C. E., & Delfabbro, P. H. (2018). Pàirtean gluasadach de fhulangas ann an eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 78, 133–141. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.09.023 Crossref
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). A ’tàladh airson geamannan eadar-lìn? Comharran tarraing air ais bho staonadh 84-h bho gheama air-loidhne ioma-chluicheadair mòr. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 Crossref
 Kuss, D. J., Louws, J., & Wiers, R. W. (2012). Tràilleachd gèam air-loidhne? Bidh adhbharan a ’ro-innse giùlan cluich addictive ann an geamannan cluich-cluiche air-loidhne ioma-chluicheadair. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 15 (9), 480–485. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0034 Crossref, Medline
 Laconi, S., Pirès, S., & Chabrol, H. (2017). Eas-òrdugh gèam eadar-lìn, adhbharan, gnèithean geama agus psychopathology. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 75, 652–659. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.06.012 Crossref
 Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Gentile, D. A. (2015). Sgèile Eas-òrdugh Gaming Eadar-lìn. Measadh Saidhgeòlach, 27 (2), 567–582. doi:https://doi.org/10.1037/pas0000062 Crossref, Medline
 Lo, S. K., Wang, C. C., & Fang, W. (2005). Dàimhean corporra eadar-phearsanta agus dragh sòisealta am measg chluicheadairean geama air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 8 (1), 15–20. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2005.8.15 Crossref, Medline
 Lortie, C. L., & Guitton, M. J. (2013). Innealan measaidh tràilleachd eadar-lìn: Structar tomhasan agus inbhe modh-obrach. Tràilleachd, 108 (7), 1207–1216. doi:https://doi.org/10.1111/add.12202 Crossref, Medline
 Mendelson, J. H., Sholar, M., Mello, N. K., Teoh, S. K., & Sholar, J. W. (1998). Fulangas cocaine: Dreuchd giùlain, cardiovascular, agus neuroendocrine ann an fir. Neuropsychopharmacology, 18 (4), 263–271. doi:https://doi.org/10.1016/S0893-133X(97)00146-2 Crossref, Medline
 Mentzoni, R. A., Brunborg, G. S., Molde, H., Myrseth, H., Skouverøe, K. J. M., Hetland, J., & Pallesen, S. (2011). Cleachdadh geama bhidio trioblaideach: tricead tuairmseach agus ceanglaichean le slàinte inntinn is corporra. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 14, 591–596. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2010.0260 Crossref, Medline
 Miller, N. S, Dackis, CA, & Gold, M. S. (1987). An dàimh eadar tràilleachd, fulangas, agus eisimeileachd do dheoch làidir agus drogaichean: Dòigh-obrach neurochemical. Iris de làimhseachadh mì-ghnàthachadh stuthan, 4 (3–4), 197–207. doi:https://doi.org/10.1016/S0740-5472(87)80014-4 Crossref, Medline
 Ng, B. D., & Wiemer-Hastings, P. (2005). Tràilleachd air an eadar-lìn agus geamannan air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 8 (2), 110–113. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2005.8.110 Crossref, Medline
 Petry, NM, Rehbein, F., Gentile, DA, Lemmens, JS, Rumpf, HJ, Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., Fung, DS, Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, CP (2014). Co-aontachd eadar-nàiseanta airson a bhith a ’measadh eas-òrdugh cluich eadar-lìn a’ cleachdadh an dòigh-obrach ùr DSM-5. Tràilleachd, 109 (9), 1399–1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 Crossref, Medline
 Poulos, C. X., Hinson, R. E., & Siegel, S. (1981). Dreuchd phròiseasan Pavlovian ann am fulangas agus eisimeileachd dhrogaichean: Buaidh airson làimhseachadh. Giùlan addictive, 6 (3), 205–211. doi:https://doi.org/10.1016/0306-4603(81)90018-6 Crossref, Medline
 Przybylski, A. K., Murayama, K., DeHaan, C. R., & Gladwell, V. (2013). Tha co-dhàimh gluasadach, tòcail agus giùlain air eagal a bhith a ’call a-mach. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 29 (4), 1841–1848. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.02.014 Crossref
 Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). Modal brosnachail de chonaltradh geama bhidio. Lèirmheas air Eòlas-inntinn Coitcheann, 14 (2), 154–166. doi:https://doi.org/10.1037/a0019440 Crossref
 Puerta-Cortés, D. X., Panova, T., Carbonell, X., & Chamarro, A. (2017). Mar a tha dìoghras agus neo-ghluasadachd a ’toirt buaidh air roghainn cluicheadair videogame, dèinead cluiche agus an ùine a thèid a chaitheamh a’ cluich. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 66, 122–128. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.09.029 Crossref
 Saunders, J., Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung , T., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, AE, Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Eas-òrdugh gèam: A mhìneachadh mar dhroch staid airson breithneachadh, riaghladh agus casg. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 271–279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 Ceangal
 Seok, S., & DaCosta, B. (2014). A ’dèanamh eadar-dhealachadh air tràilleachd bho bhith an sàs gu mòr: Sgrùdadh air beatha shòisealta òigearan agus inbhich òga a tha gu mòr an sàs ann an cluicheadairean geama air-loidhne. Geamannan is Cultar, 9 (4), 227–254. doi:https://doi.org/10.1177/1555412014538811 Crossref
 Siegel, S. (1989). Suidheachadh cungaidh-leigheis agus buaidhean dhrogaichean. Ann an A. J. Goudie & M. W. Emmett-Oglesby (Eds.), Drogaichean psychoactive: Tolerance and sensitization. Clifton, NJ: Clò Humana.
 Smyth, J. M. (2007). Seachad air fèin-thaghadh ann an cluich geama bhidio: Sgrùdadh deuchainneach air a ’bhuaidh a th’ aig mòr-chluiche ioma-chluiche air-loidhne air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 10 (5), 717–721. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2007.9963 Crossref, Medline
 Snodgrass, J. G., Dengah, H. F., Lacy, M. G., Bagwell, A., Van Oostenburg, M., & Lende, D. (2017). Com-pàirt ann an gèam air-loidhne agus na builean adhartach is àicheil aige: Dòigh-obrach “co-aontachd cultarail” inntinneil a thaobh tomhas agus measadh inntinn-inntinn. Coimpiutairean ann an Giùlan Daonna, 66, 291–302. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.09.025 Crossref
 Starcevic, V. (2016). Is dòcha nach bi d ’fhulangas agus comharraidhean toirt air falbh feumail gus tuigse mu dhrugaichean giùlain a leasachadh. Tràilleachd, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 Crossref, Medline
 Tao, R., Huang, X., Wang, J., Zhang, H., Zhang, Y., & Li, M. (2010). Slatan-tomhais breithneachaidh a chaidh a mholadh airson tràilleachd eadar-lìn. Tràilleachd, 105 (3), 556–564. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2009.02828.x Crossref, Medline
 Wan, C. S., & Chiou, W. B. (2006). Adhbharan saidhgeòlais agus tràilleachd gheamannan air-loidhne: Deuchainn air teòiridh sruthadh agus teòiridh feumalachdan daonnachd airson deugairean Taiwanese. CyberPychology & Giùlan, 9 (3), 317–324. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.317 Crossref, Medline
 Weinstein, A., & Lejoyeux, M. (2010). Tràilleachd eadar-lìn no cus cleachdadh eadar-lìn. Iris Ameireagaidh Mì-chleachdadh Dhrugaichean is Dibhe, 36 (5), 277–283. doi:https://doi.org/10.3109/00952990.2010.491880 Crossref, Medline
 West, R. (2008). Teòiridh tràilleachd. Oxford, UK: Blackwell Publishing.
 Westwood, D., & Griffiths, M. D. (2010). Dreuchd feartan structarail ann am brosnachadh cluich geama bhidio: Sgrùdadh Q-method. Cyberpsychology, Giùlan, agus Lìonrachadh Sòisealta, 13 (5), 581–585. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2009.0361 Crossref, Medline
 Wood, R. T., & Griffiths, M. D. (2007). Call ùine fhad ‘s a tha thu a’ cluich gheamannan bhideo: A bheil dàimh ann ri giùlan addictive? Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd, 5 (2), 141–149. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-006-9048-2 Crossref
 Wood, R. T., Griffiths, M. D., Chappell, D., & Davies, M. N. (2004). Feartan structarail gheamannan bhidio: Mion-sgrùdadh psycho-structar. CyberPychology & Giùlan, 7 (1), 1–10. doi:https://doi.org/10.1089/109493104322820057 Crossref, Medline
 Yee, N. (2006). Gluasadan airson cluich ann an geamannan air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 9 (6), 772–775. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9.772 Crossref, Medline