Test Game Test Andiction: Validity agus Characometric Characteristics.

Rooij AJ, Schoenmakers TM, Eijnden RJ, Vermulst AA, Mheen DV.

Stòr

Institiud Rannsachaidh Tràilleachd 1 IVO, Rotterdam, An Òlaind.

Abstract

Abstract Tha an sgrùdadh a ’sgrùdadh earbsachd, dligheachd, agus tomhas tomhais an Deuchainn Addiction geama bhidio (VAT). Tha duilgheadasan geama-tràilleachd gu tric ceangailte ri geamannan air-loidhne le comas eadar-lìn; tha buannachd sònraichte aig an VAT gu bheil e ceangailte gu teòiridheach agus gu empirigeach ri tràilleachd eadar-lìn. Chleachd an sgrùdadh dàta (n = 2,894) bho sgrùdadh ceisteachain pàipear-agus-peansail mòr-shampall, a chaidh a dhèanamh ann an 2009 air àrd-sgoiltean san Òlaind. Mar sin, b ’e am prìomh thùs dàta sampall mòr de chlann-sgoile (aois 13-16 bliadhna). Am measg nan tomhasan bha am VAT a chaidh a mholadh, an Sgèile Cleachdaidh Eadar-lìn èigneachail, uairean seachdaineil air an caitheamh air diofar sheòrsaichean geama, agus grunn chaochladairean inntinn-shòisealta. Sheall am VAT earbsachd sàr-mhath, dligheachd togail sàr-mhath, modail aon-fhactar iomchaidh, agus ìre àrd de ionnsaigh tomhais thar gnè, cinnidheachd agus bliadhna ionnsachaidh, a ’nochdadh gum faodar na toraidhean sgèile a choimeas thar diofar fo-bhuidhnean le glè bheag de chlaonadh. Ann an geàrr-chunntas, faodaidh an VAT a bhith cuideachail ann a bhith a ’dèanamh tuilleadh sgrùdaidh air tràilleachd geama bhidio, agus tha e a’ cur ris an deasbad mu bhith a ’toirt a-steach cuir-ris giùlain anns an DSM-V a tha ri thighinn.