Cleachdadh Geama Bhideo ann a bhith a ’làimhseachadh Amblyopia: A’ cuideam air na cunnartan an t-tràilleachd (2015)

Rach gu:

Abstract

Tha geamannan bhidio air èirigh gu mòr mar thoradh air an adhbhar fèisteis aca agus, le ùr-ghnàthachadh o chionn ghoirid, an cleachdadh ann an cùram slàinte. Tha an t-ath-bhreithneachadh seo a ’sgrùdadh air na h-aghaidhean dùbailte de gheamannan bhidio ann a bhith a’ dèiligeadh ri uireasbhaidh lèirsinn ann am amblyopia a thuilleadh air an comas a th ’aca cur thairis agus tràilleachd. Gu sònraichte, tha an sgrùdadh seo a ’sgrùdadh sgrùdadh geamannan bhideo bho shealladh bith-eanchainn agus a’ toirt iomradh air feartan tràillichte gheamannan bhidio le bhith gan cleachdadh mar leigheas leigheasach airson amblyopia. Tha an litreachas làithreach a ’toirt taic do bhith a’ toirt aithne do dh ’fhaicsinneach geamannan bhidio mar ghalair, a bharrachd air comas leigheasach gheamannan bhideo ann an deuchainnean clionaigeach. Tha sinn a ’nochdadh gum feum luchd-clionaig a bhith mothachail mu na cunnartan co-cheangailte ri cus gèam bhidio agus an fheum air sgrùdaidhean san àm ri teachd sgrùdadh a dhèanamh air na cunnartan co-cheangailte ris na sochairean cùram slàinte aca.

Keywords: geamannan bhidio, tràilleachd, geamannan eadar-lìn, amblyopia, geamannan air-loidhne

Ro-ràdh

Tha barrachd ùidh air geamannan bhidio bho làithean tràtha Atari® agus Pac-man® anns na 1970s agus 1980s. A rèir aithisg 2014 leis a ’Chompanaidh bathar-bog dibhearsain (ESA †), bidh geamannan bhideo aig 59 a-mach à Ameireaganaich [1]. Bidh geamannan gnìomhach is suaicheanta a ’toirt buaidh air a’ mhargaidh tro reic (Figear 1). Tha an ESA, anns a bheil sàr chluicheadairean bhidio, a ’toirt dealbh dòchasach: Tha iad a’ sealltainn gu bheil a ’mhòr-chuid de dhaoine a’ cluich geamannan neo-àbhaisteach / sòisealta no bùird (29 faoin gcéad agus 28 sa cheud, fa leth) ann an sgrùdadh air teaghlaichean 2,200. Ach, nuair a thathar a ’beachdachadh air ùine a chuir seachad air a shon, nochdaidh dealbh eadar-dhealaichte. Nochd sgrùdadh nàiseanta de 1,178 youth òigridh 8 gu 18 bliadhna a dh ’aois 88 a chluich geamannan bhideo 13.2 san t-seachdain gu h-àbhaisteach [2]. Chaith balaich barrachd ùine na nigheanan air geamannan bhidio (16.4 uairean an coimeas ri 9.2 uairean / seachdain, p <0.001) [2]. Ann an aon sheata de shlatan-tomhais, thathar a ’ciallachadh gum bi co-dhiù sia de na comharraidhean 11 air geamannan bhidio patholegol fo na roinnean a leanas: cuir às do dhèanadas acadaimigeach no obair taighe, cuir às do gheamaichean, atharrachadh modh (cluich mar thoradh air droch ghean), toirt air falbh, agus cus caiteachas ionmhais air geamannan [2]. Fon mhìneachadh seo, chaidh 11.9 sa cheud de bhalaich agus 2.9 sa cheud de chaileagan a chomharrachadh mar chluicheadairean pathological [2].

Figear 1 

Geamannan bhidio as fheàrr ann an 2013 a rèir gnè ann an America mar a chaidh fhoillseachadh le Entertainment Software Association [1].

Tha a bhith a ’dèanamh feum de gheama bhidio bhideo air a bhith na dhuilgheadas cruinneil. Tha an ìre anns a bheil caitheamh gheamannan bhidio agus tràilleachd nas àirde ann an Àisia [3-5]. An-dràsta, is e Poblachd Sluagh na Sìona a tha anns a ’mhargaidh geamannan air-loidhne as motha agus thathar an dùil gun dùblaich e bho $ 11.9 billean ann an 2013 gu $ 23.4 billean le 2018 [6]. Tha sgrùdadh epidemiology ann an Hong Kong ag aithris gun robh tràilleachd geama bhidio aig oileanaich 15.6 sa cheud aig ìre 8 gu 11, a ’cleachdadh Scèile Andachd an Geama (Figear 2) [4]. Tha pàircean cluiche eadar-lìn ann an Sìona rim faicinn gu cumanta air feadh mòr-bhailtean na dùthcha agus mar as trice bidh iad làn de chomas.

Figear 2 

Trì slatan-tomhais coitcheann airson tràilleachd geamannan bhideo. Tha na h-eileamaidean bunaiteach de dh ’tràilleachd ann an geama bhidio a’ toirt a-steach na sia cho-phàirtean bunaiteach de dhrugaichean. Tha mìneachadh mì-ghnàthachadh eadar-lìn DSM-5 a ’toirt a-steach trì slatan-tomhais a bharrachd, agus mu dheireadh an Gèam ...

Mar a tha fèill mhòr air geamannan bhideo, tha dòighean ùr-ghnàthach airson an cleachdadh airson adhbharan cinneasach air èirigh. Tha an dà phrìomh bhuidheann gheamannan bitheanta (fo smachd gluasadan meòir tro phutanan air manaidsear no meur-chlàr) agus cur-a-steach gnìomhach (fo smachd gluasadan bodhaig nas motha). Chaidh geamannan cur-a-steach gnìomhach a chleachdadh air Nintendo Wii® agus samhladairean eile gus samhla laparoscopic agus micreascopaig a chleachdadh airson lannsairean a thrèanadh [7,8]. Tha geama bhidio gnìomhach eile air Xbox Kinect® air sealltainn gu bheil e èifeachdach ann a bhith a ’leasachadh sgilean dràibhidh [9]. Chaidh samhladairean ann an cruth gheamannan coimpiutair an cleachdadh cuideachd airson pìleatan agus speuradairean a thrèanadh [10,11]. Ach, o chionn ghoirid, chan fhaic geamannan bhidio seòlta ach comas ann a bhith a ’làimhseachadh euslaintich le amblyopia, galar neurodevelopmental a tha a’ toirt buaidh air sealladh. Tha Ubisoft®, companaidh geama bhidio, agus a chom-pàirtichean an-dràsta a ’feuchainn ri cead fhaighinn bho Rianachd Bidhe is Dhrugaichean na SA airson gèam tablet ann an làimhseachadh amblyopia [12].

Leis gu bheil comas aige airson leigheas agus eòlas-diadhachd, tha an sgrùdadh seo a ’sgrùdadh air an iom-fhillte a tha aig geamannan bhidio ann a bhith ag adhbhrachadh tràilleachd agus ann a bhith a’ lasachadh amblyopia. Gu sònraichte, tha an ath-bhreithneachadh seo a ’sgrùdadh sgrùdadh bhideo bho shealladh beus-eanchainnteach agus a’ toirt a-steach geamannan bhidio 'feartan tràilleachd le cleachdadh mar leigheas leigheasach. Tha an ath-bhreithneachadh seo a ’toirt a-steach geamannan bhideo gabhail-thairis (ie, eadar-lìon, coimpiutair, geamannan, agus geamannan bùird) ach chan eil e a’ cumail a-mach geamannan bhidio gnìomhach, seach nach deach an aithneachadh mar tràilleachd.

Addiction Game Video: Ag obair gu ruige mìneachadh clinigeach

Bhon chiad phàipear a ’toirt cunntas air tràilleachd bhideo bhideo ann an 1983, tha luchd-rannsachaidh air a bhith a’ strì a bhith ag aontachadh seata de shlatan-tomhais breithneachaidh airson tràilleachd geama bhidio [13]. Is e teirmean eadar-dhealaichte a tha ann an tràilleachd bhideo bhidio, cluich geamannan dùbhlanach, cluiche air bhidio patholegol, agus mì-ghnàthachadh gèam eadar-lìn gus an aon rud a mhìneachadh far a bheil cluicheadairean cluiche a ’gabhail pàirt ann an geamannan a dh’ aindeoin droch bhuilean. Anns a Leabhar-làimhe breithneachaidh is staitistigeil airson mì-rianan inntinn-5 (DSM-5) pàipear-taice, tha an neadan cearrbhachais eadar-lìn taobh a-staigh na h-earrainn air Staid airson Ionnsachadh a Bharrachd anns an roinn breithneachaidh de dh ers neanan Stuth-Co-cheangailte ri Stuthan agus Ceangailt. Tha e a ’toirt iomradh air an“ cleachdadh cunbhalach agus ath-aithris air an eadar-lìon gus a dhol an sàs ann an geamannan, gu tric le cluicheadairean eile, a ’adhbharachadh droch chiorram no dragh mar a tha air a chomharrachadh le còig (no barrachd) [slatan-tomhais] ann an ùine 12” [14].

Chaidh na dearbh shlatan-tomhais airson tràilleachd bhideo a dheasbad anns an litreachas. Tha na trì slatan-tomhais airson breithneachaidh as cumanta rim faighinn ann Figear 2. Is e prìomh eileamaidean tràilleachd bhideo bhideo a chuir Griffiths an sàs, gleusadh, atharrachadh modh, fulangas, comharraidhean toirt air falbh, còmhstri, agus ath-bheothachadh [15]. Ann an coimeas ri sin, tha co-phàirtean a bharrachd ann am slatan-tomhais DSM-5 airson mì-rian geamannan eadar-lìn a tha gu sònraichte a ’feuchainn ri call ùidh ann an cur-seachadan roimhe seo, a bhith a’ cleachdadh gu mòr a dh ’aindeoin eòlas mu dhuilgheadasan sìc-sòlach, agus foill (buill den teaghlach a tha fo chasaid agus daoine eile a thaobh ùine a chaidh a chosg air geamannan bhideo) [14]. Thathar den bheachd gu bheil an dearbhadh air a dhearbhadh le bhith a ’coinneachadh ri co-dhiù còig de na slatan-tomhais. Mu dheireadh, is e sgèile 21-item a th ’ann an Scèile Addiction Game a tha stèidhichte air slatan-tomhais DSM a tha a’ co-cheangal gu làidir le cleachdadh bhideo bhidio, a bharrachd air cleachdadh geama bhidio, aonaranachd, mì-thoileachas beatha, neo-chomas sòisealta, agus ionnsaigheachd [16]. Mar an ceudna, tha ceisteachan eile, an Deuchainn airson Dèideag bhidio air a dhèanamh, a ’tighinn bhon sgèile cleachdadh eadar-obrachail eadar-lìn. Is e ceisteachan 14-item a th ’ann le sgòran nas àirde a’ ceangal ri barrachd ùine air a chosg air geamannan bhidio agus toraidhean sìobhaltach nas miosa [17].

Gu h-iomlan, chaidh diofar slatan-tomhais agus deuchainnean a mholadh airson a bhith a ’dèanamh breith air cleachdadh geama bhidio dhuilgheadasanach. Ged a tha ùine air a chosg air geamannan bhidio gu mòr a ’ceangal ri cleachdadh dhuilgheadasan, is e a’ bhuaidh aig deireadh an droch-inntinn sìobhalta air a bheatha a tha a ’dèanamh eadar-dhealachadh air geamannan bho chleachdadh bhideo bhidio [15].

Neuropathology an t-tràilleachd bhidio

Tha grunn sgrùdaidhean air sgrùdadh a dhèanamh air dealbhan eanchainn gus soilleireachadh a thoirt air an neuropathology a thaobh cleachdadh geama bhidio dhuilich agus a bhith a ’nochdadh a bhuaidh niùclasach ceangailte ri bhith ag adhbharachadh. Chaidh Electroencephalograms (EEG), ìomhaigheachd ath-chothromach magnaiteach (MRI), agus tomografachadh sgaoileadh positron (PET) uile a chleachdadh gus tuigse a thoirt air tràilleachd geama bhidio [18,19]. Tha rannsachadh a ’nochdadh gu bheil tràilleachd gheama bhidio a’ leantainn nan aon shlighean neraltach ri mòran dhrogaichean eile [19,20]. Scan PET de luchd-obrach fallain a tha a ’cluiche geam coimpiutair a’ sealltainn gu bheil àrdachadh dopamine anns an striatum ann an suimean a tha co-ionann ris an fhuasgladh le amphetamines no methylphenidates [18]. Nochd rannsachadh fMRI fo smachd air 22 gillean fireann agus smachdan fireann fireann 23 gun deach an eanchainn nas ìsle anns an taobh chlì taobh a-staigh an gyrus cho math ris an lobe parietal as ìsle [21], toradh a rèir sgrùdadh eile a bha a ’ceangal camanachd dhuilich le tighead cortical nas lugha anns na h-aon àiteachan seo [22].

Han et al. gun robh cuspairean an dà chuid le agus às aonais nan slatan-tomhais a chaidh a mholadh airson cleachdadh dhuilgheadasan air atharrachadh a dhèanamh air gnìomhachd eanchainn às deidh ùine 6 de bhith a ’cluich gheamannan video [23]. Ach, nuair a thig e gu aire, tha cuspairean le cleachdadh bhideo bhidio air a bhith a ’leudachadh gu mòr gnìomhachd cortex taobh a-muigh agus orbitofrontal san eanchainn an coimeas ri cuspairean gun a bhith gan cleachdadh. Bha a ’ghnìomh a bha na b'fheàrr a’ tarraing air falbh co-ionann ri barrachd dòchais airson na geamannan bhideo [23].

Lorg Coyne ro-mheasaidhean eòlas-eòlasach a bhios a ’nochdadh nàdar bith-eòlasach tràilleachd gheama bhidio. Mar as trice nuair a tha obair ùr romhpa, bidh an cuspair a ’faighinn a-mach mu shiostam nearbhach iomall (PNS), air a thomhas le atruythmia sinus analach. Tha an tarraing air ais seo air a thoirt às a chèile ann an cuspairean le tràilleachd cleachdadh stuthan [24]. Sheall Coyne gu robh e a ’faighinn a-mach gun do chuir cuspairean òigear air adhart le barrachd chomharran tràilleachd ann am geama bhidio tarraing air ais bho PNS coltach ris a’ chùis.25].

Mu dheireadh, tha rannsachadh a ’moladh gu faod neuropathology de chleachdadh bhideo bhidio a bhith air a lùghdachadh le leigheas eòlas-inntinn. Han et al. sheall iad, an dèidh ùine 6 de leigheas bupropion, gun do nochd cuspairean 11 a tha freagarrach slatan-tomhais airson tràilleachd geamannan bhidio crònadh airson cluich geamannan bhideo, ùine gèam iomlan, agus gun robh nas lugha de ghnìomhachd air a chridhe ann an cortex ro-dhìreach na26]. Ann an sgrùdadh eile, bha Han a ’làimhseachadh clann 62 a fhuair a-mach gun robh iad a’ faighinn a-mach an dà chuid Neo-èigneachadh Mì-chuairtean Bacaidh (ADHD) agus tràilleachd geamannan bhideo leis an methylphenidate brosnachail. An dèidh 8 seachdainean de leigheas, chaidh ìsleachadh mòr a dhèanamh air sgòran tràilleachd gheama bhidio agus ùine cleachdadh an eadar-lìn [27]. Ach, seach gun robh buidheann smachd de gheamaichean dhuilich aig an dàrna sgrùdadh, bu chòir do rannsachadh san àm ri teachd deuchainnean riaghailteach air an cleachdadh a chleachdadh gus claon agus nithean a bhith a ’faighinn trom-inntinn a sheachnadh.

Feartan Cunnairt agus Dìon

Bidh na feartan cluiche agus cluicheadair a ’gabhail pàirt ann a bhith ag atharrachadh a’ chunnart gu bheil tràilleachd bhideo ann. Gu tric bidh a bhith a ’tarraing mòran gheamannan bhidio airson gèaman le tràilleachd agus neo-thruaillichte a’ toirt a-steach a bhith a ’faighinn cumhachd is inbhe sa ghèam, a’ dol air adhart air loidhne a ’phlota, agus a’ faighinn cliù agus cliù bho chluicheadairean eile [28]. A bharrachd air an sin, bidh cluich geamannan a ’toirt seachad sgrùdadh, cluich-ròl, agus teicheachas (bogadh ann an saoghal mas-fhìor an-asgaidh bho dhuilgheadasan fìor-bheatha) [28,29]. Is e feart brosnachail eile a th ’ann an sòisealachadh sa choimhearsnachd cluich air-loidhne tro chòmhraidhean anns a’ gheama, agus co-obrachadh mu fhuasglaidhean [28,30]. De na brosnachadh gu h-àrd airson cluich geamannan, fhuaireadh a-mach gu robh na leanas co-cheangailte ri geamadh ro-mhòr: sòisealachd taobh a-staigh na coimhearsnachd camanachd, am miann gus farpais a dhèanamh agus meacanaigean a ’gheama, agus teicheas [28,31-33].

Lorg sgrùdadh de oileanaich oilthighe 123 san Rìoghachd Aonaichte gun robh sgòr scèile tràilleachd geamannan co-cheangailte ri feartan pearsantachd, a ’gabhail a-steach neuroticism (neo-sheasmhachd faireachdainn), iomagain, sireadh mothachaidh (tàladh annas), agus ionnsaighean [34]. Bha aois cuideachd na fhactar cunnart, leis an fheadhainn nas òige na 27 a ’ceangal gu mòr ri sgòran tràilleachd nas àirde [35]. O chionn ghoirid, chomharraich sgrùdaidhean dà fhactar cunnairt a bharrachd airson tràilleachd bhideo bhideo: ADHD [36,37] agus autism [38]. Nochd sgrùdadh 2013 air balaich le mì-rian raon autism (ASD), Neo-òrdachadh Gnìomhachd Bacaidh Faireachaidh (ADHD), no leasachadh àbhaisteach (smachd) barrachd cleachdadh geamannan bhidio ceangailte ri ASD (p = 0.001) agus ADHD (p = 0.03) ann an coimeas. a chumail fo smachd [38]. Ged a tha an sgrùdadh a ’toirt am follais sluagh cudromach a tha ann an cunnart a bu chòir sùil a chumail air comharran tràilleachd, tha feum air barrachd rannsachaidh gus faighinn a-mach dè an toradh a bhios aig tràilleachd dha daoine aig a bheil so-leòntachd inntinn agus a dh’ fhaodar a dhol an sàs ann an geamannan bhideo. na suidheachaidhean sin.

Gu h-inntinneach, lorg sgrùdadh air oileanaich Duitseach 3,105 gu robh lughdachadh ann an eas-òrdugh agus cogais a ’lùghdachadh na h-uidhir de cheangal ri geamannan eadar-lìn, a 'moladh gum faodadh na feartan sin a bhith na fheartan dìon airson tràilleachd bhideo bhideo [39]. Ach, cha tug an sgrùdadh cunntas air gnè agus aois, dà mhion-atharraiche a dh'fhaodadh a bhith sa mhodail, agus chan eil stiùireadh causality soilleir. Dh'fhaodte gu bheil tràilleachd ann an cluiche a ’adhbharachadh atharrachadh ann am pearsantachd, gus am bi neach a chaidh a dh’ fhuadach roimhe a-nis nas dualtaiche, neurotic, agus / no iomagaineach às deidh giùlan ceannsachaidh fada.

Tha feartan gheamannan a mheudaicheas an cunnart bho bhith a ’toirt air adhart geama bhidio a’ gabhail a-steach neartachadh làidir (me targaidean furasta gu tric ann an gèam seilg no buannaichean beaga ann an inneal sliotan) [40] agus is urrainn do phearsa mas fhìor an gamer aithneachadh le [35]. Lorgadh ìrean co-ionann (4 to 5 faoin ìre) de dhrugaichean anns an fheadhainn a bhios a ’cluich geamannan, bùird, no geamannan air-loidhne [41]. Am measg nam feartan ann an geamannan bhidio a bheir cothrom dhaibh a bhith a ’tàladh tha feartan sòisealta (me, bòrd sgòr àrd, roghainnean ioma-chluiche), taisbeanadh (buadhan fuaim, grafaigeachd àrd-inbhe), feartan duais agus peanas, feartan aithris agus dearbh-aithne (me, avatar gnàthaichte), agus làimhseachadh agus smachd (me, puingean-sgrùdaidh agus fèin-fhuasglaidhean) [42]. Tha iad sin uile a ’toirt seachad misneachd làidir airson cluich geama. Tha feartan sòisealta, duais, agus peanas ceangailte ri cunnart tràilleachd [30,43].

Builean Síceòlais

Chaidh grunn de chomainn las-inntinn a stèidheachadh le bhith a ’cleachdadh ionnstramaidean bhidio dhuilich, a’ gabhail a-steach uallach sòisealta [44], aonaranachd, fèin-spèis àicheil [45], duilgheadasan cadail [46], trioblaidean giùlain [47], agus faireachdainn geur [45,48]. Bha cleachdadh Nicotine, deoch làidir agus canabain ann am balaich dà uair nas dualtaiche anns an fheadhainn a bha ag adhbharachadh cleachdadh geamannan bhideo [45]. Seach gun robh na h-sgrùdaidhean sin tar-roinneil, tha sgrùdadh tar-ùine fhathast gun daingneachadh a dhèanamh air dàimh teothachd eadar tràilleachd gheama bhidio agus na nithean sin.

Tha ceangal làidir air a bhith a ’cleachdadh bhideo bhideo le droch choileanadh acadaimigeach mar sgòran SAT, GPAan, agus nas lugha de chom-pàirteachadh anns a’ cholaiste [36,49-51]. Ann an sgrùdadh cohort ann an 2015 de 477 oileanach sa chiad bhliadhna aig colaisde ealain libearalach fireann, chaidh sgrùdadh a dhèanamh air oileanaich a thaobh an cleachdadh geama bhidio air a ’chiad latha aca de stiùireadh na colaiste. Aig deireadh a ’chiad bhliadhna, chaidh GPA tionalach a chruinneachadh bhon sgoil. Fhuair Schmitt a-mach, eadhon an dèidh smachd a chumail air GPA àrd-sgoil, ro-innse cumhachdach de GPA colaiste, gu robh cleachdadh geama bhidio duilich a cheangal gu dona ri GPA às deidh 1 bhliadhna (P <0.01) [50].

Chomharraich rannsachadh toradh àicheil eile a thaobh cluiche bhidio: ionnsaigh [49,52,53]. An dèidh connspaid mu am faod geamannan bhideo fòirneartach ionnsaigh a dh ’ionnsaigh, rinn Anderson meata-sgrùdadh air sgrùdaidhean air com-pàirtichean 130,000 thar cultaran an taobh an iar agus taobh an ear a bha a’ toirt a-steach dàta deuchainn, amhairc, tar-roinneil agus dàta fad-astair. Dh'aithris e gum faod cluich gheamannan fòirneartach ionnsaigh a thogail thar ùine, ge bith dè an gnè, aois, no cultar [53].

Air an làimh eile, tha rannsachaidhean fad-ùineach agus deuchainneach cuideachd air sealltainn gu bheil a bhith a ’cluich geamannan bhidio pro-sòisealta a’ fàs co-fhaireachdainn agus giùlan ùrubhach [54,55]. Chaidh trithead 'sa trì deug neach-com-pàirt a thoirt gu tuairmseach gu geama sòisealta no neo-phàirteach (Tetris®). Bha an geam pro-shòisealta a ’toirt a-steach sàbhailteachd baile a bhrosnachadh ann an caochladh oidhirpean teasairginn agus co-obrachadh le diofar luchd-obrach ann am bailtean-mòra, leithid luchd-smàlaidh agus na poileis. Bha na com-pàirtichean a chluich na geamannan pro-shòisealta nas dualtaiche cuideachadh a thoirt dha boireannach a bha air a shàrachadh (chluicheadh ​​deuchainnean gun a bhith a ’cluich le eòlas a’ chuspair). Nochd deuchainnean an dèidh sin gun robh geamannan bhideo ro-sòisealta nas dualtaiche cuideachadh às deidh droch-chruth [52,54,56]. San fharsaingeachd, tha rannsachadh a ’toirt taic dha gum faod susbaint geama bhidio droch bhuaidh no droch bhuaidh a thoirt air giùlan sòisealta. Seach gu bheil a ’mhòr-chuid de na geamannan bhidio as fheàrr a’ reic (fòirneart inbheach 17 +) [57], chan eil e na iongnadh gu bheil litreachas a ’moladh gu bheil dàimh adhbharach eadar cleachdadh bhideo bhidio agus ionnsaighean [34,47].

Beàrn ann an Leigheas air a lìonadh le Geamannan Bhideo: Dè th 'ann an Amblyopia?

Tha luchd-rannsachaidh air feum a dhèanamh de na geamannan lèirsinneach a tha brosnachail gu h-inntleachdail. Tha grunn dheuchainnean clionaigeach air buannachdan a shealltainn a thaobh a bhith a ’cleachdadh geamannan bhidio gus dèiligeadh ri amblyopia. Is ea tha ann an Amblyopia galar neurodeveloping den t-slighe lèirsinneach a dh'èireas nuair a bhuaileas eòlas lèirsinneach binocular ann an òige. Tha am pròiseas a ’tòiseachadh mar a tha aon shùil air a lagachadh le nithean a dh’ adhbharaicheas neo-chothrom de dh ’ìomhaighean eadar na sùilean mar strabismus (“ sùilean leisg ”), anisometropia (cumhachd neo-chothromach ath-tharraing eadar sùilean), cataract, no mearachd ath-dhèanta àrd anns a’ chiad beagan bhliadhnachan de beatha. Bidh an co-shùil làidir a ’freagairt le bhith a’ toirt a-steach cur-a-steach bhon droch shùil agus a ’leantainn air adhart gu atharrachaidhean anns an sùilean lèirsinneach cortex agus leibheach gluasadach [58-61]. San fharsaingeachd, tha am pròiseas seo a ’cur ri lùghdachadh structarail agus obrachail lèirsinn, mar as trice a’ tachairt taobh a-staigh a ’chiad 3 bliadhna a dh’ aois [61]. Mura h-eil e air a cheartachadh, faodaidh amblyopia call lèirsinn nach gabh atharrachadh a dhèanamh, comasachd lèirsinneach lèirsinneach gu sònraichte, agus tuigse doimhneachd stereoscopic. Faodaidh am beàrn buaidh a thoirt air obair làitheil euslaintich agus cuingealachadh roghainnean dreuchd [62]. Ann an sgrùdadh epidemiology ann an 2014, chaidh tuairmse a dhèanamh air cho pailt sa tha amblyopia bho 3.0 gu 5.4 sa cheud ann an daoine ro-sgoile anns na Stàitean Aonaichte [63].

Tha an làimhseachadh a th ’ann an-dràsta airson ionadan amlyopia gu mòr air ceartachadh roghnach agus an uairsin a’ toirt às sealladh lèirsinneach bhon cho-sùil fhallain tro bhith a ’cleachdadh paiste. Ach, a dh ’aindeoin faochadh, tha fàilligeadh air 15 gu 50 a-mach à clann a bhith a’ coileanadh géire lèirsinneach àbhaisteach às dèidh ùine fhada de leigheas [64-72]. Tha an reata fàilligidh ag èirigh bho aois 7, oir bidh an siostam lèirsinneach a ’tighinn gu ìre timcheall air 7 gu 10 bliadhna a dh’ aois [73]. Am measg nithean a tha a ’cur ris an ìre àrd fàilligidh tha neo-ghèilleadh, a bharrachd air lùghdachadh ann am plastaic niùclarach an dèidh tràth-bhliadhnaichean [68,73-77]. Tha ionnsachadh faighinn-a-mach na leigheas èifeachdach eile gus patching a thoirt do dh'inbhich le amblyopia. Bidh euslaintich a ’dèanamh tric ag obair le gnìomh lèirsinneach cruaidh leithid a bhith ag aithneachadh litrichean le diofar meud agus ìre eadar-dhealachaidh [78]. Ach, tha an leigheas seo air a chuingealachadh le dìth dòchais agus cion gèillidh [79]. Gus faighinn thairis air an cuingealachadh ann an gèilleadh cho math ris an lùghdachadh ann an neuroplasticity le aois, nochd geamannan bhidio o chionn ghoirid mar mhodhan làimhseachaidh deuchainn airson amblyopia.

Cleachdadh Geamannan bhidio: Leigheas airson Amblyopia

Bidh na h-aon taobhan de gheamannan bhidio a bheir orra tràilleachd cuideachd a ’dèanamh iad nan deagh ìre airson làimhseachadh a tha co-òrdanaichte: grafaigeachd tarraingeach a tha a’ cur feum air leth-bhreith lèirsinneach anns a ’gheama geama, gnìomh lèirsinneach diofraichte, fios air ais sa bhad, agus duais airson na h-obrach lèirsinneach, am measg rudan tarraingeach eile. feartan cluiche. A thuilleadh air an sin, tha geamannan bhidio air sealltainn gu bheil iad a ’leasachadh cugallachd eadar-dhealaichte a tha maireannach agus a chaidh a chuir a-mach gus mealladh plastaig a bhrosnachadh [80]. Clàr 1 seallaidh i geàrr-chunntas de gheamannan bhidio a chaidh a sgrùdadh gu ruige seo anns an làimhseachadh airson amblyopia. Ann an sgrùdadh le Li et al., Bha cuspairean a ’cluich Bonn na Honor ® no Simcity® airson 40 uair a thìde (2 uair san latha) a’ cleachdadh na sùla amblyopic fhad's a bha an sùilean co-fhalach. Rinn fichead neach (15 gu XNUM bliadhna de aois) leasachadh mòr air an comasachd lèirsinneach aca le factar de 61, mu dhà loidhne air cairt-litrichean LogMAR. Còmhla ri sin, bha leasachadh mòr ann an cuspairean ann an eòlas earbsachd, aire fànais, agus stereopsis [81]. Ann an da-rìribh, tha an ìre ath-bheothachaidh seo mu chòig uairean nas luaithe na chaidh fhaicinn ann an cloinn a dh ’làimhseachadh le sùilean àbhaisteach [68].

Clàr 1 

Geàrr-chunntas air deuchainnean clionaigeach a ’sgrùdadh buaidh leigheasach gheamannan bhidio.

Seach gun robh e a ’sealltainn gun robh cluich geamannan binocular nas fheàrr na cluiche geama monocular ann an géire lèirsinneach agus àrdachadh ann an adhartas, thòisich luchd-rannsachaidh air geamannan dichoptic a leasachadh [82]. Tha na geamannan sin a ’toirt buaidh teipigeach air le bhith a’ taisbeanadh ìomhaigh eadar-dhealaichte do gach sùil, agus mar sin a ’toirt duais don euslainteach nuair a bhios an dà shùil ag obair còmhla gus an gèam a bhuannachadh. Mar eisimpleir, anns a ’gheama Tetris®, tha eadar-dhealachadh mòr eadar cuid de na blocaichean a chithear le sùil amblyopic, agus chithear an sùilean fallain ann am blocaichean eile nas ìsle. Faodar an ìre eadar-dhealachaidh anns na geamannan sin atharrachadh air sgàth uallach galair gach euslainich [82]. Tha grunn àrd-ùrlaran air nochdadh a ’toirt a-steach an iPod [83-86], gloineachan bhidio le ceann cinn [82,85], agus siostam sònraichte Cnàmhan Binocular (I-BiT®) le glainneachan 3D [87-89].

An toiseach, b 'e Tetris® an geama as cumanta a bhite a ’cleachdadh, ach o chionn ghoirid, chaidh geamannan gnìomh mar Unreal Tournament® a chuir ris an taghadh [90] (Clàr 1). Tha leigheas ath-bhualaidh le gluasad dìreach tar-thar-bhith (DCS) den chortex lèirsinneach air sealltainn buannachd a bharrachd ann a bhith a ’leasachadh stereoacuity, 's dòcha le bhith ag àrdachadh buaidh geama bhidio air plasticity neuronal [83]. Ged a tha na h-sgrùdaidhean gnàthaichte air an cuingealachadh le meud beag de shampall agus smachdan bho thaobh a-muigh na buidhne, tha na sgrùdaidhean tòiseachaidh sin còmhla a ’toirt taic do dhreuchd gheamannan bhidio ann a bhith a’ làimhseachadh amblyopia.

Deasbad agus Outlook

Tha an ath-bhreithneachadh againn air an litreachas a ’sealltainn gun urrainn do chaitheamh bhideo cluiche tràilleachd a thoirt, gu h-àraidh ann an làthaireachd cuid de na feartan cunnairt. Ach, chaidh feartan tarraingeach geamannan bhidio a chuir ann an cruthachadh leigheas ùr-ghnàthach airson amblyopia le gèilleadh.

Tha tuilleadh rannsachaidh a dhìth air na buannachdan slàinte agus na duilgheadasan a tha an lùib gheamannan bhidio. Gus làn-bhuaidh a ’gheama bhideo a rannsachadh ann a bhith a’ dèiligeadh ri amblyopia, feumar deuchainn riaghailteach air sgèile mhòr gus dearbhadh dè na buannachdan a tha an cois a ’gheama bhideo air an lèirsinn an coimeas ri gnìomhan lèirsinneach eile leithid leughadh leabhar air an aon àrd-ùrlar dealanach. Bu chòir do bhith a ’dèanamh pròiseas tuairmeas ann an àite gus claonadh roghnachaidh a lùghdachadh airson euslaintich a tha air am brosnachadh gu mòr a bhith a’ cluich geamannan bhidio. Dh ’fhaodadh na h-euslaintich seo a bhith a’ cleachdadh geamannan bhidio nas fhaide na bha iad an dùil, mar sin a ’dèanamh tomhas ro mhòr air buaidh an ionnsachaidh agus an ìre gèillidh le leigheas.

Tha an eadar-obrachadh eadar na cleachdaidhean buannachdail agus cronail ann an geamannan bhidio gu h-àraid inntinneach agus dh ’fhaodadh gun cruthaich e cho bitheanta 'sa tha tràilleachd gheama bhidio. Tha geamannan bhidio air an toirt air ais a-rithist mar a dh'fhaodadh leigheas a bhith a ’riochdachadh cluiche geama mar gu bheil iad a’ gabhail gu sòisealta agus ag adhbhrachadh barrachd caitheamh. Aig an àm seo, tha tuairmse de 15 millean clann fo aois 5 aig a bheil amblyopia [91]. Tha meud a ’mhargaidh airson geamannan bhidio teiripteach eadhon nas motha, a’ beachdachadh air clann nas sine agus inbhich le amblyopia. Is dòcha gu bheil adhbharan cunnairt aig na daoine sin airson tràilleachd bhideo bhidio a chaidh ainmeachadh san sgrùdadh seo. Tha sgrùdaidhean cuideachd air moladh gu bheil gabhail nas àirde sòisealta le geamann co-ionann ri barrachd dhuilgheadasan cluich, mar a chithear ann an dùthchannan Àisia an ear-dheas [4,5]. Tha fhathast sgrùdadh a dhèanamh an dè an ìre de chleachdadh gluasadach de gheamannan bhidio a dh ’fhaodadh àrdachadh ann an tràilleachd geama bhidio.

Tha an cothlamadh de dhrugaichean a dh'fhaodadh a bhith ann agus leigheas a dh ’fhaodadh a bhith ann an geamannan bhidio a’ togail dragh dha luchd-solair bun-chùram, lighichean-inntinn agus eòlaichean-eòlaichean. Anns na sgrùdaidhean a chaidh ath-bhreithneachadh, b ’e an ùine as motha a chaidh a chosg air leigheas cluiche bhideo 2 uair a thìde / latha airson iomlan de 80 uair. Cha deach sgrùdadh sam bith a dhèanamh a ’sgrùdadh àrainneachd àrd-ghnèitheach anns na buannachdan leigheasach aige no na buannachdan is na cunnartan fad-ùine ann an leigheas geama bhidio. Is e a ’cheist fhathast: Dè na bu chòir dha aon gheamaichean bhidio a chluich airson leigheas mus tèid na buannachdan don lèirsinn a chothromachadh leis na droch bhuaidhean agus cunnart airson tràilleachd? A rèir mar a bhios diofar nithean a ’cur ri tràilleachd geama bhidio, bu chòir stiùiridhean a bhith ann gus cuideachadh a thoirt dha euslaintich agus pàrantan gus a’ cheist a stiùireadh. Bu chòir do luchd-eòlaiche an cunnart bho lèirsinn bhidio a chothromachadh an aghaidh na sochairean gu lèirsinn nuair a bhios iad a ’toirt geama bhideo mar leigheas agus a’ toirt fios do dh'euslaintich agus / no pàrantan mu na cunnartan. Le cho pailt 'sa tha cleachdadh geamannan bhidio, bu chòir do dhotairean-chloinne, lighichean-inntinn agus luchd-solair cùram bunasach a bhith mothachail dha na buaidhean aca agus mothachadh fhaighinn air comharraidhean a leithid de dhrogaireachd. Tha feum air barrachd rannsachaidh gus innealan-sgrìonaidh a thoirt dha luchd-clionaig gus euslaintich a dh ’aithneachadh agus a bhith a’ toirt a-steach tràilleachd gheama bhidio.

Acknowledgments

Bu mhath leinn taing a thoirt dha Jessica A. Wright airson a h-oidhirpean ann a bhith a ’deasachadh na sgrìobhainn.

giorrachaidhean

ESAComann Bathar-bog Dibhearsain
DSMBreithneachadh agus Leabhar-làimhe Staitistigeil airson Tinneasan Inntinn
EEGelectrocephalogram
MRIìomhaigh ìomhaigheachd tarraingeach
PETtomografachadh sgaoileadh positron
PNSsiostam neònach taobh a-muigh
EADOCiorram Tinneas-inntinn Easbhaidh
I-BiT®Làimhseachadh Binocular Eadar-obrachail
DCStranscranial dìreach an-dràsta brosnachadh
 

Obair an ùghdair

Chuir Sarah Xu an ruaig air an obair le taic bho Jessica Chen (earrann air neurobiology agus buaidh inntinn-inntinn). Thairg Ron Adelman stiùireadh air a ’chuspair, stiùireadh tron ​​phròiseas sgrìobhaidh, agus ath-sgrùdaidhean riatanach air an làmh-sgrìobhainn. Cha deach tobar maoineachaidh sam bith a chleachdadh.

iomraidhean

  1. Fiosrachadh Fìrinneach mu Ghnìomhachas Geama Coimpiutaireachd agus Bhidio. Comann Bathar-bog Dibhearsain [Eadar-lìon] [air ainmeachadh 2015 Apr 4]. Ri fhaotainn bho: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf .
  2. Gentile D. Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg aoisean òigridh 8 gu 18: Sgrùdadh nàiseanta. Psychol Sci. 2009; 20 (5): 594 – 602. [Sgaoileadh]
  3. Wang H, Zhou X, Lu C, Wu J, Deng X, Hong L. Úsáid ar an idirlíon i mbun faidhbe i mic léinn àrd-sgoile ann an sgìre Guangdong, poirceall. PLoS AON. 2011; 6 (5): e19660. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  4. Wang CW, Chan CL, Mak KK, Ho SY, Wong PW, Ho RT. Leudachd agus co-ionnanachd eadar tràilleachd bhideo agus geamannan eadar-lìn am measg òigearan Hong kong: Sgrùdadh pìleat. ScientificWorldnal. 2014; 2014: 874648. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  5. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. Eadar-theachdan clionaigeach airson duilgheadasan stèidhichte air teicneòlas: Cleachdadh cus eadar-lìn agus geamannan bhidio. Journal of Cognitive Psychotherapy. 2012; 26 (1): 43 – 56.
  6. Aithisg air Sìona PC Air-loidhne agus Geama Geamannan Console. PC Sìneach Margaid air-loidhne Thathas an dùil gun dùsgadh e bho 2013 gu 2018. Nikopartners.com [Eadar-lìon] [air ainmeachadh 2015 Apr 8]. Ri fhaotainn bho: http://nikopartners.com/chinese-pc-online-games-market-expected-double-2013-2018/ .
  7. Jalink MB, Goris J, Heineman E, Pierie JP, Ten Cate Hoedemaker HO. Dearbhadh aghaidh le geama bhideo wii U airson sgilean bunaiteach laparoscopic a thrèanadh. Am J Surg. 2015; 209 (6): 1102 – 1106. [Sgaoileadh]
  8. Solverson DJ, Mazzoli RA, Raymond WR, Nelson ML, Hansen EA, Torres MF. et al. Ath-nuadhachadh fìor-fhìorachdach ann a bhith a ’faighinn agus a’ dèanamh eadar-dhealachadh ann an sgilean microcurg-eòlasach bunaiteach. Simul Healthc. 2009; 4 (2): 98 – 103. [Sgaoileadh]
  9. A ’measadh gheamannan bhidio gus piseach a thoirt air sgilean dràibhidh: Sgrùdadh litreachais agus sgrùdadh amhairc. Geamaichean Mòra JMIR. 2014; 2 (2): e5. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  10. Gopher D, M M, Bareket T. Gluasad sgil bho thrèanair gèam coimpiutair gu sgèith. Cùisean Daonna. 1994; 36 (3): 387 – 405.
  11. Aoki H, Oman CM, Natapoff A. Trèanadh seòladh 3D, a tha fìor dhuilich agus a tha stèidhichte air fìrinn, airson faighinn a-mach bho èiginn ann an raon-fànais. Aviat Space Environ Med. 2007; 78 (8): 774 – 783. [Sgaoileadh]
  12. Tha geama bhidio ùr aig Ubisoft a chaidh a dhealbh gus dèiligeadh ri sùil leisg. Naidheachdan CBC [Eadar-lìon] [air ainmeachadh 2015 Mar 3]. Ri fhaotainn bho: http://www.cbc.ca/news/canada/montreal/ubisoft-has-new-video-game-designed-to-treat-lazy-eye-1.2979850 .
  13. Kizer JR, Wiebers DO, JP Whisnant, Galloway JM, Welty TK, Lee ET. et al. Calcadh annasach mitral, sglerosis valve aortach, agus stròc tachartais ann an inbhich an-asgaidh bho ghalar clionaigeach an t-siùcair: An sgrùdadh cridhe làidir. Stròc. 2005; 36 (12): 2533 – 2537. [Sgaoileadh]
  14. Leabhar-làimhe Diabastach is Staitistigeil airson Tinneasan Inntinn (DSM-5) American Psychiat Association [Internet] [air ainmeachadh [2015 Mar 3]]. Ri fhaotainn bho: http://www.dsm5.org/ .
  15. MD MD. Dleastanas co-theacsa ann am barrachas is andúchas air-loidhne: cuid de dh'fhianais sgrùdadh cùise. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2010; 8 (1): 119 – 125.
  16. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Leasachadh agus dearbhachadh sgèile de dhroch bhuaidh cluiche air òigearan. Eòlas-inntinn nam Meadhanan. 2009; 12 (1): 77 – 95.
  17. Van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Van den Eijnden RJ, Vermulst AA, Van de Mheen D. Deuchainn tràilleachd geama bhidio: Dligheachd agus feartan psychometric. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 507 – 511. [Sgaoileadh]
  18. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, Jones T. et al. Fianais airson leigeil a-mach dopamine striatal ann an geama bhidio. Nàdar. 1998; 393 (6682): 266 – 268. [Sgaoileadh]
  19. Kuss DJ, Griffiths MD. Tràilleachd eadar-lìn agus geamannan: Sgrùdadh rianail litreachais air sgrùdaidhean neuroimaging. Brain Sci. 2012; 2 (3): 347 – 374. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  20. Ding W, Sun J, Sun Y, Chen X, Zhou Y, Zhuang Z. et al. Feasair trait agus obair bacaidh mì-òrdail ro-dhèante ann an òigearan le tràilleachd geamannan eadar-lìn air nochdadh le sgrùdadh Go / No-go fMRI. Funv Brain Funct. 2014; 10: 10 – 20. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  21. Luijten M, Meerkerk G, I Franken IHA, van de Wetering BJM, Schoenmakers TM. Rannsachadh fMRI air smachd inntleachdail ann an geamagan dhuilgheadasan. Res Psychiatry. 2015; 231 (3): 262 – 268. [Sgaoileadh]
  22. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D. et al. Glèidheadh ​​de thorradh cortical ann an òigeachd anmoch le tràilleachd geamannan air-loidhne. PLoS a h-aon. 2013; 8 (1): e53055. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  23. Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF. Atharrachaidhean ann an gnìomhachd cortex ro-shuidhichte le cuairtean le cluich geama bhidio. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010; 13 (6): 655 – 661. [Sgaoileadh]
  24. Ingjaldsson JT, Laberg JC, Thayer JF. Lùghdaich atharrachadh ann an ìre cridhe ann an mì-ghnàthachadh deoch làidir: Dàimh le droch fhaireachdainn, casg inntinn smaoineachail, agus òl èigneachail. Biol Psychiatry. 2003; 54 (12): 1427 – 1436. [Sgaoileadh]
  25. Coyne SM, Dyer WJ, Densley R, Airgead NM, Day RD, Harper JM. Comharraidhean eòlas-inntinn air cleachdadh geamannan bhidio pathologic ann an òigear. J Adolesc Health. 2015; 56 (3): 307 – 313. [Sgaoileadh]
  26. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Tha bupropion a ’cumail a-mach làimhseachadh fuasglaidh a’ lùghdachadh craving airson geamannan bhidio agus gnìomhachd eanchainn air a stiùireadh le eanchainn ann an euslaintich le tràilleachd bhideo bhidio eadar-lìn. Exp Clin Psychopharmacol. 2010; 18 (4): 297 – 304. [Sgaoileadh]
  27. Han DH, Lee YS, Na C, Ahn JY, Chung US, Daniels MA. et al. A ’bhuaidh methylphenidate air geama bhideo bhidio air-loidhne ann an clann le duilgheadas easbhaidh / èasgaidheachd. Compr Psychiatry. 2009; 50 (3): 251 – 256. [Sgaoileadh]
  28. Yee N. Motivations airson cluich ann an geamannan air-loidhne. Cyberpsychol Behav. 2006; 9 (6): 772 – 775. [Sgaoileadh]
  29. MD MD. Modail 'co-phàirtean' de dhrugaichean taobh a-staigh frèam bith-leigheas-sòisealta. J Cleachdadh a-muigh. 2005; 10 (4): 191 – 197.
  30. Cole H, Griffiths MD. Eadar-obrachaidhean sòisealta ann an cluicheadairean air-loidhne mòr-chluiche air-loidhne. Cyberpsychol Behav. 2007; 10 (4): 575 – 583. [Sgaoileadh]
  31. Kuss DJ, Louws J, Wiers RW. Tràilleachd geamannan air-loidhne? tha adhbharan a ’ro-innse gum bi giùlain ann an tràilleachd ann an geamannan a bhios a’ cluich air-loidhne làn-chluiche. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (9): 480 – 485. [Sgaoileadh]
  32. Lee J, Lee M, Choi IH. Geamaichean lìonraidhean sòisealta air an lorg: Spionnadh agus amasan am beachdan agus giùlan. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15 (12): 643 – 648. [Sgaoileadh]
  33. A ’dèanamh taic dha na h-àireamhan sin, tha sinn ag obair gu math, Billieux J, Thorens G, Bondolfi G, Zullino D. et al. Tha brosnachadh airson cluich gu sònraichte a ’toirt a-mach a bhith an sàs gu mòr ann an geamannan mòr-chluiche air-loidhne a tha gu mòr a’ fàs: Fianais bho shuirbhidh air-loidhne. Eur Addict Res. 2011; 17 (4): 185 – 189. [Sgaoileadh]
  34. Mehroof M, Griffiths MD. Tràilleachd geamannan air-loidhne: Dleastanas sireadh mothachaidh, fèin-smachd, neuroticism, ionnsaigh, iomagain stàite, agus dragh draghail. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010; 13 (3): 313 – 316. [Sgaoileadh]
  35. Smahel D, Blinka L, Ledabyl O. Cluich MMORPG: Ceanglaichean eadar tràilleachd agus comharrachadh le caractar. Cyberpsychol Behav. 2008; 11 (6): 715 – 718. [Sgaoileadh]
  36. Haghbin M, Shaterian F, Hosseinzadeh D, Griffiths MD. Aithisg ghoirid mun dàimh eadar fèin-riaghladh, tràilleachd gheama bhidio agus coileanadh acadaimigeach ann am oileanaich àbhaisteach agus oileanaich ADHD. J Behav Addict. 2013; 2 (4): 239 – 243. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  37. Weinstein A, Weizman A. A ’nochdadh comann a tha ag èirigh eadar cluiche geur-leanmhainn agus dìth aire / dìth-èasgaidheachd. Curr Psychiatry Rep. 2012; 14 (5): 590 – 597. [Sgaoileadh]
  38. Mazurek MO, Engelhardt CR. Cleachdadh geama bhidio ann am balaich le duilgheadas raon autism, ADHD, no leasachadh àbhaisteach. Pìobairean. 2013; 132 (2): 260 – 266. [Sgaoileadh]
  39. Kuss DJ, Van Rooij AJ, Shorter GW, Griffiths MD, van de Mheen D. Sùlaidheachd air an eadar-lìon ann an òigearan: Faireachd agus factaran cunnairt. Comput Hum Behav. 2013; 29 (5): 1987 – 1996.
  40. Chumbley J, Griffiths M. buaidh agus cluicheadair a ’chluiche coimpiutair: Buaidh gnè, pearsantachd, agus structar daingneachaidh gèam air freagairtean buaidheach air cluich geam coimpiutair. Cyberpsychol Behav. 2006; 9 (3): 308 – 316. [Sgaoileadh]
  41. Tòmas NJ, Martin FH. Gèam bogha-bhideo, geama coimpiutair agus gnìomhachd eadar-lìn oileanaich àthrialach: Cleachdaidhean com-pàirteachaidh is meudachd tràilleachd. Aust J Psychol. 2010; 62 (2): 59 – 66.
  42. Rìgh D, Delfabbro P, Griffiths M. Làimhseachain cluiche geama bhidio: Tacsonamaidh ùr saidhgeòlais. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2010; 8 (1): 90 – 106.
  43. King DL, Delfabbro PH, Griffiths MD. Dleastanas feartan structarail ann an cluich geama bhidio trioblaideach: Rannsachadh ìmpireil. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus tràilleachd. 2011; 9 (3): 320 – 333.
  44. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouveroe KJ, Hetland J. et al. Cleachdadh geamannan bhidio trioblaideach: Tomhas mu mheudachd is ceanglaichean ri slàinte inntinn is corporra. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14 (10): 591 – 596. [Sgaoileadh]
  45. Van Rooij AJ, Kuss DJ, MD MD, Shorter GW, Schoenmakers MT, Van de Mheen D. Tachartas (co-obrachail) de dh ’fhilmichean dhuilgheadasanach, cleachdadh dhrogaichean, agus duilgheadasan inntinn ann an òigearan. J Behav Addict. 2014; 3 (3): 157 – 165. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  46. Lam LT. Tràilleachd geamannan eadar-lìn, cleachdadh dhuilich air an eadar-lìon, agus duilgheadasan cadail: Ath-bhreithneachadh eagarach. Curr Psychiatry Rep. 2014; 16 (444): 1 – 9. [Sgaoileadh]
  47. Brunborg GS, Mentzoni RA, Frøyland LR. A bheil cluiche bhidio, no tràilleachd bhideo bhideo, co-cheangailte ri trom-inntinn, coileanadh acadaimigeach, deoch dhrogaichean trom, no trioblaidean giùlain? J Behav Addict. 2014; 3 (1): 27 – 32. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  48. Messias E, Castro J, Saini A, Usman M, Peeples D. Sadness, fèin-mharbhadh, agus an ceangal aca ri geama bhidio agus cus cleachdadh eadar-lìn am measg dheugairean: Toraidhean bhon sgrùdadh giùlan cunnart òigridh 2007 agus 2009. Cunnart Beatha bho Fhéin-mharbhadh 2011; 41 (3): 307 – 315. [Sgaoileadh]
  49. CA CA, Dill KE. Geamannan bhidio agus smuaintean ionnsaigh, faireachdainnean, agus giùlan anns an obair-lann agus ann am beatha. J Pers Soc Psychol. 2000; 78 (4): 772 – 790. [Sgaoileadh]
  50. Schmitt ZL, MG Baile Dhùn Lèibhe. Tràilleachd bhideo bhidio agus coileanadh colaiste am measg fhear: Toraidhean bho sgrùdadh fad-ùine bliadhna 1. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015; 18 (1): 25 – 29. [Sgaoileadh]
  51. Skoric MM, Teo LLC, Neo RL. Geamaichean cloinne agus bhidio: tràilleachd, com-pàirteachadh, agus coileanadh sgoilearach. Cyberpsychol Behav. 2009; 12 (5): 567 – 572. [Sgaoileadh]
  52. Greitemeyer T, Mügge DO. Bidh geamannan bhidio a ’toirt buaidh air builean sòisealta: Ath-sgrùdadh meta-anailis air buaidh cluiche geamannan fòirneartach agus brùideil. Tarbh sòghail na sòisealtas. 2014; 40 (5): 578 – 589. [Sgaoileadh]
  53. Anderson CA, Shibuya A, Ihori N, Swing EL, Bushman BJ, Sakamoto A. et al. Buaidhean airson geama bhidio ainneartach air fòirneart, co-fhaireachdainn, agus dol-a-mach mì-òrdail ann an dùthchannan an ear agus an iar: Ath-sgrùdadh meta-anailis. Tarbh Psychol. 2010; 136 (2): 151 – 173. [Sgaoileadh]
  54. Greitemeyer T, Osswald S. Buaidhean geamannan bhideo prosocial air giùlan mì-shòisealta. J Pers Soc Psychol. 2010; 98 (2): 211 – 221. [Sgaoileadh]
  55. Greitemeyer T, Osswald S, Brauer M. Tha a bhith a ’cluich geamannan bhideo prosocial ag àrdachadh co-fhaireachdainn agus a’ lùghdachadh schadenfreude. Suaireadh. 2010; 10 (6): 796 – 802. [Sgaoileadh]
  56. DA uasal, CA MacAnndra, Yukawa S, Ihori N, Saleem M, Ming LK. et al. Buaidh gheamannan bhidio prosocial air giùlain mi-chasach: Fianais eadar-nàiseanta bho sgrùdaidhean co-dhàimheil, fad-ùine agus deuchainneach. Tarbh sòghail na sòisealtas. 2009; 35 (6): 752 – 763. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  57. Luchd-reic as fheàrr de Amazon de 2014: Luchd-reic as fheàrr de 2014 ann an geama bhidio. Amazon [Internet] [air ainmeachadh 2015 Apr 11]. Ri fhaotainn bho: http://www.amazon.com/gp/bestsellers/2014/videogames/ref=zg_bsar_cal_ye#1 .
  58. Harrad R, Sengpiel F, Blakemore C. Eòlas air smachd air amblyopia ann an strabismic. Br J Ophthalmol. 1996; 80 (4): 373 – 377. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  59. Hess RF, Thompson B, Gole G, Mullen KT. Freagairtean easbhaidheach bhon nobhal glùinteach taobhach ann an daoine le amblyopia. Eur J Neurosci. 2009; 29 (5): 1064 – 1070. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  60. Bi H, Zhang B, Tao X, Harwerth RS, Smith EL, Chino YM. Freagairtean niùclasach ann an sgìre lèirsinneach V2 (V2) bho mhuncaichean macaque le amblyopia strabismic. Cereb Cortex. 2011; 21 (9): 2033 – 2045. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  61. Levi DM. A ’ceangal cheangal ri amblyopia. Vis Neurosci. 2013 (30-5): 6 – 277. [Sgaoileadh]
  62. Choong YF, Lukman H, Martin S, Laghan DE. Leigheas amblyopia leanabachd: Buaidh inntinn air euslaintich airson euslaintich agus prìomh luchd-cùraim. Eye (Lond) 2004; 18 (4): 369 – 375. [Sgaoileadh]
  63. Ying GS, Maguire MG, Cyert LA, Ciner E, Quinn GE, Kulp MT. et al. Tha cho pailt 'sa tha mì-rian lèirsinn a rèir cinneadh cinnidh agus buidheann cinneachail am measg clann a tha a ’gabhail pàirt ann an toiseach tòiseachaidh. Ophtalmology. 2014; 121 (3): 630 – 636. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  64. Birch EE, Stager DR Sr .. Toraidhean fad-ùine agus gluasadach motair às deidh obair-lannsa tràth airson esotropia teann. J AAPOS. 2006; 10 (5): 409 – 413. [Sgaoileadh]
  65. Birch EE, Stager DR Sr., Berry P, Leffler J. Stereopsis agus seasmhachd fad-ùine co-thaobhadh ann an esotropia. J AAPOS. 2004; 8 (2): 146 – 150. [Sgaoileadh]
  66. Repka MX, Beck RW, Holmes JM, Birch EE, Chandler DL, Cotter SA. Deuchainn air thuaiream de thràighean patching airson leigheas meadhanach amblyopia ann an clann. Arch Ophthalmol. 2003; 121 (5): 603 – 611. [Sgaoileadh]
  67. Repka MX, Cotter SA, Beck RW, Kraker RT, Birch EE, Everett DF. et al. Deuchainn air thuaiream de atropine regimens airson làimhseachadh meadhanach amblyopia ann an clann. Ophtalmology. 2004; 111 (11): 2076 – 2085. [Sgaoileadh]
  68. Stiùbhart CE, Moseley MJ, Stephens DA, Fielder AR. Freagairt dòs-leigheis ri leigheas ann am amopopia: an làimhseachadh às-ghlaodh sùil air sgrùdadh amblyopia (MOTAS) Invest Ophthalmol Vis Sci. 2004; 45 (9): 3048 – 3054. [Sgaoileadh]
  69. Wallace DA. Buidheann Luchd-sgrùdaidh Galair Péidiatraiceach. Edwards AR, Cotter SA, Beck RW, Arnold RW. et al. Deuchainn air thuaiream gus measadh a dhèanamh air 2 uair a thìde de phàtran gach latha airson amaranopia agus anisometropic amblyopia ann an clann. Ophtalmology. 2006; 113 (6): 904 – 912. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  70. Woodruff G, Hiscox F, MacThòmais JR, Smith LK. Factaran a tha a ’toirt buaidh air toradh chloinne air an làimhseachadh airson amblyopia. Eye (Lond) 1994; 8 (6): 627 – 631. [Sgaoileadh]
  71. Repka MX, Wallace DK, Beck RW, Kraker RT, Birch EE, Cotter SA. et al. Obair leantaileach dà-bhliadhna bho dheuchainn tuairmeasach 6-mìos de atropine vs patching airson leigheas meadhanach measgaichte ann an clann. Arch Ophthalmol. 2005; 123 (2): 149 – 157. [Sgaoileadh]
  72. Comataidh Sgrìobhaidh Buidheann Sgrùdaidh Euslainteach Péidiatraiceach. Rutstein RP, Quinn GE, Lazar EL, Beck RW, Bonsall DJ. et al. Deuchainn air thuaiream airson coimeas a dhèanamh eadar sgalagan bangerter agus patching airson leigheas meadhanach amblyopia ann an clann. Ophtalmology. 2010; 117 (5): 998 – 1004. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  73. Holmes JM, Lazar EL, Melia BM, Astle WF, Dagi LR, Donahue SP. et al. Buaidh aoise air freagairt do leigheas amblyopia ann an clann. Arch Ophthalmol. 2011; 129 (11): 1451 – 1457. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  74. Loudon SE, Bhòtadh JR, Simonsz HJ. Tha gèilleadh a dh ’air a thomhas gu dealanach ri leigheas toirmisgte airson amblyopia co-cheangailte ri àrdachadh comas lèirsinneach. Graefes Arch Clin Exp Ophthalmol. 2003; 241 (3): 176 – 180. [Sgaoileadh]
  75. Loudon SE, Bhòtadh JR, Simonsz HJ. Aithisg ro-làimh mun dàimh eadar àrdachadh lèirsinneachd lèirsinneach agus gèilleadh ann an leigheas glanaidh airson amblyopia. Strabismus. 2002; 10 (2): 79 – 82. [Sgaoileadh]
  76. Stiùbhart CE, Stephens DA, Fielder AR, Moseley MJ. Co-chomann MOTAS. Freagairt modail ann an amblyopia: A ’faighinn plana leigheas sònraichte airson clann. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2007; 48 (6): 2589 – 2594. [Sgaoileadh]
  77. Stiùbhart CE, Stephens DA, Fielder AR, Moseley MJ. Co-chomann MOTAS. Dòighean falach air a chumail gu sùil air airson a bhith a ’leigheas amblyopia: deuchainn air thuaiream. BMJ. 2007; 335 (7622): 707. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  78. Astle AT, Webb BS, McGraw PV. Co-chomann MOTAS. Pàtran nan leasachaidhean lèirsinneach a chaidh ionnsachadh ann am amopopia inbheach. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2011; 52 (10): 7195 – 7204. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  79. Birch EE. Amblyopia agus lèirsinn binocular. Prog Retin Eye Res. 2012; 33: 67 – 84. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  80. Le bhith a ’cur ris a’ ghnìomh mothachadh na h-iom-fhillteachd tro thrèanadh geama bhidio bhideo. Nat Neurosci. 2009; 12 (5): 549 – 551. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  81. Li RW, Ngo C, Nguyen J, Levi DM. Tha cluiche bhideo-bhideo a ’toirt buaidh air plaidigs anns an t-siostam lèirsinneach de dh’ inbhich le amblyopia. PLoS Biol. 2011; 9 (8): e1001135. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  82. Li J, Thompson B, Deng D, Chan LY, Yu M, Hess RF. Tha trèanadh dichoptic a ’toirt cothrom don eanchainn inbheach làn-ùine ionnsachadh. Curr Biol. 2013; 23 (8): R308 – R309. [Sgaoileadh]
  83. Spiegel DP, Li J, Hess RF, Byblow WD, Deng D, Yu M. et al. Tha brosnachadh làithreach transcranial a ’toirt piseach air ath-leasachadh gainnead ann an inbhich le amblyopia. Neurotherapeutics. 2013; 10 (4): 831 – 839. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  84. Li RW, Ngo CV, Levi DM. Le bhith a ’gabhail ris a’ spìosraidh ann an eanchainn amblyopic le geamannan bhidio. Sci Rep. 2015; 5: 8483. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  85. Knox PJ, Simmers AJ, Gray LS, Cleary M. Sgrùdadh rannsachail: Faodaidh amannan fada de bhrosnachadh binocular a bhith a ’toirt seachad leigheas èifeachdach airson amblopia leanabachd. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2012; 53 (2): 817 – 824. [Sgaoileadh]
  86. Hess RF, Babu RJ, Clavagnier S, Black J, Bobier W, Thompson B. An iPod làimhseachadh binocular stèidhichte san dachaigh airson amblyopia ann an inbhich: Èifeachdas agus gèilleadh. Clin Exp Optom. 2014; 97 (5): 389 – 398. [Sgaoileadh]
  87. Waddingham PE, Butler TK, Cobb SV, Moody AD, Còrdadh IF, Haworth SM. et al. Toraidhean toisich bho bhith a ’cleachdadh an siostam leigheas toinnte binocular eadar-ghnìomhach (I-BiT), ann a bhith a’ làimhseachadh amstopicic agus anisometropic amblyopia. Eye (Lond) 2006; 20 (3): 375 – 378. [Sgaoileadh]
  88. Cleary M, Moody AD, Bochanan A, Stiùbhart H, Dutton GN. Measadh air làimhseachadh coimpiutair airson seann dhaoine: seann deuchainn pìolait glas. Eye (Lond) 2009; 23 (1): 124 – 131. [Sgaoileadh]
  89. N Herbison, Cobb S, Gregson R, Ash I, Eastgate R, Purdy J. et al. Cóireadh binocular eadar-ghnìomhach (I-BiT) airson amblyopia: Toraidhean ann an sgrùdadh pìleat air siostam glainneachan còmhla 3D. Eye (Lond) 2013; 27 (9): 1077 – 1083. [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh]
  90. Vedamurthy I, Nahum M, Bavelier D, Levi DM. Siostaman ath-nuadhachadh gnìomh lèirsinneach ann am amopopia inbheach tro ghèam bhidio dèante sònraichte. Sci Rep. 2015; 5: 8482. [Sgaoileadh]
  91. Wu C, Hunter DG. Amblyopia: Roghainnean breithneachaidh agus leigheas. Am J Ophthalmol. 2006; 141 (1): 175 – 184. [Sgaoileadh]
  92. Li J, Spiegel DP, Hess RF, Chen Z, Chan LY, Deng D. et al. Tha trèanadh dichoptic a ’toirt piseach air mothachadh eadar-dhealachaidh ann an inbhich le amblyopia. Vision Res. 2015; 107 (15): 34 – 36. [Sgaoileadh]