Dè a dhèanadh an avatar agam? Cearrachas, eòlas-eòlas, agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach (2013)

Air adhart 2013 Sep 10; 4: 609. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00609. Taghadh e-bhuan 2013.

Abstract

Tha obair o chionn ghoirid air sealltainn gu bheil dàimh eadar cleachdadh geamannan bhidio fàs-eòlach agus barrachd mothachaidh am measg clann is òigearan. Tha cuid de sgrùdaidhean cuideachd air sealltainn gu bheil barrachd cunnairt ann taobh a-muigh àrainneachd geama bhidio às deidh cluich geamannan, ach tha an obair seo air amas gu ìre mhòr air aon ghnè de gheamannan bhidio (is e sin, rèiseadh). Air a bhrosnachadh leis na toraidhean sin, b 'e amas an rannsachaidh làithreach sgrùdadh a dhèanamh air a ’cheangal eadar cleachdadh geamannan bhideo pathological agus neo-pathological, gluasad, agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach. Rinn an sgrùdadh làthaireach sgrùdadh cuideachd air an dàimh eadar eòlas le dhà de na seòrsaichean as motha de gheamannan bhidio [ie, greusaiche ciad-neach (FPS) agus ro-innleachd] agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach. A ’leantainn ris an obair a chaidh a dhèanamh roimhe seo, ~ bha 7% den t-sampall a th’ ann an-dràsta de dh ’inbhich aig aois colaiste air slatan-tomhais a choileanadh airson cleachdadh geamannan bhidio patholegol. Bha an àireamh de dh'uairean a chaidh a chosg air geamannan gach seachdain co-cheangailte ri barrachd mothachaidh air ceum fèin-aithisg agus air an obair lughdachaidh ràitheil (TD). Bha an dàimh seo mothachail don ghnè gèam bhidio; gu sònraichte, bha co-cheangal adhartach eadar eòlas le geamannan FPS agus droch-bhlas, agus bha an ceangal ri geamannan ro-innleachd ceangailte ri droch-fhuaim. Bha na h-uairean san t-seachdain agus comharraidhean sòghalach ag ràdh gum biodh barrachd cunnairt ann an obair cunnairt agus gnìomh Gambling Iowa, còmhla ri coileanadh nas miosa san fharsaingeachd, a tha a ’sealltainn gun robh daoine a chuir barrachd ùine a’ cluich agus a chuir taic ri barrachd de shiostaman lean geamadh leis na roghainnean seo. Stèidhichte air an dàta sin, tha sinn a ’moladh gum faodadh làthaireachd comharran sòghalach agus an gnè gèam bhidio (me, FPS, ro-innleachd) a bhith na fheartan cudromach ann a bhith a’ co-dhùnadh ciamar a tha an ìre eòlas geamannan a ’buntainn ri bruthadh agus co-dhùnaidhean cunnartach.

Keywords: geamannan bhidio, dèanamh cho-dhùnaidhean, cunnart, cleachdadh geamannan bhideo pathological, spionnadh, làimhseachadh dhuaisean

Tha rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe seo air sealltainn gu bheil buaidh aig eòlas gheamannan bhideo air mothachadh agus faireachdainn ann an iomadh dòigh (an Iar agus Bailey, 2013). Mar eisimpleir, tha nas motha de gheamannan bhideo co-cheangailte ri cleachdadh nas lugha de smachd inntinneil for-ghnìomhach (Kronenberger et al., 2005; Mathews et al., 2005; Bailey et al., 2010), eadar-dhealachaidhean san eòlas agus cur an cèill buaidh adhartach is àicheil (Bartholow et al., 2006; Kirsh agus Mounts, 2007; Bailey et al., 2011), agus meudachadh anns an àireamh de chomharran co-cheangailte ri ADHD, gu h-àraid do dhaoine fa leth a tha a ’taisbeanadh dealbh-chluich bhidio patholegol (PVP; Gentile, 2009; Gentile et al. 2011; Pawlikowski agus Brand, 2011). Tha co-dhùnaidhean bho iomadh sgrùdadh a ’sealltainn gu bheil èifeachdas dèanamh cho-dhùnaidhean air a chothromachadh le faireachadh, smachd gnìomhachail no smachd inntinneil, agus làthaireachd ceimigeach agus giùlain (Tanabe et al. 2007; Weber and Johnson, 2009; Figner agus Weber, 2011). Leis a ’cho-cheangal eadar eòlas geama bhidio, PVP, agus faireachdainn agus smachd inntinneil, dh'fhaodadh dùil a bhith aig fear a dh’ fheumas bhideo a bhith a dh ’fhaodadh buaidh a thoirt air èifeachdas dèanamh cho-dhùnaidhean. Mar thaic don bheachd-bharail seo, tha beagan sgrùdaidhean air sealltainn gum faod buaidh a bhith air nochdadh tro gheamannan bhideo buaidh a thoirt air dèanamh cho-dhùnaidhean a tha ceangailte ri giùlan dràibhidh (Fischer et al. 2009; Beullens et al., 2011). Tha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ leudachadh air an fhianais a tha ann an-dràsta le bhith a ’sgrùdadh an dàimh eadar gnèithean eile de gheamannan bhidio [ie, greusaiche ciad-neach (FPS) agus ro-innleachd], PVP, agus dèanamh cho-dhùnaidhean ann an co-theacsa ceàrnaidh.

Tha rannsachadh a tha a ’coimhead air an dàimh eadar geamannan bhidio agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach air fòcas sa mhòr-chuid air a’ bhuaidh a th ’ionnsaigh rèisean gheamannan air beachdan agus com-pàirteachadh ann an giùlan dràibhidh cunnartach (me, cus luaith, marcachd spòrs, rèiseadh sràide; faic Fischer et al., 2011). Stèidhichte air ceumannan fèin-aithisg, tha ceangal dha-rìribh ann an ùine a bhios a ’cluich a’ cluiche geamannan bhideo rèiseadh ann an com-pàirteachas ann an dràibheadh ​​cunnartach am measg òigearan agus inbhich, gu h-àraid fireannaich (Beullens et al. 2011), agus ceangal ceangailte ri droch dhraibheadh ​​(Fischer et al., 2007). A bharrachd air an sin, tha beachdan dearbhach mu bhith a ’nochdadh cunnart agus barrachd cunnairt ann an obair dràibhidh coimpiutair (Fischer et al., 2007, 2009), a dh'fhaodadh a bhith mar thoradh air barrachd fèin-mhothachadh mar dhraibhear cunnartach (Fischer et al., 2009). A bharrachd air an sin, tha coltas gu bheil geamannan bhideo rèisidh cho tarraingeach do dhaoine fa leth a tha ann an cunnart a bhith ann gu bheil barrachd thubaistean agus bàsan ann an cunnart (Rianachd Sàbhailteachd Trafaic Rathaid Nàiseanta, 2009). A rèir nan toraidhean sin, tha e coltach gum faod nochdadh bhideo bho ùine fhada agus gheàrr-ùine leantainn gu atharrachaidhean ann am beachdan mu agus dol an sàs ann an giùlanan a tha rim faicinn sa ghèam.

Tha cleachdadh geamannan bhideo pathological na dhuilgheadas mòr airson 8-9% de chloinn is òigearan (Gentile, 2009; Gentile et al. 2011). Tha daoine aig a bheil barrachd chomharran PVP ag aithris a bhith a ’cluich gheamannan bhideo nas trice agus airson amannan nas fhaide, a’ sguabadh air falbh tachartasan eile (me obair-dachaigh, obair-gearraidh) gus geamannan bhideo a chluich, agus a ’cleachdadh geamannan bhidio gus faighinn às na duilgheadasan aca nas trice na an co-aoisean. Tha barrachd comharrachaidh air comharran PVP cuideachd co-cheangailte ri aithisgean air barrachd ionnsaigheachd agus trom-inntinn, droch choileanadh san sgoil, agus ìrean nas àirde de chomharran co-cheangailte ri trom-inntinn agus ADHD (Gentile et al. 2011).

Dh'fhaodte cuideachd gum bi camanachd suaicheanta ann an co-cheangal ri meudachadh ann an co-dhùnaidhean cunnartach. Pawlikowski and Brand (2011) sgrùdadh a dhèanamh air eadar-dhealachaidhean fa leth ann an cus geamannan eadar-lìn agus coileanadh air obair Geama Dice, tomhas de cho-dhùnaidhean cunnartach. Anns a ’ghnìomh seo, bidh an neach-com-pàirt a’ feuchainn ri nas urrainn dhaibh de dh'airgead a dhèanamh le bhith a ’tomhas dè an àireamh a thigeadh suas bho rolla bàs 6-taobhach. Thagh cus geamaichean Eadar-lìn roghainnean coltachd ìosal nas trice na daoine nach robh nan geamannan, agus dh'adhbharaich sin gun cailleadh iad barrachd. Tha an giùlan seo coltach ris an dòigh anns a bheil daoine fa-leth aig a bheil duilgheadasan gambling a ’nochdadh (Cavedini et al., 2002; Brand et al., 2005). Tha an obair seo a ’moladh gu bheil ceangal gealltanach eadar geamannan patholegol agus barrachd brosnachaidh agus gabhail chunnartan, os cionn agus taobh a-muigh na h-ùine a’ caitheamh cluich.

Faodaidh fianais bho sgrùdaidhean a tha a ’sgrùdadh cleachdadh stuthan agus duilgheadas cearrbhachais sealladh a thoirt air mar a tha PVP a’ toirt buaidh air co-dhùnaidhean cunnartach. Cleachdadh stuthan (Kirby et al., 1999; Mitchell, 1999; Kim et al., 2011agus) duilgheadas cearrbhachais (Brand et al. 2005; Slutske et al., 2005; Tanabe et al., 2007) a tha co-cheangailte ri meudachadh ann an dèanamh co-dhùnaidhean cunnartach tro aon no barrachd de na slighean a leanas: buaireadh gnìomhan gnìomha, atharrachadh mothachaidh a thaobh builean deimhinneach agus àicheil, no barrachd brùthadh. Mar eisimpleir, bidh euslaintich a tha gu mòr an urra ri deoch-làidir a ’dèanamh nas miosa ann an Obair Gambling Iowa (IGT; Kim et al. 2011), a ’toirt nas fhaide a bhith ag ionnsachadh bho bhuilean àicheil (ie, a’ leantainn air adhart a ’taghadh chairtean bho na deicean“ dona ”) an coimeas ri euslaintich nach eil a’ òl. Thathas air ceangal a dhèanamh eadar gamchas suaicheanta ri gnìomhachd ro-choimeasach lùghdaichte anns an leth-chruinne cheart anns an IGT, a rèir coltais atharrachaidhean ann an dèanamh co-dhùnaidhean a tha a ’toirt a-steach cunnart (Tanabe et al., 2007). Chaidh buaidh nicotine air gluasadachd a sgrùdadh gu farsaing a ’cleachdadh obair an lughdachaidh tìde (TD) (me Mitchell, 1999; Ohmura et al., 2005) anns a bheil com-pàirtichean a ’taghadh eadar duaisean nas lugha air an lìbhrigeadh gu dìreach no an dèidh dàil ghoirid agus duaisean nas motha air an lìbhrigeadh an dèidh dàil nas fhaide (Loewenstein agus Thaler, 1989; Leugh, 2004). Faodar a bhith a ’taghadh na duais as lugha, anns a’ bhad a bhith air a mhìneachadh gus barrachd faireachdainn a shealltainn. Tha luchd-smocaidh thoitean an-còmhnaidh nas mionaidiche air an obair seo na daoine neo-smocaidh (Mitchell, 1999; Reynolds et al., 2004). A thuilleadh air an sin, tha an ìre gu bheil luchd-smocaidh a ’lughdachadh buannachdan airgid slaodach air an co-cheangal ris an in-ghabhail làitheil de nicotine (Reynolds et al., 2004; Ohmura et al., 2005). Tha na toraidhean seo a ’sealltainn gu bheil ceangal susbainteach eadar mì-ghnàthachadh stuthan agus duilgheadas cearrlach le taghadh drùidhteach de dh’ fheuman sa bhad, 's dòcha mar thoradh air smachd laga air giùlan.

Tha coltas gu bheil geamannan bhideo rèiseadh nan smuaintean air cunnart agus giùlanan cunnartach; ach, chan eil e fhathast soilleir an urrainn do ghnèithean eadar-dhealaichte de gheamannan bhidio a bhith mar cho-dhùnaidhean cunnartach ann an raointean eile. Tha fianais ann ge-tà, gu bheil cuid de ghnèithean gheamannan bhidio a dh ’fhaodadh buaidh eadar-dhealaichte a thoirt air smachd inntleachdail, seata chomasan a tha a’ toirt cead do dhuine a bhith a ’cumail sùil air pròiseasan fiosrachaidh a tha cuimsichte air amasan (Basak et al., 2008; Bailey et al., 2010). Mar eisimpleir, ann an sgrùdadh eadar-dhealaichte fa leth (Bailey et al., 2010,) gun lorgadh a-mach gu robh eòlas le geamannan bhidio FPS co-cheangailte ri lùghdachadh ann an smachd for-ghnìomhach (obair leantaileach leantaileach a thaobh fiosrachadh a ’tadhal air na cinn-uidhe) agus nach robh co-cheangal ri smachd ath-ghnìomhach (gluasad smachd taobh a-muigh ùine às deidh lorgadh còmhstri; Braver , 2012). A bharrachd air sin, Swing (2012) a dhearbh gun do dh'adhbharaich 10 h de eòlas FPS gun do thuit cleachdadh smachd for-ghnìomhach ann an sgrùdadh trèanaidh. Faodaidh na toraidhean sin a bhith a ’sealltainn gum faodadh cluicheadairean FPS a bhith nas dualtaiche na co-dhùnaidhean aca a dhèanamh aig an àm an dèidh beachdachadh smaoineachail, gluasad a dh’ fhaodadh nochdadh mar roghainn airson buannachdan sa bhad an àite measadh fad-ùine air na cunnartan agus na sochairean. Eu-coltach ri geamannan FPS, faodaidh geamannan bhideo ro-innleachd àrdachadh ann am planadh cùramach agus smachd gnìomha air giùlan a bhrosnachadh. Basak et al. (2008) a sheall gun do chuir 23.5 h de thrèanadh air geama bhidio ro-innleachdail comas air gluasad-obrach agus cuimhne obrach. Tha an raon rannsachaidh seo a ’buntainn ris an rannsachadh a tha ann an-dràsta seach gu bheil structaran nèamhaidh coltach ri chèile ann an smachd inntleachdail agus dèanamh cho-dhùnaidhean (Steinberg, 2008; Christopoulos et al., 2009). Mar sin, dh ’fhaodadh buaidh a bhith aig buaidh nochdadh gu geamannan bhideo air na h-eanchainn sin air èifeachd dèanamh cho-dhùnaidhean cuideachd.

B 'e amas an rannsachaidh làithreach obair Fischer et al a leudachadh. (2007, 2009c) airson gnèithean gèam bhidio eile agus co-theacsan co-dhùnaidh gus tuigse nas coileanta a thoirt air mar a tha eòlas geama bhidio co-cheangailte ri co-dhùnaidhean cunnartach. Gus an amas seo a thoirt gu buil, chaidh iomadh gnìomh co-dhùnaidh le cunnart a chleachdadh. Chuir sinn cudrom air FPS agus geamannan bhidio ro-innleachdail air sgàth an toileachas leantainneach a tha aca am measg chluicheadairean (Buidheann NDP, 2010), a bharrachd air na comasan aca gus buaidh a thoirt air dèanamh cho-dhùnaidhean ann an dòighean dùbhlanach. Anns an rannsachadh a th ’ann an-dràsta, dh’ aithris luchd fa leth mar a dh ’fhaodadh iad a bhith an sàs ann an geamannan bhideo (ie uairean a chaidh a chluiche gach seachdain, comharraidhean PVP, agus gnè) agus chuir iad crìoch air seata de cheisteachain agus gnìomhan coimpiutaireachd a bhios a’ dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach. Chaidh mion-sgrùdadh co-cheangail canonical (CCA) a chleachdadh gus sgrùdadh a dhèanamh air na dàimhean falaichte eadar eòlas geama bhidio, PVP agus gnè (ie, caochladairean ro-innseach), agus ceumannan co-dhùnaidh cunnartach (ie, caochladairean an crochadh). Stèidhichte air obair roimhe (Gentile, 2009; Gentile et al. 2011,, smaoinich sinn gum biodh an àireamh chuibheasach de uairean a thigeadh a ’cluich gheamannan bhideo gach seachdain agus an àireamh de chomharran pathological a dh’ aontaich e a ’fàisneachd barrachd brùthadh, claon a dh’ fhaodadh buaidh nas motha no nas motha, agus barrachd taghadh de na roghainnean cunnartach. Bhathar an dùil gum biodh ceangal eadar-dhealaichte aig geamannan bhidio FPS agus ro-innleachd ri co-dhùnadh cunnartach; Bhathar an dùil gum biodh geamannan fPS nas brosnachail agus nas mothachaile do dhuaisean, ach bhathar an dùil gum biodh cluicheadairean ro-innleachdail a ’taghadh nas lugha de roghainnean cunnartach agus a bhith nas mothachaile dha builean àicheil. Chaidh sgrùdadh a dhèanamh cuideachd air eadar-obrachaidhean eadar uairean, PVP, agus gnè gus faighinn a-mach am biodh buaidh an ùine a chaidh a chaitheamh a ’cluich gheamannan bhidio agus co-nochdadh pathology a’ co-mheasadh gin de na dàimhean leis an genre.

Method

Com-pàirtichean

Bha com-pàirtichean a ’fo-cheumnaich 149 (boichich 70) bho Oilthigh Iowa State a bha a’ aois bho aois 16 gu 30 bliadhna. Air sgàth mearachd anns a ’bhathar-bog, chaidh aon neach a bha an sàs sa ghnothach airson an deuchainn a chaidh a dhèanamh a dhèanamh airson an deuchainn taghaidh. Chaidh cead fiosraichte fhaighinn bhon a h-uile com-pàirtiche agus fhuair iad creideas cùrsa airson a bhith an sàs annta. Chaidh an sgrùdadh aontachadh le Bòrd Lèirmheas nan Institiudan aig an oilthigh.

Stuthan agus dealbhadh

Ceisteachan cleachdadh mheadhanan

Ghabh an ceisteachan cleachdadh mheadhanan a-steach trì ceistean mu òrdugh nas àirde. Dh'iarr dà cheist air an neach àireamh na h-uairean a chaidh a chluich a ’cluich gheamannan bhideo air latha seachdaineil (Ceist 1, Diluain tro Dihaoine) no deireadh-seachdain (Ceist 2, Disathairne is Didòmhnaich) airson gach aon de cheithir ùine (6 am meadhan-latha, meadhan-latha). gu 6 pm, 6 feasgar gu meadhan-oidhche, agus meadhan oidhche gu 6 am). Dh'iarr an treas ceist air a ’chom-pàirtiche innse dè cho tric 'sa tha e / e a’ cluich gach aon de na gnèithean 12 de gheamannan bhidio agus dè an geama bhidio a chuir iad seachad a ’mhòr-chuid a’ cluich. Is e na caochlaidhean an eisimeil a chaidh a chleachdadh an àireamh iomlan de dh'uairean a chaidh a chosg a ’cluiche gheamannan bhidio gach seachdain agus an seòrsachadh mar chluicheadair bhideo bhidio FPS no ro-innleachd (0 no 1) stèidhichte air gnè an geama bhidio a dh’ aithris iad a bhith a ’cluich nas trice. Bha an earbsachd air an taobh a-staigh àrd airson na h-uairean a chaidh a chluich (coefficient α = 0.85) agus airson an ìre de eòlas le gnèithean de gheamannan bhidio (coefficient α = 0.87).

Sgèile cluich geòlais

Dreach ath-leasaichte den sgèile PVP (Gentile, 2009; Gentile et al. 2011) air a dhèanamh suas de 13-nithean a bha stèidhichte air slatan-tomhais DSM-IV airson tràilleachd gambling. Fhreagair com-pàirtichean gach ceist le bhith a ’taghadh“ tha, ”“ chan eil, ”“ uaireannan, ”no“ chan eil fios agam. ” B ’e an caochlaideach eisimeileach an àireamh de cheistean ris an do fhreagair iad“ tha ”(1–13). Ghabhadh ris an earbsachd a-staigh airson an sampall làithreach (coefficient α = 0.60).

Sgèile impulsive Barratt

Tionndadh Scale Barratt Impulsiveness 11 (BIS-11; Patton et al., 1995) a bha air a chleachdadh airson trom-inntinn a thomhas. Tha BIS-11 air a dhèanamh suas de chunntasan 30 (me, bidh mi ag atharrachadh cur-seachadan; tha mi a ’dealbhadh airson tèarainteachd obrach) agus airson gach aithris bidh com-pàirtichean a chaidh a thaghadh am measg nan roghainnean a leanas:“ Gu gann / Never, ”“ Uaireanta, ”“ Gu tric, ”no“ Airson sgòradh, bha freagairtean air an còdadh bho 1 (gu h-ainneamh / a-riamh) gu 4 (cha mhòr an-còmhnaidh / an-còmhnaidh) agus a ’toirt geàrr-chunntas gus sgòr iomlan fhaighinn (0 – 20). Tha sgòran nas àirde a ’sealltainn ìrean nas motha de bheòthalachd. Bha earbsachd an taobh a-staigh de BIS anns an t-sampall làithreach àrd (coefficient α = 0.75).

Sgèile cunnairt

Dreach leasaichte den Sgèile Cunnairt (RAS; Weber et al., 2002) a ’toirt a-steach aithrisean 20 bhon fho-mhaoinean eiticeil, gambling, agus cur-seachad den chiad cheum. Chomharraich com-pàirtichean dè cho coltach no cho coltach 'sa bhiodh iad gum biodh iad an sàs anns an giùlan a tha air a mhìneachadh anns gach aithris air sgèile bho 1 (glè annasach) gu 5 (glè choltach). Is e an atharrachadh caochlaideach an sgòr cuibheasach thar gach nì (1 – 5). Tha comharran nas àirde a ’nochdadh nas motha gabhail ri beachdan a thaobh cunnart. Bha earbsachd an taobh a-staigh don tomhas san t-samhla làithreach àrd (coefficient α = 0.76).

Obair cearrbhachais Iowa

Anns an IGT (Bechara et al., 1994) thagh na compàirtichean aon de cheithir comharran air gach deuchainn airson puingean a chosnadh. Bha a h-uile comharra ceangailte ris an t-seata de bhuannachdan is chall fhèin. Chaidh iarraidh air com-pàirtichean feuchainn ri nas urrainn dhaibh de phuingean a chosnadh ro dheireadh na h-obrach. Bha a ’bhuannachd no call airson gach comharra air a chuir air dòigh ro-làimh airson gach deuchainn 100, mar thoradh air a bhith a’ taghadh dà de na comharran (cearcall no ceàrnag) air a ’mhòr-chuid de thoraidhean, gheibh thu buannachd lom na puingean, agus an dà chomharra eile (criostal no daoimean) a thaghadh. air a ’mhòr-chuid de na deuchainnean thig call lom de phuingean. Cha deach innse dha na com-pàirtichean dè na comharran a bha “math” agus a bha “dona.” An dèidh do chomharra a thaghadh, chaidh innse don neach-com-pàirt mun bhuil (buannachd no call) agus an àireamh iomlan de phuingean a fhuair iad. Dh'fhan na comharran air an sgrion gus an do rinn an com-pàirtiche taghadh. Chaidh am fios-air-ais a thaisbeanadh airson 1500 ms, agus bha na h-iuchraichean freagairt “i” (cearcall), “r” (criostal), “c” (ceàrnagach), agus “m” (daoimean). Is e an caochladair earbsach an àireamh uairean a chaidh comharran “dona” a thaghadh anns na deuchainnean 20 deireannach.

Lùghdachaidhean sealach

Bha an obair TD coltach ri McClure et al. (2004). Dh'ainmich com-pàirtichean an roghainn aca ann an sreath de roghainnean eadar suim nas lugha de dh'airgead a fhuaireadh aig àm nas tràithe agus barrachd airgid air fhaighinn aig àm eile. Chaidh iarraidh air com-pàirtichean gach co-dhùnadh a dhèanamh mar gum faigheadh ​​iad an roghainn a thagh iad. Chaidh a ’chiad dà roghainn a stèidheachadh gus leigeil le com-pàirtichean ionnsachadh mar a dh’ iarradh iad an obair a dhèanamh. Bha a ’chiad roghainn ag iarraidh air com-pàirtichean taghadh a dhèanamh eadar an aon shuim airgid a bha ri fhaighinn aig dà dàil eadar-dhealaichte (me, $ 27.10 ann an 2 seachdainean vs. $ 27.10 ann am mìos 1 agus 2 seachdainean) agus bha an dara roghainn ag iarraidh air com-pàirtichean taghadh eadar dà shuim airgid. anns a bheil an t-suim as tràithe nas lugha na 1 sa cheud den suim as anmoiche (me, $ 0.16 an-diugh an-diugh le $ 34.04 ann am mìos 1 agus 2 seachdainean). Chaidh na deuchainnean 40 eile a thogail le bhith a ’cothlamadh aon de na maill tràth (an-diugh, 2 seachdainean, no mìos 1) le aon de na dàil nas fhaide air adhart (2 seachdainean, 1 mìos) agus aon de na h-eadar-dhealachaidhean ceudna a leanas ann an suim airgid: 1, 3, 5, 10, 15, 25, 35, 50%. Chaidh an t-suim airgid a tharraing gu tuairmeasach bho raon de $ 5 gu $ 40 agus an uair sin chaidh an t-suim as motha de dh'airgead a chuir ris an eadar-dhealachadh ceudad ainmichte. Chaidh a h-uile cothlamadh den dàil thràth, dàil anmoch, agus ceudad diofraichte a chleachdadh ach a-mhàin iadsan far an robh an dàil nas fhaide na còrr is 6 mìosan às deidh an deuchainn. Chaidh an dà roghainn a thaisbeanadh air gach taobh den sgrion leis an duais nas lugha, nas tràithe an-còmhnaidh air a thaisbeanadh air an làimh chlì, agus dh ’fhaodadh na roghainnean a bhith air an sgrion gus an do rinneadh freagairt. Thionndaidh triantan buidhe a tha suidhichte fo gach roghainn dearg don 2000 ms an dèidh an fhreagairt gus an taghadh a chomharrachadh. Às dèidh seo bha sgrion bàn airson 2000 ms agus an uairsin nochd an ath roghainn. Bha na h-iuchraichean freagairt “v” airson an roghainn air an taobh chlì agus “m” airson an roghainn air an làimh dheis. Is e an caochladair an ìre mhath de na roghainnean anns an deach an t-suim nas tràithe / nas lugha de airgead a thaghadh. Tha a bhith a ’taghadh an roghainn na bu thràithe nas trice a’ sealltainn gu bheil barrachd cunnart ann.

Taghadh gnàthach

Anns a ’ghnìomh taghaidh roghnach (Frank et al., 2004), thug com-pàirtichean sùil air trì paidhrichean brosnachaidh (AB, CD, EF) air an taisbeanadh air thuaiream agus chaidh iarraidh orra aon de na brosnachadh anns gach paidhir a thaghadh. Chaidh fiosrachadh inntinneach a thoirt seachad an dèidh gach taghadh. Anns a ’chiad phaidhir, le bhith a’ taghadh A dh ’adhbharaich deagh bheachdan (ie,“ Ceart! ”) 80% den ùine agus a’ roghnachadh B mar thoradh air fios àicheil (ie, “Mì-cheart”) 20% den ùine. Anns an dàrna paidhir, le bhith a ’taghadh C thug e deagh bheachdan air ais gu 70% den ùine, agus anns an treas paidhir a thagh E airson beachdan math fhaighinn 60% den ùine. Chuir luchd-compàirt trì blocaichean ionnsachaidh de 60 deuchainnean (20 de gach paidhir) air adhart. Anns a ’bhloc mu dheireadh, bha com-pàirtichean a’ coimhead air gach paidhir de na sia brosnachaidhean ceithir tursan an urra agus cha d'fhuair iad fios sam bith mu na roghainnean aca. B 'e na brosnachadh seo sia caractaran Hiragana Iapanach air an co-chothromachadh thairis air na trì coltasan fiosrachail (ie, AB, CD, EF). Anns a h-uile bloca, dh'fhuirich na figearan air an sgrion gus an deach freagairt a thoirt no gus an deach 4000 ms a thoirt seachad mura deach freagairt a lorg. Anns na blocaichean ionnsachaidh, chaidh fios air ais a shealltainn airson 1500 ms. Bha eatramh freagairt-gu-brosnachaidh 500 ms anns a ’bhloc deireannach. Is e na h-iuchraichean freagairt “v” gus an àireamh air an taobh chlì a thaghadh agus “m” gus an àireamh air an làimh dheis a thaghadh. Is e na caochlaidhean an crochadh ris a ’cheudad de dheuchainnean far an deach A a thaghadh (Tagh A) agus chaidh B a sheachnadh (Avoid B) anns a’ bhloc deireannach. Tha barrachd roghainn de A na seachnadh B anns a ’bhloc mu dheireadh a’ comharrachadh ionnsachadh stèidhichte air builean deimhinneach seach àicheil. Le bhith a ’seachnadh nas motha de B na bhith a’ taghadh A anns a ’bhloc mu dheireadh tha ionnsachadh stèidhichte air builean àicheil nas motha na builean deimhinneach.

Obair cunnairt

Sa ghnìomh cunnairt (Knoch et al., 2006), chaidh sia bogsaichean a thoirt do chom-pàirtichean, gach aon dhiubh a ’toirt orra comharra comharraichte. Bha cuid de na bogsaichean gorm agus feadhainn eile pinc. Chaidh iarraidh air an fheadhainn a bha an sàs anns an dath dath a ’bhogsa a thaghadh anns an robh an comharra a bhuannaich iad. Ma roghnaicheadh ​​iad ceart fhuair iad an àireamh de phuingean a bha co-cheangailte ris an dath a thagh iad, ach nam biodh iad ceàrr, chaill iad na puingean sin. Chaidh dà atharrachadh-atharrachadh a dhèanamh anns a ’ghnìomh seo. Tha an ìre cunnairt a ’toirt a-steach an co-mheas de bhogsaichean pinc is gorm a dh’ fhaodadh a bhith 5: 1, 4: 2, no 3: 3. Mar eisimpleir, ma tha bogsaichean gorm 5 agus bogsa pinc 1, tha 1 ann an cothrom 6 gu bheil an comharra a bhuannaicheas anns a ’bhogsa phinc; mar sin bhiodh taghadh pinc na chunnartach na bhith a ’taghadh gorm. Tha cothromachadh duais a ’toirt iomradh air an àireamh de phuingean as fhiach na dathan agus is urrainn dhaibh a bhith 90: 10, 80: 20, 70: 30, no 60: 40. B ’fhiach an dath le nas lugha de bhogsaichean an luach luach as motha. Anns an eisimpleir gu h-àrd, mar eisimpleir, bhiodh e cudromach 90 puingean a thaghadh airson pinc a thaghadh agus cha bhiodh luach gorm air 10 ach a bhith a ’taghadh gorm. Chuir na com-pàirtichean crìoch air deuchainnean 100. Bha ceithir dhiubh sin nam measgachadh de ìre cunnart 3: 3 le cothromachadh duais agus cha deach an gabhail a-steach don anailis. Bha na deuchainnean 96 a bha air fhàgail a ’toirt a-steach a h-uile measgachadh eile de ìre cunnairt, cothromachadh duais, agus dath. Bha an ìre cunnairt air a nochdadh os cionn nam bogsaichean air gach deuchainn agus chaidh an còrr de dhuais a thaisbeanadh gu h-ìosal. Bha na taisbeanaidhean bogsa fhathast air an sgrion gus an do fhreagair an com-pàirtiche agus an uairsin thug iad beachdan air ais a ’taisbeanadh na toraidhean agus na puingean iomlan airson 1500 ms. Bha na h-iuchraichean freagairt “v” gus pinc a thaghadh agus “m” gus gorm a thaghadh. B 'e na caochlaidhean an eisimeil airson a ’thomhas seo an sgòr iomlan aig deireadh na h-obrach (Cunntas Cunnairt) agus an àireamh de sheòrsachan cunnairt ìseal (Cunnart Ìosal).

Modh-obrach

Chaidh a h-uile brosnachadh a thoirt seachad a ’cleachdadh E-Prime 1.2 Software (Innealan Bathar-eòlas Eòlas-inntinn, Pittsburgh, PA). Chuir na com-pàirtichean an ainm ris a ’aonta fiosraichte agus chuir iad crìoch air an BIS-11, sgèile cearr-eòlach, RAS, agus ceisteachan cleachdadh nam meadhanan. Chuir leth de na com-pàirtichean crìoch air na h-obraichean anns an òrdugh a leanas: TD, gnìomh cunnairt, gnìomh cearrbhachais Iowa, agus taghadh dualach; chuir an leth eile de na com-pàirtichean crìoch air na gnìomhan anns an òrdugh cùl. Cuideachd, lìon luchd-com-pàirt an raon feumail de sgrùdadh agus stad-chomharran, ach leis nach eil an dàta seo a ’dèiligeadh gu sònraichte ris an dàimh eadar geamannan bhidio agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach, chan eil e air aithris an seo. Às dèidh na gnìomhan a chrìochnachadh chaidh innse don luchd-com-pàirt agus chaidh taing a thoirt dhaibh airson a bhith an sàs ann. Ghabh an sgrùdadh air fad ~ 90 min.

toraidhean

Feartan samhla

Clàr Table11 tha e a ’toirt a-steach na goireasan, claonaidhean coitcheann agus raointean de na h-eadar-dhealachaidhean tomhaiste. Dh'aithris còrr air leth den bhall-sampaill (64%) a bhith a ’cluich geamannan bhideo co-dhiù 2 h gach seachdain. B ’e an ùine chuibheasach a dh’ aithris ag cluich geamannan bhideo 20.6 h gach seachdain (SD = 25.4, quartile 25th = 0, ceàrn an 50th = 13, ceàrnag 75th = 34). Dh'aithris ròin fhireann a bhith a ’cluich barrachd uairean gach seachdain (M = 28.2, SD = 21.9) na boireannaich (M = 12.1, SD = 26.5), t(147) = 4.06, p <0.001. Chaidh aithris air geama pathology (ie, a ’freagairt“ tha ”ri 6 no barrachd de na h-aithrisean air sgèile PVP) le 7.4% (fireannaich = 13.9%, boireann = 0%) den t-sampall, a rèir na h-ìre a chaidh fhaicinn ann an sampaill eile de clann is òigearan (Gentile, 2009; Gentile et al. 2011). Is e an àireamh chuibheasach de chomharran cearrbhachais pathological, M = 1.8, SD = 2.0. Bha ròin fhireann a ’toirt iomradh air barrachd chomharran co-cheangailte ri camanachd eòlas-eòlach (M = 2.7, SD = 2.1) na boireannaich (M = 0.8, SD = 1.2), t(147) = 6.90, p <0.001.

Clàr 1 

Staitistigean tuairisgeulach airson gach caochladair neo-eisimeileach is eisimeileach.

Co-dhàimh airson òrdugh neoni

Tha co-cheanglaichean am measg nan caochladairean a tha anns na mion-sgrùdaidhean air an taisbeanadh ann an Clàr Table2.2. Tha geàrr-chunntas air pàtran a ’chothroim a chaidh fhaicinn anns na caochlaidhean sin mus deigheadh ​​beachdachadh air toraidhean an CCA gus an leughadair a stiùireadh gu na dàimhean bunaiteach a tha anns an t-seat. A thuilleadh air na caochlaidhean a chaidh a sgrùdadh, chaidh còig teirmean eadar-obrachaidh dà-shligheach a thomhais (ie, an àireamh de dh'uairean a chaidh a chosg a ’cluich gheamannan bhidio gach seachdain (uairean) le PVP agus an dà ghnè de gheamannan bhidio (ie, FPS agus ro-innleachd), agus PVP leis an dà ghnè). Chaidh gnè (dummy coded: Fireann = 1, Boireann = 2) a cho-cheangal àicheil le Uairean, FPS, PVP, RAS, Uairean × PVP, Uairean × FPS, Uairean × Ro-innleachd, PVP × FPS, agus PVP × Ro-innleachd, a ’comharrachadh gu bheil fir ag aithris barrachd eòlas air geamannan bhidio, cluich geòlasach agus gabhail-cunnart na bhoireannaich. Bha na h-uairean air an deagh cheangal ri PVP, PVP × FPS, agus PVP × Ro-innleachd. Bha co-cheangal ceart eadar cearrachas FPS agus PVP. Bha co-cheangal ro-innleachdail ann an co-cheangal ro-innleachdail ri PVP agus Uairean × PVP. Chaidh an co-cheangal ri àireamh nan comharraidhean geura pathological co-ionnan gu deimhinneach ri Hours × FPS agus Uairean × Ro-innleachd. Tha na dàta sin a ’sealltainn gu bheil meud giollachd geòlachail ag àrdachadh leis an àireamh de dh'uairean a’ caitheamh geamannan gach seachdain, agus gu bheil sin fìor airson geamannan FPS agus ro-innleachd.

Clàr 2 

Co-cheangal eadar na caochlaidhean gu lèir agus teirmean eadar-obrachaidh.

A ’leantainn ri ar beachd-bharail, bha dà phàtran co-cheangailte eadar eòlas geamannan bhideo agus na ceumannan a thaobh a bhith a’ dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach (is e sin, barrachd brosnachaidh, cugallachd lùghdaichte airson fios-air-ais àicheil). Bha co-chothromachadh fèin-aithris ceangailte ri Hours and Hours × PVP, co-chòrdail le obair a rinneadh roimhe (Gentile et al., 2011). Bha taghadh de na duaisean nas tràithe, nas lugha ann an obair TD air a cho-cheangal gu deimhinneach ri FPS [geamannan FPS: M = 0.79, SD = 0.17; gèaman nach eil FPS: M = 0.71, SD = 0.22; t(147) = −2.10, p = 0.04] agus Uairean × FPS (Figear (Figure1A), 1A), co-chòrdail ris a ’bheachd-bheachd gum faod an gnè seo de gheama bhidio fòcas neach a ghluasad a dh’ ionnsaigh dhuaisean sa bhad, a ’leantainn gu co-dhùnaidhean nas èasgaidh.

Figear 1 

(A) Co-chuid mheadhanach de thaghaidhean tràth anns an obair lughdachaidh ràitheil mar dhleastanas de Uairean agus aithneachadh mar gamer FPS. (B) Seachain B anns an obair taghaidh dualach mar dhleastanas aithneachaidh mar gameriche ro-innleachd. Tha bàraichean mearachd a ’riochdachadh ...

Bha co-cheangal adhartach eadar taghadh de dhroch-chunntasan ann an IGT agus Hours × PVP (Figear (Figure2A), 2A), a ’toirt taic don bheachd gu bheil barrachd uairean agus pathology co-cheangailte ri ionnsachadh nas ìsle bho bhuilean àicheil. Chaidh an co-roinn de chruaidhean cunnairt ìosal anns an obair cunnairt an co-cheangal gu h-àicheil ri Uairean, Uairean × PVP, agus Uairean × FPS, a ’sealltainn gun robh barrachd cunnairt ann am measg chluicheadairean. Gu cudromach, chaidh an sgòr iomlan sa ghnìomh cunnairt a cho-cheangal gu h-àicheil le Uairean is Uairean × PVP (Figear (Figure2B), 2B), a ’nochdadh gun robh taghadh an roghainn cunnartach nas trice a’ toirt droch bhuaidh air buannachdan iomlan dhaoine le barrachd eòlais air cluich agus comharran PVP. Anns an aon dòigh, bha mì-chothromachadh air beachdan àicheil anns an obair taghaidh dualach a thaobh ceangal le Uairean, a ’sealltainn a-rithist gun robh iad ag ionnsachadh bho na builean àicheil. Ann an coimeas ri sin, chaidh co-chòrdadh a dhèanamh ri cugallachd airson fios air ais àicheil le geamannan Ro-innleachd (Figear (Figure1B) .1B). Gamers ro-innleachd (M = 0.72, SD = 0.25) a sheachnadh B nas trice na gèaman gun ro-innleachd (M = 0.62, SD = 0.23), t(146) = −2.09, p = 0.04, a ’toirt taic don bharail gun toir an gnè seo brosnachadh do chluicheadairean ionnsachadh bho mhearachdan agus gun a bhith gan toirt san àm ri teachd.

Figear 2 

(A) Co-roinn de dheuchainnean air an deach na deicean “dona” a thaghadh anns an IGT agus (B) na puingean iomlan a chaidh a chosnadh san obair cunnairt mar dhleastanas de Hours agus comharraidhean PVP. Tha bàraichean mearachd a ’riochdachadh mearachd àbhaisteach den chiall.

Mion-sgrùdadh co-cheangal canonical

Sgrùdadh a dhèanamh air na comainn fhalaichte eadar eòlas geama bhidio agus pathology (ie, caochladairean ro-innseach), agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach (ie, caochladairean an eisimeil; Figear; Figure3) 3) a chaidh CCA a chumail. Chaidh na buannachdan bho bhith a ’cleachdadh an dòigh-obrach seo agus na barailean a dh’ fhaodadh a bhith air am mìneachadh ann an Sherry agus Henson (2005). Gu cudromach, tha CCA a ’lughdachadh na cothrom air mearachd Seòrsa I (ie, ceanglaichean nach eil cho mòr) agus a’ toirt cothrom do neach-rannsachaidh na dàimhean eadar-mheasgaichte a mheasadh eadar an dà sheata de chaochladairean (ie, eòlas geama bhideo agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach). Dh'fhoillsich am mion-sgrùdadh gun robh naoi gnìomhan le co-cheanglaichean canonach ceàrnach (R2c) de 0.39, 0.28, 0.19, 0.14, 0.11, 0.05, 0.03, 0.02, agus 0.01 airson gnìomhan aon tro naoi, fa leth. Bha am modail iomlan cudromach le bhith a ’cleachdadh slat-tomhais Wil = 0.25 Wilks, F(117, 955) = 1.68, p <0.001. Tha λ Wilks a ’riochdachadh an eadar-dhealachadh nach eil air a mhìneachadh leis a’ mhodail, mar sin 1 - tha λ Wilks a ’riochdachadh meud làn bhuaidh a’ mhodail a thaobh r2. Anns an sgrùdadh seo le naoi gnìomhan canonach, is e sin r2 a bha 0.75, a ’comharrachadh gun do mhìnich am modal iomlan 75% den eadar-dhealachadh eadar an dà sheata de chaochladairean. Gus deuchainn a dhèanamh air rèiteachadh rangach nan gnìomhan airson brìgh staitistigeil, chaidh anailis mu lùghdachadh meudachd a chleachdadh (Clàr (Table3) .3). Bha deuchainn na modail iomlan cudromach (ie, Gnìomhan 1 – 9), mar a bha deuchainn Feachdan 2 – 9. Còmhla, mhìnich an dà dhreuchd seo 67% den chaochladair. Cha robh mìneachadh sam bith de na dreuchdan eile a ’mìneachadh cuid mhath den eadar-dhealachadh co-roinnte eadar na seataichean caochlaideach an dèidh na h-obrach ro-làimh a thoirt às. Sheall a ’chiad ghnìomh gun robh co-aonadh ann r = 0.62 eadar na ro-mheasadairean agus na caochladairean an crochadh, agus nochd an dàrna comas canonach co-dhàimh r = 0.53 eadar na seataichean caochlaideach. Tha seo a ’sealltainn gu robh an dà sheata caochlaideach air an co-cheangal gu mòr anns a’ chiad dà dhreuchd canonach (Sherry and Henson), 2005).

Figear 3 

Dealbh den fheallsanachd cho-cheangail canonical le deich creachadairean (bogsaichean air an taobh chlì) agus ochd caochladairean an crochadh (bogsaichean air an taobh dheis). Tha an co-dhàimh canonical aig na Pearson r eadar an dà atharrachadh fàis (ovals), a thig bho ...
Clàr 3 

Deuchainnean air gnìomhan canonach.

Tha na co-cheanglaichean canonical eadar na caochladairean (ro-innseadair agus an crochadh) agus na dreuchdan a ’nochdadh dè na caochlaidhean a tha a’ toirt a-steach don ghnìomh agus a ghabhas am mìneachadh ann an dòigh coltach ris na h-àireamhan ann an sgrùdadh factaraidh (Afifi et al. 2004). Ann an sampall de 148, an r tha 0.30 cudromach aig an ìre 0.001; mar sin atharraichean airson r Considered chaidh beachdachadh air 0.30 gu staitistigeil cudromach (Clàr (Table4) .4). Ann an co-chòrdadh ris na fàisneachdan againn, tha a ’chiad ghnìomh a’ riochdachadh ceangal adhartach eadar uairean a ’gheama geòla, agus a’ gabhail cunnart, impulsivity, agus ionnsachadh eadar-dhealaichte bho fios air ais deimhinneach agus àicheil (Figear (Figure4) .4). Gu sònraichte, mhìnich a ’chiad ghnìomh canonical 11.12% den eadar-dhealachadh anns na caochlaidhean earbsach agus bha buntainneas gu mòr aige ri RAS, Iomlan Cunnairt, Avoid B, Tagh A, agus BIS-11. Ach a-mhàin RAS, bha an comharra mun cho-cheangal an aon rud airson gach caochladair, a 'sealltainn gun robh ceangal adhartach aca. Bha sgòran RAS co-cheangailte gu mùiteach ris na caochlaidhean eile, a ’ciallachadh gun robh comharran nas àirde air na RAS co-cheangailte ri sgòran iomlan nas ìsle air a’ ghnìomh cunnairt. Mhìnich a ’chiad ghnìomh 5.34% den atharrachadhachd anns na caochladairean ro-innseach le tabhartasan bunasach bho Uairean × PVP, Uairean, Gnè, PVP, agus Uairean × FPS. Bha a h-uile gin de na caochlaidhean sin, ach a-mhàin gnè, ceangailte gu dearbhach ris na caochladairean earbsach, a ’sealltainn barrachd uairean, comharraidhean patholegol, agus amannan a chaidh a chosg a’ cluich geamannan FPS le bhith a ’faireachdainn gun robh iad di-beothail, fios air ais, agus call air an obair cunnairt. Tha an ceangal àicheil le gnè a ’nochdadh gu bheil na fireannaich a tha an sàs ann an co-dhùnaidhean nas cunnartaiche na boireannaich.

Clàr 4 

Co-chomharran canonical às deidh cuairteachadh caochlaideach de na caochladairean an crochadh.
Figear 4 

Riochdachadh grafaigeach de na gnìomhan canonical cudromach agus na ro-innseadairean a tha a ’toirt buaidh làidir (taobh clì) agus caochladairean an crochadh (taobh deas). Tha loidhnichean soladach a ’riochdachadh na ciad comas canonach agus tha loidhnichean briste a’ riochdachadh an dàrna canabhasach ...

Mhìnich an dàrna gnìomh 8.08% den atharrachadhachd anns na caochlaidhean an crochadh agus bha buntanas mòr aige le BIS-11, Iomlan Cunnairt, agus taghaidhean cunnairt ìseal. Mar a bha dùil, bhathar a ’dèanamh co-dhùnaidhean cunnairt ìosal le sgòran nas àirde air an obair cunnairt agus luathas nas ìsle. Mhìnich an dàrna gnìomh 2.94% den atharrachadhachd anns na caochlaidhean ro-innseach agus bha e co-cheangailte sa mhòr-chuid ri FPS, Uairean × FPS, PVP, Uairean, agus gnè. Ann an co-chòrdadh ris na h-uirsgeulan againn, bha eòlas ann an geamannan bhidio FPS agus comharraidhean PVP an dùil gun dèanar a ’chùis nas miosa air an obair cunnairt (me nas lugha de thagraidhean cunnairt ìosal agus nas ìsle de àireamhan iomlan) agus barrachd brùthadh (Figear (Figure4) .4). An coimeas ris a ’chiad ghnìomh, bha dùil nas fheàrr ann am sgòran BIS-11 an seo, a’ sealltainn na buaidhean air gluasad agus taic do dh'obair a rinneadh roimhe (Gentile, 2009; Gentile et al. 2011).

Deasbaireachd

Chaidh an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a dhealbhadh gus sgrùdadh a dhèanamh air na dàimhean eadar eòlas geama bhidio, cluich geòlasach, agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach. A ’leantainn ris an obair a rinneadh roimhe (Gentile, 2009; Gentile et al. 2011), ~ Choilean 7% den t-sampall a th ’ann an-dràsta de dh’ inbhich òga na slatan-tomhais airson cluich geòlasach. Còmhla ri sin, cha robhar a ’coimhead air gèam phaidhleachdail am measg bhoireannaich anns an eisimpleir againn. Leis a ’chothromachd gnè san eisimpleir, tha seo a’ ciallachadh gun tug timcheall air 14% de na fireannaich a ghabh pàirt anns an sgrùdadh aithris air geamadh sòlach. Chaidh co-dhàimhean cudromach a thoirt am follais eadar uairean a chaidh a chosg, geamadh eòlasach agus gnè gèam, agus spionnadh, toirt air cunnart agus mothachadh gu beachdan dearbhach agus àicheil. Dh'fhoillsich an CCA gun robh ceangal gealltanach eadar geamannan pathological co-cheangailte ri faireachdainnean fios air ais, agus bha ceangal geur aig geamannan FPS ri mì-fhaireachdainn agus a ghabhail.

Nochd am fèin-aithisg agus na modhan giùlain gun robh ceangal geur aig geuragan fàs-eòlach agus a ’cluich geamannan FPS le barrachd faireachdainn. Bha ceangal deimhinneach aig an eadar-obrachadh eadar uairean agus PVP cuideachd a thaobh sgòran BIS-II a bha a ’comharrachadh gun robh barrachd chomharraidhean pathological co-cheangailte ri barrachd impulsivity (Gentile et al. 2011). A ’cur ris an toradh seo, bha an dàrna co-cheangal canonach a’ riochdachadh an ceangal eadar cluich pathological, cearrbhachas FPS, agus mì-chiall. Tha fianais airson an obair TD cuideachd a ’toirt taic don bheachd gum faod gnè gèam buaidh a thoirt air a’ chomann eadar gèamadh agus brùthadh. Airson obair TD, ghabhadh taghadh den duais nas lugha a tha air a lìbhrigeadh nas tràithe a bhith air a ghabhail mar chlàr de bhruthadh (Mitchell, 1999; Ohmura et al., 2005). Anns a ’ghnìomh seo, bha taghadh de dhuaisean nas lugha co-cheangailte ris a’ cluich geamannan bhidio FPS, ach cha robh iad a ’cluich geamannan video ro-innleachd. Tha an co-cheangal eadar cluich agus impulsation FPS inntinneach, le fianais gu bheil an cruth seo a ’cluich co-cheangailte ri lùghdachadh ann an cleachdadh smachd inntinneil for-ghnìomhach (Bailey, 2009; Bailey et al., 2010; Swing, 2012). Còmhla, faodaidh an dàta sin nochdadh gu bheil cluich geamannan FPS agus cluich geòlachail co-cheangailte ri meudachadh ann an giùlan brosnachail a dh'adhbhraicheas lùghdachadh ann an cleachdadh smachd inntinneil for-ghnìomhach airson giùlan a stiùireadh.

Bha an ceangal eadar geamannan agus co-dhùnaidhean cunnartach mothachail air gnè geama. Anns a ’ghnìomh cunnairt, bha an àireamh de dh'uairean a chaidh a chaitheamh a’ cluich gheamannan bhideo, an eadar-obrachadh eadar uairean a-thìde agus PVP, agus an seòrsachadh mar ghamer FPS uile ceangailte gu h-àicheil ris an àireamh sa cheud de thaghadh cunnart ìosal; agus uairean a thathar an dùil a bhith a ’taghadh an roghainn àrd-chunnart nas trice anns an CCA. An cois seo bha lùghdachadh mòr anns na puingean iomlan a chaidh a chosnadh aig deireadh na h-obrach, a ’nochdadh nach do phàigh taghadh roghainnean cunnartach anns a’ ghnìomh cunnairt aig a ’cheann thall. Air an toirt còmhla, tha na co-dhùnaidhean sin a ’toirt seachad fianais shoilleir gu bheil ùine gèam, pathology, agus geamannan FPS a’ toirt buaidh air taghadh neach de roghainnean cunnartach, agus tha coltas gu bheil an giùlan seo a ’leantainn a dh’ aindeoin a dhroch bhuaidh air coileanadh thar ùine. An coimeas ri geamaichean FPS, cha robh ceangal ro-innleachdail aig geama ro-innleachd ri barrachd cunnairt. Is e aon mhìneachadh airson buaidh eadar-dhealaichte gnè geama gu bheil e coltach gum bi buaidh shòisealta ann airson a bhith a ’dèanamh cho-dhùnaidhean èiginneach ann an geama ro-innleachd oir bidh soirbheachadh sa gheama gu tric a’ feumachdainn co-obrachadh le sgioba. Tha e cudromach toirt fa-near gu robh an dà chuid geamannan ro-innleachd agus geamannan FPS air an ceangal gu dearbhach ri PVP agus an dàimh eadar comharran pathology agus uairean × ro-innleachd (r = Bha coltas gun robh an 0.46) nas àirde na an ceangal eadar PVP agus uairean × FPS (r = 0.29), ged nach do ràinig an eadar-dhealachadh seo brìgh, t(146) = 1.53, p > 0.05. Tha seo a ’moladh gu bheil an dà chuid ro-innleachd agus geamannan FPS co-cheangailte ri gèamadh pathology, ach nach eil na buaidhean airson impulsivity agus gabhail cunnairt an aon rud airson an dà ghnè. Faodaidh seo a bhith mar thoradh air structar na h-àrainneachd cluichidh no amasan nan cluicheadairean taobh a-staigh nan diofar ghnèithean.

Tha coileanadh air an obair cunnairt, an obair taghaidh probabilistic, agus gu ìre nas ìsle a ’toirt a-steach an IGT a’ toirt seachad fianais gu bheil camanachd agus eòlas-eòlas co-cheangailte ri droch mhothachadh ri builean àicheil. Bha àm geam co-ionnan ann an co-cheangal ri coileanadh nas bochda air a ’ghnìomh cunnairt (me, sgòr iomlan nas ìsle) mar thoradh air taghadh nas fheàrr de roghainnean cunnartach. A rèir coltais, an dèidh grunn roghainnean ann an roghainnean cunnairt beag, bu chòir call chall a bhith na bhacadh airson barrachd taghadh den roghainn cunnartach, ach a rèir coltais cha robh seo a ’tachairt. Anns an aon dòigh, bu chòir gun toireadh am fios air ais mu chaochladh deuchainnean den IGT taghadh nas ìsle bho na deicean “dona”. Bha sgòran nas àirde PVP agus geamannan uairean an sàs ann an taghadh nas fheàrr bho na deicean “dona” fada seachad air an àite far an robh an ais-fhiosrachadh èifeachdach ann a bhith a ’lùghdachadh taghadh bho na deicean sin am measg sheilich àrd neo-pharainneach.

An gnìomh taghaidh dualach (Frank et al., 2004) a bhith a ’toirt seachad fiosrachadh mu bhith a’ daingneachadh ionnsachadh a tha air a bhrosnachadh le fios-air-ais deimhinneach no àicheil a bhith mothachail air ceàrrachd. Bhathas a ’dèanamh ceangal ri geamadh barrachd FPS agus cearcall geamannan le bhith a’ lùghdachadh B (ie, ag ionnsachadh bho fhios-air-ais àicheil). Ach, bha ceangal ro-innleachdail eadar geamannan ro-innleachd agus seachnadh B (ie, r = 0.17), a ’moladh gum bi daoine fa leth a tha a’ comharrachadh mar gheamairean ro-innleachd nas mothachaile mu bheachdan àicheil. Mar le spionnadh, is dòcha gum bi feartan gheamannan ro-innleachd a ’mìneachadh an dàimh seo. Faodaidh mearachdan ann an geama ro-innleachd buaidh fad-ùine a thoirt air amasan a choileanadh anns a ’gheama oir is àbhaist dha cluich geamannan a bhith a’ dol thairis air ùine ùine nas fhaide na geama bhidio FPS. Mar sin, faodaidh mearachdan ann an geama bhidio ro-innleachdail a bhith cosgail, agus bhiodh e na bhuannachd dha aon neach a bhith a ’toirt aire do bhuilean àicheil agus ionnsachadh gus na builean sin a sheachnadh san àm ri teachd.

Tha beagan bacaidhean air an rannsachadh a tha ann an-dràsta a ’toirt fa-near. An toiseach, cha deach an dealbhadh a dhearbhadh, agus tha dà bhuaidh aig an seo. Is dòcha gu bheil cuid de chaochlaidhean gun atharrachadh air cuid de na toraidhean, agus cha ghabh cùrsa an adhbharachaidh a mhìneachadh (ie, a bheil geamannan cluiche a ’fàs nas motha agus a’ toirt buaidh air neo a bhith air an tarraing gu geamannan video?). Faodaidh sgrùdaidhean ri teachd aghaidh a thoirt air a ’chùis seo le bhith a’ coimhead air buaidhean geàrr-ùine agus fad-ùine trèanadh geama bhidio air dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach, coltach ri obair air ionnsaighean (Anderson et al. 2010agus) giullachd lèirsinneach (Bavelier et al., 2012). San dàrna àite, cha deach sgrùdadh a dhèanamh air ach dà ghnè de gheamannan bhidio, ach tha na gnèithean a chaidh a sgrùdadh san sgrùdadh buailteach a bhith cho measail ri daoine eile (Buidheann NDP, 2010). Stèidhichte air an dàta làithreach agus obair eile (me, Fischer et al., 2009), tha e coltach gu bheil an co-cheangal eadar eòlas geama bhidio agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach buailteach a bhith air a riaghailteachadh leis a ’ghnè gèam bhidio, le cuid de bhuilean a’ buntainn gu sònraichte ri aon ghnè shònraichte (Green agus Bavelier, 2003). Bidh feum air tuilleadh rannsachaidh gus tuigse nas fheàrr a thoirt air buaidhean diofar ghnèithean agus mar a dh ’fhaodadh na buaidhean seo eadar-obrachadh ann an daoine fa leth a tha a’ cluiche barrachd air aon ghnè. Mu dheireadh, bha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta ag amas sa mhòr-chuid air co-dhùnaidhean cunnairt ann an co-theacs cearrbhachais (ie, bha com-pàirtichean a’ feuchainn ri puingean fhaighinn anns na gnìomhan co-dhùnaidh), mar sin chan eil an dàta a ’bruidhinn ri toirt a-steach ann an co-theacsan eile, leithid sòisealta no giùlan acadaimigeach. Tha rannsachaidhean eile air sealltainn buaidh dràibheadh ​​bhidio air beachdan a thaobh agus a bhith an sàs ann an giùlan dràibhidh cunnartach (Beullens et al., 2011), mar sin còmhla ris na toraidhean a th ’ann an-dràsta, tha e coltach gu bheil geamannan bhidio a’ dol a dh ’fhaodadh buaidh a thoirt air gabhail chunnartan ann an co-theacsan a tha faisg air a chèile agus ann an co-theacsan nas eugsamhail (me, bidh geamannan FPS a’ sùileachadh coileanadh ann an gnìomh cunnairt).

Tha an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ leudachadh air an litreachas air a ’cheangal eadar eòlas geama bhidio agus dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach seachad air giùlan dràibhidh cunnartach (Fischer et al., 2009; Beullens et al., 2011), agus a ’nochdadh gu bheil comharraidhean suaicheanta agus gnè a’ leantainn air adhart gu mòr ann a bhith a ’dèanamh cinnteach gu bheil an dàimh eadar eòlas gèamadh agus dèanamh cho-dhùnaidhean. Tha sinn air nochdadh gu bheil cleachdadh geamannan bhidio pathological co-cheangailte ri barrachd brìgh, barrachd cunnart a ghabhail, agus call nas motha ann an gnìomhan coltach ri gambling. Tha na toraidhean seo a tha stèidhichte air obair-lann co-chòrdail ri aithrisean cruinne air toraidhean gèam bhidio a tha ro mhòr, a ’gabhail a-steach discord teaghlaich (Warren, 2011), call ionmhasail (Doan agus Strickland, 2012), agus eadhon bàs (Naidheachdan a ’BhBC) 2005). Anns an t-sampal a th ’ann an-dràsta, bha ceangal susbainteach eadar geamannan bhidio FPS agus ro-innleachd, dà sheòrsa mòr-chòrdte, le comharraidhean pathological. Tha an obair seo a ’daingneachadh cho cudromach sa tha rannsachadh eile gus tuigse fhaighinn air etiology agus làimhseachadh cleachdadh bhideo bhidio, agus rannsachadh diofar ghnèithean.

Còmhstri de dh 'aithris riadh

Tha na h-ùghdaran ag ràdh gun deach an rannsachadh a dhèanamh às aonais dàimhean malairteach no ionmhasail sam bith a ghabhadh a mhìneachadh mar strì eadar com-pàirtean.

iomraidhean

  • Afifi A., Clark VA, May S. (2004). Mion-sgrùdadh Multivariate le coimpiutair, Edn 4th. Boca Raton, FL: Chapman agus Talla
  • Anderson CA, Shibuya A., Ihori N., Swing EL, Bushman BJ, Sakamoto A., et al. (2010). Buaidhean airson geama bhidio ainneartach air fòirneart, co-fhaireachdainn, agus dol-a-mach mì-òrdail ann an dùthchannan an Ear is an Iar. Psychol. Tarbh. 136, 151 – 173 10.1037 / a0018251 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Bailey K. (2009). Eadar-dhealachaidhean fa leth ann an eòlas geama bhidio: Smachd inntinneil, giollachd buadhach, agus giollachd visuospatial. Ames, Iowa: Tràchdas maighstir neo-fhoillsichte, Oilthigh Stàite Iowa
  • Bailey K., West R., Anderson CA (2011). An ceangal eadar nochdadh cunnartach ri fòirneart geama bhidio agus giullachd dealbhan meudmhor: sgrùdadh ERP. Cogn. Buaidh. Behav. Neurosci. 11, 259 – 276 10.3758 / s13415-011-0029-y [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Bailey KM, West R., Anderson CA (2010). Ceangal àicheil eadar eòlas geama bhidio agus smachd inntinneil for-ghnìomhach. Psychophysiology 47, 34 – 42 10.1111 / j.1469-8986.2009.00925.x [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Bartholow BD, Bushman BJ, Sestir MA (2006). Geama a thaobh bhideo bhidio leantainneach agus desensitization gu fòirneart: dàta mu chomas eanchainn giùlain is tachartas co-cheangailte ri tachartas. J. Exp. Soc. Psychol. 42, 532 – 539 10.1016 / j.jesp.2005.08.006 [Crois Ref]
  • Basak C., Boot WR, Voss MW, Kramer AF (2008). An urrainn dhaibh trèanadh ann an geama bhideo ro-ùine a dhèanamh nas lugha de lùghdachadh inntinn ann an inbhich nas sine. Psychol. Aging 23, 765 – 777 10.1037 / a0013494 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Bavelier D., Green CS, Pouget A., Schrater P. (2012). Biodh plastaig air a bhleith tron ​​bheatha: ionnsachadh a bhith ag ionnsachadh agus a ’dèanamh geamannan video. Annu. An t-Urr. Neurosci. 35, 391 – 416 10.1146 / annurev-neuro-060909-152832 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • BBC News (2005, 10 Lùnastal). S Seisean às deidh geamaichean às na Stàitean Aonaichte. Ri fhaighinn air-loidhne aig: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4137782.stm
  • Bechara A., Damasio A., Damasio H., Anderson S. (1994). Neo-mhothachadh do bhuilean san àm ri teachd às dèidh milleadh air cortex ro-dhèanta daonna. Cognition 50, 7 – 15 10.1016 / 0010-0277 (94) 90018-3 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Beullens MA, Roe K., Van den Bulck J. (2011). Gamer sàr-mhath, draibhear sàr-mhath? A ’bhuaidh a tha aig geama bhidio òigearan air giùlan dràibhidh: sgrùdadh panail dà-tonn. Accid. Anal. Roimhe seo. 43, 58–65 10.1016 / j.aap.2010.07.011 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Brand M., Kalbe E., Labudda K., Fujiwara E., Kessler J., Markowitsch HJ (2005). Mì-dhùnaidhean a thaobh a bhith a ’dèanamh cho-dhùnaidhean ann an euslaintich le cearridheachd pathological. Res Psychiatry. 133, 91 – 99 10.1016 / j.psychres.2004.10.003 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Braver TS (2012). Nàdar caochlaideach smachd inntinneil: Frèam frèam-obrach dùbailte. Treubhan Cogn. Neurosci. 16, 106 – 113 10.1016 / j.tics.2011.12.010 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Cavedini P., Riboldi G., Keller R., D'Annucci A., Bellodi L. (2002). Dìth lobe còmhnard ann an euslaintich gambling pathological. Biol. Eòlas-inntinn 51, 334–341 10.1016 / S0006-3223 (01) 01227-6 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Christopoulos GI, Tobler PN, Bossaerts P., Dolan RJ, Schultz W. (2009). Co-thaobhach neodrach a thaobh luach, cunnart, agus bacadh cunnartach a ’cur ri dèanamh cho-dhùnaidhean fo chunnart. J. Neurosci. 29, 12574 – 12583 10.1523 / JNEUROSCI.2614-09.2009 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Doan AP, Strickland B. (2012). Air an glacadh le geamannan: An tinneas agus cosgais nan tràthan geamannan bhideo. FEP International. Ri fhaighinn air-loidhne aig: http://www.amazon.com/gp/product/193557602X/
  • Figner B., Weber EU (2011). Cò a bhios a ’nochdadh chunnartan nuair agus carson? Co-dhùnadh mu bhith a ’gabhail cunnart. Curr. Dir. Psychol. Sci. 20, 211 – 216 10.1177 / 0963721411415790 [Crois Ref]
  • Fischer P., Greitemeyer T., Kastenmuller A., ​​Vogrincic C., Sauer A. (2011). Buaidh a bhith a ’toirt fa-near cunnart nam meadhanan air mothachadh, faireachdainn, agus giùlan cunnairt cunnartach: lèirmheas meta-anailis. Psychol. Tarbh. 137, 367 – 390 10.1037 / a0022267 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Fischer P., Greitemeyer T., Morton T., Kastenmuller A., ​​Postmes T., Frey D., et al. (2009). A ’bhuaidh geama-rèisidh: carson a bhios geamannan rèis-bhidio a’ fàs nas motha ann an cunnart. Pers. Soc. Psychol. Tarbh. 35, 1395 – 1409 10.1177 / 0146167209339628 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Fischer P., Kubitzki J., Guter S., Frey D. (2007). Dràibheadh ​​fior-dhèanta agus a bhith a ’gabhail cunnart: a bheil geamannan rèiseadh a’ fàs gu h-àrd ann an làimhseachadh chunnartan, buaidh, agus giùlain. J. Exp. Psychol. Appl. 13, 22 – 31 10.1037 / 1076-898X.13.1.22 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Frank MJ, Seeberger LC, O'Reilly RC (2004). Le curran no le maide: ionnsachadh daingneachadh inntinn ann am Galar Pharkinson. Saidheans 306, 1940–1943 10.1126 / saidheans.1102941 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Gentile D. (2009). Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg aoisean òigridh 8 gu 18. Psychol. Sci. 20, 594 – 602 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • DA Gentile, Choo H., Liau A., Sim T., Li D., Fung D., et al. (2011). Cleachdadh geamannan bhideo pathological am measg òigridh: sgrùdadh fad-ùine dà bhliadhna. Pìobairean 127, e319 – e329 10.1542 / peds.2010-1353 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Green CS, Bavelier D. (2003). Atharraichidh geama bhidio gnìomha aire roghnach lèirsinneach. Nàdar 423, 534 – 537 10.1038 / nature01647 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Kim Y., Sohn H., Jeong J. (2011). Gluasad eadar-ghluasad bho bhith dà-sheaghach gu bhith a ’dèanamh cho-dhùnaidhean cunnartach ann an earbsa deoch làidir rè gnìomh Gambling Iowa. Res Psychiatry. 190, 727 – 731 10.1016 / j.psychres.2011.05.003 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Kirby K., Petry NM, Bickel WK (1999). Tha reataichean lughdachaidh nas àirde aig tràillidhean Heroin airson dàil ann an luachadh na smachdan nach eil a ’cleachdadh dhrogaichean. J. Exp. Psychol. Gen. 128, 78 – 87 10.1037 / 0096-3445.128.1.78 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Kirsh SJ, Mounts JRW (2007). Bidh cluiche bhideo bhidio ainneartach a ’toirt buaidh air aithneachadh faireachdais aghaidh. Aimhreit. Behav. 33, 353 – 358 10.1002 / ab.20191 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Knoch D., Gianotti LRR, Pascual-Leone A., Treyer V., Regard M., Hohmann M., et al. (2006). Le bhith a ’cuir às do chortex ro-ro-cheart ceart tro bhrosnachadh tarraingeach ath-chuairteachail tarraingeach thig nas lugha de ghiùlain. J. Neurosci. 26, 6469 – 6472 10.1523 / JNEUROSCI.0804-06.2006 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Kronenberger WG, Matthews VP, Dunn DW, Wang Y., Wood EA, Giauque AL, et al. (2005). Faireachdainn mu fhòirneart sna meadhanan agus gnìomhachd gnìomhachail dha òigearan ionnsaigheach is smachd. J. Clin. Psychol. 61, 725 – 737 10.1002 / jclp.20022 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Loewenstein G., Thaler RH (1989). Neo-riaghailteachdan: roghainn eadar-bheachdail. J. Econ. Beachd. 3, 181 – 193 10.1257 / jep.3.4.181 [Crois Ref]
  • Mathews VP, Kronenberger WG, Wang Y., Lurito JT, Lowe MJ, Dunn DW (2005). Bidh fios mu dhroch-dhìol bho na meadhanan agus gnìomhachd aghaidh-aghaidh air a thomhas le dealbhan gluasadach cumhachdach cumhachdach ann an òigearan ionnsaigheach agus neo-dhiadhaidh. J. Comput. Cuideachadh. Tomogr. 29, 287 – 292 10.1097 / 01.rct.0000162822.46958.33 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • McClure SM, Laibson DI, Loewenstein G., Cohen JD (2004). Tha siostaman sòghail fa leth a ’luach a chur air duaisean airgid luath agus dàil. Saidheans 306, 503 – 507 10.1126 / science.1100907 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Mitchell SH (1999). Ceumannan de bhrùthadh ann an luchd-smocaidh thoitean agus feadhainn nach eil a ’smocadh. Psychopharmacology 146, 455 – 464 10.1007 / PL00005491 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Rianachd Sàbhailteachd Trafaic Rathaid Nàiseanta. (2009). Siostam Fiosrachaidh airson Anailis air Tinneas. Ri fhaighinn air-loidhne aig: http://www.nhtsa.gov/FARS (Air a ruigsinn an Ògmhios 20, 2011).
  • Ohmura Y., Takahashi T., Kitamura N. (2005). A ’toirt seachad lasachadh de dhuilgheadasan agus de dhuilgheadasan ionmhais caochlaideach le luchd-smocaidh thoitean. Psychopharmacology 182, 508 – 515 10.1007 / s00213-005-0110-8 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). Structar factaran sgèile impulsiveness Barratt. J. Clin. Psychol. 51, 768–774 10.1002 / 1097-4679 (199511) 51: 6 <768 :: AID-JCLP2270510607> 3.0.CO; 2-1 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Pawlikowski M., Brand M. (2011). Cuspair eadar-lìn agus dèanamh cho-dhùnaidhean: a bheil duilgheadas aig cus chluicheadairean World of Warcraft ann an dèanamh cho-dhùnaidhean fo shuidheachaidhean cunnartach. Res Psychiatry. 188, 428 – 433 10.1016 / j.psychres.2011.05.017 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Leugh D. (2004). Roghainn eadar-mhionaideach, ann an Leabhar-làimhe Blackwell de Bhritheamh agus Dèanamh Cho-dhùnaidhean, na daoine aig Koehler DJ, Harrey N., luchd-deasachaidh. (Malden, MA: Blackwell;), 424 – 443
  • Reynolds B., Richards JB, Horn K., Karraker K. (2004). A ’dol a dh’ lasadh lasachadh agus a bhith nas coltaiche a ’ìsleachadh mar a tha ceangailte ri inbhe smocadh thoitean ann an inbhich. Behav. Pròiseasan 65, 35 – 42 10.1016 / S0376-6357 (03) 00109-8 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Sherry A., Henson RK (2005). A ’dèanamh agus ag eadar-mhìneachadh anailis co-cheangail canonical ann an rannsachadh pearsantachd: prionnsabal furasta a chleachdadh. J. Pers. Dèan measadh. 84, 37 – 48 10.1207 / s15327752jpa8401_09 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Slutske WE, Caspi A., Moffitt TE, Poultin R. (2005). Pearsantachd agus duilgheadas cearrachas: sgrùdadh a tha san amharc air buidheann breith de dh'inbhich òga. Bogha. Gen. Psychiatry. 62, 769 – 775 10.1001 / archpsyc.62.7.769 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Steinberg L. (2008). Beachd eanchainn shòisealta air cunnart òigearan. Dev. An t-Urr. 28, 78 – 106 10.1016 / j.dr.2007.08.002 [Artaigil saor PMC] [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Swing EL (2012). Lethte a-steach ann an: Buaidhean cleachdadh nam meadhanan dealanach air duilgheadasan aire, smachd inntleachdail, aire lèirsinneach, agus ionnsaigh. Tràchdas PhD neo-fhoillsichte, Oilthigh Iowa State, Ames, IA.
  • Tanabe J., Thompson L., Claus E., Dalwani M., Hutchison K., Banich MT (2007). Tha gnìomh cortex ro-chiallach air a lùghdachadh ann an gambling agus luchd-cleachdaidh stuthan gan toirt a-steach rè co-dhùnaidhean. Hum. Brain Mapp. 28, 1276 – 1286 10.1002 / hbm.20344 [Sgaoileadh] [Crois Ref]
  • Buidheann an NDP. (2010). Rannsachadh Margaidh Cur-seachad. Ri fhaighinn air-loidhne aig: http://www.npd.com/corpServlet?nextpage=entertainment-categories_s.html (Air a ruigsinn an Ògmhios 15, 2011).
  • Warren L. (2011, 31 Cèitean). Thathas a ’cur a’ choire air geamannan bhidio airson sgaradh-pòsaidh oir is fheàrr le fir ‘World of Warcraft na am mnathan’. Daily Mail Air-loidhne aig: http://www.dailymail.co.uk/news/article-1392561/World-Warcraft-video-games-blamed-divorce-men-prefer-wives.html#ixzz2dO45VChT
  • Weber EU, Blais A.-R., Betz NE (2002). Sgèile cunnart-sealladh sònraichte a bhuineas do raointean: a ’tomhas lèirsinn cunnairt agus giùlanan cunnart. J. Behav. Decis. Mak. 15, 263 – 290 10.1002 / bdm.414 [Crois Ref]
  • EU Weber, Johnson EJ (2009). Co-dhùnaidhean fo mì-chinnt: mìneachaidhean saidhc-eòlach, eaconamach agus neuroeconomic de roghainn cunnairt, ann an Neuroeconomics: Dèanamh Cho-dhùnaidhean agus an Brain, deasaich Glimcher PW, Camerer CF, Fehr E., Poldrack RA, luchd-deasachaidh. (Lunnainn: Academic Press;), 127 – 144
  • West R., Bailey K. (2013). Geamaichean bhidio agus aire, ann an Oxford Handbook of Media Psychology, ed Dill K., deasaiche. (New York, NY: Clò Oilthigh Oxford);, 403 – 420