Carson a tha òigearan air an glacadh le geamannan air-loidhne? Rannsachadh agallaimh ann an Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstract

Bha adhbhar an sgrùdaidh seo dà-fhillte: sgrùdadh a dhèanamh air na brosnachaidhean saidhgeòlach mothachail agus neo-fhiosrachail a tha aig luchd-cuir gheamannan air-loidhne, agus gus tuilleadh deasbaireachd a dhèanamh air a ’cheangal eadar brosnachadh uachdar is stòr. Chaidh deich deugairean Taiwanese le tràilleachd geama air-loidhne a thaghadh airson agallamhan domhainn. Tro dheuchainn crìochnachaidh seantans agus agallamhan leth-structaraichte, chaidh dàta a chruinneachadh agus a sgrùdadh bho na ceithir raointean a leanas: (1) brosnachadh uachdar, (2) brosnachadh stòr, (3) fèin-bheachdachadh, agus (4) dàimhean eadar-phearsanta ann am fìor bheatha. Às deidh mion-sgrùdadh susbaint, chaidh còig roinnean le cuspairean sònraichte a chruthachadh: (1) feumalachdan agus brosnachadh saidhgeòlach addicts; (2) geamannan air-loidhne mar fhòcas làitheil nan tràillean; (3) an eadar-chluich de fhìor fèin agus fèin-fhìor; (4) geamannan air-loidhne mar an dìoladh no an sàsachadh farsaing airson feumalachdan luchd-cuir; agus (5) fèin-fhaileasan addicts. Thathas a ’còmhradh mu bhuadhan an sgrùdaidh seo.