Am bi esports a ’leantainn gu tricead nas àirde de dhuilgheadasan geama? Lèirmheas air suidheachadh na cruinne (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Suim S.1, Chan M.1, Lai E.1, Cheng N.1.

Abstract

CÙL-FHIOSRACHADH AGUS AMASAN:

Tha gèam bhidio gu math cumanta ann an cultar an latha an-diugh, gu sònraichte am measg dhaoine òga, agus mar chur-seachad fallain don mhòr-chuid de luchd-cleachdaidh. Ach, anns na bliadhnachan mu dheireadh, tha aithne chruinneil air a bhith a ’sìor fhàs gum faodadh cus gèam bhidio leantainn gu lagachadh gnìomh comharraichte agus àmhghar saidhgeòlach airson beag-chuid cudromach de chluicheadairean. Tha Esports na eadar-dhealachadh de gheama bhidio. Is e rud gu math ùr a tha seo ach tha e air mòran luchd-leantainn a thàladh air feadh an t-saoghail agus tha e na ghnìomhachas ioma-mhillean dollar. Is e amas a ’phàipeir ullachaidh seo ath-sgrùdadh a dhèanamh air suidheachadh na cruinne air esports agus na buaidhean co-cheangailte ri slàinte a’ phobaill.

DÒTHANAN:

Chaidh sgrùdadh neo-eagarach a dhèanamh. Chaidh fiosrachadh a fhuaireadh bhon eadar-lìn agus PubMed a chruinneachadh agus a thaisbeanadh mar ghnè gheamannan, seòrsachan agus meudan bhuaidhean, mòr-chòrdte, buaidh fiosgail a thaobh airgead, com-pàirteachadh an riaghaltais, agus buaidh air slàinte a ’phobaill.

TORAIDHEAN:

Tha grunn sheòrsaichean esports ann ach cha robh seòrsachadh soilleir ann air gnè gheamannan. Chaidh mòran de cho-fharpaisean a chuir air dòigh le companaidhean geamannan air feadh an t-saoghail le amaran dhuaisean mòra, agus tha taic riaghaltais aig cuid de na tachartasan sin. Cha deach mòran fiosrachaidh mu na buaidhean slàinte co-cheangailte ri esports a chomharrachadh.

DEASBAD AGUS CO-DHÙNAIDHEAN:

Thàinig a ’mhòr-chuid de na stòran fiosrachaidh bho shuidheachaidhean malairteach, agus cha do dh’ ainmich iad strì eadar com-pàirtean, a dh ’fhaodadh leantainn gu dealbh claon den t-suidheachadh làithreach. Nuair a thathas a ’brosnachadh gnìomhachd gèam tuilleadh fo sgàil esports, tha e coltach gu bheil e reusanta a bhith a’ dùileachadh àrdachadh ann an geamannan trioblaideach agus mar sin barrachd tricead eas-òrdugh gèam agus gèam cunnartach. Le iarrtas a ’sìor fhàs airson seirbheisean làimhseachaidh airson cur-ris / eas-òrdugh gèam ann an diofar dhùthchannan air feadh an t-saoghail, tha e na uallach mòr air slàinte a’ phobaill. Tha feum air barrachd rannsachaidh stèidhichte air empirigeach air a ’chuspair.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: esport; cus gaming; tràilleachd gèam; eas-òrdugh gèam; gèamadh trioblaideach; geamannan bhidio

PMID: 31553236

DOI:10.1556 / 2006.8.2019.46