Desenvolvemento do cuestionario de xogo móbil problemático e prevalencia da adicción ao xogo móbil entre os adolescentes de Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstracto

O xogo móbil gañou popularidade entre os adolescentes e informouse dun aumento do uso problemático. Os obxectivos deste estudo son os seguintes: (a) desenvolver un cuestionario de autoinforme, o Cuestionario de xogos móbiles problemáticos (PMGQ); (b) establecer un valor de corte validado mediante entrevistas estruturadas; e (c) avaliar a prevalencia da adicción ao xogo móbil en adolescentes. O PMGQ foi construído como un cuestionario de 12 elementos clasificado nunha escala Likert de 4 puntos para avaliar os síntomas dos xogos móbiles problemáticos (PMG). Examinouse a validez de construción do PMGQ mediante a análise de factores exploratorios. En xeral, recrutáronse 10,775 estudantes con teléfonos intelixentes desde o 4o de bacharel ata o bacharelato para completar o cuestionario. Entrevistáronse un total de 113 estudantes de secundaria empregando criterios previamente desenvolvidos para o PMG para desenvolver un punto de corte óptimo medindo a sensibilidade, a especificidade e a precisión diagnóstica. O punto de corte determinouse utilizando o índice de Youden e unha precisión diagnóstica óptima. O PMGQ mostrou unha boa consistencia interna (α de Cronbach = 0.92) e unha eficacia diagnóstica adecuada (área baixo a curva característica de funcionamento do receptor = 0.802). Os elementos revelaron tres factores de dependencia: compulsión, tolerancia e retirada. Para o PMGQ, un punto de corte de 29/30 demostrou o índice de Youden e a precisión de diagnóstico máis óptimos. Os datos demográficos demostraron que a proporción de PMG foi do 19.1 por cento entre os estudantes de primaria, do 20.5 por cento entre os estudantes de ensino medio e do 19.0 por cento entre os estudantes de secundaria. O PMGQ demostrou validez e precisión adecuadas na avaliación para PMG.

PALABRAS CLAVE: trastorno do xogo en Internet; adicción ao xogo móbil; xogos móbiles problemáticos; adicción ao smartphone

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085