J Behav Adicto. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.
Abstracto
Antecedentes e obxectivos:
Investigacións anteriores demostran que a empatía pode ser un dos potenciais factores protectores do trastorno do xogo en Internet (IGD), aínda que as complexas relacións entre factores multidimensionais de empatía e IGD seguen sen estudarse. Deste xeito, unha cuestión importante para avanzar é resolver os datos empíricos mixtos examinando as contribucións específicas dos compoñentes da empatía. Neste estudo, desenredamos os efectos do compoñente cognitivo (é dicir, toma de perspectiva) e do compoñente afectivo (é dicir, preocupación empática e angustia persoal) sobre os síntomas de IGD e propoñemos vías de mediación orientadas ao efecto entre eles.
MÉTODOS:
Investigamos unha gran mostra (N = 3,348) de estudantes de escola profesional chinesa, un dos grupos máis vulnerables á adicción aos xogos online.
RESULTADOS:
Os nosos resultados de modelización de ecuacións estruturais revelaron que só a angustia persoal, pero non a preocupación empática ou a toma de perspectivas, predixía positivamente os síntomas de IGD. Non obstante, a preocupación empática e a angustia persoal prevían negativamente e positivamente o motivo do xogo de fuga da realidade, respectivamente, que á súa vez predecía os síntomas da IGD. Ademais, atopamos un efecto indirecto da perspectiva que toma o IGD a través da preocupación empática e, a continuación, o motivo do xogo de fuga da realidade.
DISCUSIÓN E CONCLUSIÓN:
Os resultados subliñan a importancia de separar os compoñentes afectivos e cognitivos para comprender as complexas relacións entre a empatía e a IGD, e apoiar a nosa teorización do mecanismo de mediación orientado a afectar.
PALABRAS CHAVE: IGD; empatía; escapar da realidade; adicción aos xogos; xuventude
PMID: 30920294