Prevalencia do trastorno do xogo en internet nos adolescentes: unha metaanálisis durante tres décadas (2018)

Scand J Psychol. 2018 Xullo 13. doi: 10.1111 / sjop.12459.

Fam JY1.

Abstracto

A inclusión do "Trastorno do xogo en Internet (IGD)" na quinta edición do Manual de diagnóstico e estatística dos trastornos mentais (DSM-5) crea unha posible liña de investigación. A pesar do feito de que os adolescentes son vulnerables á IGD, os estudos informaron dunha gran variedade de estimacións de prevalencia nesta poboación. O obxectivo deste traballo é revisar os estudos publicados sobre a prevalencia de IGD entre adolescentes. Os estudos relevantes anteriores a marzo de 2017 identificáronse a través de bases de datos. Un total de 16 estudos cumpriron os criterios de inclusión. A prevalencia agrupada de IGD entre adolescentes foi do 4.6% (IC do 95% = 3.4% -6.0%). Os adolescentes masculinos xeralmente informaron de maior taxa de prevalencia (6.8%, IC do 95% = 4.3% -9.7%) que as adolescentes (1.3%, IC do 95% = 0.6% -2.2%). As análises de subgrupos revelaron que as estimacións de prevalencia eran máis altas cando os estudos se realizaron en: (i) anos 1990; (ii) utilizar criterios DSM para o xogo patolóxico; (iii) examinar o trastorno do xogo; (iv) Asia; e (v) pequenas mostras (<1,000). Este estudo confirma a alarmante prevalencia de IGD entre os adolescentes, especialmente entre os homes. Dados os déficits metodolóxicos das últimas décadas (como a dependencia de criterios DSM para o "xogo patolóxico", a inclusión da palabra "Internet" e pequenos tamaños de mostra), é fundamental para os investigadores aplicar unha metodoloxía común para avaliar este trastorno.

PALABRAS CHAVE: DSM-5; Trastorno do xogo en Internet; adolescente; metaanálise; prevalencia

PMID: 30004118

DOI: 10.1111 / sjop.12459