Tendencias na literatura científica sobre adicción a Internet, videoxogos e celulares de 2006 a 2010 (2016)

 

Abstracto

Antecedentes:

Os obxectivos do presente traballo foron recuperar os artigos científicos publicados sobre adicción a Internet, videoxogos e teléfonos móbiles e analizar o patrón das publicacións nesta área (quen está a facer a investigación, cando e onde se está a desenvolver, e en que revistas se está publicando), para determinar a investigación que se está realizando así como para documentar as tendencias xeográficas na publicación ao longo do tempo en tres tipos de adiccións tecnolóxicas: Internet, teléfonos móbiles e videoxogos.

Métodos:

Recuperáronse artigos indexados en PubMed e PsycINFO entre 2006 e 2010 relacionados co uso patolóxico de Internet, teléfonos móbiles e videoxogos. Revisáronse os resultados da busca para eliminar artigos que non eran relevantes ou duplicados.

Resultados:

Recuperáronse trescentos trinta artigos válidos de PubMed e PsycINFO de 2006 a 2010. Os resultados foron comparados cos de 1996-2005. O ano con maior número de artigos publicados foi 2008 (n = 96). Os países máis produtivos, en número de artigos publicados, foron China (n = 67), Estados Unidos (n = 56), Reino Unido (n = 47) e Taiwan (n = 33). O idioma máis empregado foi o inglés (70.3%), seguido do chinés (15.4%). Artigos publicáronse en diferentes revistas 153. A revista que máis artigos publicou foi Cyberpsychology and Behavior (n = 73), seguido da Revista chinesa de psicoloxía clínica (n = 27) e Revista Internacional de Saúde Mental e Adicción (n = 16). Internet foi a área máis frecuentemente estudada, cun interese crecente noutras áreas como os videoxogos en liña e os teléfonos móbiles.

Conclusións:

O número de publicacións sobre adiccións tecnolóxicas alcanzou un máximo en 2008. As contribucións científicas de China, Taiwán e Corea están sobrerepresentadas en comparación con outros campos científicos como a drogadicción. A inclusión do trastorno do xogo en internet no Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais, 5th Edición podería cambiar as tendencias de publicación na área de adicción tecnolóxica e subliñar a relevancia deste trastorno próximo na insatisfacción da vida en xeral.

Palabras clave: Adicción ao teléfono móbil, adicción a Internet, investigación, publicacións científicas, adicción a videoxogos

Introdución

O uso patolóxico de certas Tecnoloxías da información e as comunicacións (TIC), como Internet, teléfonos móbiles e videoxogos coñecidos tamén como adiccións tecnolóxicas, [] recibiu unha considerable atención mediática e un interese crecente na literatura científica nos últimos anos.] As TIC son un fenómeno mundial en constante crecemento en todo o mundo. As TIC proporcionan aos usuarios moitas funcións atractivas, útiles e divertidas. A pesar das moitas vantaxes das TIC, debemos ser conscientes dos seus posibles efectos negativos no benestar psicolóxico dos seus usuarios. Durante as dúas últimas décadas, problemas de saúde relacionados con Internet, [,] Teléfono móbil,[] e vicios de videoxogos [,] mostraron un gran incremento. Faltan datos fiables para estimar a prevalencia destes trastornos, que aparentemente son máis comúns en adolescentes masculinos e estudantes novos. [,,,,] Os efectos psicolóxicos comúns destas dependencias son o illamento, perda de control, salencia, modificación do estado de ánimo, tolerancia, síntomas de retirada, conflito e recaída [,] que pode levar a perda de emprego, fracaso económico ou académico e problemas familiares. [] A recente inclusión do trastorno por xogos de Internet (IGD) na sección III do Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais, 5th Edición (DSM-5) como trastorno que require máis investigación empírica [] subliña a relevancia deste tema. Tendo en conta esta crecente relevancia e as diversas consecuencias documentadas das TIC sobre a saúde física e psicolóxica, a compilación dunha revisión da literatura existente permitirá aos investigadores enfocar mellor os esforzos futuros neste campo e crear un traballo óptimo e significativo. Un estudo anterior [] que analizou as publicacións científicas de 179 relacionadas con Internet, xogos de video e adiccións a móbiles entre 1991 e 2005 demostrou que estas publicacións estaban aumentando, especialmente nos últimos anos dese período; particularmente en 2004 e 2005. Os resultados tamén demostraron que nese período, os Estados Unidos e o Reino Unido foron os países que publicaron máis artigos; algúns países asiáticos tamén mostraron unha produción científica relevante. Segundo ese estudo, a adicción a Internet foi o tema máis estudado e o aspecto máis frecuente estudado (en máis da metade dos estudos revisados) foi o comportamento adictivo tanto de adolescentes como de estudantes universitarios. Como se atoparon diferentes tendencias ao comparar diferentes períodos do ano 5 e ao comparar estas tendencias coas doutras áreas de investigación adictivas, podería ser moi interesante analizar a evolución desta área durante 5 máis anos, de 2006 a 2010. Para axudar aos investigadores que traballan neste campo, este estudo tamén podería proporcionar unha lista útil de revistas que publican normalmente investigacións nesta área.

Dito isto, o obxectivo deste estudo foi analizar os artigos científicos sobre adiccións tecnolóxicas nun período de 5 anos (2006 – 2010), estendendo o estudo anterior de 1996 a 2005, [] para caracterizar o patrón das publicacións nesta área (quen está a facer a investigación, cando e onde está a ter lugar e en que revistas se está publicando) e determinar a investigación que se está a realizar así como para documentar a xeografía e o tempo. tendencias na publicación ao longo do tempo en tres tipos de adiccións tecnolóxicas: Internet, teléfonos móbiles e videoxogos.

MÉTODOS

Para recuperar os artigos que tratan estes temas, realizáronse procuras bibliográficas en dúas bases de datos bibliográficas: PubMed e PsycINFO. O primeiro abarca revistas de ciencias biomédicas e o segundo inclúe principalmente publicacións de psicoloxía. Estas dúas bases de datos indexaron revistas ben recoñecidas no campo e permitían perfeccionar a busca de artigos en revistas.

Recuperáronse artigos publicados sobre adicción a Internet, videoxogos e teléfonos móbiles de 2006 a 2010 e indexados en PubMed e PsycINFO. Usáronse diferentes estratexias de busca en cada base de datos de bases de datos, como se fixo nun estudo anterior. []

Base de datos PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) non inclúe termos específicos de temas médicos (MeSH) para as adiccións estudadas. A estratexia de busca que incluía termos de MeSH máis relacionados cos temas do estudo foi "Buscar (" Internet "[MeSH] OU" Teléfono móbil "[MeSH] OU" Videojuegos "[MeSH] OU" Sistemas informáticos "[MeSH] OU Ordenadores ”[malla]) E (“ Trastornos de control de impulsos ”[malla] OU“ Trastorno obsesivo-compulsivo ”[malla] OU“ Trastornos de ansiedade ”[malla] OU“ Trastornos do estado de ánimo ”[malla] OU“ Comportamento impulsivo ”[malla] O "Comportamento, adictivo" [MeSH]). "Filtros: Data de publicación desde xaneiro 01, 2006, ata 31, 2010 de decembro.

A estratexia de busca empregada en PsycINFO foi "(DE =" Sistemas telefónicos "OR DE =" Xogos de computación "OR DE =" Informática "OR DE =" Comunicación electrónica "OR DE =" Internet "OR DE =" Tecnoloxía "OR DE =" Comunicación Mediada por Ordenador ”) E (DE =“ Adicción ”OR DE =“ Dependencia de Internet ”) OR (DE =“ Adicción a Internet ”OR DE =“ Trastornos de Control de Impulso ”OR DE =“ Xogos Patolóxicos ”). Entre as opcións de busca utilizadas se incluíron: ano de publicación: 2006-2010; tipo de documento: artigo de revista; e modos de busca: Booleano / frase. "

Os resultados da busca revisáronse para excluír da análise artigos non relevantes e duplicados. Desestimáronse os documentos sobre xogo, xogo patolóxico e sexo en liña. O tema doutro importante grupo de artigos rexeitados foi o uso de videoxogos e Internet no tratamento ou prevención de adiccións ou outros trastornos como a agorafobia. Para cada publicación rexistráronse os seguintes datos: Ano e idioma de publicación, afiliación e país do primeiro autor, revista e tema (adicción a Internet, teléfono móbil ou videoxogos). Os datos analizáronse mediante análises estatísticos descritivos.

RESULTADOS

A busca bibliográfica de adiccións a Internet, videoxogos en liña ou teléfonos móbiles entre 2006 e 2010 produciu artigos 245 en PsycINFO e 536 en PubMed. A procura da estratexia produciu un gran número de artigos non relevantes probablemente debido á falta dun descriptor específico referido ás adiccións tecnolóxicas. [] Outro motivo posible é que a nosa estratexia de busca era moi sensible pero non específica, no intento de recuperar todos os documentos relevantes, incluso a costa de despois ter que eliminar os non aplicables. Unha vez eliminados duplicados e artigos non relevantes, quedaron 330 artigos válidos.

Ano de publicación

Corenta e cinco artigos publicáronse en 2006, 56 en 2007, 96 en 2008, 71 en 2009 e 62 en 2010.

País do primeiro autor

Os países máis produtivos foron, por orde de produtividade, China (n = 67), Estados Unidos (n = 56), Reino Unido (n = 47), Taiwán (n = 33), Corea (n = 19), Australia (n = 14), Turquía e Alemaña (n = 11 cada un) e España (n = 10). Autores de Italia e Países Baixos publicaron 8, Canadá publicou 6, Francia publicou 4, e Austria, Bélxica, Brasil, República Checa, Finlandia, Hong Kong, Xapón, Noruega, Polonia, Serbia, Suecia, Suíza e Túnez publicaron 3 ou menos. artigos. O país do primeiro autor non foi especificado en artigos de 13.

Lingua de publicación

O idioma máis empregado foi o inglés (n = 232; 70.3%), seguido de chinés (n = 52; 15.4%), alemán (n = 14; 4.1%), francés (n = 10; 2.9%), coreano (n = 6; 1.8%), español (n = 6; 1.8%), italiano (n = 3) e turco (n = 2); publicouse un documento en cada portugués e holandés.

Revistas

Os artigos 330 recuperados publicáronse en revistas 153 diferentes (significa artigos 2.15 por revista). Revistas que publicaron tres ou máis artigos (n = 21) en Internet, móstranse adiccións a teléfonos móbiles e videoxogos, por orde alfabética, en Táboa 1. Cibersicoloxía e comportamento (n = 73) foi a revista que publicou a maioría de artigos de 2006 a 2010, seguida de Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), Revista Internacional de Saúde Mental e Adicción (n = 16), Ordenadores en Comportamento Humano (n = 11), Revista chinesa de saúde mental (n = 10) e espectros CNS (n = 10). As revistas 132 restantes publicaron un ou dous artigos cada un.

Táboa 1 

Revistas publicando tres ou máis artigos sobre adicción a Internet, xogos de vídeo e teléfonos móbiles, 2006-2010

Tema (tipo de TIC estudado): Segundo o tema principal da publicación, os artigos de 336 clasificáronse (ten en conta que seis artigos foron asignados a dúas categorías) como adicción a Internet (o tema máis comúnmente estudado; n = 219; 65.2%), dependencia de videoxogos (n = 56; 16.7%), dependencia de videoxogos en liña (n = 43; 12.8%) e adicción aos teléfonos móbiles (n = 18; 5.4%).

Conversa

Un dos obxectivos deste estudo foi analizar os artigos científicos sobre adiccións tecnolóxicas (Internet, teléfonos móbiles e videoxogos) de 2006 a 2010 e comparar os resultados cos publicados anteriormente para o período 1996-2005. [] Para estar seguro de que se poderían comparar os resultados, en ambos estudos empregáronse as mesmas estratexias de busca.

Byun et al., [] nunha meta-síntese de investigación cuantitativa no período 1996-2006, realizou diferentes buscas en bases de datos bibliográficas académicas, así como en Google e Yahoo! Google e Yahoo! As palabras clave que empregaron eran adicción a Internet, adicto a Internet, uso de Internet problemático e adicción á computadora. Outros autores, [] nunha meta-síntese de investigación cualitativa no mesmo período, empregou unha estratexia de análise diferente e bases de datos diferentes. Ademais, as estratexias que os autores utilizaron para recuperar todos os informes empíricos da adicción a Internet sobre as nacións 31 foron múltiples e os autores tamén contactaron con investigadores que publicaran sobre o tema na década anterior. [] Polo tanto, aínda non hai consenso nas bases de datos para analizar ou sobre cal pode ser a mellor estratexia para recuperar artigos.

A cobertura deste campo na literatura científica aumentou a partir de 1996 (n = 4) a un pico de 2008 (n = 99). En 2008, o número de artigos sobre adiccións tecnolóxicas foi 9 veces maior que en 2000 [figura 1]. De 1996 a 2000, recuperáronse artigos de 39; 140 de 2001 a 2005 e 245 a 2006 – 2010, mostrando o crecente interese por este tema. A cantidade total de artigos recuperados pola meta-síntese da investigación cuantitativa (n = 120) [] e investigación cualitativa (n = 140) [] é inferior aos artigos 179 recuperados nun período similar (1996 – 2005) [Probablemente porque a estratexia de análise empregada e as bases de datos son diferentes.

figura 1 

Número de artigos publicados cada ano sobre a adicción a Internet, videoxogos e teléfonos móbiles (1996 – 2010)

Os países máis produtivos no tema foron China, Estados Unidos, Reino Unido, Taiwán e Corea. É importante subliñar a contribución dos países asiáticos neste campo. Aínda que a produción científica destes países medrou en todas as áreas da ciencia, non detectamos unha representación igualitaria noutras áreas. A preocupación polo uso de Internet e xogos en liña está clara en China, Corea e Taiwán, [] e Oriente Medio. [] Esta preocupación se pode combinar específicamente a un problema máis estendido nestas áreas xeográficas. O fenómeno dos cibercafés ou dos "agricultores" que venden moeda virtual para xogos de rol en liña como World of Warcraft poden ser exemplos deste problema. O fenómeno de Internet é global, pero pode ser moi específico; considere, por exemplo, o papel das redes sociais nas recentes sublevacións norteamericanas e a "indignación" española ou a importancia do teléfono e o chat en áreas xeográficas onde se restrinxe a liberdade de expresión e mesmo as aparicións públicas das mulleres.

As figura 2 mostra, a produción combinada de China, Taiwán e Corea entre 2006 e 2010 é superior á Unión Europea e case o dobre da dos Estados Unidos e Canadá xuntos. Por outra banda, tamén hai que entender que como as adiccións tecnolóxicas son un campo novo do coñecemento científico, os autores de países emerxentes poden considerar que é un campo prometedor no que publicar. Curiosamente, a prevalencia na adicción a Internet foi maior para os países con insatisfacción da vida en xeral. Os autores descubriron que a prevalencia da adicción a Internet estaba asociada inversamente á calidade de vida. Estes datos foron aliñados cos dous tipos de indicadores: indicadores subxectivos (é dicir, satisfacción da vida) e obxectivos (é dicir, calidade das condicións ambientais). [] Sorprendentemente, nas rexións con maior accesibilidade a Internet, Internet ten unha baixa prevalencia. Estas variacións da taxa de prevalencia nas rexións do mundo sinalaron a importancia dos factores culturais. A maioría dos estudos dispoñibles sobre adicción a Internet realizáronse en Asia. [] Polo tanto, as influencias culturais sobre o control percibido e as actitudes dos pais poden ser outro dos ángulos desde os que formular enfoques de saúde específicos da cultura. []

figura 2 

Porcentaxe de artigos publicados sobre adicción a Internet, videoxogos e teléfonos móbiles nos períodos 1996 – 2005 e 2006 – 2010 por áreas xeográficas.

Neste estudo, o 70.3% dos artigos publicáronse en inglés. Seguiron a distancia outros idiomas, como o chinés (15.4%), o alemán (4.1%) e o francés (2.9%). Un patrón similar tamén se atopou noutras disciplinas científicas, especialmente no campo da drogodependencia. Non obstante, no presente estudo, a porcentaxe de artigos en inglés foi menor que neste último campo (drogodependencia). É posible que se explique debido á presenza na base de datos PsycINFO dalgunhas revistas chinesas como Acta Psychologica Sinica, Revista chinesa de psicoloxía clínica e Xornal chinés de saúde mental; como resultado, a porcentaxe de artigos publicados en chinés é maior na análise actual. O patrón relativo ao idioma de publicación é moi similar ao observado para o período 1996 – 2005, no que o idioma máis usado tamén foi o inglés (65.4%), seguido do chinés (12.8%) e o resto (21.8%).

Ciberpsicoloxía, Comportamento e Redes Sociais, antigamente Ciberpsicoloxía e Comportamento, foi a revista que publicou a maioría de artigos desde 2006 ata 2010 (n = 73), confirmando que esta revista é unha fonte principal de información científica para os interesados ​​no uso patolóxico de Internet, teléfonos móbiles e videoxogos. O novo título desta revista pode indicar unha tendencia ao estudo da influencia das redes sociais en diferentes aspectos da persoa (construción de identidade, benestar psicolóxico, liderado, etc.). Esta tendencia podería explicar a diminución do número de elementos que se poden ver ao final do período; quizais os investigadores estean menos interesados ​​no dano potencial causado pola adicción tecnolóxica e máis interesados ​​na súa influencia. Este punto destaca unha limitación do presente estudo. Dado que utilizamos a mesma estratexia de busca nos dous períodos (1996 – 2005 e 2006 – 2010), non puidemos identificar documentos sobre a adicción aos sitios de redes sociais xa que este é un tema que xurdiu nos últimos anos. [,,,,] Ademais, o foco dos investigadores nas redes sociais é máis sobre a súa influencia na identidade adolescente, [] capital social, [,] e utilizar motivacións. [] Outro punto que se desprende das publicacións de revistas é que pertencen a unha variedade de campos que subliñan a multidisciplinariedade da investigación sobre estas adiccións tecnolóxicas e sinalan a necesidade dunha colaboración máis forte entre disciplinas.

A clasificación dos artigos por tipo de tecnoloxía demostra que a adicción a Internet foi a área máis frecuentemente estudada. A meta-síntese sobre investigación cualitativa e cuantitativa sobre este tema apoia a súa clasificación como trastorno. [,] Potencialmente porque, como algúns investigadores postulan, Internet é un "paso de acceso" conveniente para varias actividades como xogos, uso de redes sociais e contido sexual. Os datos tamén mostraron un interese crecente noutras áreas como os videoxogos en liña e os teléfonos móbiles [Táboa 2]. A preocupación xerada polo xogo en liña reflíctese na DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) coa inclusión de IGD. É bastante claro que os criterios propostos en DSM-5 só se aplican aos xogos de internet e non son apropiados para ser empregados para a adicción a Internet. [,] En DSM-5, o IGD é o único vicio tecnolóxico que se recomenda para máis atención. [,] A APA considerou non pertinente incluír outras "adiccións tecnolóxicas" como a de teléfonos móbiles ou redes sociais. Isto é probable porque, como propuxeron Petry e O'Brien, a introdución de condicións non ben establecidas que non causen angustia ou deterioración relevantes en DSM-5 podería reducir a credibilidade doutros trastornos psiquiátricos, minando así a gravidade de trastornos psiquiátricos como como as relacionadas coas redes sociais. [] Non obstante, esta distinción entre tecnoloxías podería ser cuestionada. De feito, a pesar da distinción clara en DSM-5, algúns autores propoñen un modelo cunha adicción xeralizada a Internet (GIA) e formas específicas. [] Unha das suxestións é que as futuras investigacións deberán ter como obxectivo definir, medir e investigar este modelo de GIA e as súas implicacións noutras vicios condutuais. Nesta área, a busca proposta utilizada para avaliar as normas en instrumentación patolóxica de videoxogos foi [] (patoloxía * O problema * O adicto * O OR compulsivo ou dependente *) E (video ou ordenador) gam *. O uso desta estratexia nas bases de datos Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect e Web of Science entre 2000 e 2012 produciu un total de documentos de texto completo 4120. Curiosamente, o número de documentos recuperados en PsycINFO (n = 957) foi máis que 3 veces o recuperado en PubMed (n = 235).

Táboa 2 

Comparación do tipo de tecnoloxía estudada en artigos sobre adicción a Internet, videoxogos e teléfonos móbiles entre os períodos 1996-2005 e 2006-2010

CONCLUSIÓNS

O número de publicacións sobre adiccións tecnolóxicas alcanzou un máximo en 2008. Unha explicación para a posterior diminución podería ser que o interese científico pasou das propiedades adictivas de Internet e aplicacións específicas, como os xogos en liña, ás redes sociais. As achegas científicas de países como China, Taiwán e Corea están excesivamente representadas en comparación con outros campos científicos como a drogodependencia, algo que podería deberse a unha maior prevalencia deste comportamento adictivo nestes países e / ou a un sesgo de publicacións. A inclusión de IGD en DSM-5 pode cambiar as tendencias de publicación na área de adicción tecnolóxica e subliñar a relevancia deste trastorno próximo na insatisfacción da vida en xeral. O estudo das tendencias de publicación e das buscas utilizadas no próximo período 5 (2011-2015) permitirá documentar a preocupación no campo das adiccións tecnolóxicas.

Apoio financeiro e patrocinio

Este estudo foi financiado parcialmente por FPCCE Blanquerna Subvención CER05 / 08-105C06.

Conflitos de interese

Non hai conflitos de interese.

Referencias

1. Griffiths MD. Adiccións tecnolóxicas. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14-9.
2 Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. Unha análise bibliométrica da literatura científica en internet, videoxogos e adicción ao teléfono móbil. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102 – 7. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
3 Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Adicción a Internet: unha revisión sistemática da investigación epidemiolóxica da última década. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397 – 413.
4 Mozo K. Adicción a Internet ao longo da década: unha mirada cara atrás. Psiquiatría mundial. 2010; 9: 91. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
5 Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. ¿Pódese considerar o uso desordenado dun teléfono móbil unha adicción ao comportamento? Unha actualización sobre probas actuais e un modelo completo para futuras investigacións. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6 Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Relación entre a paixón e a motivación para o xogo en xogadores de xogos de rol multilaterante en liña. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292 – 7. [PubMed]
7 Griffiths MD. Adicción ao videoxogo: pensamentos e observacións máis. Addict á saúde mental. 2008; 6: 182 – 5.
8 Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Uso problemático de internet e teléfono móbil e síntomas clínicos nos estudantes universitarios: o papel da intelixencia emocional. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182 – 7.
9 Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Adicción a Internet e teléfono móbil: Unha revisión dos estudos empíricos españois. Psicóogo Papeles. 2012; 33: 82 – 9.
10 Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Uso problemático dos videoxogos: prevalencia estimada e asociacións con saúde mental e física. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591 – 6. [PubMed]
11 Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. A adicción a Internet: prevalencia, validez discriminante e correlación entre os adolescentes de Hong Kong. Br J Psiquiatría. 2010; 196: 486 – 92. [PubMed]
12 Cheng C, Li AY. Prevalencia das adiccións a Internet e calidade da vida (real): unha metaanálise das nacións 31 en sete rexións do mundo. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755 – 60. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
13 Griffiths MD. Un modelo de "compoñentes" de adicción dentro dun marco biopsicosocial. J Uso de substancias. 2005; 10: 191 – 7.
14 Marca M, Laier C, Young KS. A adicción a Internet: estilos de afrontamento, expectativas e implicacións no tratamento. Front Psychol. 2014; 5: 1256. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
15 5th ed. Washington: American Psychiatric Association; 2013 Asociación Americana de Psiquiatría. Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais.
16 Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. A adicción a Internet: metanésese da investigación cuantitativa 1996-2006. Cibersychol Behav. 2009; 12: 203 – 7. [PubMed]
17 Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Adicción a Internet: Meta-síntese de investigación cualitativa da década 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027 – 44.
18 Bloque JJ. Problemas para DSM-V: adicción a Internet. Am J Psiquiatría. 2008; 165: 306 – 7. [PubMed]
19 Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. A asociación entre o uso patolóxico de internet e a psicopatoloxía comórbida: unha revisión sistemática. Psicopatoloxía. 2013; 46: 1 – 13. [PubMed]
20 Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Epidemioloxía de comportamentos e dependencia en internet entre adolescentes de seis países asiáticos. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720 – 8. [PubMed]
21 Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Desenvolvemento dunha escala de adicción a Facebook. Psychol Rep. 2012; 110: 501-17. [PubMed]
22 Echeburúa E, de Corral P. Adicción ás novas tecnoloxías e ás redes sociais en liña nos mozos: un novo reto. Adiccións. 2010; 22: 91 – 5. [PubMed]
23 Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Relación entre o uso de Facebook e o uso problemático de internet entre estudantes universitarios. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324 – 7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Adicción a Facebook: preocupacións, críticas e recomendacións: unha resposta a Andreassen e aos seus colegas. Psychol Rep. 2012; 110: 518-20. [PubMed]
25 Kuss DJ, Griffiths MD. Redes sociais e adicción en liña - Unha revisión da literatura psicolóxica. Int J Environ Res Saúde Pública. 2011; 8: 3528 – 52. [Artigo gratuíto de PMC] [PubMed]
26 Renau V, Oberst U, Carbonell X. Construción da identidade a través das redes sociais en liña: Unha ollada desde o construtivismo social. Anu Psicol. 2013; 43: 159 – 70.
27 Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Os beneficios de Facebook "Amigos:" O uso do capital social e os estudantes universitarios en sitios de redes sociais en liña. J Informática Comun. 2007; 12: 1143 – 68.
28 Boyd DM, Ellison NB. Sitios de redes sociais: definición, historia e bolsa. J Informática Comun. 2007; 13: 210 – 30.
29 Lin KY, Lu HP. Por que a xente usa os sitios de redes sociais: un estudo empírico que integra as externalidades da rede e a teoría da motivación. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152 – 61.
30 Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Produción científica da unión europea sobre o consumo de alcohol e drogas (1976-2000). 2005; 100: 1166 – 74. [PubMed]
31 Petry NM, O'Brien CP. Trastorno do xogo en Internet e o DSM-5. Adicción. 2013; 108: 1186 – 7. [PubMed]
32 Xavier C. O trastorno do xogo en internet no DSM-5. Adiccións. 2014; 26: 91 – 5. [PubMed]
33 Rey DL, Delfabbro PH. Problemas para DSM-5: trastorno de xogos de video? Aust NZJ Psiquiatría. 2013; 47: 20 – 2. [PubMed]
34 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Cara a unha definición consensuada de videoxogos patolóxicos: unha revisión sistemática das ferramentas de avaliación psicométrica. Xs. 2013; 33: 331-42. [PubMed]