Adicción ao videojuego: resumos

Resumos dos últimos traballos de investigación sobre a adicción aos videoxogos. Creei unha lista de resumo esperada para "Estudos en Internet“. Do mesmo xeito que ocorre coa adicción á comida e aos xogos de azar, os estudos cerebrais revelan os mesmos cambios importantes que se observan nas drogas (hipofrontalidade, desensibilización, sensibilización).


Metabolismo rexional alterado da glicosa cerebral nos consumidores de xogos por internet: un estudo de tomografía por emisión de positróns 18F-fluorodeoxiglucosa.

CNS Spectr. 2010 Mar; 15 (3): 159-66. (Corea do sur)

O uso excesivo de xogos en Internet é un trastorno emerxente e presenta un control de impulsos diminuído e un mal procesamento de recompensas. Participaron vinte participantes homes diestros (9 usuarios normais: 24.7 +/- 2.4 anos, 11 usuarios excesivos: 23.5 +/- 2.9 anos). Unha medida de impulsividade tamén se completou despois da exploración.

Resultados: os excesos de xogo en Internet mostraron unha maior impulsividade que os usuarios normais e houbo unha correlación positiva entre a severidade do uso excesivo de xogos en Internet e a impulsividade.

Conclusión: O uso excesivo de xogos en Internet pode estar asociado a mecanismos neurobiolóxicos anormais na rexión ortofrontal, o estriado e as rexións sensoriais, que están implicadas no control de impulsos, no procesamento de recompensas e na representación somática de experiencias anteriores. Os nosos resultados apoian a idea de que o uso excesivo de xogos en Internet comparte mecanismos psicolóxicos e neuronais con outros tipos de trastornos do control de impulsos e dependencia de substancias / non substancias.

COMENTARIOS: estudo do cerebro sobre videoxogos. Como ocorreu con todos os outros estudos, mostrou diferenzas entre o grupo de control e os que "usan en exceso" os videoxogos. Os patróns de metabolismo cerebral imitan aqueles con adicción ás substancias.


O tratamento de liberación sostida de Bupropión diminúe o desexo de videoxogos e a actividade cerebral inducida por sinais en pacientes con adicción aos videoxogos en Internet.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

O bupropión empregouse no tratamento de pacientes con dependencia de substancias en función da feble inhibición da recaptura de dopamina e norepinefrina.

Hipótese que as semanas 6 de tratamento con liberación sostida de bupropión (SR) diminuiría o desexo de xogar a Internet, así como a actividade cerebral inducida por videoxogos en pacientes con adicción aos videoxogos de Internet (IAG).

Despois dun período de semana 6 de bupropión No IAG diminuíron a necesidade de xogar a videoxogos por Internet, o tempo total de xogo e a actividade cerebral inducida polo córtex dorsolateral prefrontal. Suxerimos que o bupropión SR poida cambiar o desexo e a actividade cerebral de formas similares ás observadas en individuos con abuso de substancias ou dependencia.

Comentarios: Os signos e síntomas da adicción ao xogo vidoe reducíronse por un medicamento que se usa para facer o mesmo para os adictos ás drogas.


O cerebro correlaciona os anhelos dos xogos en liña baixo a exposición a cue en suxeitos con adicción ao xogo de Internet e en temas remitidos. (2011)

Adicto a Biol. 2011 Oct 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

A súa rexión de interese tamén estaba correlacionada positivamente coa demanda subxectiva de xogos baixo a exposición. Estas áreas do cerebro activadas representan o circuíto cerebral correspondente ao mecanismo do trastorno do uso de substancias. Así, suxeriría que o mecanismo da IGA é similar ao trastorno do uso de substancias.

Comentarios: A diferenza da maioría dos estudos, este incluía tanto os controis como os antigos adictos a Internet. Este estudo descubriu que aqueles con vicio de Internet tiveron diferentes patróns de activación dos controis e dos antigos adictos a Internet. Os adictos ao cerebro difieren e a recuperación leva á normalización.


Actividades cerebrais asociadas ao impulso do xogo de adicción ao xogo en liña. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 Abr; 43 (7): 739-47. Taiwán.

O obxectivo deste estudo foi identificar os sustratos neurais da adicción ao xogo en liña mediante a avaliación das áreas cerebrais asociadas ao desexo de xogo inducido por sinal.

A activación da rexión de interese (ROI) definida polas áreas cerebrais anterior foi correlacionada positivamente co impulso de xogo autoinformado e co recordo da experiencia de xogo provocada polas imaxes WOW. Os resultados demostran que o sustrato neural do impulso / desexo de xogo inducido por sinalización na adicción ao xogo en liña é semellante ao do desexo inducido na dependencia da sustancia. As rexións cerebrais anteriormente mencionadas contribuíron ao desexo de dependencia de substancias e aquí amosamos que as mesmas zonas estaban implicadas no desexo / ansia dos xogos en liña. Deste xeito, os resultados suxiren que o desexo / ansia no xogo en adicción ao xogo en liña e desexo na dependencia de substancias pode compartir o mesmo mecanismo neurobiolóxico.

Comentarios: Non hai moita investigación sobre o cerebro dos xogadores de videoxogos. Este estudo descubriu que os xogadores de WOW tiñan as mesmas partes do cerebro activadas por indicios que os adictos. Aos xogadores amosáronlles imaxes de WOW e os seus cerebros ilumináronse igual que un adicto ao crack ao ver un tubo de crack. 


Cambios na actividade de cortex prefrontal inducida por Cue con xogo de videojuegos. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Dec; 13 (6): 655-61. Epub 2010 pode 11. Corea do sur

As respostas cerebrais, particularmente nas cortices orbitofrontais e cinguladas, para as imaxes de videoxogos en internet nos estudantes universitarios son similares ás observadas en pacientes con dependencia de substancias en resposta ás pistas relacionadas coa substancia. Durante un período de reprodución de videojuegos 6-semana normalizado, a actividade cerebral no cingulado anterior e no córtex orbitofrontal do excesivo grupo de xogos por Internet (EIGP) aumentou en resposta ás indicacións de videoxogos en Internet. En contraste, a actividade observada no grupo xeral de xogadores (GP) non foi modificada nin diminuída. Estes cambios na actividade do lóbulo frontal co xogo de videojuegos estendido poden ser similares aos observados nas primeiras fases da adicción.

COMENTARIOS: Neste estudo os estudantes universitarios xogaron a videoxogos en Internet durante 6 semanas seguidas. Antes e despois fixéronse as medidas. Os que máis ansias tiñan máis cambios no cerebro indicaban o proceso de adicción precoz. O grupo control, que xogou un xogo menos estimulante, non tivo cambios cerebrais deste tipo.


 Cue induciu unha resposta implícita motivacional positiva en adultos novos con adicción ao xogo de internet (2011)

Psiquiatría Res. 2011 agosto 3. Taiwán.

Isto suxire que o grupo IGA tivo unha resposta implícita motivacional positiva ás capturas de xogos en liña. A cognición implícita é un mecanismo importante para o uso de substancias controladas, como a dependencia do alcohol. Este resultado suxire que a cognición implícita tamén pode asociarse cos xogos en liña controlados.

COMENTARIOS Outro estudo que mide as características da adicción que comparten a adicción a Internet e o abuso de substancias. Cada estudo que examina unha característica descubre que a adicción a Internet é paralela ás adiccións químicas.


Xogos excesivos de Internet e toma de decisións: os excesivos xogadores de World of Warcraft teñen problemas na toma de decisións en condicións de risco? (2011)

Psiquiatría Res. 2011 Xuño 16. Universidade de Duisburg-Essen, Alemania.

Os resultados indican que a reducida capacidade de toma de decisións do EIG é comparable con pacientes con outras formas de adicción ao comportamento (por exemplo, o xogo patolóxico), os trastornos do control de impulsos ou os consumidores de substancias. Así, estes resultados suxiren que un excesivo xogo en Internet pode estar baseado nunha miopía para o futuro, o que significa que o EIG prefire xogar a World of Warcraft a pesar das consecuencias negativas a longo prazo nos dominios sociais ou laborais da vida.

Observacións: o uso, a pesar de consecuencias negativas, é un sinal de adicción.


Xogo excesivo de computadores que proba evidencias de adicción e agresión? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 Abr; 10 (2): 290-2. Berlín, Alemaña

Unha mostra composta por xogadores de 7069 respondeu a dous cuestionarios en liña. Datos revelados que 11.9% de participantes (xogadores de 840) cumpriron os criterios de diagnóstico de dependencia relativos ao seu comportamento no xogo.

Comentarios: 12% de xogadores de vídeo poden clasificarse como adictos


Resonancia magnética funcional de cerebro de estudantes universitarios con adicción a Internet (2011)

Ban Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue. 2011 agosto; 36 (8): 744-9. [Artigo en chinés]

Conclusións: A dependencia de Internet pode ter unha función cerebral anormal e unha activación lateral do cerebro dereito.


 A base neuronal do videoxogo (2011).

Psiquiatría translacional (2011) 1, e53; doi: 10.1038 / tp.2011.53. Alemaña.

O descubrimento clave de maior volume no estriado ventral esquerdo asociado a xogos frecuentes de videoxogos está en concordancia cos resultados da liberación mellorada de dopamina durante o xogo de videoxogos e o xogo excesivo en pacientes con Parkinson debido á medicación dopaminérxica.

Comentarios: O aumento do volume no circuíto estriado (circuíto de recompensa) está asociado á adicción.


O efecto da terapia familiar nos cambios na gravidade do xogo en liña e na actividade cerebral en adolescentes con adicción ao xogo en liña.

Psiquiatría Res. 2012 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011.

Avaliamos se unha breve intervención de terapia familiar 3-semana cambiaría os patróns de activación cerebral en resposta a sinais de afección e xogo en adolescentes de familias disfuncionais que cumprían os criterios para a adicción ao xogo en liña.

Durante semanas 3, pedíuselles ás familias que realizasen tarefas enfocadas a aumentar a cohesión familiar por máis de 1 horas / día e 4 días / semana. Antes da terapia, os adolescentes con adicción ao xogo en liña demostraron unha diminución da actividade medida por imaxe por resonancia magnética funcional (fMRI) no caudado, xiro temporal medio e lóbulo occipital en resposta a imaxes que amosaban o afecto dos pais e aumentaban a actividade do medio frontal e inferior. parietal en escenas de resposta de xogos en liña, relativos a temas de comparación sa.

A mellora da cohesión familiar percibida tras as semanas de tratamento 3 asociouse cun aumento da actividade do núcleo caudado en resposta a estímulos afectivos e foi inversamente correlacionado cos cambios no tempo de xogo en liña. Coas probas de cambios de activación cerebral en resposta a xogos en liña que xogan pistas e imaxes que representan o amor dos pais, os resultados actuais suxiren que a cohesión familiar pode ser un factor importante no tratamento de xogos en liña problemáticos.

Comentarios: a unión cos seres queridos alterou o cerebro e diminuíu a actividade adictiva.


O videoxogo patolóxico é un estudo lonxitudinal entre dous mozos. Pediatría. 2011

Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Xan 17.

Un estudo de panel lonxitudinal 2 realizouse cun poboación xeral de escolas primarias e secundarias en Singapur, incluíndo nenos 3034 nos graos 3, 4, 7 e 8. A prevalencia de xogos patolóxicos foi similar á doutros países (∼9%).

Este estudo engade información importante á discusión sobre se a "adicción" aos videoxogos é similar a outras condutas adictivas, demostrando que pode durar anos e non é só un síntoma de trastornos comórbidos.

Comentarios: o estudo era aproximadamente a metade dos alumnos de 3rd e 4th e metade do sexo feminino, pero 9% consideráronse adictos aos videoxogos. Que pode ser a porcentaxe se a mostra era todos os machos de grao 7th e 8th? Tamén descubriu que os nenos poden ter este vicio sen existir morbilidades.


Utilización de videoxogos patolóxicos entre as idades xuvenís 8 a 18: un estudo nacional (2009)

Psychol Sci. 2009 Maio; 20 (5): 594-602. EU

Empregando unha mostra nacional, este estudo recolleu información sobre hábitos de videoxogos e participación dos pais nos xogos, para determinar a porcentaxe de mozos que cumpren criterios de estilo clínico para o xogo patolóxico. Unha enquisa realizada por Harris examinou unha mostra seleccionada de forma aleatoria de 1,178 American age age 8 to 18. Sobre 8% dos xogadores de videoxogos desta mostra exhibiron patróns patolóxicos de xogo.

Comentarios: O estudo estadounidense que descubriu que 8% dos mozos estadounidenses envellece 8 a 18 cumpren os criterios clínicos para o xogo patolóxico.


Videogames patolóxicos entre os mozos de Singapur.

Ann Acad Med Singapur. 2010 Nov;39(11):822-9.

O aumento do uso de internet e os videoxogos contribúen á preocupación pública por un xogo patolóxico ou obsesivo de videoxogos entre nenos e adolescentes do mundo. Non obstante, pouco se sabe sobre a prevalencia de síntomas patolóxicos no videoxogo entre a mocidade de Singapur e as propiedades psicométricas dos instrumentos que miden síntomas patolóxicos no videoxogo.

RESULTADOS: De todos os participantes do estudo, 8.7% clasificáronse como xogadores patolóxicos con máis nenos que informaron síntomas máis patolóxicos que as nenas.

CONCLUSIÓN: A taxa de prevalencia de videoxogos patolóxicos entre os mozos de Singapur é comparable coa doutros países estudados ata o momento, e as diferenzas de xénero tamén son consistentes cos resultados das investigacións anteriores.

COMENTARIO: O estudo atopou que 8.7% dos mozos poden clasificarse como adictos aos videoxogos.


Reactividade específica de cue en pautas relacionadas co xogo de computadora en xogadores excesivos (2007)

Neurociencias. 2007 de xuño; 121 (3): 614-8. Instituto de Psicoloxía Médica de Berlín.

Afirmouse que un excesivo comportamento no xogo de computadores, denominado adicción aos xogos de ordenador, cumpre os criterios establecidos internacionalmente para definir a adicción ás drogas

Atopáronse diferenzas significativas entre os grupos nos potenciais relacionados cos acontecementos evocados por pistas relacionadas cos xogos de ordenador en rexións parietales e apuntan a un aumento do procesamento emocional destas pistas en xogadores patolóxicos excesivos en comparación cos xogadores casuais. Estes resultados están en concordancia coa suxestión de que a adicción caracterízase e mantense a través da sensibilización do sistema dopaminérgico mesolímbico xunto co incremento de incentivos de sinais específicos asociados á dependencia

Comentarios: Estudo comparou os xogadores de ordenador cos non xogadores. Os investigadores descubriron que os xogadores tiñan reaccións a imaxes (pistas) que imitaban as respostas dos drogodependentes ás pistas do consumo de drogas.


 O efecto do metilfenidato no xogo de videojuegos de Internet en nenos con déficit de atención / trastorno de hiperactividade (2009)

Psiquiatría Compr. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Algúns estudos sobre o trastorno por déficit de atención e hiperactividade (TDAH) e o xogo de videoxogos en Internet examinaron o córtex prefrontal e o sistema dopaminérgico. Atopáronse estimulantes como o metilfenidato (MPH) para o tratamento do TDAH e o xogo de videoxogos que aumentan a dopamina sináptica. Hipótese que o tratamento con MPH reduciría o uso de Internet en suxeitos con adicciones ao videojuego TDAH e Internet.

Despois das semanas de tratamento 8, as puntuacións de YIAS-K e os tempos de uso de Internet reducíronse significativamente.

Suxerimos que a reprodución de videoxogos en Internet pode ser un medio de automedicación para nenos con TDAH. Ademais, suxerimos con cautela que se pode avaliar a MPH como un posible tratamento da adicción a Internet.

COMENTARIOS: O metilfenidato é Ritalina. Que tratan: a adicción ou o TDAH? A adicción implica baixa dopamina e a ritalina eleva a dopamina.


As imaxes de tensor de difusión revelan o tálamo e anormalidades do córtex cingulado posterior Internet adictos aos xogos.

J Psychiatr Res. 2012 Xuño 22.

A adicción aos xogos por internet (IGA) é cada vez máis recoñecida como un trastorno xeneralizado con graves consecuencias psicolóxicas e de saúde. A integridade da materia branca diminuída demostrouse nunha ampla gama de outras enfermidades adictivas que comparten características clínicas coa IGA. A integridade anormal da materia branca nas poboacións adictivas asociouse coa gravidade da adicción, a resposta ao tratamento e as deficiencias cognitivas. A FA máis alta no tálamo asociouse a unha maior severidade da adicción a Internet. O aumento da FA rexional en individuos con adicción ao xogo en internet pode ser un factor de vulnerabilidade preexistente para a IGA, ou poden xurdir secundariamente á IGA, quizais como resultado directo do xogo excesivo de xogos por internet.