ગેમિંગ ડિસઓર્ડર માટે પૂર્વગ્રહ અને તથ્ય વચ્ચે સંતુલન: શું દારૂનો ઉપયોગ ડિસઓર્ડરનો ઉપયોગ તંદુરસ્ત ડ્રિન્કર્સને કલંકિત કરે છે અથવા વૈજ્ઞાનિક સંશોધનને અવરોધે છે? (2017)

વર્લ્ડ હેલ્થ ઓર્ગેનાઇઝેશન આઇસીડી-એક્સએનટીએક્સ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર દરખાસ્ત પર "વિદ્વાનો 'ઓપન ચર્ચા પેપર પરની ટિપ્પણી"

જે બિહાવ વ્યસની. 2017 ઓગસ્ટ 17: 1-4. ડોઇ: 10.1556 / 2006.6.2017.047.

લી એસવાય1, છૂ એચ2, લી એચ1.

અમૂર્ત

આંતરરાષ્ટ્રીય આંતરરાષ્ટ્રિય વર્ગીકરણ (ICD-11) બિટા ડ્રાફ્ટના 11th પુનરાવર્તનમાં ગેમિંગ ડિસઓર્ડર (જીડી) માપદંડને તાજેતરમાં ટીકા કરવામાં આવી હતી, અને તેને "જાહેર સંસાધનોના કચરાને ટાળવા" દૂર કરવા માટે દલીલ કરવામાં આવી હતી. જોકે, આ ગેરમાર્ગે દોરતા નિવેદનો આ વધતી જતી સમસ્યાના અંદાજ હેઠળ આધારિત હોવાનું માનવામાં આવે છે. આવા દાવાઓ જાહેર આરોગ્ય અને અસરગ્રસ્ત વ્યક્તિઓની મનોવૈજ્ઞાનિક સુખાકારીને જોખમી બનાવી શકે છે. આમ, સમસ્યાની ગંભીરતા અમારા પ્રતિભાવ કાગળ પર થોડા સમય માટે ભાર મૂકવામાં આવી હતી. અમારા ક્ષેત્રમાં આ પ્રકારની ચર્ચા કેવી રીતે વિકસાવવામાં આવી તે અંગે અમે ઝાંખી આપી હતી. આ ઉપરાંત, અમે સંશોધન અને બાળકોના અધિકારો પર કરવામાં આવેલી દલીલોને સંબોધી હતી. જીડી દ્વારા બાળકોની આઝાદી પર નકારાત્મક અસરો દર્શાવવામાં આવે છે અને તંદુરસ્ત રમનારાઓને કલંકિત કરે છે તે આ ખોટી માન્યતા પરથી ઉદભવે છે કે આ નવો ડિજિટલ મીડિયા સૌમ્ય છે અથવા વ્યસની નથી. આવા નિવેદનો કેટલાક કિસ્સાઓમાં સાચા હોઈ શકે છે, પરંતુ તમામ કિસ્સાઓમાં નહીં. ગેમિંગની વ્યસનની સંભાવનાને ઓળખવાની અનિચ્છા, તેમજ વ્યક્તિગત સમસ્યા તરીકે જીડીની સારવાર પર આગ્રહ, એ યુગની યાદ અપાવે છે જેમાં દારૂને વ્યક્તિત્વની સમસ્યા તરીકે જોવામાં આવે છે. આ ખતરનાક દ્રષ્ટિકોણથી અસરગ્રસ્ત વ્યક્તિઓને વધુ સ્વાસ્થ્યના જોખમમાં મુકવામાં આવે છે અને તેમને વધુ કલંકિત કરે છે. આ ડિસઓર્ડરનું ઔપચારિકરણ પણ ક્ષેત્રમાં સંશોધન અને સારવારનું માનકકરણ કરવામાં મદદ કરશે. આગામી ICD-11 માં જીડીનો સમાવેશ યોગ્ય દિશામાં જવાબદાર પગલું છે.

કીવર્ડ્સ: ગેમિંગ ડિસઓર્ડર, ICD-11, નિદાન, વર્તણૂકીય વ્યસન, ઇન્ટરનેટ ગેમ વ્યસન

પરિચય

આરસેત એટ અલનું ડિબેટ પેપર. (2016) દલીલ કરે છે કે આંતરરાષ્ટ્રીય આંતરરાષ્ટ્રિય વર્ગીકરણ (આઇસીડી-એક્સ્યુએનએક્સ) ના 11th પુનરાવર્તનમાં ગેમિંગ ડિસઓર્ડર (જીડી) ની રજૂઆતથી "સારી કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ નુકસાન" થાય છે જે ઘણી ચિંતાઓ ઉભા કરે છે. લેખકો ગ્રાઉન્ડોલોજિકલ ગેમિંગની હાનિને અવગણતા હોવાનું જણાય છે કે "દર્દીઓને શોધવાનું મુશ્કેલ હોઈ શકે છે." તેનાથી વિરુદ્ધ, ગેમિંગ સમસ્યાઓ ધરાવતા લોકોની સંખ્યા સતત વધી રહી છે (કોરિયા ક્રિએટિવ સામગ્રી એજન્સી, 2016). જો કે જી.ડી.ની હાનિઓ આ ક્ષેત્રે લગભગ સામાન્ય જ્ઞાન બની ગઈ છે, અમે આ મુદ્દાને ટૂંકમાં સંબોધવા માંગીએ છીએ.

બીજું, અમે જીડીના ઔપચારિકરણથી સંબંધિત સંશોધન મુદ્દાઓની ચર્ચા કરીશું.

છેવટે, આપણે "નૈતિક ગભરાટ," "કલંક," અથવા "બાળકોના અધિકારો" અંગેની સમસ્યાઓ અંગે ચર્ચા કરીશું (આર્સેથ એટ અલ., 2016). કોરિયામાં અમારો અનુભવ, જ્યાં ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ સમસ્યાઓ ખાસ કરીને પ્રચલિત છે, શેર કરવામાં આવશે.

જીડી ના નુકસાનકારક પરિણામો સ્પષ્ટ છે અને અવગણવું જોઈએ નહીં

આરસેટ એટ અલ દ્વારા વ્યક્ત કરેલી એક ટીકા. (2016) વર્તમાન સંશોધન જ્ઞાન સંબંધિત છે કે સમસ્યાની તીવ્રતા અસ્પષ્ટ છે. આ ટીકા માટે અમારો પ્રતિસાદ એ છે કે "માનસિક વિકારને ઔપચારિક સ્વરૂપમાં આ પરિબળ કેટલું મહત્વપૂર્ણ છે?" સમસ્યારૂપ ગેમિંગના સૌથી રૂઢિચુસ્ત અંદાજોમાંથી એક, તાજેતરમાં જ એક સમાચાર લેખમાં ટાંકવામાં આવ્યો છે. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ, સૂચવ્યું છે કે "સૌથી વધુ" રમત ખેલાડીઓના 1% જીડી દ્વારા અસરગ્રસ્ત છે (ફર્ગ્યુસન અને માર્કી, 2017). આ ટકાવારી સ્કિઝોફ્રેનિઆની હાજરી જેટલી છે. સમાન તર્ક દ્વારા, સ્કિઝોફ્રેનિઆને માનસિક વિકાર તરીકે ICD-11 માં સમાવેલ નથી.

ઓછી પ્રચલિતતા એનો અર્થ એ નથી કે વર્તનને ડિસઓર્ડર માટે જવાબદાર ગણી શકાય નહીં. જો ઘટનાઓ 0.3% અથવા 1% હોય તો પણ, દર્દીઓને પૂરતી સારવારની આવશ્યકતા છે. સમસ્યાના કદ તેની ગંભીરતા માટે ગૌણ છે. માનસિક વિકૃતિના ઔપચારિકરણમાં નીચેના પરિબળો પણ ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ: મનોવૈજ્ઞાનિક કામગીરીને નુકસાનની માત્રા, શું પુનઃપ્રાપ્તિને તબીબી ધ્યાનની જરૂર છે, જાહેર આરોગ્ય માટેના જોખમોની તીવ્રતા અને સમસ્યાને ઘટાડવાનાં ફાયદા.

શારીરિક સ્વાસ્થ્ય પર જીડીની નકારાત્મક અસરોમાં નિષ્ક્રિયતા, ઊંડા નસો થ્રોમ્બોસિસથી મૃત્યુ, અથવા અકસ્માતોના જોખમમાં વધારો થતાં મેદસ્વીતા શામેલ હોઈ શકે છે (એરર્સ એટ અલ., 2016; હલ, ડ્રેગીચી, અને સાર્જન્ટ, 2012; લી, 2004; વેન્ડેવોટર, શિમ અને કેપ્લોવિટ્ઝ, 2004). અતિશય ગેમિંગ માનસશાસ્ત્રીય સુખાકારી પરની હાનિકારક અસરો પણ દર્શાવે છે. તે ઓછી ઊંઘ અને દિવસના પ્રદર્શન તરફ દોરી શકે છે, પરિવારોના વિવાદમાં વધારો, પ્રેરણા, ડિપ્રેશન, આત્મઘાતી જોખમ, અને અન્ય સંબંધિત મુદ્દાઓ (અચબ એટ અલ., 2011; જેન્ટિલ એટ અલ., 2011; મસિઆસ, કાસ્ટ્રો, સૈની, ઉસ્માન, અને પીપલ્સ, 2011; વી, ચેન, હુઆંગ અને બાય, 2012; વાઇન્સ્ટાઇન અને વીઝમેન, 2012).

જી.ડી. માત્ર સ્વાસ્થ્ય માટે તાત્કાલિક જોખમ નથી, પણ જ્યારે ગેમિંગની સમસ્યાઓ યોગ્ય રીતે સંચાલિત કરવામાં આવતી નથી, ત્યારે જી.ડી. કારકિર્દી અથવા આંતરવ્યક્તિગત વિકાસ સંબંધિત ભાવિ તકોમાં મહત્વપૂર્ણ ઘટાડો પણ પરિણમી શકે છે. ખાસ કરીને, અસરગ્રસ્ત બાળકો મૂલ્યવાન કુશળતા શીખવા અને વિકસાવવા તકો ગુમાવવાના કારણે તેમની સંપૂર્ણ સંભવિતતાઓને વિકસિત કરી શકતા નથી.

અમે વિચારીએ છીએ કે લેખકોની દલીલો છે કે જીડીનું ઔપચારિકરણ બાળકોની સ્વતંત્રતાને દબાવી દેશે અને બાળકો અને માતા-પિતા વચ્ચે તણાવ વધારશે, જે ગેમિંગ સંપૂર્ણપણે બાળકોની બાબત છેઆર્સેથ એટ અલ., 2016). જો કે, રમનારાઓની સરેરાશ ઉંમર અને સૌથી વધુ વારંવાર રમત ખરીદદારો ખરેખર અનુક્રમે 35 અને 38 વર્ષ છે (એન્ટરટેઇનમેન્ટ સૉફ્ટવેર એસોસિયેશન). તેથી, ગેમિંગ સમસ્યાઓ બાળકો અને કિશોરો સુધી મર્યાદિત નથી.

દક્ષિણ કોરિયાની પરિસ્થિતિ દર્શાવે છે કે ગેમિંગ સમસ્યાઓ ફક્ત બાળકો અને કિશોરોને જ મર્યાદિત નથી પરંતુ માતાપિતાને પણ અસર કરે છે. 2016 માં મીડિયા કવરેજ પ્રાપ્ત કરનાર લગભગ દરેક બાળક-દુરુપયોગના મૃત્યુના કિસ્સામાં માતાપિતાને ગેમિંગ વ્યસનથી શામેલ છે. તેઓ ગેમિંગ તરફેણમાં માતાપિતા તરીકે તેમની ભૂમિકા અવગણના કરે છે, અને તેમના બાળકોને ઇન્ટરફેન્સ માટે સજા કરે છે (કિમ, 2016). વિશ્વભરમાં ઑનલાઇન અને મોબાઇલ ગેમિંગની લોકપ્રિયતાને ધ્યાનમાં રાખીને (એન્ટરટેઇનમેન્ટ સૉફ્ટવેર એસોસિયેશન; કોરિયા ક્રિએટિવ સામગ્રી એજન્સી, 2015), આ સમસ્યાઓ પૂર્વીય એશિયા સુધી મર્યાદિત નથી.

સંશોધનમાં સર્વસંમતિની સમસ્યાઓ: એક સમાન માપદંડ વિકસાવવા વધુ કારણ

સમગ્ર કાગળમાં વારંવાર કરવામાં આવતી મુખ્ય ટીકામાં જીડી સંબંધિત તબીબી માહિતી અને સર્વસંમતિ બંનેની અછત પર ભાર મૂકવામાં આવ્યો છે. અમે પણ સંમત છીએ કે આ હાલની સંશોધનની મુખ્ય મર્યાદાઓ છે. એક અર્થમાં, જો કે, ક્લિનિકલ ડેટાની ખૂબ જ ખોટ ઔપચારિકતાની જરૂરિયાત પર પ્રકાશ પાડે છે. યોગ્ય ડાયગ્નોસ્ટિક સિસ્ટમ વિના, પ્રથમ સ્થાને માનક માપદંડ દ્વારા તપાસેલ ક્લિનિકલ નમૂનાને કેવી રીતે લેવાનું શક્ય છે? આઇસીડી-એક્સ્યુએક્સએક્સમાં પ્રસ્તાવિત જીડીના માપદંડનો ઉપયોગ, સમસ્યાવાળા ગેમિંગના મૂલ્યાંકન માટે બિનઆધારિત, મોટેભાગે સ્વ-વિકસિત ઉપકરણોના હાલના ઉપયોગ કરતાં સંશોધનની ઉચ્ચ ગુણવત્તાને પ્રોત્સાહન આપે તેવી અપેક્ષા છે.

વિશ્વ આરોગ્ય સંસ્થા (ડબ્લ્યુએચઓ) ICD-11 ના "રોગોની જાણ અને દેખરેખ માટે એક સામાન્ય ભાષા" પ્રદાન કરવામાં મહત્વ આપે છે (વિશ્વ આરોગ્ય સંસ્થા, 2017). "સામાન્ય ભાષા" પર આધારીત ક્લિનિકલ ડેટા, વિવિધ વય જૂથો અને દેશોમાં વધુ સુસંગત અને તુલનાત્મક રહેશે, તેથી, ચર્ચા હેઠળ સમસ્યા વિશે વધુ નક્કર જ્ઞાન ઉત્પન્ન કરે છે. વધુમાં, માપદંડ પ્રમાણિત કરવામાં આવે તો આ મુદ્દાને માન્યતા અથવા વિશિષ્ટતા જેવી અન્ય ઘણી બાબતો વધુ અસરકારક રીતે સંબોધવામાં આવી શકે છે.

GD માપદંડોનો ઉપયોગ કરીને પુષ્ટિપૂર્ણ અભ્યાસોમાંથી મેળવેલા પુરાવા નવા શોધખોળ અભ્યાસો માટે ચોક્કસ દિશાઓ નિર્ધારિત કરવામાં સહાય કરી શકે છે. આ પ્રકારનાં પુરાવાઓ આપણને વધુ સ્પષ્ટ રીતે માર્ગદર્શન આપે છે કે જે રચના કરે છે અને સમસ્યારૂપ ગેમિંગની પેથોલોજી શામેલ નથી. જોકે આઇસીડી-એક્સ્યુએક્સએક્સમાં સૂચિત જીડીના માપદંડમાં સહિષ્ણુતા, ઉપાડ અથવા છૂટા કરવાની પરિચિત માપદંડ શામેલ નથી, જેમ કે પાંચમી આવૃત્તિ ડાયગ્નોસ્ટિક એન્ડ સ્ટેટિસ્ટિકલ મેન્યુઅલ ઓફ મેન્ટલ ડિસઓર્ડર્સ (ડીએસએમ-એક્સ્યુએનએક્સ), એક પુષ્ટિત્મક અભિગમમાં પદાર્થ ઉપયોગ અને જુગાર પર વધુ પડતા વળતર માટેના માપદંડને સ્પષ્ટ કરવાની સંભવિતતા છે. જો પુષ્ટિ આપનાર સંશોધન સૂચવે છે કે તારણો ઉપયોગના સૈદ્ધાંતિક મોડેલ અને જુગાર ડિસઓર્ડર સાથે સુસંગત નથી, તો તે સંશોધન સંશોધનની જરૂરિયાતને સૂચિત કરશે.

તેમ છતાં અમે સ્વીકારીએ છીએ કે ત્યાં વધુ સંશોધન હોવું જોઈએ જે ડિસઓર્ડરના ઔપચારિકરણ પર લાદવામાં આવેલા પુષ્ટિકરણ માળખાને પડકારવા દ્વારા સામાન્ય અને રોગવિજ્ઞાનવિષયક ગેમિંગની સીમાઓની તપાસ કરે છે, તે નિશ્ચિત કરવું જોઈએ કે પુષ્ટિ આપનાર અને શોધખોળ અભિગમ સંશોધનમાં પારસ્પરિક રૂપે વિશિષ્ટ નથી. આ બે વિશ્લેષણાત્મક અભિગમો એકસાથે આ ક્ષેત્રમાં ભવિષ્યના સંશોધનને માર્ગદર્શન આપી શકે છે.

નૈતિક ગભરાટ અને બાળકોના અધિકાર: દક્ષિણ કોરિયામાં કેવી રીતે ચર્ચા થઈ

ગેમિંગની આસપાસ નૈતિક ગભરાટની હાજરી, જે લેખકોએ ધ્યાન દોર્યું હતું તે ચોક્કસ અંશે માન્ય હોઈ શકે છે, પરંતુ તે ચકાસેલું નથી. નૈતિક ગભરાટની હાજરી માટે પ્રયોગમૂલક પુરાવા ક્યાં છે? વધુમાં, ડિસઓર્ડરનું ઔપચારિકરણ એ સૂચવવા માટે નથી કે ગેમિંગ ફક્ત હાનિકારક હોઈ શકે છે, અને તે તમામ ગેમરો રોગવિજ્ઞાનવિષયક નથી. જો લોકો આ ઇરાદાને ગેરમાર્ગે દોરે છે, તો આ ગેરસમજ લોકોને જાહેર શિક્ષણ અને આરોગ્ય પ્રોત્સાહન ઝુંબેશ દ્વારા સંબોધિત કરવી જોઈએ, તેના બદલે ડિસઓર્ડરના ઔપચારિકરણને અવરોધિત કરવાને બદલે. માનસિક વિકારને ઔપચારિક બનાવવું કે ન કરવું તે સંભવિત ગેરવ્યવસ્થાના ભયના આધારે નક્કી કરવું જોઈએ નહીં.

લેખકોએ ચેતવણી આપી હતી કે સૂચિત પ્રણાલી ઘણા ખોટા-હકારાત્મક કેસને ઓળખશે. તેનાથી વિપરીત, અમે ખોટા-નકારાત્મક કિસ્સાઓના ઉદાહરણ વિશે ચિંતિત છીએ. ઔપચારિક ડાયગ્નોસ્ટિક સિસ્ટમ વિના, સમસ્યારૂપ ગેમિંગને લીધે ગંભીર ક્ષતિઓથી પીડાતા લોકો કેવી રીતે ઓળખી શકાય છે અને તેઓ કાયદેસરની સહાય ક્યાંથી શોધશે? યોગ્ય નિદાનની ગેરહાજરી અસરગ્રસ્ત લોકો અને તેમના પરિવારોને જાહેર આરોગ્ય પ્રણાલીની બહાર, સારવાર ન કરનારા અને અસહાયની બહાર રાખશે.

તેનાથી વિપરીત, જીડીના ઔપચારિકકરણ અને નિવારણ સામે ગેમિંગ ઉદ્યોગ તરફથી મજબૂત અને સક્રિય અવાજો આવી રહી છે. દક્ષિણ કોરિયામાં, સરકારે નકારાત્મક પરિણામોને ઘટાડવા તેમની વધતી માંગને જવાબ આપવા માટે ફરજ પાડવામાં આવી હતી અને ગેમિંગ સમસ્યાઓને દૂર કરવા નીતિઓ શ્રેણીબદ્ધ અમલમાં મૂક્યા હતા. 2006 થી, ઇન્ટરનેટ-સંબંધિત સમસ્યાઓનું વાર્ષિક રાષ્ટ્રવ્યાપી સર્વેક્ષણ કરવામાં આવ્યું છે, પરંતુ આમાં ફક્ત થોડા સમય માટે ગેમિંગ મુદ્દાઓ આવરી લેવામાં આવ્યા છે. 2011 માં, કોરિયા ક્રિએટિવ કન્ટેન્ટ એજન્સી (કેસીસીએ) ને ગેમિંગ સમસ્યાઓ માટે રાષ્ટ્રીય વાર્ષિક સર્વેક્ષણના એકમાત્ર વાહક તરીકે નિમવામાં આવ્યા હતા. જો કે, સમસ્યારૂપ હોવાના અહેવાલ આપ્યા પછી, માત્ર 5.6% ગેમર્સ જે 8 કલાક / દિવસથી વધુની સરેરાશ રમે છે, KCCA ની સમસ્યાને ઘટાડવા બદલ ટીકા કરવામાં આવી હતી (લી, લી, લી, અને કિમ, 2017). કેસીસીએ (CCCA) એ સંસ્કૃતિ, રમતગમત અને પ્રવાસન મંત્રાલય સાથે સંકળાયેલું છે, જે ગેમિંગ ઉદ્યોગને પ્રોત્સાહન આપવાના આરોપસર અંડરપોર્ટનું શંકા વધારે તીવ્ર બન્યું હતું.

ગેમિંગ ઉદ્યોગ દક્ષિણ કોરિયામાં એક મોટો વ્યવસાય ક્ષેત્ર છે; આ રીતે, "શટડાઉન" બિલ અસંખ્ય પાછલા પ્રયત્નો પછી એપ્રિલ 2011 માં વિધાનસભા પસાર કરી શક્યો હતો (કોરિયા ક્રિએટિવ સામગ્રી એજન્સી, 2015). આ કાયદો મધ્યરાત્રિ અને 16 AM ની વચ્ચે 6 ની વયે નાનાં બાળકોને ગેમિંગ સેવાઓની જોગવાઈને પ્રતિબંધિત કરે છે. "શટડાઉન" કાયદાને ગેમિંગ ઉદ્યોગ દ્વારા ઝડપથી મજબૂત વિરોધનો સામનો કરવો પડ્યો હતો અને નવેમ્બર 2011 માં તેના અમલ પહેલા બંધારણીય અપીલ દાખલ કરવામાં આવી હતી. નવા અધિનિયમની બંધારણીયતાને રમત પ્રદાતાઓની વ્યવસાયિક સ્વતંત્રતા, 16 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકો અને માતાપિતાના અધિકારોની સામાન્ય વર્તણૂંક સ્વતંત્રતા પર ઉલ્લંઘન કર્યું હતું તે અંગે પૂછપરછ કરવામાં આવી હતી.

બંધારણીય અદાલતને અંતિમ નિર્ણય પર પહોંચવામાં અ twoી વર્ષનો સમય લાગ્યો હતો. કોર્ટે સાત-બેનો ચુકાદો આપ્યો કે નવો કાયદો બંધારણ મુજબનો હતો. તેમાં જણાવાયું છે કે સે દીઠ gનલાઇન ગેમિંગ ગુનો ન હોઈ શકે; તેમ છતાં, કિશોરોમાં ઇન્ટરનેટ વપરાશના usageંચા દરને ધ્યાનમાં લેતા, gનલાઇન ગેમિંગના સ્વયંભૂ બંધ થવાની મુશ્કેલી (એટલે ​​કે વ્યસનકારક પ્રકૃતિ) અને ગેમિંગ વ્યસનના નકારાત્મક પરિણામો, 16 વર્ષથી ઓછી વયના બાળકો માટે નિર્ધારિત કલાકો દરમિયાન accessક્સેસને મર્યાદિત ન હતી. અતિશય નિયંત્રણ બાળકોના સ્વાસ્થ્યને સુરક્ષિત રાખવા અને ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ વ્યસનના વિકાસને અટકાવવાના મહત્વપૂર્ણ જાહેર હિતને ધ્યાનમાં લેતા કાનૂની લાભો અને નુકસાન વચ્ચેનું સંતુલન સારી રીતે જાળવવામાં આવે છે તેવું પણ ચુકાદામાં આવ્યું છે.લી એટ અલ., 2017).

2013 માં, વ્યાપક વ્યસન વ્યવસ્થાપન ખરડો, જુગાર, દારૂ અને ગેરકાયદેસર પદાર્થો સાથે જીડી માટે અમલ અને સહાયક નિવારણ અને સહાયક સેવાઓની દરખાસ્ત કરવામાં આવી હતી. 1,000 ની શરૂઆતમાં 2014 પુખ્ત વયના લોકો દ્વારા કરવામાં આવેલા એક સર્વેમાં જાણવા મળ્યું છે કે સર્વેક્ષણમાંના 87.2% લોકો માને છે કે ઇન્ટરનેટ ગેમિંગમાં વ્યસની મિલકત છે અને જ્યારે 84.2% આ નવા બિલની તરફેણમાં હતા, ત્યારે માત્ર 12.2% એ તેનો વિરોધ કર્યો હતો (લી અને પાર્ક, 2014).

નવા કાયદાકીય દરખાસ્તે ફરીથી કોરિયન સમાજમાં જીડી પર તીવ્ર વિવાદ ઊભો કર્યો. એક મનોચિકિત્સક વાયએસ લીએ એક મુખ્ય દૈનિક અખબારના સંપાદકને પત્ર લખીને દલીલ કરી હતી કે નવા બિલ "બાળકોને" વ્યસની તરીકે "બાળકોને" કલંકિત કરશે. તેમણે દલીલ કરી હતી કે ગેમિંગ સમસ્યાઓ કુદરતી સંક્રાંતિકારી વિકાસની ઘટના હોઈ શકે છે. તેમણે આગળ દલીલ કરી હતી કે ગેમિંગમાં હકારાત્મક પાસાં પણ હતા, અને માનક અને લાંબા ગાળાના અભ્યાસોથી આગળના વૈજ્ઞાનિક પુરાવા પૂર્વે કાયદેસર પ્રયત્નો બંધ કરવા જોઈએ.લી, 2013). આર્સેથ એટ અલ દ્વારા લેખ. (2016) લીનો દલીલો સખત રીતે સમાન છે.

લીના દાવા દ્વારા પૂછવામાં આવેલા, વાયસી શિન, કોરિયન એકેડેમી ઓફ વ્યસન મનોચિકિત્સાના પ્રમુખ, તે જ અખબારને જવાબ આપવા માટે પત્ર લખ્યો હતો કે લિ દ્વારા અગાઉનો લેખ બહુમતીના અભિપ્રાયનો પ્રતિનિધિ નથી. તેમણે સૌ પ્રથમ રસની એક અનિશ્ચિત સંઘર્ષ દર્શાવ્યો હતો: લી ગેમિંગ કલ્ચર ફાઉન્ડેશન દ્વારા પ્રાયોજિત, ગેમિંગ માટે સારવાર કેન્દ્ર ચલાવી રહ્યો છે, જે ગેમિંગ ઉદ્યોગ દ્વારા ભંડોળ પૂરું પાડવામાં આવે છે. શિનએ પણ ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે જીડી આરોગ્ય માટે ચોક્કસ જોખમ પરિબળ છે, અને નવા બિલના તેના સમર્થનની પુષ્ટિ કરી છે.શિન, 2013).

ઘણા પ્રયત્નો હોવા છતાં, બિલ પસાર કરવામાં નિષ્ફળ ગયું. હજી પણ, ગેમિંગ ઉદ્યોગ તેમના હિતોનું ઉલ્લંઘન કરતી કોઈપણ કાયદાકીય હિલચાલને રોકવા માટેના તેના પ્રયત્નોને ફરીથી કરે છે. બી કે કિમ, રમત કંપનીના ભૂતપૂર્વ પ્રમુખ કે જે ગેમિંગ દ્વારા મૃત્યુદર પર વિશ્વની પ્રથમ અહેવાલ રજૂ કરે છે (લી, 2004), તાજેતરમાં કાયદો ઘડનાર બન્યો અને ગેમિંગ નિયમોને નાબૂદ કરવાના તેમના ઉદ્દેશને જાહેરમાં જાહેર કર્યું (લી, 2016).

જો કે જીડીના ઔપચારિકરણથી સંભવિત નકારાત્મક રેમિફિકેશન સંપૂર્ણ રીતે નકારી શકાય તેમ નથી, પણ અમે આ પહેલના પરિણામે જાહેર લાભો માટે વધુ સંભવિતતા જોઈ શકીએ છીએ. ઉદાહરણ તરીકે, સામાન્ય જનતા પાસે સમસ્યારૂપ ગેમિંગ સંબંધિત વધુ વિશ્વસનીય સ્રોતની ઍક્સેસ હશે. ભૂતકાળમાં, લાંબા સમય સુધી ચાલતા કલાકોને લોકો દ્વારા ગેમિંગ વ્યસની સાથે ભેળવી દેવામાં આવ્યાં છે, અને સમસ્યારૂપ ગેમિંગથી પ્રભાવિત લોકોને વારંવાર પેરિપ્રોફેશનલ્સ અથવા સપોર્ટ સેવાઓ માટે બિન-વ્યાવસાયિકો પણ કહેવામાં આવે છે. અસંતોષિત માહિતી અને ગેરસમજને લીધે, ગેમિંગ વિશે મૂંઝવણ અને અતાર્કિક ભય પણ ઉગાડ્યો છે. આમ, જીડીનું ઔપચારિકરણ પણ "નૈતિક ગભરાટ" ઘટાડે છે.

છેવટે, આપણે બાળકોના અધિકારો વિશે સંપૂર્ણ વાકેફ છીએ અને આદર આપીએ છીએ. ઔપચારિક પદ્ધતિની રજૂઆત તંદુરસ્ત ગેમિંગ વિશે વધુ વ્યવસ્થિત શિક્ષણની જોગવાઈને સક્ષમ કરી શકે છે, ઓછામાં ઓછું તે ઉપલબ્ધ વૈજ્ઞાનિક પુરાવાઓને સુવ્યવસ્થિત બનાવવાની એક પ્રોડક્ટ છે. ચાઇનામાં બાળકોના અધિકારોના ઉલ્લંઘનના આત્યંતિક કિસ્સા તરીકે ઉલ્લેખિત "ગેમિંગ વ્યસન શિબિરો" નો ઉલ્લેખ કરવામાં આવે છે અને તે બિન-પ્રોફેશનલ્સ દ્વારા સંચાલિત થાય છે. અમે માનતા નથી કે ICD-11 ઔપચારિકરણ અન્ય રાષ્ટ્રોને ચીનના આત્યંતિક ઉદાહરણનું પાલન કરશે. તેનાથી વિપરીત, તે વ્યવસ્થિત સંભાળને ઉત્તેજન આપીને બાળકોના હકોના ઉલ્લંઘનને ઘટાડી શકે છે. ડબ્લ્યુએચઓ જેવી આંતરરાષ્ટ્રીય માન્યતા પ્રાપ્ત સત્તાવાળા દ્વારા ડિસઓર્ડરના ઔપચારિકરણ સાથે, અયોગ્ય સારવાર મોડેલ્સ ધીમે ધીમે દૂર કરવામાં આવશે, કારણ કે આ સમસ્યાઓનું મૂલ્યાંકન દર્દીઓના શ્રેષ્ઠ હિતમાં સંબંધિત આરોગ્યસંભાળ વ્યાવસાયિકો દ્વારા મૂલ્યાંકન અને સંચાલિત કરી શકાય છે.

નિષ્કર્ષ

જીડી વિશેની ચર્ચા ટૂંક સમયમાં સમાપ્ત થવાની સંભાવના નથી, ખાસ કરીને આ મુદ્દામાં સમાવિષ્ટ વ્યાજ જૂથોની વિશાળ શ્રેણીને ધ્યાનમાં લેવી. જો કે, ગેમિંગ સમસ્યાઓને ઓછો અંદાજ આપવા અથવા નકારવાનો કોઈપણ પ્રયાસ જાહેર આરોગ્ય અને નૈતિક દ્રષ્ટિકોણથી ગંભીર ચિંતાઓ ઉભો કરે છે. માતાપિતા અને બાળકો વચ્ચેના તાણના માળખામાં ગેમિંગ સમસ્યાઓને સ્થાનાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ ગેમિંગ ઉદ્યોગની સૌથી સફળ વ્યૂહરચનાઓમાંની એક છે. જો કે, "જનરેશન સંઘર્ષ" અને "કલંકિતકરણ" જીડી માટેના સૌથી વધુ સંબંધિત મુદ્દા નથી. તે દલીલો મુખ્ય મુદ્દો ઉભો કરે છે, જે જીડીના વિનાશક પરિણામોની ચિંતા કરે છે જેને સમાજના જવાબદાર સભ્યો તરફથી તત્કાલીન પ્રતિક્રિયાઓની જરૂર પડે છે.

અમે દૃષ્ટિકોણથી સંમત છીએ કે મોટાભાગના ગેમરો તંદુરસ્ત હોય છે અને લેઝર પ્રવૃત્તિ તરીકે ગેમિંગનો આનંદ માણે છે. જો કે, આ દરેક રમત પ્લેયર માટે કેસ નથી. ગેમિંગની સ્પષ્ટ વ્યસનીની સંભાવનાઓ તેમજ વ્યક્તિગત સમસ્યા તરીકે જીડીની સારવારને સ્વીકારવાની અનિચ્છા, દારૂને "વ્યક્તિત્વની સમસ્યા" તરીકે જોવામાં આવે છે તે યુગની યાદ અપાવે છે. આ પરિપ્રેક્ષ્ય વ્યક્તિઓની જરૂરિયાતમાં સહાય કરશે નહીં, પરંતુ તે કરશે વ્યક્તિગત ખામીને લીધે અસ્વસ્થ રમનારાઓ "વ્યસનીઓ" છે તે કલંકમાં ફાળો આપે છે. અમે માનીએ છીએ કે ડબ્લ્યુએચઓ યોગ્ય દિશામાં સમયસર અને જવાબદાર પગલું લે છે.

લેખકોનું યોગદાન

એસ-વાયએલએ હસ્તપ્રત તૈયાર કરી હતી; ડીએફસીમાં પણ ડ્રાફ્ટિંગમાં મોટો ભાગ હતો; એચકેલેએ ખ્યાલ વિકસાવ્યો અને નિરીક્ષણ કર્યું.

રસ સંઘર્ષ

લેખકો વ્યાજના કોઈ સંઘર્ષની જાહેરાત કરે છે.

સંદર્ભ:

  1. આર્સેથ ઇ., બીન એએમ, બૂનન એચ., કોલ્ડર કેરેસ એમ., ક Couલ્સન એમ., દાસ ડી., ડેલુઝ જે., ડંકલ્સ ઇ., એડમેન જે., ફર્ગ્યુસન સી.જે., હેગસ્મા એમ.સી., બર્ગમાર્ક કે.એચ., હુસેન ઝેડ., જ Jન્સ જે., કાર્ડફેલ્ટ-વિંથર ડી., કુટનર એલ., માર્કી પી., નિલ્સન આર.કે., પ્રેસ એન., પ્રીઝિબલ્સ્કી એ., ક્વાન્ડટ ટી., શિમ્મેન્ટી એ., સ્ટારસેવિક વી., સ્ટુટમેન જી., વાન લૂય જે. રુઇજ એજે (2016). વર્લ્ડ હેલ્થ ઓર્ગેનાઇઝેશન આઇસીડી-એક્સએનટીએક્સ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર દરખાસ્ત પર વિદ્વાનોની ખુલ્લી ચર્ચા પેપર. બિહેવિયરલ વ્યસનોની જર્નલ. એડવાન્સ ઑનલાઇન પ્રકાશન. ડોઇ: 10.1556 / 2006.5.2016.088 [પી.એમ.સી. મફત લેખ] [પબમેડ] []
  2. આચાબ એસ, નિકોલીયર એમ, મૌની એફ., મોનિન જે., ટ્રોજાક બી., વાંડલ પી., સેચટર ડી., ગોરવુડ પી., હેફેન ઇ. (2011). મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર ઑનલાઇન ભૂમિકા-રમતા રમતો: ફ્રેન્ચ પુખ્ત વસ્તીમાં વ્યસનની લાક્ષણિકતાઓની સરખામણીમાં બિન-વ્યસની ઑનલાઇન ભરતી કરનાર ગેમરો. બીએમસી મનોચિકિત્સા, 11(1), 144. doi:10.1186/1471-244x-11-144 [પી.એમ.સી. મફત લેખ] [પબમેડ] []
  3. આયર્સ જે ડબલ્યુ., લીસ ઇ. સી., ડ્રેઝ એમ., એલેમ જે., ગ્રેબોસ્કી જે., હિલ એલ. (2016). પોકેમોન ગો - ડ્રાઇવરો અને પદયાત્રીઓ માટે એક નવું વિચલન. જામા આંતરિક દવા, 176(12), 1865-1866. ડોઇ: 10.1001 / જામેઇન્ટરમેડ.2016.6274 [પબમેડ] []
  4. મનોરંજન સોફ્ટવેર એસોસિયેશન. (2016). કમ્પ્યુટર અને વિડિઓ ગેમ ઉદ્યોગ વિશે આવશ્યક હકીકતો. માંથી મેળવાયેલ http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf [આ સામગ્રી હવે અહીં ઉપલબ્ધ છે https://playsafecasino.ca/wp-content/uploads/2024/08/ESA-Essential-Facts-2015.pdf]
  5. ફર્ગ્યુસન સી જે., માર્કી પી. (2017, એપ્રિલ 1). વિડિઓ ગેમ્સ વ્યસની નથી. ધ ન્યૂ યોર્ક ટાઇમ્સ. માંથી મેળવાયેલ https://www.nytimes.com/2017/04/01/opinion/sunday/video-games-arent-addictive.html
  6. જાઈન્ટલ ડી. એ., ચૂ એચ., લિયાઉ એ., સિમ ટી., લિ ડી., ફૂંગ ડી., ખો એ. (2011). યુવાનોમાં રોગવિજ્ઞાનવિષયક વિડિઓ ગેમનો ઉપયોગ: બે-વર્ષનો રુધિરાભિસરણ અભ્યાસ. બાળરોગ, 127(2), e319-e329. ડોઇ: 10.1542 / peds.2010-1353 [પબમેડ] []
  7. હલ જે. જી., ડ્રેગિસી એ. એમ., સાર્જન્ટ જે. ડી. (2012). જોખમ-ગૌરવપૂર્ણ વિડિઓ રમતો અને અવિચારી ડ્રાઇવિંગનો એક લંબચોરસ અભ્યાસ. લોકપ્રિય મીડિયા સંસ્કૃતિના મનોવિજ્ઞાન, 1(4), 244-253. ડોઇ: 10.1037 / A0029510 []
  8. કિમ વાય એસ. (2016, માર્ચ 3). રમતના વ્યસનમાં બાળ દુર્વ્યવહારનો કેસ: વર્ચ્યુઅલી વાસ્તવિકતાને લીધે બાળકોની દુરુપયોગ અને ઉપેક્ષા. નાએલ સમાચારપત્ર. માંથી મેળવાયેલ http://www.naeil.com/news_view/?id_art=188794
  9. કોરિયા ક્રિએટિવ સામગ્રી એજન્સી. (2015). કોરિયન રમતો પર 2015 વ્હાઇટ પેપર. નજુ, દક્ષિણ કોરિયા: કોરિયા ક્રિએટીવ કન્ટેન્ટ એજન્સી. []
  10. કોરિયા ક્રિએટિવ સામગ્રી એજન્સી. (2016). ગેમ પ્રતિબદ્ધતા પર 2015 વ્યાપક સર્વેક્ષણ (પૃષ્ઠ. 15-52). નજુ, દક્ષિણ કોરિયા: કોરિયા ક્રિએટીવ કન્ટેન્ટ એજન્સી. []
  11. લી એચ. (2004). કોરીયામાં કમ્પ્યુટર પર લાંબા સમય સુધી બેઠેલા જોડાણ સાથે સંકળાયેલી જીવલેણ પલ્મોનરી થ્રોમ્બેબેંબ્લિઝમનો એક નવો કેસ. યૉન્સી મેડિકલ જર્નલ, 45(2), 349-351. ડોઇ: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [પબમેડ] []
  12. લી એચ.કે., લી એસ વાય., લી બી.એચ., કિમ ઇ.બી. (2017). ઇન્ટરનેટ ગેમ વ્યસન સમસ્યાઓ પર નિવારણ નીતિની તુલનાત્મક તપાસ (રેપ. નં. 16-3). સોલ, દક્ષિણ કોરિયા: કોરિયા પ્રજાસત્તાક, જાતિ સમાનતા અને કૌટુંબિક સમિતિની નેશનલ એસેમ્બલી. []
  13. લી એસ. કે. (2016, 1 ફેબ્રુઆરી). હું સમાજના ખ્યાલને બદલીશ જે રમતને દુષ્ટ ગણે છે. ન્યૂઝપીમ. માંથી મેળવાયેલ http://www.newspim.com/news/view/20160201000227
  14. લી એસ ડબલ્યુ., પાર્ક કે જે. (2014, 16 ફેબ્રુઆરી). 10 માંથી આઠ લોકો વ્યાપક વ્યસન સંચાલન તરફેણ કરે છે. યોનાપ ન્યૂઝ એજન્સી. માંથી મેળવાયેલ http://www.yonhapnews.co.kr/society/2014/02/14/0706000000AKR20140214178800001.HTML
  15. લી વાય એસ. (2013, નવેમ્બર 14). ગેમ એડિશન કાયદા સામે સાવધ રહેવું જોઈએ. હાન્કીયોરહ. માંથી મેળવાયેલ http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/611194.html
  16. મેસીઆસ ઇ., કાસ્ટ્રો જે., સૈની એ, ઉસ્માન એમ., પાઇપ્સ ડી. (2011). દુઃખ, આત્મહત્યા, અને કિશોરો વચ્ચે વિડિઓ ગેમ અને ઇન્ટરનેટ ઓવર્યૂઝ સાથેના તેમના જોડાણ: યુવા જોખમ વર્તન સર્વેક્ષણના પરિણામો 2007 અને 2009. આત્મહત્યા અને જીવન-ધમકી આપનાર વર્તણૂક, 41(3), 307-315. ડોઇ: 10.1111 / j.1943-278X.2011.00030.x [પબમેડ] []
  17. શિન વાય સી. (2013, નવેમ્બર 25) "રમતના ઉમેરા કાયદા સામે સાવધ રહેવું જોઈએ". હાન્કીયોરહ. માંથી મેળવાયેલ http://www.hani.co.kr/arti/opinion/because/612645.html
  18. વેન્ડેવોટર ઇ. એ., શિમ એમ.એસ., કેપ્લોવિટ્ઝ એ. જી. (2004). બાળકોના ટેલિવિઝન અને વિડિઓ ગેમના ઉપયોગ સાથે સ્થૂળતા અને પ્રવૃત્તિ સ્તરને જોડવું. કિશોરાવસ્થાના જર્નલ, 27(1), 71-85. ડોઇ: 10.1016 / j.adolescence.2003.10.003 [પબમેડ] []
  19. વેઇ એચ. ટી., ચેન એમ. એચ., હુઆંગ પી. સી., બાઇ વાય એમ. (2012). ઑનલાઇન ગેમિંગ, સામાજિક ડર અને ડિપ્રેશન વચ્ચેનું જોડાણ: ઇન્ટરનેટ સર્વેક્ષણ. બીએમસી મનોચિકિત્સા, 12(1), 92. doi:10.1186/1471-244x-12-92 [પી.એમ.સી. મફત લેખ] [પબમેડ] []
  20. વેઇન્સ્ટાઇન એ, વેઇઝમેન એ. (2012). વ્યસન ગેમિંગ અને ધ્યાન-ખાધ / હાયપરએક્ટિવિટી ડિસઓર્ડર વચ્ચે ઉભરતા સંગઠન. વર્તમાન મનોચિકિત્સા રિપોર્ટ્સ, 14(5), 590-597. ડોઇ: 10.1007 / s11920-012-0311-x [પબમેડ] []
  21. વિશ્વ સ્વાસ્થ્ય સંગઠન. (2017). ICD-11 વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો: ICD કેમ મહત્વપૂર્ણ છે? માંથી મેળવાયેલ http://www.who.int/classifications/icd/revision/icd11faq/en/ (6, 2017).