પ્લોસ વન. 2018 જાન્યુ 18; 13 (1): e0191110. ડોઇ: 10.1371 / journal.pone.0191110.
વુ વાય1,2, સેસ્કોસ જી3, યુ એચ4, ક્લાર્ક એલ5, લી એચ1,2.
અમૂર્ત
જ્ cાનાત્મક વિકૃતિઓ (દા.ત. તક, સંભાવના અને કૌશલ્યની પક્ષપાતી પ્રક્રિયા) એ અવ્યવસ્થિત જુગારની એક મુખ્ય મનોરોગવિજ્ .ાન પ્રક્રિયા છે. હાલના અધ્યયનમાં ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર (આઇજીડી) અને 22 તંદુરસ્ત નિયંત્રણ સાથે 22 વ્યક્તિઓમાં જ્ognાનાત્મક વિકૃતિઓના રાજ્ય અને તેના વિશેષ પાસાઓની તપાસ કરવામાં આવી છે. સહભાગીઓએ જ્ognાનાત્મક વિકૃતિઓના લક્ષણ માપ તરીકે જુગાર સંબંધિત જ્ognાનાત્મક પરિમાણોને પૂર્ણ કર્યું હતું, અને જીત, નજીક-ચૂકી અને સંપૂર્ણ ખોટો પહોંચાડવા માટે સ્લોટ મશીન ટાસ્ક ભજવ્યો હતો. આનંદની રેટિંગ્સ ("પસંદ કરવા") અને રમવા માટે પ્રેરણા ("ઇચ્છતા") વિવિધ પરિણામોને પગલે લેવામાં આવ્યા હતા, અને જુગારની દ્રistenceતા ફરજિયાત તબક્કા પછી માપવામાં આવી હતી. આઇજીડી એલિવેટેડ લક્ષણ જ્ognાનાત્મક વિકૃતિઓ સાથે સંકળાયેલું હતું, ખાસ કરીને કૌશલ્યલક્ષી સમજશક્તિમાં. સ્લોટ મશીન ટાસ્ક પર, આઇજીડી જૂથે નિયંત્રણ સહભાગીઓની તુલનામાં "ગેરહાજર" રેટિંગ્સમાં વધારો દર્શાવ્યો, જ્યારે બંને જૂથો રમતની તેમની પસંદીદાને લગતા અલગ ન હતા. આઇજીડી જૂથે સ્લોટ મશીન ટાસ્ક પર વધુ દબાણ બતાવ્યું. ફુલ-મિસ પરિણામોની સરખામણીમાં, નજીકના ચૂકીલા પરિણામો રમવા માટે મજબૂત પ્રેરણા મળી ન હતી, અને આ પગલા પર જૂથ તફાવત નથી. જો કે, નજીકની સ્થિતિની અસર જોવા મળી હતી, જેમ કે પેઈલ પહેલાં અટકેલા નજીકની વાતોને પેઈલ પછી અટકેલા નજીકની વાતો કરતા વધુ પ્રેરક તરીકે રેટ કરવામાં આવી હતી, અને આ તફાવત આઇજીડી જૂથમાં ઘટાડવામાં આવ્યો હતો, શક્ય પ્રતિસ્પર્ધાત્મક વિચારધારાની ખામી સૂચવી રહી હતી. આ જૂથમાં. આ ડેટા આઇજીડીમાં પ્રોત્સાહક પ્રેરણા અને જ્ognાનાત્મક વિકૃતિઓ માટે પ્રારંભિક પુરાવા પ્રદાન કરે છે, ઓછામાં ઓછું તક-આધારિત જુગારના વાતાવરણના સંદર્ભમાં.
PMID: 29346434
DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110