ઈરાન જે જાહેર આરોગ્ય 2018 Oct;47(10):1504-1510.
કોક એરેન એચ1,2, Örsal ઓ1,2.
અમૂર્ત
પૃષ્ઠભૂમિ:
અમારું લક્ષ્ય 9-10-yr-old બાળકોમાં કમ્પ્યુટર ગેમ વ્યસન અને એકલતાના સ્તરને નિર્ધારિત કરવાનો છે.
પદ્ધતિઓ:
આ અભ્યાસ 4 સાથે કરવામાં આવ્યો હતોth2017-2018 શૈક્ષણિક વર્ષ દરમિયાન શહેરના કેન્દ્રમાં સ્થિત પ્રાથમિક શાળામાં વિદ્યાર્થીઓને અપગ્રેડ કરો. સંશોધનમાં કોઈ સેમ્પલિંગ ન હતું, બધા 4thશાળાના -વિદ્યાર્થીઓ પહોંચી ગયા હતા. "પર્સનલ ઇન્ફર્મેશન ફોર્મ", "કમ્પ્યુટર ગેમ એડિક્શન સ્કેલ" અને "યુસીએલએ લોનલીનેસ સ્કેલ" નો ઉપયોગ ડેટા એકત્રિત કરવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. સંશોધનનાં ડેટાનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે માન વ્હિટની યુ પરીક્ષણ, કૃષ્કલ વisલિસ પરીક્ષણ, અને સહસંબંધ વિશ્લેષણનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો.
પરિણામો:
વિદ્યાર્થીઓમાં .50.7૦..104% (n = 39.0) સ્ત્રી હતા, મોટા ભાગે બહેન / ભાઇની સંખ્યા એક 80% (એન = 31.7) હતી, બંનેની માતા 65% (એન = 34.1) અને તેમના પિતા 69% (એન = 48.66) મોટે ભાગે ઉચ્ચ શાળા સ્નાતક થયા હતા. વિદ્યાર્થીઓએ ભીંગડામાંથી સરેરાશ સ્કોર્સ મેળવ્યા હતા; "યુસીએલએ લોનલીનેસ સ્કેલ" માટે "કમ્પ્યુટર ગેમ એડિકશન સ્કેલ" માટે ".27.02 21.00 105 .40.55 (મિનિટ: 8.50, મહત્તમ .: 22.00) અને 64 ± 0.357 (મિનિટ: XNUMX, મહત્તમ .: XNUMX). વિદ્યાર્થીઓના એકલતાના સ્કેલ સ્કોર્સ અને કમ્પ્યુટર રમત વ્યસનના સ્કેલ સ્કોર્સ (r = XNUMX) વચ્ચે નબળુ, સકારાત્મક અને નોંધપાત્ર સંબંધ જોવા મળ્યો; P
તારણ:
વિદ્યાર્થીઓનો કમ્પ્યુટર ગેમ વ્યસન અને એકલતા વચ્ચે નોંધપાત્ર સંબંધ જોવા મળ્યો. બાળકોની એકલતા અને કમ્પ્યુટર ગેમ વ્યસન મુલ્યાંકન કરવા, અસરકારકતાનું મૂલ્યાંકન કરવા અને અસામાન્ય કેસો માટે શાળા-હોસ્પિટલ-પરિવાર વચ્ચે પુનર્વસન સારવાર પ્રણાલી સ્થાપિત કરવા સૂચવવામાં આવ્યું છે.
કીવર્ડ્સ: બાળ; નિર્ભરતા; એકલતા
PMID: 30524980
પીએમસીઆઈડી: PMC6277725