સાયબરપ્સીકોલ બીહાવ સોસ નેટ. 2017 જાન્યુ 24. ડોઇ: 10.1089 / સાયબર.2016.0451.
બ્યુનો એફડી1,2, મને સ્પ્રોંગ3, લોયડ ડીપી1,2, કટર સીજે1, પ્રિન્ટઝ ડીએમ1, સુલિવાન આરએમ2, મૂર બી.એ.1,2.
અમૂર્ત
વિડિઓ ગેમ વ્યસન અથવા ઇન્ટરનેટ ગેમ ડિસઓર્ડર, જે DSM-5 (ડાયગ્નોસ્ટિક એન્ડ સ્ટેટિસ્ટિકલ મેન્યુઅલ ઓફ મેન્ટલ ડિસઓર્ડર્સ, ફિફ્થ એડિશન) દ્વારા પ્રસ્તાવિત છે, તે અન્ય આડઅસરો નિયંત્રણ વિકૃતિઓને સમાન માપદંડ લાક્ષણિકતાઓ ધરાવે છે. વિલંબ ડિસ્કાઉન્ટિંગનો ઉપયોગ કરીને વર્તણૂકીય આર્થિક માળખામાં વિડીયો ગેમ વ્યસનની મર્યાદિત સંશોધનની તપાસ કરવામાં આવી છે.
વર્તમાન અભ્યાસમાં વિડિઓ રમતના સામાન્ય સાપ્તાહિક કલાકો દ્વારા પૈસા અને વિડિઓ ગેમના વિલંબ-ડિસ્કાઉન્ટિંગ પેટર્નનું મૂલ્યાંકન કરવામાં આવ્યું છે. વિડિઓ ગેમ પ્લેયર્સ (ઓછા, મધ્યમ અને ઉચ્ચ) ના 104 જૂથોના 1 જૂથમાં કુલ 3 સહભાગીઓને વિભાજિત કરવામાં આવ્યા હતા અને ઑનલાઇન સર્વેક્ષણ દ્વારા નાણાકીય અને વિડિઓ ગેમ ડિસ્કાઉન્ટિંગ પ્રક્રિયાને પૂર્ણ કરવા માટે કહેવામાં આવ્યું હતું.
પરિણામોએ મોનેટરી (પૃષ્ઠ = 0.003) અને વિડિઓ ગેમ ડિસ્કાઉન્ટિંગ પ્રક્રિયાઓ (પૃષ્ઠ = 0.004) બંને વચ્ચેના જૂથો વચ્ચે મહત્વપૂર્ણ તફાવત બતાવ્યો. વધારામાં, બંને કાર્યવાહીમાં જૂથો વચ્ચે હકારાત્મક રેખીય સંબંધ નોંધવામાં આવ્યો હતો.
વર્તમાન લેખના પરિણામો અગાઉના તારણોને વધુ મજબુત કરે છે કે વિડિઓ ગેમના વધુ કલાકો વધુ સમયની પ્રેરણા સાથે સંકળાયેલા છે અને ભવિષ્યના સંશોધન માટે અસરો પ્રદાન કરે છે.
કીવર્ડ્સ: ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર; વર્તણૂકીય અર્થશાસ્ત્ર; વિલંબમાં ઘટાડો; impulsivity
PMID: 28118044