યુરો વ્યસની રેઝ. 2013 Feb 15;19(5):227-234.
લેમેનેજર ટી, ગોડ્ઝ એ, રીચટર એ, રેઇનહાર્ડ હું, કમેમીર એન, વેચો એમ, મન કે.
સોર્સ
વિભાગ વ્યસન વર્તન અને વ્યસન મેડિસિન, સેન્ટ્રલ ઇન્સ્ટિટયૂટ ઑફ મેન્ટલ હેલ્થ, મેડિકલ ફેકલ્ટી મેનહેમ, હેઇલ્ડબર્ગ યુનિવર્સિટી, મેનહેમ, જર્મની.
અમૂર્ત
પૃષ્ઠભૂમિ: અગાઉના અભ્યાસો ઈન્ટરનેટ વ્યસન વ્યક્તિત્વની લાક્ષણિકતાઓના વિશેષ નક્ષત્ર અને મોટા પાયે મલ્ટિપ્લેયર roleનલાઇન રોલ-પ્લેઇંગ ગેમ્સ (એમએમઓઆરપીજી) ની વ્યસની કરનારા ખેલાડીઓની સામાજિક યોગ્યતામાં થતી ખામીઓ તરફ ધ્યાન દોરો, જે આત્મ-ખ્યાલના ખામીને પરિણામે પૂર્વધારણા છે. આ અધ્યયનો ઉદ્દેશ વર્લ્ડ Warફ વ Warરક્રાફ્ટમાં વ્યસનમુક્ત, બિન-વ્યસની અને ભોળા (અજાણ્યા) સહભાગીઓમાં સ્વ-ખ્યાલ અને અવતાર ઓળખની ડિગ્રીના તફાવતની તપાસ કરવાનો હતો. પદ્ધતિઓ: સહભાગીઓ (n = 45) સ્વ-ખ્યાલના સામાજિક, ભાવનાત્મક અને શારીરિક પાસાઓ પર ઇન્ટરવ્યુ અને સ્વ-અહેવાલ પ્રશ્નાવલિ પૂર્ણ કરે છે. ભાગ લેનારાઓના 'વાસ્તવિક સ્વ', 'આદર્શ સ્વ' અને તેમના અવતારના લક્ષણોનું મૂલ્યાંકન ગિસેન પરીક્ષણની મદદથી કરવામાં આવ્યું છે. 'આદર્શ સ્વ' અને અવતાર મૂલ્યાંકન વચ્ચેના તફાવતોનું મૂલ્યાંકન કરીને અવતારની ઓળખની હદની તપાસ કરવામાં આવી હતી. પરિણામો: નadનડિડિકેટેડ અને નિષ્કપટ સહભાગીઓથી વિપરીત, વ્યસનીમાં ખેલાડીઓએ શરીરના વધુ નકારાત્મક મૂલ્યાંકન અને નીચલા આત્મગૌરવ તેમજ નીચલા અભેદ્યતા, સામાજિક પ્રતિભાવ, સામાન્ય મૂડ અને સામાજીક શક્તિ અને જીન્સ પરીક્ષણ સબસ્કેલ્સ પર બતાવ્યું. તેઓએ લગભગ બધા જ જીસેન પરીક્ષણ સબસ્કેલ પર 'આદર્શ સ્વ' અને અવતાર રેટિંગ્સ વચ્ચે નોંધપાત્ર રીતે ઓછી વિસંગતતા દર્શાવી. ચર્ચા: બાકીના સહભાગીઓની તુલનામાં પરિણામ સ્વ-ખ્યાલ માં ખામી અને વ્યસની એમએમઓઆરપીજી પ્લેયર્સમાં અવતાર ઓળખમાં ઉચ્ચ ડિગ્રી તરફ દોરી જાય છે. આ પરિણામોમાં વ્યસની એમએમઓઆરપીજીના ખેલાડીઓની સારવાર માટે મહત્વપૂર્ણ અસરો હોઈ શકે છે.
કૉપિરાઇટ © 2013 S. કારગર એજી, બાસેલ.