નર્વેનર્ઝ્ટ. 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.
[જર્મનમાં લેખ]
અમૂર્ત
ઇન્ટરેક્ટિવ સ્ક્રીન મીડિયાનો ઉપયોગ વ્યાપક છે અને કેટલાક વપરાશકર્તાઓ માટે પેથોલોજિકલ લક્ષણો તરફ દોરી જાય છે જે અસાધારણ વ્યસનના ચિહ્નોની જેમ અસાધારણ છે. કમ્પ્યુટર રમતો અને અન્ય ઇન્ટરનેટ એપ્લિકેશન્સનો વ્યસનકારક ઉપયોગ, જેમ કે સોશિયલ મીડિયાને અલગ પાડી શકાય છે. આ નવા ડિસઓર્ડર વર્ગીકૃત કરવાના ભૂતકાળના માનક માપદંડોમાં અભાવ હતી. DSM-5 માં, ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડરનું નિદાન કરવા માટે નવ માપદંડોનો પ્રસ્તાવ છે. હાલમાં ફોકસ વિડિઓ ગેમ્સ પર છે કારણ કે આ ક્ષેત્રમાં મોટાભાગના અભ્યાસો કરવામાં આવ્યા છે.
પ્રમાણભૂત ડાયગ્નોસ્ટિક પગલાઓના અભાવને કારણે વ્યાપક અંદાજનું અર્થઘટન કરવું મુશ્કેલ છે અને સામાન્ય જર્મન વસ્તીમાં 1% થી 4.2% ની વચ્ચે ઇન્ટરનેટ વ્યસનની આવર્તનની શ્રેણીમાં પરિણમે છે. નાના વ્યક્તિઓમાં દરો વધારે હોય છે.
કમ્પ્યુટર રમતના વ્યસનના વ્યાપક દર માટે કિશોરોમાં 0.9% અને 1.7% ની વચ્ચે જોવા મળે છે. હાલના સંશોધન સંશોધન પોઇન્ટ્સમાં વ્યસનયુક્ત મીડિયામાં સ્ટેન્ડ-એકલો ડિસઓર્ડર તરીકે નોંધપાત્ર અસરકારકતા હોવા છતાં.