એડલ્ટ માલ્સ (2017) માં વિડિઓગેમ્સ અને જાતીય સ્વાસ્થ્યના ઉપયોગ વચ્ચેનો સંબંધ

એન્ડ્રીયા સાન્સોન, એમડી, મેસિમિલીઆનો સાન્સોન, એમડી, સાયકડી, માર્કો પ્રોયેટી, એમડી, ગિયાકોમો સિકોકા, પીસીડી, પીએચડી, એન્ડ્રીયા લેનઝી, એમડી, એમેન્યુલે એ. જનીની, એમડી, ફ્રાન્સેસ્કો રોમાનેલી, એમડી

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

અમૂર્ત

પૃષ્ઠભૂમિ

વિડીયોગેમનો ઉપયોગ દરેક વયના લોકોમાં વધુને વધુ પ્રચલિત છે, અને માનવ આરોગ્યમાં ઇલેક્ટ્રોનિક મનોરંજન માટે ભૂમિકા સાબિત કરવાના વૈજ્ .ાનિક પુરાવાઓની વિશાળ માત્રા હોવા છતાં, વિડીયોગેમનો ઉપયોગ અને જાતીય સ્વાસ્થ્ય વચ્ચેના સંબંધ વિશે કોઈ પુરાવા નથી.

હેતુ

વિડિઓગેમના ઉપયોગ અને પુરુષ જાતીય સ્વાસ્થ્ય વચ્ચેના જોડાણની તપાસ કરવા.

પદ્ધતિઓ

અમે સોશિયલ નેટવર્ક અને વિશિષ્ટ વેબસાઇટ્સ દ્વારા ભરતી થયેલા 15 થી 18 વર્ષ જુના પુરુષોને, બે માન્યકૃત પ્રશ્નાવલિઓ, પ્રિમેચ્યુર ઇજેક્યુલેશન ડાયગ્નોસ્ટિક ટૂલ (પીઇડીડી) અને ઇરેક્ટાઇલ ફંક્શનનું આંતરરાષ્ટ્રીય સૂચકાંક (IIEF-50) સંચાલિત કર્યા. પ્રશ્નાવલિ ઉપરાંત, સ્વયંસેવકોને તેમની રમતની ટેવ અને જીવનશૈલી વિશે માહિતી પ્રદાન કરવા કહેવામાં આવ્યું હતું.

પરિણામો

IIEF-15 અને PEDT નું વિસ્તૃત સંસ્કરણ, જેમાં ગેમિંગની ટેવ અને સંબંધિત જીવનશૈલી વિશેનો ડેટા શામેલ છે.

પરિણામો

જૂન 18, 2014 થી 31 જુલાઈ, 2014 સુધી, 599 થી 18 વર્ષના 50 પુરુષોએ પ્રશ્નાવલિ પૂર્ણ કરી. પહેલાના 4 અઠવાડિયા દરમિયાન એકસો નેવુંન્યા પુરુષોએ જાતીય પ્રવૃત્તિની જાણ કરી નથી; ચાર રેકોર્ડ્સ આંતરિક ભૂલોને કારણે નકારી કા .ી હતી. બાકીની 396 પ્રશ્નાવલિઓનું વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું હતું, જેમાં 287 "રમનારાઓ" (રમતા> સરેરાશ 1 કલાક / દિવસ) અને 109 "નોન-ગેમર્સ" એ તમામ જરૂરી માહિતી પ્રદાન કરી હતી. અમને નોન-ગેમર્સની તુલનામાં રમનારાઓમાં અકાળ સ્ખલનનું પ્રમાણ ઓછું જોવા મળ્યું (સરેરાશ પીઇડીડી સ્કોર = 3.57 ± 3.38 વિ 4.52 ± 3.7, P <.05, અનુક્રમે). આઇઆઇઇએફ -15 ના વિશ્લેષણમાં ફૂલેલા ફંક્શન, ઓર્ગેઝિક ફંક્શન અને એકંદર સંતોષના ડોમેન્સમાં રમનારાઓ અને નોન-ગેમર્સ વચ્ચે કોઈ નોંધપાત્ર તફાવત જોવા મળ્યો નથી. જાતીય ઇચ્છા ડોમેન માટે સરેરાશ સ્કોર્સ બિન-રમનારાઓ માટે વધુ હતા (સરેરાશ સ્કોર [આંતરરાષ્ટ્રીય શ્રેણી] 9 [8–9] વિ 9 [8-10], અનુક્રમે; P = .0227).

ક્લિનિકલ ઇમ્પ્લિકેશન્સ

આ પરિણામો વિડિઓગેમનો ઉપયોગ અને પુરુષ જાતીય સ્વાસ્થ્ય વચ્ચેના સંબંધને ટેકો આપે છે. બિન-રમનારાઓ સાથે સરખામણીએ, 1 કલાક / દિવસ કરતા વધુ સમય માટે વિડિઓગેમ રમનારા પુરુષોને અકાળ સ્ખલન થવાની સંભાવના ઓછી હોય છે પરંતુ જાતીય ઇચ્છામાં ઘટાડો થવાની સંભાવના વધુ હોય છે.

શક્તિ અને મર્યાદાઓ

રમનારાઓમાં પુરુષ જાતીય સ્વાસ્થ્યનું મૂલ્યાંકન કરવાનો આ પહેલો અભ્યાસ છે. અમે પીઈડીડીટી અને આઈઆઈઇએફ સ્કોર્સ અને વિડિઓગેમ ઉપયોગ વચ્ચેના જોડાણને ઓળખી કા ;્યા; જો કે, આ તારણોને ઇન્ટરવેશનલ સ્ટડીઝ દ્વારા માન્યતા જરૂરી છે. તદુપરાંત, સામાજિક નેટવર્ક દ્વારા સ્વયંસેવકોની ભરતી કરવામાં આવી, આમ ભરતીના પક્ષપાતનું જોખમ વધ્યું.

ઉપસંહાર

અમારા જ્ knowledgeાન મુજબ, ઇલેક્ટ્રોનિક મનોરંજન અને પુરુષ લૈંગિકતા વચ્ચેની કડીની તપાસ કરનારો આ પહેલો નિરીક્ષણ અભ્યાસ છે, ખાસ કરીને સ્ખલનયુક્ત પ્રતિભાવ અને જાતીય ઇચ્છા માટે.