ઉત્તર અમેરિકા, યુરોપ અને ચીનમાં (2019) ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ તકલીફની ક્રોસ-સાંસ્કૃતિક અભિવ્યક્તિ

વ્યસની બિહાર રેપ. 2018 નવે 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

સ્નોડગ્રાસ જે.જી.1, ઝાઓ ડબ્લ્યુ2, લેસી એમજી3, ઝાંગ એસ4, ટેટ આર1.

અમૂર્ત

Gનલાઇન ગેમિંગ-સંબંધિત તકલીફ ક્રોસ-કલ્ચરલ લે છે તેવા સ્વરૂપોની તુલના કરીએ છીએ, અને તપાસ કરીએ છીએ કે આવી તકલીફ વર્લ્ડ હેલ્થ ઓર્ગેનાઇઝેશન (ડબ્લ્યુએચઓ) "ગેમિંગ ડિસઓર્ડર," ને એક "વ્યસન" તરીકે સમજી છે. ઉત્તર અમેરિકા (એન = 2025), યુરોપ (એન = 1198) અને ચીન (એન = 841) માં અમારા પ્રારંભિક સંશોધન પરિબળ વિશ્લેષણ (ઇએફએ) એ ક્લાસિક "વ્યસન" લક્ષણો હંમેશાં ત્રણ વિસ્તારોમાં સતત ચાર પરિબળ માળખું જાહેર કર્યું. પ્રાદેશિક પરિબળોની ચોક્કસ વસ્તુ રચનામાં કેટલાક ભિન્નતા હોવા છતાં, પ્રથમ અને સૌથી મહત્વપૂર્ણ પરિબળ પર એક સાથે ક્લસ્ટરિંગ. હાલના અધ્યયનમાં, અમે આ પરિબળની રચના અને સાંસ્કૃતિક સમાનતા અને તફાવતોની વધુ તપાસ કરવા માટે બીજા ક્રમના પુષ્ટિકરણ પરિબળ વિશ્લેષણ (સીએફએ) નો ઉપયોગ કરીએ છીએ. ખાસ કરીને, અમે પ્રાદેશિક બંધારણ અને એથનોગ્રાફિકલી વિકસિત 21-આઇટમ ગેમિંગ તકલીફ સ્કેલની રચનાની પુષ્ટિ કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીએ છીએ, જેમાં લાક્ષણિક ગેમિંગ ડિસઓર્ડરના ભીંગડા કરતાં વ્યાપક લક્ષણો પૂલ હોય છે, અને આ રીતે આપણે અન્ય સાંસ્કૃતિક રીતે જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી જુદી રમતગીત પ્રત્યેક પ્રાદેશિક કેસમાં "સમસ્યા" અનુભવો અને વર્તણૂકોનો સમાવેશ થાય છે. વસ્તી વિષયક ચલો (ઉત્તર અમેરિકા / યુરોપ: n = 1043 જોડીઓ; ઉત્તર અમેરિકા / ચીન: n = 535 જોડી) થી પ્રાદેશિક સંસ્કૃતિની રમત-સંબંધિત તકલીફ પરના પ્રભાવને અલગ કરવા માટે અમે પ્રોન્સસિટી સ્કોર મેચિંગનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. તેમ છતાં, અમારા પરિણામો વ્યસનકારક વિકાર તરીકે રમત-સંબંધિત તકલીફના વર્તમાન ડબ્લ્યુએચઓ ફોર્મ્યુલેશનને સમર્થન આપે છે, તેમ છતાં, અમે બતાવીએ છીએ કે સાંસ્કૃતિક દળો કેવી રીતે "વ્યસનકારક" અને "સમસ્યા" ગેમિંગનો અનુભવ કરી શકે છે અને આ રીતે વિશ્વના વિવિધ ભાગોમાં માનસિક રીતે રજૂ થાય છે. ખાસ કરીને, સામાન્યીકૃત ગેમિંગ તકલીફના વ્યસન અને સમસ્યારૂપ પરિમાણો સિદ્ધિ પ્રેરણા, સામાજિક જોડાણ અને જોડાણ અને અનોખા સાયકોસોમેટિક અનુભવોની સંસ્કૃતિ-વિશિષ્ટ અભિવ્યક્તિઓ દ્વારા આકાર આપવામાં આવે છે.

કીવર્ડ્સ: વર્તન વ્યસન; ક્રોસ-સાંસ્કૃતિક સંશોધન; ઇન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર; Gamesનલાઇન રમતો; મનોચિકિત્સા નોસોલોજી

PMID: 31193753

પીએમસીઆઈડી: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146