રમતો આરોગ્ય જે. 2015 એપ્રિલ; 4 (2): 107-112. ઇપુબ 2014 નવેમ્બર 25.
બોથે બી1,2, ટોથ-કિરાલી હું1,2, ઓરોઝ જી1,3.
અમૂર્ત
ઉદ્દેશ્ય:
આ અભ્યાસનો હેતુ લિંગ, સમસ્યારૂપ ઇન્ટરનેટ ઉપયોગ અને આલ્કોહોલ પીવાના જુદા જુદા હેતુઓને ધ્યાનમાં લઈને ઓનલાઈન ગેમિંગ અને ઑનલાઇન પોર્નોગ્રાફીના ઉપયોગની લિંક્સની તપાસ કરવાનો છે.
સામગ્રી અને પદ્ધતિઓ:
યુનિવર્સિટી વિદ્યાર્થીઓ (એન = 512; સરેરાશ ઉંમર = 22.11 વર્ષ; પ્રમાણભૂત વિચલન = 2.43 વર્ષ; 64.06 ટકા સ્ત્રીઓ; સાયબર પોર્નોગ્રાફી ઉપયોગની સૂચિ, હંગેરિયન સંસ્કરણ, પ્રોબ્લમેટિક ઑનલાઇન ગેમિંગ પ્રશ્નાવલિ, હંગેરિયન સંસ્કરણ (POGQ-HU), પ્રોબ્લમેટિક ઈન્ટરનેટનો ઉપયોગ પ્રશ્નાવલી, હંગેરિયન સંસ્કરણ (પીઆઈયુયુક્યુ-એચયુ), અને પીવાના મૌખિક પ્રશ્નાવલિ સુધારેલા ટૂંકા સ્વરૂપ, હંગેરિયન સંસ્કરણ (ડીએમક્યુ-આર-એચયુ એસએફ) પ્રશ્નાવલીઓનો ઉપયોગ કરો.
પરિણામો:
વંશવેલો બહુવિધ રીગ્રેસન વિશ્લેષણ અનુસાર, પીઆઈક્યુ-એચયુની ઉપેક્ષા પરિબળ, ડીએમક્યુ-આર-એચયુ એસએફના અનુરૂપ પરિબળ, અને પીઓજીક્યુ-એચયુના નિમજ્જન અને પૂર્વસૂચન પરિબળોમાં કોઈની pornનલાઇન પોર્નોગ્રાફીના ઉપયોગ પર નોંધપાત્ર આગાહી છે, પરંતુ લિંગ નથી.
તારણો:
આ સંશોધન બતાવે છે કે ઑનલાઇન ગેમિંગના ઇન્ટરનેટ અને આલ્કોહોલના ઉપયોગના પરિમાણો, નિમજ્જન અને નિક્ષેપના પરિબળોથી સ્વતંત્ર રીતે ઑનલાઇન પોર્નોગ્રાફીના ઉપયોગ પર મહત્વપૂર્ણ અસરો જોવા મળે છે. જો કે, પોર્નોગ્રાફીના ઉપયોગ પર પૂર્વગ્રહને નકારાત્મક અસર થાય છે. આ સબકૅલ પર ઉચ્ચ સ્કોર કરનાર ખેલાડીઓ ગેમિંગ વિશે માત્ર એક રસપ્રદ પ્રવૃત્તિ તરીકે વિચારી શકે છે જે પોર્નોગ્રાફી કરતા પણ વધારે છે.