दस-आइटम इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर टेस्ट के चीनी अनुकूलन और ताइवान में किशोरों के बीच इंटरनेट गेमिंग विकार के प्रसार का अनुमान (2018)

जे बेव एडिक्ट। 2018 Sep 28: 1-8। doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92।

चिउ वाईसी1, पान YC2, लिन YH3,4,5,6.

सार

बैकग्राउंड और एम्स:

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आईजीडी) एक तेजी से महत्वपूर्ण विषय है और इसे मानसिक विकारों के निदान और सांख्यिकीय मैनुअल (डीएसएम-5) अनुसंधान मानदंड में शामिल किया गया है। इस अध्ययन का उद्देश्य टेन-आइटम इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर टेस्ट (आईजीडीटी-10) के चीनी संस्करण को मान्य करना है, जो डीएसएम-5 आईजीडी मानदंडों पर आधारित एक स्व-रिपोर्टेड प्रश्नावली है, और किशोरों में आईजीडी की व्यापकता का अनुमान लगाना है।

विधि:

IGDT-10 को IGD के लक्षणों का मूल्यांकन करने के लिए 10-बिंदु लिकर्ट पैमाने पर रेट किए गए 3-आइटम प्रश्नावली के रूप में चीनी में अनुवादित किया गया था। कुल मिलाकर, इंटरनेट गेम खेलने वाले कक्षा चार से लेकर सीनियर हाई तक के 8,110 छात्रों को प्रश्नावली दी गई। इसके अलावा, पर्याप्त संवेदनशीलता, विशिष्टता और नैदानिक ​​सटीकता सुनिश्चित करने वाले इष्टतम कट-ऑफ बिंदु को निर्धारित करने के लिए DSM-76 मानदंड का उपयोग करके 5 वरिष्ठ हाई-स्कूल छात्रों का साक्षात्कार लिया गया। कट-ऑफ बिंदु यूडेन के सूचकांक और इष्टतम निदान सटीकता का उपयोग करके निर्धारित किया गया था।

परिणामों के लिए:

IGDT-10 के चीनी संस्करण में अच्छी आंतरिक स्थिरता (क्रोनबैक की α = .85) और पर्याप्त नैदानिक ​​​​दक्षता (वक्र के नीचे का क्षेत्र = 0.810) दिखाई गई। साक्षात्कारों के माध्यम से, इष्टतम कट-ऑफ बिंदु नौ मानदंडों में से पांच निर्धारित किया गया था (यूडेन का सूचकांक: 42.1%, नैदानिक ​​सटीकता: 86.8%, संवेदनशीलता: 43.8%, और विशिष्टता: 98.3%)। इस अध्ययन में, किशोर गेमर्स के बीच आईजीडी का प्रसार 3.1% था।

निष्कर्ष:

निष्कर्ष IGD के मूल्यांकन में IGDT-10 की वैधता और नैदानिक ​​सटीकता का प्रमाण देते हैं।

कीवर्ड: इंटरनेट की लत; इंटरनेट गेमिंग विकार; गेमिंग की लत

PMID: 30264599

डीओआई: 10.1556/2006.7.2018.92