वीडियो गेम में यौन सामग्री: 1994 से 2013 (2018) में मनोरंजन सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड वर्गीकरण का विश्लेषण

सेक्स स्वास्थ्य। 2018 जनवरी 11. डीओआई: 10.1071/एसएच17017।

विदाना-पेरेज़ डी, ब्रेवरमैन-ब्रोंस्टीन ए, बास्तो-अब्रू ए, बैरिएंटोस-गुतिरेज़ I, हिल्शर आर, बैरिएंटोस-गुतिरेज़ टी.

सार

पृष्ठभूमि: वीडियो गेम बच्चों और किशोरों द्वारा व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और यौन सामग्री के संपर्क का एक महत्वपूर्ण स्रोत बन गया है। यौन दृष्टिकोण और व्यवहार के विकास में मीडिया की महत्वपूर्ण भूमिका के साक्ष्य के बावजूद, वीडियो गेम में यौन सामग्री की निगरानी पर बहुत कम ध्यान दिया गया है।

तरीके: एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड डेटाबेस से 23722 से 1994 तक 2013 वीडियो गेम के लिए यौन सामग्री और रेटिंग के बारे में डेटा प्राप्त किया गया था; रिलीज की तारीखें और शीर्ष 100 बिकने वाले वीडियो गेम की जानकारी भी प्राप्त की गई। रेटिंग श्रेणियों के अनुसार यौन सामग्री की वार्षिक व्यापकता की गणना की गई। जॉइनपॉइंट रिग्रेशन का उपयोग करके रुझानों और तुलनाओं का अनुमान लगाया गया था।

परिणाम: 13% वीडियो गेम में यौन सामग्री मौजूद थी। 'परिपक्व' रेटिंग वाले खेलों में यौन सामग्री का प्रसार सबसे अधिक (34.5%) था, इसके बाद 'टीन' (30.7%) और 'ई10+' (21.3%) का स्थान था। समय के साथ, 'हर कोई' श्रेणी में यौन सामग्री में कमी आई, 'ई10+' का प्रचलन कम रहा और 'किशोर' और 'परिपक्व' में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई। शीर्ष और गैर-शीर्ष दोनों वीडियो गेम में लगातार वृद्धि देखी गई, अध्ययन की अवधि के दौरान सबसे अधिक बिकने वाले वीडियो गेम में 10.1% अधिक यौन सामग्री थी।

निष्कर्ष: पिछले 20 वर्षों में, 'किशोर' या 'परिपक्व' रेटिंग वाले वीडियो गेम में यौन सामग्री का प्रचलन बढ़ गया है। वीडियो गेम में यौन सामग्री और बच्चों और किशोरों में यौन व्यवहार के बीच संभावित संबंध को निर्धारित करने के लिए आगे के अध्ययन की आवश्यकता है।

PMID: 29321095

डीओआई: 10.1071 / SH17017