Férfi zaklatási magatartás az online videojátékokban: Személyiségjegyek és játéktényezők (2016)

Agressz Behav. 2016 február 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Absztrakt

Az online videojátékok lehetővé teszik az együtt játékot és a társas interakciót, gyakran névtelenül a játékosok között a világ minden tájáról. Amint azt az elkülönítési hatások társadalmi identitási modellje megjósolta, a nemkívánatos magatartás nem ritka az online játékkörnyezetben, és az online zaklatás átfogó kérdéssé vált a játékközösségben. Ebben a tanulmányban arra kerestük a választ, hogy milyen személyiségjegyek és játékokkal kapcsolatos változók jósolják az online agresszió két típusát a videojátékokban: általános zaklatás (pl. Készségalapú gúnyolódás, mások intelligenciájának sértése) és szexuális zaklatás (pl. Szexista megjegyzések, nemi erőszakos fenyegetések). Online videojátékokat játszó férfiak (N = 425) részt vettek egy névtelen online felmérésben. A társadalmi dominancia-orientáció és az ellenséges szexizmus mind a szexuális, mind az általános zaklatás magasabb szintjét jósolta az online játékokban. A játékban való részvétel és a heti játékmenet órái további előrejelzői voltak az általános zaklatásnak. Megbeszéljük az online társadalmi agresszió és az online szexuális zaklatás következményeit az online játékokkal kapcsolatban. Eredményeinket az online zaklatás, a kiberagresszió, a kiberbántalmazás és az online ellenségesség egyéb formáinak tágabb megértésére is alkalmazzuk a számítógéppel közvetített kommunikációs kontextusban.

KEYWORDS: cyberaggression; ellenséges szexizmus; online zaklatás; szexuális zaklatás; videójátékok